Skocz do zawartości

Patris

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Patris

  1. Przemekd- na razie spróbuje chyba z Maya. Dzięki. Obiło mi sie dwa razy o uszy, że maya, jest lepsza do takich efektów o które mi chodzi, wiec cchiałam sie upewnic w szerszym gronie. Traitor, no właśnie, szukając podpowiedzi w necie natknęłam się na kilka, gdzie poleca się Maye do animacji postaci , jak i płynów. Przykład http://www.mepi.pl/blog/item/427-3d-studio-max-vs-maya-co-wybra%C4%87?.html Mi właśnie chodzi raczej, tak jak napisałam na początku o takie efekty związane z płynami, dynamics... Czy ktoś pracował na tych efektach w Max'ie i May'i i ma porównanie?
  2. Jaki z tych programów byłby lepszy do animacji medycznych. Chodzi mi o animacje jakby to powiedzieć wewnątrzkomórkowe , gdzie mamy do czynienia z jakimiś bąbelkami, płynami, rzęskami itd. Podaję link do przykładu http://www.youtube.com/watch?v=yiuvOr4JRGI Bardzo proszę o odpowiedź doświadczone osoby, pracujące na tych programach i nie odpowiadanie w stylu, spróbuj na trial i tyle, bo wiem że 30dni trial'a może wcale nie odpowiedzieć na moje pytania. Chodzi mi o fachową pomoc, bo wiem, że mając doświadczenie i umiejętności można wszystko pewnie zrobić w jednym programie, ale chciałabym zaoszczędzić sobie lat pracy, gdyby okazało się że można to zrobić w innym programie 100razy szybciej , bo ma lepsze narzędzia i możliwości. Będę bardzo wdzięczna za odpowiedź. Z góry dziękuję.
  3. Tak jak pisze Monio, trzeba znaleźć na to swój sposób. Jak dla mnie Pt Sel działa dla Ctrl+Shift+Alt, a dla Ctrl+Shift nie. Tak więc wracając do Twojego problemu do ukrycia np.: jednego polygonu nie zaczynałabym od Ctr+Shift+Alt, tylko Ctrl+Shift wokół polygonu, Ctrl+Shift+przeciagniecie na canvas by odwrócić selekcje i voila. Ja czasami jak muszę dziwny kształt wyselekcjonować to zaznaczam większą pow. za pomocą Ctrl+Shift i później na tej selekcji odejmuje polygony, które chcę schować za pomocą zaznaczania wierzchołków z Ctrl+Shift+Alt.
  4. Tak tylko za pomocą FFD jak rozumiem musiałabym ustawiać wszystko ręcznie, a mi chodzi o to czy jeden obiekt mógłby wpływać na inne, czyli tocząca się kulka przygniatać leżące pod nią rzęski. Z tego co szukam coś podobnego oferuje Reactor- tzn. wpływanie jednego obiektu na inne, ale na razie temat jest za bardzo dla mnie rozbudowany i nie umiem jeszcze znaleźć, więc pytanie dla bardziej zaawansowanych- czy można by było za pomocą niego coś takiego zrobić? Drugie pytanie czy jest możliwe aby np.:space warps- np: wave powodował odginanie się, falowanie rzęsek zgodnie z jego ruchem? Tzn stworzyłam rzęski za pomocą editably poly i scatter, przypięłam go do wava no i scatter z rzęskami unosi się i opada, ale rzęski są jakby sztywne, czy można jakoś zrobić aby rzęski falowały, odginały się na boki zgodnie z ruchem wava? Mam nadzieję, ze zrozumiale napisałam, jeśli nie to sorki ale dopiero wchodzę w ten temat.
  5. Tak, chciałabym pracować z Editably Poly, bo chodzi mi o ruch kulki na rzęskach, które chce zrobić z Editaby Poly aby nadać odpowiednią grubość i kształt. Napisałam o trawie bo miałam nadzieje, że sposób będzie podobny.
  6. Chodziło mi raczej o użycie 3dmax'a. Czy w Hair and Fur 3dmax'a da się coś takiego uzyskać jak za pomocą Hair Farm? Czy byłaby możliwość pracy nie na splajnach a na EditPoly?
  7. Jak zrobić, aby .:np trawa uginała się pod ciężarem toczącej się po niej kuli?
  8. Patris

    Obiekt wariuje podcza obrotu

    No właśnie mam zaznaczony, tylko że jak obraca to tak jakby os wokół której obraca była gdzieś daleko bo przy małym obrocie tra
  9. Witam! Od jakiegoś czasu męczę się z oto takim efektem, gdy próbuje obrócić obiekt z ALT+środkowy przycisk myszy obiekt mi szaleje. Lata po ekranie, tracę go z oczu. Czego to jest wina, skali obiektu???, jakiegoś ustawienia? Dodam, że pivot mam ustawiony na środku obiektu, z użyciem orbit też nie pomaga. Jak zrobić żeby oś obrotu była w środku obiektu. Męczę się z tym już długo, ale mam już dosyć, może ktoś coś podpowie?
  10. Xmass dzięki udało się, nie wiem czemu wcześniej się nie otwierało, ale tym razem tak, wiec alleluja!!! Jak zmieniałam Renderera na MentalRay to też są widoczne materiały. Gutekfiutek-dzieki, pliki ok. 2Mb wiec wiedziałam że cos tam jest,he,he
  11. Nie widać ich w viewportach i na spisie obiektów, widoczne są tylko w miniaturkach pliku np.: przy imporcie
  12. Mam taki problem, jakieś 2 lata temu pracowałam, na plikach które teraz chcę otworzyć, to był chyba 3dmax2010 i robiłam coś z Vray'em którego teraz na kompie nie mam. No i właśnie, gdy otwieram plik, pojawia się jakiś komunikat odnośnie Vray'a,zamykam go-bo brak materiałów jakoś przeboleję, ale żadne modele mi się nie pojawiają. Najbardziej wkurzające jest to ,że widzę modele w miniaturkach, jak np próbowałam dać poprzez import. O ile dobrze pamiętam pliki te były zapisane w formacie max, czyli ogólnie, a nie odnośnie wersji. Jeden plik na którym nie bawiłam się Vraye'em otwiera się, modele są. Czy ktoś ma jakiś pomysł jak odzyskać te modele?
  13. Mafida, operonxyz cieszę się, że mogłam pomóc :o
  14. Hej, aby móc rzeźbić z włączonym spotlightem i zdjęciami referencyjnymi do podglądu musisz wejść w Brush- Samples i wyłączyć Spotlight Projection :-)
  15. Chodzi mi o jeden obiekt. Czy można ustawić w 3Dmax'ie tak, aby po przejściu do Zbrush'a, dając AutoGroups tworzyły nam się Polygroupy? Wydaje mi się , że gdzieś to widziałam,ale nie pamiętam gdzie i nie chodzi mi o tworzenie UV w maxi'ie i na ich podstawie Polygroup w Zbrushu?
  16. Hej! Dzięki Wam za odpowiedzi. Mafida- dzięki za rady. Jeszcze raz wymodelowałam, ale tym razem nie za pomocą spline i extrude- widzę że ta ścieżka nie jest dobra, a szkoda bo na pierwszy rzut oka wydawała się taka fajna, he,he,he. Pomysł ze skryptem fajny, na pewno spróbuje, ale na razie chce się nauczyć robić prawidłowo sama, he,he,
  17. Chodzi mi o modelowanie za pomocą splinów i wytłaczanie za pomocą extrude w 3dmax'ie i wrzucanie do Zbrush'a i dalsze obrabianie? Problem polega na tym, że jak zrobię extrude to mam wierzchołki tylko na obwodzie,środek jest pusty. Czy powinnam sama "uzupełnić" siatkę za pomocą cut i "dorobić" poligony (trochę to czasochłonne, zwłaszcza jak mówimy np.: o powywijanej listwie do antycznej komody)? Chciałabym znaleźć rozwiązanie ponieważ za pomocą splinów można szybko wymodelować dowolny kształt, ale po przerzuceniu do Zbrush'a siatka się "krzaczy" i nie można z nią nic zrobić? Co Wy robicie w takiej sytuacji?
  18. Hej Monio! To dokładnie tak wyglądało. Nie miałam innego pomysłu, więc rozwiązałam to tak, ze dałam Preferences- Init Zbrush. Pomogło. Zobaczymy co będzie dalej i będę miała na oku paletę Layer jak pisałeś. Jednakże nie wiem czemu by tam się coś miało dziać bo nie "nagrywałam" nic na Layers'ach. Dzięki za odpowiedź.
  19. Coś jest nie tak z moim Zbrush'em w laptopie. Podczas pracy z Zsphere i próby wyrównania za pomocą shift+rotate nic się nie dzieje, a gdy chcę poruszać obrazem to znika mi jakby za jakąś "kurtyne-niewidkę",he,he. Nie wiem czy to kwestia mocy laptopa czy jakiś ustawień, ma ktoś może pomysł? Mam takie przeczucia, że to może być coś ze skalą, tylko jak to doprowadzić do porządku? Dodam tylko, że na PC wszystko jest ok.
  20. Monio dzięki za odpowiedź. Porobiłam małe eksperymenty i zauważyłam że przy innym modelu spódnicy nałożyłam w PS wzór tylko na jedną połowę UV (zewnętrzną- udało mi sie trafić :-) ), drugą (wewnętrzną) zostawiłam bez zmian (szarą). Po nałożeniu na obiekt wszystko jest ok. Stąd nasuwa mi się wniosek, że nakładając jeden wzór kwiatowy na całe UV rozłożyłam go po całej spódnicy w pierwszym przykładzie, dlatego jakby się rozciągnął. Czy ja dobrze myślę? Czy ktoś próbował z jakimiś wzorami, ja wiem że przy tworzeniu wzoru dżinsu, czy moro nie ma znaczenia gdzie jest zew. część a gdzie wewnętrzna, ale jak chcemy nałożyć konkretny wzór to chyba ma to już znaczenie?!
  21. Mam nadzieje, ze ktoś mnie zrozumie... :-) Czy robiąc ciuchy na które ma być nałożony jakiś wzór usuwacie wewnętrzna stronę ciuchów-polygony przed zrobieniem UV? Chodzi mi o to, że zrobiłam spódnice, później UV, które przeniosłam do PS, na te UV's nałożyłam jakiś wzór (powiedzmy kwiat). Po nałożeniu textury w Zbrushu wzór "rozciągnął" się na wewnętrzną stronę spódnicy, powodując braki po zewnętrznej stronie. Czy można gdzieś zaznaczyć, aby Zbrush nie brał pod uwagę jakiś polygonów przed rozłożeniem na UV?
  22. Chcę utworzyć pofałdowaną spódnicę za pomocą Cloth. Spódnica to okrąg z dziurą w środku(2 Circle, a później GarmentMaker). Problem jest taki że podczas animacji ta spódnica zlatuje mi na dół i tylko fałduje się po wewnętrznej stronie przy styczności z ciałem, tak jakby normalnie po zewnętrznej stronie sfruwała niewzruszona na dół. Jak mozna to naprawić i ustawić żeby przy stycznosci z ciałem tej wewnetrznej strony zostało zablokowane, a spódnica, czyli reszta opadała na ciało odpowiednio się fałdując. Przy próbie z kulą nie było problemu natomiast z ciałem kobiety nie wychodzi. Może ktoś zna dobry tutek odnośnie Cloth w stosunku do ciuchów?
  23. Witam! Szukam stron ze strojami renesansowymi, barokowymi jak i również z meblami z tamtych epok, np.: meble typu ludwik. Potrzebuję do modelowania 3D, jak i tworzenia realistycznych tekstur dlatego potrzebne są mi bardzo dobrej jakosci zdjęcia. Wiem, że na sieci są zdjęcia z tej tematyki, ale nierzadko są słabej jakości. Jakby ktoś trafił na stronkę/i z dobrymi jakościowo zdjęciami będę wdzięczna za pomoc. Pozdrawiam.
  24. Dzięki, udało mi się znaleźć dzięki Tobie. Dla zainteresowanych wklejam linka http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161537-ZBrush-4R2-ZClassroom-Movies-Updated-to-include-17-Movies
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności