Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. Inaczej... Efekt wieczornych testow vrayowego displace... Fraktalki wyszperane w sieci ;)... Pozdrawiam
  2. psia krew, jak mi nie szlo ;/
  3. Gramy na 212.191.170.170:27990
  4. http://pl.wikipedia.org/wiki/Captcha http://hotcaptcha.com/ Genialne ;] http://www.mameworld.net/pacman/patterns.html http://www.steveratcliffe.me.uk/ahhhhhh/index.html http://mcstrick.livejournal.com/806969.html
  5. mala zmiana: Pentium D 3,0 Ghz 2x1 GB DDR2 533mhz Geforce 7900GT 0,5 TB dysku...
  6. MF odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ha :D a u nas serwis do sprawdzania wynikow dziala, ale... nikomu nie dzialaja hasla ktore przekazalo nam OKE :D ... To wszystko przez Romana... Roman musi odejsc. Edit: Poszlo. pol - 49% (LOL, probna 70% :|, dobrze ze to najmniej wazne ;]) mat podst - 96% mat roz - 60% ang podst - 96% ang roz - 66%
  7. MF odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    RA : Dostales juz kategorie czy tak przewidujesz ;) ? Mi tez sie wydawalo ze za wzrok nie moge dostac D, a jednak ;]. Na tej tablicy do testowania wzroku przeczytaj tylko 2 pierwsze rzadki bez okularow, a co najwyzej 3-4 w okularach (najlepiej idz bez okularow). Wysla cie na dodatkowe badania i tam tez rob to co na komisji, nie czytaj wiecej niz 4 pierwsze rzadki w jakichkolwiek szklach ktore Ci dadza i D murowane ;) ... Pozdrawiam
  8. Paczka tekstur by L0kki_MeG. http://www.evermotion.org/index.php?unfold=download&showdownload=yes#8.9 Pozdrawiam
  9. MF odpowiedział Ameras → na temat → Work in progress (WIP)
    To sie dopiero nazywa wiejski tuning :D ...
  10. MF odpowiedział Baldack → na temat → Wolne dyskusje
    wektor: U nas jeszcze nie jest az tak zle ;)... za minute tez place niecale 30 gr... wszystko zalezy od siec.
  11. MF odpowiedział urban → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A wiec niektorzy nie czytaja pod czym sie podpisuja.
  12. MF odpowiedział urban → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam ze sie wtrace, ale ja tego poprostu nie rozumiem, co ten list otwarty ma do nagrywarek ;) ?
  13. Czy ja dobrze widze ?? Segment z meshsmooth ?? Tak szalony to nie jestem nawet ja :D... Darmo: On bedzie powielony kilkaset razy, pamietaj o tym aby jeden segment miał możliwie najmniej poly. Pozdrawiam, Tomek.
  14. MF odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    hindus: To jest służba zastępcza. Ma do niej prawo każdy poborowy, wystarczy że stwierdzisz że służba w wojsku jest niezgodna z Twoimi przekonaniami, np. Religijnymi. http://europoland.republika.pl/wojsko.htm
  15. Wywal to brzydkie tło... Ładnie wygłądałby podczas startu z jakiegos budynku, duzo betonu itp... w tle jakies drapacze chmur. Sam model wygląda ok... Pozdrawiam, Tomek.
  16. MF odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie Pionier :). Bardzo mi sie podoba, tylko tak dalej. A co do blotników to mam podobne odczucia co kliment... Przecież one byly robione z grubej pancernej blachy. A powyginaly sie jak blaszka cynkowa :P... Pozdrawiam, keep going :)
  17. MF odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Znowu ja... Tweety: Tym razem mniej "skacowny" :P http://img463.imageshack.us/img463/7578/img00276qa.jpg http://img225.imageshack.us/img225/2486/img00296sk.jpg Pozdrawiam, Tomek.
  18. MF odpowiedział Gizmo74 → na temat → V-Ray
    Vray material z VRayEdgesTex w slocie diffuse ....
  19. Dobra uwaga, i tutaj nasuwa się kolejna rada: Używajcie symetry. Czesto ludzie zamiast tej funkcji używają mirrora z opcja reference, albo instance, co według mnie jest bardzo nie wygodne, ponieważ i tak trzeba zweldować połówki :) Snap tools jest bardzo pomocne. Między innymi podczas modelowania bardziej technicznych rzeczy gdzie bardzo ważna jest precyzja. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na ikone snap'u mamy dostęp do opcji. Tutaj przykład użycia snap tools: http://img530.imageshack.us/img530/4620/pivot19qq.jpg (obracanie obiektu przy jednoczesnym wciśniętym Shifcie powoduje jego kopiowanie)
  20. 3ds Max - Tips & Tricks W WĄTKU NIE POSTUJEMY PYTAŃ! --------- Witam. Myśle ze brakuje tutaj takiego wątku, który byłby zbiorem trickow oraz cennych rad dotyczących modelowania, animacji i teksturowania w 3ds max. Więc wysilmy się trochę i niech każdy doda coś od siebie. By MF: 1. W momencie gdy mamy zaznaczone np edge i klikniemy przytrzymujac ctrl na ikonie np polygonu, otrzymujemy convert selection to ... Warto przypisać to pod skróty ( ja mam ctrl + alt + 1,2,3,4,5 ). http://www.evermotion.org/tutorials/video/tom/5.jpg 2. Używajcie jak najwięcej skrótów, w celu przyspieszenia pracy. 3. Bardzo pomocny jest User view, w celu wykonywania bardziej dokladnych chamferow, cutow itp. Aby móc poruszać się rozsądnie w User view, trzeba przelaczyc sie w tryb Arc rotate subobject: http://img461.imageshack.us/img461/5493/untitled18vn.jpg 4. Niektóre obiekty można zbudować szybciej i prościej używając splainów jako baze pod model. Tutaj krótki tutorial : - Budujemy 2 prostokąty: http://img220.imageshack.us/img220/4907/17fo5.jpg - Konwertujemy je do editable splain i attach'ujemy jeden do drugiego: http://img209.imageshack.us/img209/9480/22km1.jpg - Filetujemy wszystkie vertexy: http://img220.imageshack.us/img220/5846/39in.jpg - Aby uprzestrzennić splaina używamy bevela: http://img209.imageshack.us/img209/1378/43wl.jpg - Chamferujemy górny polygon (po to aby móc używać loopa oraz mieć ładne przejscia przy podpisaniu wszystkich polygonów do jednego smooth group) http://img231.imageshack.us/img231/379/50gn.jpg - Zaznaczamy 2 edge: http://img231.imageshack.us/img231/3672/64jq.jpg - I używamy na nich loop selection: http://img483.imageshack.us/img483/6935/74mm.jpg - Chamferujemy kilkakrotnie zaznaczone edge, w celu uzyskania zaokrąglenia: http://img231.imageshack.us/img231/4919/82tf.jpg - Robimy to samo na dole: http://img231.imageshack.us/img231/9528/96qk.jpg - Teraz wystarczy przypisac wszystkie polygony do jednej smooth grupy. W efekcie otrzymujemy bardzo oszczedną siatke: 5. Używajcie symetry. Czesto ludzie zamiast tej funkcji używają mirrora z opcja reference, albo instance, co według mnie jest bardzo nie wygodne, ponieważ i tak trzeba zweldować połówki :) 6. Snap tools jest bardzo pomocne. Między innymi podczas modelowania bardziej technicznych rzeczy gdzie bardzo ważna jest precyzja. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na ikone snap'u mamy dostęp do opcji. Tutaj przykład użycia snap tools: http://img530.imageshack.us/img530/4620/pivot19qq.jpg (obracanie obiektu przy jednoczesnym wciśniętym Shifcie powoduje jego kopiowanie) By Xeav: 1. Podczas pracy a szczególnie modelowania njalepiej jest ukryć wszystkie panele a przede wszystkim CommandPanel i przypisać do tego operacji skrót klawiszowy (ja mam dla Hide/Show CommandPanel CTRL+A) Pozdrawiam, Tomek.
  21. MF odpowiedział Gother → na temat → Modeling
    E tam... Polska jest jeszcze krajem (na szczescie) ze jak widzisz 2 facetow z wozkiem dzieciecym to sa to zlomiarze. Wiec bez obaw panowie... Leru: banana mu daj :P tweety: nie Tobie :*
  22. MF odpowiedział Gother → na temat → Modeling
    Leru wiem :):):):):)
  23. MF odpowiedział Gother → na temat → Modeling
    http://evermotion.org/index.php?unfold=tutorials - część jest Html'u. część w avi ;)... http://www.leru-thecreator.com/tutorials.html - Troche po polsku na temat particli.
  24. MF odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    mujas: Mentala, hmm 2-3 dni ;) ?... Naprawde to co tam jest to tylko skylight + swiatlo. vv3k70r: Jezeli chodzi o spawy to wchodzimy juz w kwestie teksturwania. Zalatwie je displacementem i bumpem :)... Pozdrawiam, Tomek
  25. MF odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatni render to Vray, poprzednie MentalRay ;)... A tekstury, spokojnie beda, jak znowu zbierze mi sie na odpoczynek od komercji ;)... Pozdrawiam, Tomek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności