Skocz do zawartości

Patris

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Patris

  1. Witam! Nie potrafię odnaleźć stronki z pixologica z tutorialami dotyczacymi nowych narzędzi wprowadzonych w Zbrush 4. W jednym linku było zgromadzone z kilkanaście tutków dotyczących dynamesh, dynawax, BPR filters, CurveTriFill, Curve surface brush ,Merging objects... Będę wdzięczna jeśli ktoś np zapisał sobie ten link i by go wkleił
  2. Kregox popełniasz bardzo częsty błąd początkujacych:chcesz modelować na wielu podziałach. Moja rada jest taka zacznij od małej liczby podziałów, stopniowo nadając kształt i pomału zwiększaj podziały jak i ilość detali. To ze ktoś uzyskał piękny kształt ust uzyskuje się od nadania ich formy przy małych podziałach, chyba że już będziesz tak wprawnym sculptorem he,he ze będziesz to mógł robić przy milionowych polygonach. Powodzenia i zacznij od filmików na stronie pixologic'a.
  3. Ok znalazłam. Jak się wciśnie ctrl+shift+ALT to odejmuje selekcję. Zadzwiające jest to, że człowiek szuka, szuka i nic, ale jak napisze posta to rozwiązanie się znajduje. Sorry za zawracanie głowy. P.S. Chodziło mi o Zbrush'a 3.5, a nie 4.
  4. Mam Zbrush'a 4R.2 i mam problem z selekcją, a raczej jej odejmowaniem. W Zbrush'u 4 jak nacisnęłam ctrl+shift, przeciągnełam myszką, a potem puściłam shift- to pole robiło się czerwone i tym samym odejmowałam selekcję . Teraz w Zbrush 4.2 pole nie zmienia się na czerwone i nie odejmuje mi selekcji. Czy ja mam coś źle ustawione, a może to teraz inaczej się robi?
  5. Ostatnio widziałam tutka na temat retopo w Mayi modelu zrobionego w Zbrush'u. Co mnie zaciekawiło, pan poprawiał siatkę od środka np.: poprawiał usta robiąc większą "dziurę" wciągając polygony głębiej, ale poprawiał ją od wnętrza głowy. Czy jest taka opcja w 3dmax?
  6. Patris

    Ażurowe tkaniny-jak zrobić?

    Hej! gryzon- dzięki za linka, właśnie go oglądam. Znalazłam tą pracę Magdy Dadeli kobiety z "koronką" na głowie, ale nie widziałam żadnego tutka do tego Monio- próbowałam w shadowboxi'e, ale wynik mizerny. Make 3D- ciekawe, ale komp mi się na tym wywala :-) Lucek- dzięki za tutka, to chyba to o co mi chodziło, tylko że na punkcie 4, gdy mamy robić GroupsLoops-pisze ze nie może być wykonana czynność, bo siatka jest częściowo ukryta. Nie wiem czy w tutku pominięto jakis etap czy ja coś źle robię, ale spróbowałam zastosować DelHidden i później GroupsLoops, no i chyba poszło z tym, tylko ze jak robie Inflat to wychodzą dziwne rzeczy z siatki . Poza tym nie bardzo wiem jak zrobić czynność: hide the outer shell. Dziekuję wszystkim za pomoc. Lucek jakbyś mi objaśnił co źle robię będę wdzięczna :-)
  7. Jak załącza się obrazek tak, aby był widoczny w poście. Nie jako link czy załącznik tylko, zeby był wklejony do wypowiedzi i odrazu widoczny? Szukałam na forum takiej wskazówki ale nie znalazłam.
  8. Patris

    Ażurowe tkaniny-jak zrobić?

    Hej! gryzon-nie bardzo rozumiem " na prostym girdzie używając projekcji" ? I chodzi mi bardziej o tkaniny z dziurami zawierające powtarzające wzory np.: koronki.
  9. Patris

    Problem skali przy imporcie

    Hej! Chyba się udało, zmieniłam skale przy exporcie z 1 na 0,5 oraz później dałam Unify.Dzięki fletcher i kazube. gryzon-Skorzystam z Twojej porady, zobaczę jak to działa, tylko, że w moim przypadku najpierw robiłam w max'ie a później przerzucałam do Zbrusha. Jeszcze raz dzięki!
  10. Podczas zaimportowania pliku z max'a miałam taki problem, że nie mogłam znaleźć go w scenie. Była to chyba różnica w skali. Czy można coś zrobić w Zbrushu, żeby to naprawić i jak uniknąć tego typu błędów na przyszłość? Z góry dzięki za odpowiedź.
  11. Czy ktoś zna tutoriale jak zrobić tkaniny ażurowe, koronki w Zbrush. Może ktoś wie jak to zrobić?
  12. Hej wysłałam Ci wiadomość, ale zero odzewu. Sprawa aktualna jeszcze?
  13. Ok, czyli za 10 modeli w cenie 123zł= 1230zł. Ogłoszeniodawca odciągnie VAT czyli 282,9zł, zabierze 50% to zostanie nam 473,55zł. Z tego podatek dochodowy 50% (pomijam jakieś ZUS'y itp) i zostaje nam 236,78zł. Hmm, wychodząc od kwoty 1230zł i kończąc na 236zł to chyba nieciekawie... Dodam, ze Ogłoszeniodawca, odliczając VAT od podanego przykładu na stronie, odliczył go błędnie, jeśli przyjmiemy 23%VAT od kwoty 123 to mamy 28,29zł a nie 23zł!!!
  14. Czy dobrze rozumiem, że jeśli będzie podpisywana umowa o dzieło to trzeba będzie jeszcze zapłacić podatek dochodowy? 20% czy 50%? "Generalnie koszy uzyskania przychodów wynoszą 20% uzyskanego przychodu. W przypadku korzystania przez zleceniobiorcę z praw autorskich i praw pokrewnych (w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych) tzn. gdy konkretne dzieło ma charakter działalności twórczej, koszty uzyskania przychodów mogą być podwyższone do 50%".
  15. Mam pytanie do bardziej doświadczonych osób pracujących i zarabiających na 3D. Przeglądałam przed chwilą ogłoszenie wystawione przez użytkownika "produkty3D", gdzie szuka osób chętnych do sprzedaży modeli na jego portalu. Oferowane jest rozliczenie cena-VAT=> 50% na 50%. I tu moje pytanie? czy wydaje Wam się to rozliczenie uczciwe, jak to określił Ogłoszeniodawca. Pomimo tego, że nie siedzę jak większość z Was długo w 3D to mi się to wydaje nieuczciwe. Sprzedawany model, może być użyty kilkakrotnie, do tego przerobiony na kilka sposobów i sprzedany kilkakrotnie. Kupę włożonej pracy, do tego mile widziane tekstury i inne dodataki i to wszystko tylko za 50%? Co o tym myślicie? Nawet gdyby miał być sprzedawany render, czyli końcowy produkt, bez modeli; uważam, ze ich zarobki powinny kształtować się koło 20%, a nie 50%. Będę wdzięczna za opinie osób zarabiających na tworzeniu w 3D.
  16. Patris

    Malowanie UV's w PS i Zbrushu 4

    Lucek: no właśnie jak przerzucę do PS'a to mam to rozflatnięte i nie mogę się połapać gdzie co jest. Chrupek: Ambient Oclusion może być pomocne z tego co patrzyłam bo tworzy jakby zacienienia i pomoże się połapać, muszę jeszcze zgłębić ten temat Szczery: no właśnie wydaje mi się że tak będzie najlepiej Wydaje mi się że do problemu podeszłam od tyłu, he,he. Bo w sumie po co malować na flatnietych UV'kach skoro można na modelu 3D (jak to zauważył lucek) z tym, że jak maluje to mam dwa problemy: 1. widać pikselozę (he,he)- tak to nazwałam bo wygląda to tak że krawędzie są nieostre, poszarpane, kwadratowe 2. aby była lepsza jakość trzeba zwiększyć mocno podziały co strasznie muli mi kompa. Trochę namieszałam z tymi UV'kami bo w sumie nie rozumiałam po co je tworzyć skoro można malować od razu na modelu 3D, ale jak rozumiem tworzy się je żeby łatwiej się nakładało teksturę w innych programach np. 3Dmax'ie? A propo max'a to jak sobie radzicie z malowaniem tekstur np. skóry z detalami, z sytuacjami gdzie musicie w odpowiednim miejscu coś namalować? Podam linka co chcę mniej więcej uzyskać, może ktoś ma pomysły jak uzyskać taki efekt i się do tego zabrać. http://images.3d4medical.com/Coronary-blood-vessels-52-image_RM5023.html Bardzo dziękuję wszystkim za odpowiedzi
  17. Patris

    Malowanie UV's w PS i Zbrushu 4

    UW Master- Unwrap- Flatten- chodzi mi o to co powstaje i na czym sie rysuje np.: głowę się rozpłaszcza i rysuje skórę, itd http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/
  18. Mam pytanie odnośnie UV's przy modelach anatomicznych typu serce, nerka itd. Po skorzystanie UV Mastera i stworzenia UV chciałabym ją teraz pomalować tylko problem w tym, że jeśli nawet wrzucę ją do PS'a to przypomina ona raczej Australię :D, gdzie nic się nie wyróżnia i ciężko jest się połapać jak i gdzie powinno się malować. Czy ma ktoś jakieś rady jak z czymś takim sobie poradzić? Czy jest może dostępna taka opcja, że tworzę za pomocą UV Mastera UV i maluję na niej w Zbrushu4, ale mam podgląd w jakim obszarze jestem? Jak radzicie sobie z malowaniem UV's? Mam nadzieję, że wyraziłam się jasno bo dopiero zaczynam ten temat i trochę się w nim gubię.
  19. Dołączam się do próśb. Czy ktoś by mógł jeszcze raz wrzucić tego tutka???
  20. Patris

    Modelowanie medyczne

    Czawo, niestety też zgadzam się z beny; 3D to miesiące, lata przesiedziane przy kompie. To nauka modelowania, teksturowania, oświetlenia, renderingu itd Tobie jeszcze chodzi o animacje. Z całym szacunkiem, ale nie wyobrażam sobie, że będąc na studiach medycznych, Ty jeszcze chcesz ogarnąć 3D! Pozwalam sobie to powiedzieć bo sama je skończyłam, z tym, że ja poświęcam teraz cały czas na naukę 3D. Uwierz mi to goooodziny siedzenia przy kompie, a nie praca z doskoku, raz po raz i niestety nie da się nauczyć modelowania tylko serca, czy czaszki, trzeba się nauczyć MODELOWANIA, poznać narzędzia, nauczyć się ich wykorzystywać, manipulować nimi, aby osiągnąć dany efekt. Możliwe, że jak będziesz miał tutek w Twoim programie to krok po kroku uda Ci się po jakimś czasie wymodelować serce, ale nie stanie się to tak od razu, bo założę się że robiąc nawet według tutka napotkasz wiele pytań, "pułapek", a tu jeszcze teksturowanie, animacja itd. Powiem tak, Twój pomysł jest super, naprawdę, chwali Ci się to, że dbasz o pacjentów (co jest teraz bardzo rzadkie w środowisku lekarskim :-(( ), ale moim zdaniem to jest zadanie niewykonalne, jeśli mówisz o robieniu animacji do tłumaczenia zabiegów. Lepiej, jak ktoś wspomniał, kup jakiś model lub udaj się do specjalistów ( w dziedzinie 3D ofkors :-))). Ja robię też grafikę medyczną (miesiące ciężkiej pracy, a i tak duuuuuuuużo jeszcze przede mną), ale ze względu na brak zainteresowania środowiska medycznego "przesiadam się" na wizualizacje. Sorry, że muszę Cię rozczarować, ale wydaje mi się, że fakt iż chciałeś się podjąć tego zadania wynika właśnie z faktu, że nie wiesz jeszcze czym jest grafika 3D. A jak to mówi przysłowie:" Im dalej w las tym więcej drzew". Pozdrawiam
  21. Hmm, ja mam tą książkę i bardzo się z tego cieszę. Dla mnie przydatna, ponieważ po prostu duzo rzeczy masz wytłumaczone, np do czego jakieś narzędzie służy, ale.... są tam pewne pojęcia które są zaczerpnięte z fizyki i ja ich nie ogarniam. Nie wiem, może to wina tego że jestem kobietą, he, i takie rzeczy trudniej do mnie trafiają niż do mężczyzn, ale mimo wszystko książkę kupić warto.
  22. Czy znacie może stronki z tutorialami tworzenia części ciała, kości, mięśni, ale też narządów. Mówiąc krótko wszystkiego co jest związane z medycyną? Będę wdzięczna za namiary
  23. Czy znacie może stronki z tutorialami tworzenia części ciała, kości, mięśni, ale też narządów. Mówiąc krótko wszystkiego co jest związane z medycyną? Będę wdzięczna za namiary
  24. Patris

    Anatomia

    Hej. Możesz popatrzeć na stronkach polskich http://www.sklep.nina.home.pl/sklep/?p=p_79&sName=modele-anatomiczne , http://www.fantom-fw.com.pl/www/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=43&Itemid=31
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności