Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. Niedługo wyjdzie vol. 3 i 4 ... które będą bliźniacze do 1 oraz 2 i będą przygotowane pod Mental Raya 3.5. Pozdrawiam
  2. Witam. Zapraszam do testowania: http://www.evermotion.org/ec/ Evermotion Team.
  3. Witam. Dzisiaj została wypuszczona nowa biblioteka shaderów przygotowanych pod V-Raya. Tym razem w kolekcji znajduje się 1000 materiałów wraz z około 850 teksturami. http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=251 Pozdrawiam ;)
  4. http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy :P...
  5. MF odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Odkąd sam sobie gotuje pomaga mi w tym http://www.pychotka.pl/ . A wiec polecam :)...
  6. Witam. Skoro jest paru chętnych to rozpiszę się na temat renderingu sieciowego. 1. Backburner - każdy posiadacz maxa ma go zainstalowanego wraz softem. Za pomocą backburnera możemy wykonać serię renderów na wielu stacjach w sieci, każda z tych stacji liczy klatkę osobno. Aby dodać jakieś zadanie do renderówania wystarczy uruchomić manager backburnera, a w opcjach renderingu (F10) sceny zaznaczyć opcje net render. Po naciśnięciu render przeniesie nas do okna w którym możemy skonfigurować i dodać zadanie do kolejki. Aby opcja submit była dostępna, należy najpierw połączyć się z managerem (connect ;)). Na stacjach które mają uczestniczyć w tym całym procesie należy uruchomić server backburnera. Całe zamieszanie można monitorować przy użyciu Monitora Backburnera. Prawda, że proste ;) ?... W samym monitorze możemy zmieniać opcje zadań, jak również zarządzać stacjami. 2. Distributed rendering. Opisze go na przykładzie Mental Raya i V-Raya. Na stacjach które będą renderowały instalujemy maxa, aktywacja nie jest potrzebna ;)... Instalujemy V-Raya, konfigurujemy licencje i to wszystko. Najlepiej dodać od razu V-Ray DR Spawner do autostartu. V-Ray. Na stacjach które mają brać udział w renderingu należy odpalić V-Ray DR Spawner (jeżeli jeszcze tego nie zrobiliśmy). Aby stacja na której pracujemy współpracowała z pozostałymi należy w opcjach renderingu V-Raya w zakładce System zaznaczyć distributed rendering a w settings dodać serverki (nazwa sieciowa, albo IP). Po uruchomieniu renderingu pojawią się nowe buckety, każdy z nich jest podpisany więc gdy coś jest nie tak można szybko zlokalizować czarną owce. Wiele osób ma problemy z teksturami. Aby wszystko ładnie współgrało są na to 2 sposoby: Pierwszy sposób. Robimy folder sieciowy do którego pakujemy wszystkie mapy. A na poszczególnych stacjach dodajmy do pliku 3dsmax.ini w sekcji [bitmapDirs] linie typu: Dir69=\\NAZWA_KOMPUTRA_Z_MAPAMI\NAZWA_KATALOGU ... (mam nadzieje ze nie pomyliłem slashy z backslashami :D. Po tym zabiegu stacja powinna łykać mapki, pod warunkiem, że jej nazwa nie pokrywa się z istniejącą mapą w innym katalogu z sekcji [bitmapDirs] Preferuje drugi sposób, mimo, że wiąże się z wcześniejszym wysłaniem map na stacje renderujące. Sprawdza się w momencie gdy mamy w sieci dużo komputerów i wszystkie w jednej chwili będą chciały pobrać 300 MB teksturek z katalogu sieciowego. W takich sytuacjach render może się po prostu wysypać... ;) How to: Najprościej jest udostępnić katalog maxroot/maps na każdej ze stacji... jest już dodany do [bitmapDirs]. Oczywiście ma być udostępniony z możliwością zapisu. Teraz aby szybko wysyłać mapy robimy skrypcik. Tworzymy plik np. copy.bat. a wewnątrz dodajemy po kolei: COPY D:\MAPS \\STACJA1\maps COPY D:\MAPS \\STACJA2\maps COPY D:\MAPS \\STACJA3\maps D:\MAPS to katalog z którego będzie pobierał mapki. Po odpaleniu skryptu i wysłaniu całego stuffu wszystkie stacje powinny łykać tekstury. Mental Ray. Tutaj jest banalnie. Po zainstalowaniu na stacjach renderujących 3ds Max'a, automatycznie zostaje dodany do autostartu server Mental Raya. Wszystko co teraz musimy zrobić to w opcjach renderingu Mental Raya w zakładce Processing zaznaczyć opcje Distributed rendering plus ewentualnie Distributed Maps. Distributed Maps może być wyłączone pod warunkiem, że wcześniej wyślemy mapki na stacje. Wciskamy Add dodajemy stacje i odpalamy render. Mental Ray ma ograniczenie o ile mnie pamięć nie myli do 10 procesorów ( 5 stacji Dual Core). Jeżeli są jeszcze jakieś pytania to walcie... Pozdrawiam
  7. Object outline - this will cause the image sampler to always supersample object edges (regardless of whether they actually need to be supersampled). This option has no effect if DOF or motion blur is on. A co do Light Cache i QMC to nie wiem co tutaj porównywać, dwie rożne techniki przeliczania GI i raczej nie konkurują ze sobą, ponieważ najlepiej im w duecie. Każda z nich ma swoje plusy i minusy. Lightcache jest szybkie, a QMC dokładne, dlatego też ostatnio dużo maxowiczów łączy te 2 techniki używając jako primary bounce QMC, a secondary LC. Polecam vray manual ;)... http://www.spot3d.com/vray/help/150R1 Pozdrawiam
  8. MF odpowiedział zimatom → na temat → 3ds max
    Jeżeli chodzi o mnie to nie mogę sie do tego przekonać ... Może to zabrzmi śmiesznie ale dla mnie to jest idealne do... Photoshopa. Używałem starszej wersji - Spaceballa 4000, może nowa linia produktów jest już bardziej precyzyjna.
  9. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37826 Juz wiem skad biora sie te wszystkie watki o tym jacy to modzi sa niedobrzy ;) ... ps. Radze poznac sekcje "Opcje widoku"...
  10. Znam tylko to :P ... http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/ ps... nie chce +, daj mi - :D
  11. Używajcie evercom ;)... co prawda jest jeszcze we wczesnej fazie produkcji i czasem się wysypuje ale po poprawkach i dołączeniu obsługi gg, icq, msn będzie bardziej useful. To co chce aby tam było to właśnie kanały tematyczne rodem z irca...
  12. Dobry pomysł z teczka 3d... Czwórka w zegarku wymiata :D...
  13. MF odpowiedział MF → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Witam... Oj nielotku od razu kombinujesz, ale mimo wszystko nie da sie tak ;)... Zapraszam do startowania w konkursie. Kto spróbuje swoich sił ? Przyznawać się ;)... Pozdrawiam
  14. Witam serdecznie. Dzisiaj ruszył mały konkurs na naszym forum - Animation competition. http://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=59351 Pozdrawiam.
  15. MF odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Atak klonów z beznadziejnymi awatarami :P
  16. Witam. Dzisiaj ukazało się kolejne CD z modelami. Tym razem są to ludziska. http://www.evermotion.org/shop_display_item.php?item=242 Pozdrawiam
  17. 25 min na core 2 duo 1,94
  18. V-Ray proxy. Jakieś 0,5 mln polygonów. I tutorial. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive Pozdrawiam
  19. MF odpowiedział huzdebos → na temat → V-Ray
    Spotkałem się z tym kilkakrotnie, ale nie powodowało żadnych niechcianych efektów, wiec nie powinieneś się tym przejmować. Pozdrawiam
  20. MF odpowiedział Faun → na temat → V-Ray
    Przydałoby się więcej informacji. Jakiej wersji V-Raya używasz ? W vraymtl jest slot opacity (zakładka maps). Jeżeli go nie masz to zainstaluj nowszą wersje V-Raya, najlepiej 1.5 RC3 ;)...
  21. Właśnie ukazała się kolejna kolekcja z wysokiej jakości modelami 3d. Na płycie HDModels Cars volume 1 można znaleźć 10 dokładnie wykonanych modeli samochodów, które zostały przygotowane do renderowania pod V-Rayem, Maxwellem, Mental Rayem oraz Scanlinem ;)... Dodatkowo modele są wyexportowane do najpopularnych formatów - DXF, 3DS, OBJ oraz FBX. Pozdrawiam Tomasz Wyszolmirski (MF) Evermotion Team
  22. Awesome
  23. MF odpowiedział saygon → na temat → Fotografia
    saygon - to Ty zyjesz ? :P... jak tam biblioteka :P ?
  24. MF odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Piotrek: http://evermotion.org/index.php?unfold=gallery&unfold_gallery=10
  25. Stachu: Która bitmapka :P ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.