Skocz do zawartości

_-MADMAN-_

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez _-MADMAN-_

  1. Witam, Zatrudnię zdalnie grafika "juniora" do pomocy przy produkcji oraz aranżacji lokacji na potrzeby gier w technologii Unity3D oraz UE4. Jeśli chcesz zacząć zarabiać i zdobyć wiedzę oraz doświadczenie w zakresie produkcji gier - zapraszam. Mile widziane osoby z Wrocławia. E-mail: artur [dot] grzegorczyn [at] gmail [dot] com www.mad-man.eu Pozdrawiam, Artur Grzegorczyn
  2. Żonki szkoda malować, bo się coś "pognie" i od razu widać. Babki z yt nie szkoda ;)
  3. Hej, Dawno nic nie wrzucałem (może dla tego, że dawno nic poza pracą nie dłubałem?) - więc czas najwyższy. W końcu wymieniłem pentagrama na intuosa, co za tym idzie dostałem kopa, żeby coś podłubać w "międzyczasie". Efekt poniżej - niniejszym mam nadzieję, iż powrócę do regularnych ćwiczeń. Stąd też teczka, w której będę wrzucał różne śmieci. Pracka zainspirowana: http://www.youtube.com/watch?v=RqZNzNwqCj0 (podczas malowania wałkowałem ten utwór non-stop, dobry kawałek house'u :)). Zero overpaintu etc - ot napatrzyłem się na obrazek i przystąpiłem do dzieła. Cheers, Mad
  4. Widziałem na GT ów prezentację - fajnie, że przedstawiają coś więcej w dev diary aniżeli większość firm (może nawet trochę za bardzo wnikają w szczegóły ;)). Czekam aż pokażą coś nowego - scena w więzieniu i pole bitwy już się trochę opatrzyło. GT5 - grunt, żeby gameplay był. Choć wieść o okrojonym systemie tuningu auta mnie boli ;/ Btw słyszeliście co się dzieje z DWV? http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=18042 Empeck - jak polecałeś zagrałem w Castlevanie - nawet niezłe ale boli jedno - tę broń to mogli już zostawić Kratosowi ;) W ogóle to szkoda, że GoWIII kończy serię.
  5. 3dMark 2011 for DX 11 EDIT: czerstwy ten Afterfall
  6. Trailer swietny - dzieki komentom bohatera robi sie tak troche... dukowo? ;) Gratulowac epic can fly pozostaje tylko.
  7. Noooo to mówię przecież XD Nie czepiałem się skrótu dokładnie bo w 2.5 chyba w ogóle to zmienili - tak czy owak chodzi o apply rotation/pos/scale :) Cheers, mad
  8. I właśnie brak resetowania transformacji owocuje takim błędami co tutaj widzieliśmy. "Czips" ma rację.
  9. matys - sam jesteś dobry mirror
  10. Otóż to. Wyjątkowo się z Tobą zgadzam co do joty ;)
  11. Też chcę się wbić na DW - ma ktoś jakąś instrukcję obsługi do tego? ;) Nie startowałem wcześniej i nie wiem czy jest potrzebne konto na gameartisans czy wystarczy tylko wątek na forum strony, po której się stoi?
  12. Zoptymalizować by można - ale efekt dobry. Poldon pierwsza klasa - nic, tylko zajechać w jakimś lesie XD
  13. Lubie podłubać czasami takie old-choole. Robienie na mobilne zmusza do odświeżania tematu ;) Generalnie zainspirowały mnie stare szkice projektowe: Następna w kolejce ćwiczenia speed-gameartu jest moja martwa miłość, której pękła uszczelka i szlak trafił głowicę, turbinę, pękły pierścienie, chłodnica - zanim się zatrzymałem auto przegrzało się i stopiło instalacje elektryczne pod maską... koszt remontu 2x wartość auta - leży już na szrocie: Może zrobimy jakiś dział oldschool? ;)
  14. Malaczyk wedle starych przepisów - tex 512x256, 722 trisow, 2 godzinki roboty od boxa do malacza. Coś tam mi nie leży jeszcze z proprocjami (choć niby na blueprintach zrobiony) - nie jestem specem od aut. Wrzucam bardziej jako ciekawostkę, bo poza "legendą motoryzacji" to niewiele do komentowania ;) Cheers, Mad
  15. Właśnie zapodałeś mi ćwieka :/ Daaawno temu to właśnie gry czyniły nudne wieczory i weekendy ciekawymi - podróże "w obce światy" ;) Ale zmieniają się priorytety, życie i co za tym idzie forma spędzania wolnego czasu (kiedyś łatwiej było zmarnować weekend na średniej grze). Mimo wszystko dobrze by było pamiętać o tym, iż młodzi gracze nie są na naszym etapie i mogą doświadczyć tego, co my kiedyś - nie musimy ich brać swoją miarą.
  16. To o czym ja myślałem czytając ów fragment tekstu z polygami to myśl, idea developerów. Odkryłem ostatnio (dla mnie) przełomową rzecz. Od długiego czasu gry przestały mnie bawić - próbowałem nowych CoD'ów, NFSów (Most Wanted to ostatni, który zeżarł ponad 100 godzin mojego życia), Fallout'a, Obliviona, Fable 2... można by mnożyć i mnożyć bo na prawdę testuję sporo gier... i kompletnie ŻADNA nie przyciągnęła mnie na więcej, aniżeli godzina, dwie. Myśl? Starzeję się, może czas zmienić branżę? XD Parę dni temu postanowiłem jednak złamać mojego iPad'a - głównie po to, aby mieć przenośny emulator Nintendo 64. Odpaliłem Chrono Triggera, którego przeszedłem już milion razy (ostatnio grałem w niego jakieś cztery lata temu)... gram... gram... trzecia w nocy, iPad zdechł - pewnie grałbym dalej, gdyby nie cholerna bateria... Zaraz, zaraz - przecież znudziły mi się gry? Ha! Wtedy zrozumiałem, że to nie tylko ja, ale przede wszystkim gry się zmieniły! W dodatku na gorsze. Już nawet nie chce mi się tego zjawiska tłumaczyć technologią - bo co ma wspólnego pogoń za nią z game-designem samym w sobie? Możemy się ścigać w rozdziałce tekstur i ilości tri robiąc jRPG, FPS'y... cokolwiek, gatunek nie ma znaczenia. Więc co ma znaczenie? Czemu dużo gatunków po prostu umiera śmiercią naturalną? Czy ludziom nie podobał się stary system Final Fantasy? Czy to nie część VII jest najlepszą częścią? Ostatnio próbowałem targnąć Last Remnant - no nie da się... Brzydkie jak cholera - czemu? Bo biegam jak w gears of war po mapach zrobionych w unrealowej technologii - i to nie jest ładne ani trochę, nie ma klimatu a system walki jest przekombinowany, że aż trywialnie prosty i nużący... Mówię - nie, to niemożliwe. Odpalam więc Fable pierwsze... ach - co za zabawa! Co za klimat! I znów poczułem się jak dzieciak z padem w ręku wagarując kolejny dzień (tym razem od pracy...). Jestem teraz na etapie odświeżania sobie starych gier, moich prywatnych klasyków - chcę przeanalizować te tytuły i odnieść do następców bądź odpowiedników. Gadanie o pieniądzach też mnie nie przekonuje do końca (podkreślam "do końca"), ponieważ final fantasy 1 odbiło SquareSoft na lata... o VII nie mówiąc. To właśnie Resident Evil 1 (ok, V jest super akurat ;)) i 2 odbiły duży pieniądz na rynku, zaś Dino Crysis był nr 2 horrorem na świecie (dopóki nie pojawil się Silent Hill, o nim nie piszę bo tytuł sprzedany więc nie dziwota że Homecoming to crap)... więc to się ludziom podobało - i nadal podoba - i gadanie "że na tym się nie zarabia" jest głupotą, bo by teraz nie było żadnej firmy developerskiej... Wiem, wiem - czasy się zmieniają, wymagania rynku też. Widać wedle "specjalistów" człowiek uwstecznił się na przestrzeni raptem 10 lat...
  17. Mam pomysł na super grę, która się wpasuje w aktualne trendy. W menu mamy "Nowa Gra", "Wczytaj Grę", "Wyjście". Gdy damy "Nowa Gra", mamy zapytanie w popupie: "Do You want to win?", możemy wybrać "Yes" i "No", gdy damy "Yes" pojawia się napis "You win!", po którym widzimy "Game Over" screen i wracamy do menu. "Wczytaj Grę" robi to samo, tylko przed zapytaniem czy chcemy wygrać czy nie, pojawia się pytanie "Are You sure to load state?". Zastanawiacie się co robi przycisk "No"? Jak to co, jest "Retry"... Btw chyba sprawdzę te castlevanie. EDIT: Ja widze ten post tak: Ludzie koło 30ki nie mają czasu na gry, bo grają ... A jak mają to nie mają, więc nie są targetem... Lepiej zrobić 5 niż 1... Nie ma co narzekać, że wszystko słabe jak karmione dziecko... Są produkcje, w które można grać. Tylko to, w co można grać latami zalicza się do tych produkcji typu "1" a nie "5". Ludzie koło 30ki finansują prawie cały rynek gier video więc biedni nie są. Ludzie koło 30ki preferują gry casual a nie online. Btw gdyby nie byli targetem, to po jakie CH robić grę dla nich (krótszą, bo nie mają czasu)? Może jestem zakręcony dzisiaj ale logiki nie mogę znaleźć w Twojej wypowiedzi. Moim zdaniem mamy do czynienia z mega trendami lansowanymi przez mega-firmy. Epic powie tak - pół game-devu za nim. Reszte dopowie EA z Ubi i mamy "obraz branży". Oczywiście zgadzam się ze słusznością pewnych twierdzeń, ale czemu branża game-devu wygląda tak, iż jedna recepta przekłada się globalnie?
  18. News, nie news... trudno ocenić. Fajny materiał z forum na polygami (przeklejam tekst dla tych, co to się klikać nie chce): "Odnoszę wrażenie, że projektanci gier cofnęli się do roku 1993, jeśli chodzi o konstrukcję rozgrywki. Tak samo jak pierwszy Doom pokazywał w zasadzie wszystko, co ma do zaoferowania, już w początkowym levelu, tak i obecnie Call of Duty (czy dowolne inne strzelanki) walą po gębie od samego początku. A nie, przepraszam, jest nawet gorzej; Doom przynajmniej oferował w późniejszych etapach coraz silniejszych przeciwników. W CoD, Kane & Lynch 2, a nawet w bardzo dobrym Call of Juarez: BiB przeciwnicy pozostają tacy sami. Może ich być tylko więcej. Obecnie nie może być mowy o stopniowaniu napięcia, które uważam za podstawę budowania klimatu gry. Pamiętacie choćby pierwsze Silent Hill? Z początku potwory pojawiały się rzadko, a coraz bardziej obleśne, dziwne, wykręcone dziwadła atakowały dopiero w późniejszych etapach. Scenografia ulegała powolnym zmianom, aby w końcówce po prostu niszczyć mózg nieziemskim, nielogicznym wręcz wyglądem. A co mamy dziś w takim Dead Space? Pierwszy level - ciemne korytarze i nekromorfy. Piąty level - ciemne korytarze i nekromorfy. Dziesiąty level - ciemne korytarze i nekromorfy. Urozmaicenia są dwa: walenie z działek i ostatni boss. Pomiędzy nimi mamy sklonowany pierwszy poziom. Gdzie się podziały gry, w których napięcie stopniowano napięcie? Tak jak np. w Quake'u 2 - w którym na początku mamy mały blasterek i cienkich przeciwników, a do bardziej energicznych starć z broniami dużego kalibru dochodzi dopiero po paru godzinach gry. Obecnie gracz dostaje od ręki i dobrą, i kiepską broń (której nie używa), a w czasie gry może wymienić ją na inną - różniącą się w zasadzie tylko wyglądem. Tak, właśnie przyznaję że stopniowanie napięcia jest lepiej wykonane w wiekowym Q2, niż w dowolnym CoD. Przypomnijcie sobie pierwszego Flashpointa czy Quake 4 - w obu tych grach znalazły się chwile wytchnienia, zróżnicowane misje, walki bardziej dynamiczne i te o mniejszych rozmiarach. Rozpierducha na wielką skalę była wisienką na szczycie tortu; biorąc w niej udział miało się wrażenie uczestniczenia w czymś wyjątkowym, osiągnięcia kulminacji stopniowo nabierających tempa wydarzeń. A co oferuje Infinity Ward? Nieustającą kanonadę, przez którą trzeba przejechać na pełnej prędkości. To i tak lepiej niż w Bad Company, czyli grze, w której tempo w singlu jest zawsze tak samo... powolne! Nic dziwnego, że gry są teraz tak krótkie. Walenie ze wszystkich dział naraz byłoby śmiertelnie nudne i męczące, gdyby trwało więcej niż cztery-pięć godzin. Niestety, ale trzeba się trochę wysilić, żeby stworzyć coś naprawdę ekscytującego - a cały wysiłek idzie dziś w tekstury i liczbę wybuchów na ekranie. To ja już wolę gry o wyglądzie o wiele słabszym, ale takie, w których mogę się zagłębić, i które dają mi satysfakcję. A wy? " :LINK: do oryginału
  19. Witam, Poszukuję osoby do współpracy zdalnej na minimum pół etatu - umowa na 12 miesięcy (rozliczenie miesięczne na podstawie aneksów). Mile widziane osoby z Wrocławia bądź okolic. Tradycyjnie poszukuję osoby do zespołu - nie tylko rzemieślnika. Stanowisko? GRAFIK 2D/3D (modele+tekstury); Co pomoże nam nawiązać współpracę? - znajomość technologii Unity 2.6 / 3.0 Pro - doświadczenie w tworzeniu grafiki na platformy mobilne (iOS/Android) - podstawy animacji - znajomość bądź brak niechęci do Blender'a - zmysł oraz warsztat plastyczny - jakiekolwiek doświadczenie komercyjne w branży - pasja Nad czym pracujemy? - projekty casual na PC, MAC oraz iOS - projekt value na PC/XBLA - losowe zlecenia dla firm zewnętrznych Kim jesteśmy? Niewielką firmą z Wrocławia, której celem jest tworzenie i sprzedaż gier - nie produktów. Więcej na: www.madman-games.com Kontakt (zamiast CV lepiej parę zdań o sobie + link do strony bądź paczki portfolio do ściągnięcia - limit wiadomości 5MB więc proszę nie załączać plikow): [email protected] Pozdrawiam, Artur Grzegorczyn
  20. Pojechał mi :D Mimo wszystko prawda - od roku cierpię na syndrom "i tak przepadnie w czeluściach dysku, więc nie dopieszczam dalej" :/
  21. _-MADMAN-_

    Unity3d

    Rządzi. Taki wipeout tylko nie do końca ;)
  22. Gra już wyszła, więc chyba luz... wyszła? XD Powiedzcie, że wyszła XD
  23. _-MADMAN-_

    Comicon 2010

    No nawet mnie się podoba ;) Tylko ciekaw jestem na co Ty tam te 14mln trisów wywaliłeś? Szkoda, że nie miałeś więcej czasu, przez brak wykończenia broni (zwłaszcza tych jasnych metali) tak trochę "figurkowo" się zrobiło. Dobra, nie ma co się czepiać - fajna pracka, gratki i powodzenia.
  24. To chyba do działu praca oferowana? Bruuuuuneeeq! :D rock_studios - jakiś taki niepoważny jesteś w tym co napisałeś a doświadczenia to masz ni kszty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności