Skocz do zawartości

_-MADMAN-_

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez _-MADMAN-_

  1. Kończ galeona kończ bo dobrze idzie. Chatkę też kończ coś podsyłał :P Ardeni - bez nazwisk proszę :P co z Twoją wizytą we Wrocławiu? btw miałeś rację - Saab to miodna sprawa ;) jej - może Ci maila napiszę po prostu... sry offtop
  2. Bruneq - roku nie roku, krew mnie zalała ;) z resztą, znasz mnie - true must be said Co do kolorów. Było wszędzie szaro i gears of war - to źle, bo szaro; jest kolorowo i mario bros - to źle, bo kolorowo. Ja nie wiem - zależy jak leży i co kto chce osiągnąć. Jeden zrobi kolorowo i fajnie, drugi niekolorowo i też fajnie - grunt, żeby koncepcji swojej się trzymać i fajne rzeczy robić. Swoją drogą, że diablo powinno być raczej gears of war aniżeli mario bros, ale ten robocik jako druga wojna światowa to nie bardzo by wyglądał, więc niech będzie jak jest... czy coś. Cheers, Mad
  3. Matys, żenujące to są umiejętności kogoś, kto siedzi "przy grach" kilka/naście(?) lat, sam na karku ma już z trzydzieche i wciąż nie ogarnia dobrego game-art'u. Żenujące, proszę ja Ciebie, to są uwagi "z dupy", na przykład takie: Skoro nie możesz konkretnie, jesteś zażenowany - to idź "coś wyłotoszyć" ;) Jedź pirat dalej - ze mnie też się kiedyś śmiali ;) Na swój wiek, doświadczenie etc. masz dobrego skilla i pracując dalej, nie podzielisz losu co poniektórych, którym tylko śmiech pozostał. Cheers, Mad
  4. Por@sz - Twój padawan czuje się zignorowany - FOCH :D Ja jak miałbym wpadać to tylko z żoną, bo potem na fordon nie trafię... Chyba, że macie jakieś pledy na dworcu wolne.
  5. Niepotrzebnie kładziesz taki nacisk "na publikę" - rób tak, jak wedle Ciebie jest dobrze. Lawina postów spowodowała, że (jak jest wspomniane wyżej) postać traci charakter i że sam już nie wiesz do końca jest źle. Nawet sama idea robienia mapy ala Mass Effect wyszła gdzieś od ludzi, a nie od Ciebie - podczas gry wyraźnie widać, iż tutaj chyba lepiej sprawdziłaby się tex ala Bioshock - tam są pancerze o dużej ilości elementów, wielkie chełmy te sprawy (wiem wiem, sam podrzucałem screeny z mass effecta - ale jako przykład gdzie to wygląda dobrze zwłaszcza jeśli chodzi design pancerzy-model-tex). Por@sz - a że Ty tak bezkrytycznie przepuszczasz to ja w szoku jestem? o.O Miałeś wypadek czy jak? :D Cheers, Mad PS - dalej uważam, że przydałoby Ci się od tego odpocząć
  6. Hmmm, ja bym zmniejszył głowę jak Ledyr mówi, zdejmij z mordy speculara i zostaw mode (może jeszcez to co Ania pisała) - więcej nie wyciśniesz, za dużo "błędów", które teraz widać, pochodzi z wcześniejszych etapów pracy - nic już na to nie zaradzisz, chyba, że rozgrzebiesz cały model. Mówię o: - niektóre elementy pancerza są na siłę "udziwnione" co na modelu było ok - teraz z tex wygląda na pogięte blachy (patrz naramienniki, osłonki bioder) - dodałeś trochę detalu, o którym po prostu nie pomyślałeś wcześniej (czarne linie) - nie ma ich uwzględnionych na hpoli - widać, że są dodane z PS i wygląda niedobrze - parę niedoskonałości leży w samym designie postaci (chełm kulą w płot, miejsce na biust rozmiaru miseczki -A dla kobiet z wklęsłością klatki piersiowej etc), bryła korpusu steampunkowa, napompowana na cienkich nóżkach - dodatkowo jesteś już tym zmęczony i to widać chociażby po zrobionej uż na odczepnego szybce ;) Mimo to masa pracy na pewno nie poszła w las - oby dalej tyle samo cierpliwości i pasji :) Cheers, mad
  7. Dużo lepiej - popracowałbym też nad texami - partią twarzy. Jest metalowa i za dużo tam szumu. Rozmyj troszkę speculara, zostaw tylko kropeczki(szumik delikatny) w okolicach oczu i ust - no i na nosie troszeczkę. Kolor skóry powinien być względnie jednolity, zmieniający tylko ton zależnie od miejsca (zaczerwienione policzki, czubek nosa etc) - detal z fotki powinien być zblendowany raptem na jakies 20- moze 25 procent. Osty pozostaw jedynie detal, ktory jest wedle Ciebie wazny dla kocepcji - jakis pieprzyk, pryszczyk, te sprawy ;) Btw zapomniałem napisać wcześniej - zwalony tangenty na guziczkach kołnierza od przodu mogłeś poprawić po prostu odpinając guziczki i wsuwając w jedną ściankę, bądź (jeśli chciałeś zachować ciągłość siatki) zrobić smoothgoupę - czyli po prostu zesplitować edge - albo przepalić mapy czymś, co Ci nawet tak pokichane tangenty dobrze przepali ;) Pozdrawiam, Mad
  8. Hmmm... no i czar prysł ;/ Poniszczyłeś trochę model nieodpracowaniem texów (brak tonów detali - delikatne ranty, dwuwarstwowe blachy, delikatne łączenia - nie mówię o robieniu z tego gearswó, ale czegoś o takiego: http://www.xboxgazette.com/i/pic_mass_effect_races.jpg te pancerze pomimo tego, ze sa prostrze - sa po prostu atrakcyjniejsze). Model ok, pancerz dziwnie wywazony - no ale to kwestia gustu, komus taki duzy chelm sie moze podobac ;) Pozdrawiam, Mad
  9. _-MADMAN-_

    Postać 3D: Mr Dead

    Wygląda betonowo, bo ma nałożony detal złożony z szumu i zarysowań - co na mięśniach/organice w ogóle nie występuje. Szramy są zaczerwienione/osiniaczone i rozciągają się - skóra jest elastyczna. Tutaj mamy delikatne ryski jak na betonie. Jeśli to mają być blizny - to muszą być lekko wypukłe i jaśniejsze/sine. Design wkurza (mnie osobiście) bo miesza się mocna stylizacja bioder, łokci (exp) z realistycznym rozmieszczeniem mięśni etc. Kwestia gustu. Widziałem model na GA - miło widzieć, iż jest tam jeszcze ktoś z polski ;) Regards, Mad
  10. _-MADMAN-_

    Unity3d

    robertcu - mam błąd serwera jak próbuję wejść w how to report bugs. Jak coś to ślij na maila, postaram się Wam dostarczyć wszelkich informacji, aby ułatwić Wam robotę (pracujesz tam? o.O)
  11. _-MADMAN-_

    Gry na Iphona

    Rynek muzyczny, jak ktoś wspomniał wcześniej, bazuje aktualnie głównie na zyskach z koncertów i imprez masowych, gdzie wydana płyta jest bardziej medium promocji. Nie muszę przypominać, iż sprzedaż płyt w ogóle spadła w ostatnich latach na rzecz dystrybucji on-line - ta jest szybsza, prostrza i tańsza i... sprzyja piraceniu. Dodatkowo, zespół muzyczny składa się maksymalnie z kilku osób, płyta jest nagrywana za sprawą jednego producenta i dystrybutora, zaś wszelkie imprezy wypływają z inicjatywy menadżera. Wkład finansowy w wyprodukowanie oraz "wylansowanie" zespołu ma się nijak do... no ale teraz o grach. Produkcja profesjonalnej, dobrej jakości gry to około dziesięciu osób (na małą grę! nie mówię o hitach gdzie pracują setki osób) pracujących na pełnym etacie przez okres załużmy optymistycznie roku. Okey, bezmyślnie powidzmy, iż "to podobny koszy inwestycji". Idźmy jednak dalej. Grą nie zrobisz koncertu, imprezy masowej, gry nie puścisz w radiu ani na MTV. MUSISZ skupić się na promocji w internecie ew. spoty reklamowe, trailery, może jakieś dodatki w postaci wydania OST czy nowelki nawiązującej do gry. Ale tylko człowiek o zaburzonej percepcji powie, iż to niemal to samo ;) Mamy inne mechanizmy promocji i dystrybucji, mamy kompletnie różne źródła dochodu i metody inwestycyjne, o produkcji nie wspomnę. Dowodem tego jest chociażby fakt, iż rynek muzyczny w ostatnich latach przynosi straty i gdyby nie imprezy masowe byłby na dzisiaj kompletnie nie opłacalny; gdzie rynek gier ciągle rośnie w siłę i zwiększa swoją wartość z roku na rok. Pain słusznie napisał, iż nadmiar badziewia tłumi sukces dobrych produkcji i w tej zasadzie nic nikogo nie powinno dziwić. Tak samo jak Pan Kowalski mając do wyboru w sklepie 10 gier City za 20zl i dwie Epic Games za 100zl kupi trzy gry city dla synka za kwote 60zl (bo się nie zna), tak samo Pan Kowalski na appstore kupi trzy tańsze gierki... bo się nie zna. Pomijając fakt iż proporcje 10:2 a, jak to ma miejsce na appstore, 100:1000 drastycznie zmniejszają szanszę, iż Pan Kowalski W OGÓLE natknie się na te 100 lepszych gierek... a na litość boską, nie okłamujmy się, iż ktoś, kto robi gry na iPhone wyda 50 000PLN na promocję w TV i na plakatach, żeby "o grze było głośno". Wydałby na promocję 10x więcej, niż wyniosła go sama gra, a pewnie i tak by się nie zwróciła. Appstore będą czyścić i to jest pewnik, albo zaczną lepiej segregować aplikacje np. wedle rozmiaru, jakości i ceny etc. etc. Nie mówię, iż appstore to syf w ogóle i najlepiej go zamknąć - mówię, iż teraz przechodzi mały kryzys i przez najbliższe miesiące nie jest i nie będzie opłacalny.
  12. _-MADMAN-_

    Gry na Iphona

    Ąę - nie masz racji, świat filmu etc ma niewiele wspólnego z rynkiem gier. Bardzo mi przykro, ale nie mogę udostępnić Ci swojego konta developerskiego z wglądem w wyniki marketu. Ale zawsze możesz googlać ;) Z resztą - dyskusja nie ma sensu, to faktyczny stan rynku. Może jeden człowiek cieszy się, że zarobił na gierce 5k dolarów, ale dla firmy to tragedia zarobić na gierce 10k dolców.
  13. _-MADMAN-_

    Gry na Iphona

    Ąę - nie bazuj na własnych domysłach, tylko rejestrach i prognozach rynku. Śmietnik w appstore sprawia, że ludziom często nawet się nie chce przeglądać aplikacji, tylko zasysają z sieci to, co inni opiniują jako dobre. Wyobrażasz sobie np XLIVE albo PSN z masą śmieci? Jak sądzisz, czemu Microsoft i Sony śledzą każdą, najmniejszą aplikację mającą trafić do ich sieci? Czemu nie przepuszczają crapu? A świat grafiki to nie świat biznesu, jakim każdy rynek sprzedaży - w tym dystrybucji gier, które są towarem i wsio. Regards, Mad
  14. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Mój drogi straszny-bólu, a czy mamy pełną licencję? ;) Wersja free nie ma cieni w realtime, ładowania addytywnego scen w tle (ala gothic) i opcji wyłączenia splashcreena Unity. Pełna wersja nie ma z tym problemu, sprawdzałem na trialu unity pro - włączasz cienie, wybierasz rodzaj i... są ;) Cheers, Mad
  15. _-MADMAN-_

    Gry na Iphona

    Zostawiłem iPhone'a jakieś trzy miesiące temu, więc żadna ze mnie konkurencja.
  16. _-MADMAN-_

    Gry na Iphona

    Mikolc - rób sobie modele w czym chcesz, platforma nie gra żadnej roli, tylko technologia do której docelowo będziesz przenosił obiekty. Jeśli masz połączenie formatu soft-silnik to rób modele nawet w notatniku ;) Czy można zapytać np. "czy mogę robić modele na xbox w 3dsmax albo na ps3 w lightwave?" Znajdź silnik, zobacz z czym współpracuje i na tym pracuj, albo znajdź zewnętrzne rozszerzenia softu, aby móc eksportować obiekty w danym formacie. Teraz masz dwa warte uwagi silniki na iPhone - SIO2 (wspomniany wyżej) i UnityiPhone. Oba wyśmienicie współpracują z Blenderem (pracowałem na obu, odpalałem robione softy na devPhone przez Maca, tak, miałem certyfikat). Jak sądzę, dla Ciebie lepszy będzie UnityiPhone, ponieważ współpracuje również z maxem (i innymi softami), niestety jest komercyjny (SIO2 jest free for commercial). Tak czy inaczej zastanów się czy warto, jako kolega po fachu dodam od siebie, iż na teraz rynek appstore jest najgorszym rynkiem - burdel w postaci tysięcy niepotrzebnych aplikacji i drastyczny wzrost piractwa tych lepszych (ananas złamał już iPhone OS 3.x) softów. Ja długo nie pociągnąłem żyjąc z iPhone, firma znajomego wycofuje się z umowy z Applem - same straty. Wciąż dają radę potentaci w postaci Gameloft etc. W razie pytań wal jak w dym. Cheers, Mad
  17. Hmmm, jak długo zespół współpracuje ze sobą i czy ma jakieś realizacje na swoim koncie, czy jest to pierwszy wspólny projekt w danym składzie? Przy jakich projektach wcześniej pracował główny programista? Czy ktokolwiek z Was ma doświadczenie w dystrybucji i promocji gier? Czemu Kraków? XD Jak będziesz na gg daj znać mara. Cheers, Mad
  18. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Konras - żeby złote czasy wrociły trzebaby namówić stare kadry do powrotu. Tylko niestety dużo ludzi się wypala z czasem, popracuje trochę przy grach i znikają, bądź ulegają wygodnej posadzie i "już nie potrzebują" forum.
  19. _-MADMAN-_

    Postać 3D: Cyborg

    Hmmm... Dłonie możesz imo spokojnie zoptymalizować. Dodatkowo, skoro masz normalkę, niepotrzebnie dodałeś okrągłe loopy u nasady wystających "pypków" - pervertex może się tam giąć, bo normal to sporstuje. Dodatkowo widać, iż np okrągłe (kuliste) elementy ramion będą widoczne głównie enface, więc można pętle od frontu zkolapsować. Do tego na plecach widać wyraźnie, iż jest "coś" wymodelowane pod "kręgosłupem", mimo to tego nie widać, tak samo jak wcięcia mogą być spokojnie tylko na normal papce. Wewnątrz stawów wnęki możesz ścinać do jednego punktu, zaś drugi pierścień zmniejszyć o połowę - główna krawędź się liczy, potem to i tak będzie gradient prowadzący do "ciemności AO" ;) Myślę, iż spokojnie możesz ten modeli uszczuplić (bez straty jakości) o 2-3k trisów, następne 2k ze nieznaczną utratą jakości po nałożeniu normali. oczywiście dobry progress, będę śledził Cheers, mad EDIT - sorki za błędy, coś się źlę czuję
  20. _-MADMAN-_

    Postać 3D: Cyborg

    Konras - poka siatkę, bo jak masz bez głowy i stóp prawie 12k i widzę kanty na ramionach, w kostce i tym podobnych okrągłych miejscach, to coś tu popłynąłeś na czymś z trisami :D Cheers, Mad
  21. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Levus, zgodnie z prawem masz rację, oto fragment wypowiedzi radcy TFI: "Niektórzy urzędnicy odmawiają przyjęcia faktur VAT, które nie są podpisane i nie ma na nich pieczęci firmy. Jednak nie powinni tego robić, gdyż zgodnie z przepisami polskimi i prawem unijnym rozporządzenie ministra finansów w sprawie wystawiania faktur VAT nie nakłada na podatnika takiego obowiązku." Ni mniej ni więcej znając czepialstwo niektórych ludzi warto jeszcze o ten podpis/pieczątke walczyć. Choć jest to faktycznie detal nie zmieniający prawnej podstawy. Pozdrówki, Mad
  22. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Hehehehe, polska :D to tak odnośnie US i ich niepewności co do elektronicznych podpisów to dziwna sprawa, podczas kontroli US dałem im potwierdzenia elektroniczne od inteligo i przeszły - co US to obyczaj XD No ale dobrze, że sprawa poszła do przodu. Jak uda Ci się temat doprowadzić do końca będę wdzięczny za info, może oszczędzi mi to nieprzyjemności podczas zakupu. Cheers, Mad
  23. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Czy doci, które przesłali Ci pocztą zawierają jakiekolwiek podpisy elektroniczne? Dla przykładu potwierdzenia z Inteligo, które otrzymuje mailem, nie maja żadnego podpisu, natomiast mają wewnątrz certyfikat, który sprawia, iż w oczach prawa ten dokument jest honorowany. Tutaj może być tak samo. Co do euro miałem na myśli to, iż bez VATu UE nie możesz dokonywać operacji finansowych z kontrachentami spoza granicy (czyli nie płatność walutą, a obszar operacji). Czy coś ;) Ale widać, że sam wiesz to co się będę "wymandżał" :D Sprawdź podpis elektroniczny, czy jest - jeśli tak, to luz. W przeciwnym wypadku skontaktuj się z kancelarią US (urzędu skarb, nie stanówXD) i dopytaj, jak taką sytuację rozwiązać. Może się okazać, iz muszą dosłać fakturę, tylko kładą na to laskę (co jest wysoce prawdopodobne). Cheers, Mad
  24. _-MADMAN-_

    Unity3d

    https://store.unity3d.com/shop/ Jak dojdziesz do ostatniego etapu kupna na dole zaznaczasz, czy jesteś podatnikiem VAT. Kupując w euro musisz być podatnikiem VAT UE, czyli musisz posiadając działalność mieć wyrobiony NIP UE (VAT-UE składasz w odpowiednim Tobie US podczas rejestracji bądź w trakcie trwania działalności gospodarczej, rejestracja UE jest bezpłatna w przeciwieństwie do samej rejestracji VAT w polsce). Do dwu tygodni dostajesz swój NIP UE, który jest tym samym co NIP polski z końcówką ... nie pamiętam, albo PL albo UE XD. W przypadku osoby prywatnej wraz z licencją otrzymasz rachunek, natomiast w przypadku podatnika VAT (ww) otrzymujesz unijną fakturę VAT. Przymierzam się do kupna Unity PRO, więc wstępnie rozeznałem temat. Oczywiście fakturka zawiera 25% vatu, który możesz odliczyć, oraz kwotę pozostałą możesz legalnie odprowadzić od dochodu (jeśli jesteś/będziesz na księdze przychodu i rozchodu). Pozdrawiam, Mad EDIT: oczywiście papiery idą pocztą, pewnie ślą z centrali najbadziewniejszą taryfą, więc znając międzykrajowe może to potrwać do paru tygodni. Możesz poprosić UT o równorzędne przefaxowanie bądź przesłanie skanu faktury.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności