Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm raczej nie będą się czepiać, tym bardziej, że pozostajesz anonimowy pod względem legalności, jeżeli jakiś admin będzie chciał sprawdzić czy faktycznie kupiłeś soft i odmówisz podania swoich danych czy czegokolwiek tam może chcieć, cala zabawa skończy się co najwyżej usunięciem wątku i banem ;). Więc czego tu się obawiać ? Wiem, że na forum maxwella oraz chaosgroup sprawdzają legalność, a jak to jest na Z-brush center czy co tam Ci chodzi po głowie to nie mam pojęcia. Edit: A tak przy okazji przypomniała mi się pewna sprawa. Słyszałem, że pewna osoba robiła bodajże review dla magazynu 3d na temat Brazila, było to dosyć dawno i z tego co pamiętam Splutterfish trochę się pruł bo zostało to wykonane na nielegalnej wersji... Finału nie znam, ale raczej nie skończyło się komplikacjami prawnymi.
  2. MF odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Według mnie nie ma sensu stwierdzać czy legalne jest nagrywanie tutków na scrackowanym sofcie, skoro już samo jego crackowanie jest nielegalne.
  3. MF odpowiedział oo79 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Używając LC, imho lepiej dobierać wielkość sampla w skali world. Z doświadczenia wiem, że jeżeli skala sceny jest realna to jego wielkość najlepiej ustawić w przedziale 2-4 cm. To raz. Caustyki GI powyłączaj. Pozaznaczaj clamp output i subpixel mapping w color mappingu. Jeżeli nadal będą pojawiały się takie plamy to wina słabego samplingu GI.
  4. MF dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Kolejna płyta z serii Archexteriors: http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=254
  5. MF odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie. Tylko przesadziłeś z rozmiarem tego pierwszego obrazka, daj go może jako link. Gratulacje ukończenia. Tak trzymaj.
  6. MF odpowiedział matti7 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hindusku: Są to zwykłe biblioteki materiałów. Bez żadnych udziwnień. Wystarczy znać podstawy żeby sobie z nimi poradzić. Więc nie wiem dlaczego Ty miałbyś mieć z Tym problem :) ... Ogólnie po zainstalowaniu wystarczy wskazać ścieżkę do tekstur (Customize -> Configure Paths)... A biblioteki... w momencie wyboru materiału zaznaczamy z lewek strony browse from: mtl library ... i następnie na dole klikamy open i podajemy ścieżkę do biblioteki. (matlibs/archshaders). Pozdrawiam.
  7. MF odpowiedział matti7 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niedługo wyjdzie vol. 3 i 4 ... które będą bliźniacze do 1 oraz 2 i będą przygotowane pod Mental Raya 3.5. Pozdrawiam
  8. MF dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Zapraszam do testowania: http://www.evermotion.org/ec/ Evermotion Team.
  9. Witam. Dzisiaj została wypuszczona nowa biblioteka shaderów przygotowanych pod V-Raya. Tym razem w kolekcji znajduje się 1000 materiałów wraz z około 850 teksturami. http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=251 Pozdrawiam ;)
  10. http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy :P...
  11. MF odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odkąd sam sobie gotuje pomaga mi w tym http://www.pychotka.pl/ . A wiec polecam :)...
  12. Witam. Skoro jest paru chętnych to rozpiszę się na temat renderingu sieciowego. 1. Backburner - każdy posiadacz maxa ma go zainstalowanego wraz softem. Za pomocą backburnera możemy wykonać serię renderów na wielu stacjach w sieci, każda z tych stacji liczy klatkę osobno. Aby dodać jakieś zadanie do renderówania wystarczy uruchomić manager backburnera, a w opcjach renderingu (F10) sceny zaznaczyć opcje net render. Po naciśnięciu render przeniesie nas do okna w którym możemy skonfigurować i dodać zadanie do kolejki. Aby opcja submit była dostępna, należy najpierw połączyć się z managerem (connect ;)). Na stacjach które mają uczestniczyć w tym całym procesie należy uruchomić server backburnera. Całe zamieszanie można monitorować przy użyciu Monitora Backburnera. Prawda, że proste ;) ?... W samym monitorze możemy zmieniać opcje zadań, jak również zarządzać stacjami. 2. Distributed rendering. Opisze go na przykładzie Mental Raya i V-Raya. Na stacjach które będą renderowały instalujemy maxa, aktywacja nie jest potrzebna ;)... Instalujemy V-Raya, konfigurujemy licencje i to wszystko. Najlepiej dodać od razu V-Ray DR Spawner do autostartu. V-Ray. Na stacjach które mają brać udział w renderingu należy odpalić V-Ray DR Spawner (jeżeli jeszcze tego nie zrobiliśmy). Aby stacja na której pracujemy współpracowała z pozostałymi należy w opcjach renderingu V-Raya w zakładce System zaznaczyć distributed rendering a w settings dodać serverki (nazwa sieciowa, albo IP). Po uruchomieniu renderingu pojawią się nowe buckety, każdy z nich jest podpisany więc gdy coś jest nie tak można szybko zlokalizować czarną owce. Wiele osób ma problemy z teksturami. Aby wszystko ładnie współgrało są na to 2 sposoby: Pierwszy sposób. Robimy folder sieciowy do którego pakujemy wszystkie mapy. A na poszczególnych stacjach dodajmy do pliku 3dsmax.ini w sekcji [bitmapDirs] linie typu: Dir69=\\NAZWA_KOMPUTRA_Z_MAPAMI\NAZWA_KATALOGU ... (mam nadzieje ze nie pomyliłem slashy z backslashami :D. Po tym zabiegu stacja powinna łykać mapki, pod warunkiem, że jej nazwa nie pokrywa się z istniejącą mapą w innym katalogu z sekcji [bitmapDirs] Preferuje drugi sposób, mimo, że wiąże się z wcześniejszym wysłaniem map na stacje renderujące. Sprawdza się w momencie gdy mamy w sieci dużo komputerów i wszystkie w jednej chwili będą chciały pobrać 300 MB teksturek z katalogu sieciowego. W takich sytuacjach render może się po prostu wysypać... ;) How to: Najprościej jest udostępnić katalog maxroot/maps na każdej ze stacji... jest już dodany do [bitmapDirs]. Oczywiście ma być udostępniony z możliwością zapisu. Teraz aby szybko wysyłać mapy robimy skrypcik. Tworzymy plik np. copy.bat. a wewnątrz dodajemy po kolei: COPY D:\MAPS \\STACJA1\maps COPY D:\MAPS \\STACJA2\maps COPY D:\MAPS \\STACJA3\maps D:\MAPS to katalog z którego będzie pobierał mapki. Po odpaleniu skryptu i wysłaniu całego stuffu wszystkie stacje powinny łykać tekstury. Mental Ray. Tutaj jest banalnie. Po zainstalowaniu na stacjach renderujących 3ds Max'a, automatycznie zostaje dodany do autostartu server Mental Raya. Wszystko co teraz musimy zrobić to w opcjach renderingu Mental Raya w zakładce Processing zaznaczyć opcje Distributed rendering plus ewentualnie Distributed Maps. Distributed Maps może być wyłączone pod warunkiem, że wcześniej wyślemy mapki na stacje. Wciskamy Add dodajemy stacje i odpalamy render. Mental Ray ma ograniczenie o ile mnie pamięć nie myli do 10 procesorów ( 5 stacji Dual Core). Jeżeli są jeszcze jakieś pytania to walcie... Pozdrawiam
  13. MF odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Object outline - this will cause the image sampler to always supersample object edges (regardless of whether they actually need to be supersampled). This option has no effect if DOF or motion blur is on. A co do Light Cache i QMC to nie wiem co tutaj porównywać, dwie rożne techniki przeliczania GI i raczej nie konkurują ze sobą, ponieważ najlepiej im w duecie. Każda z nich ma swoje plusy i minusy. Lightcache jest szybkie, a QMC dokładne, dlatego też ostatnio dużo maxowiczów łączy te 2 techniki używając jako primary bounce QMC, a secondary LC. Polecam vray manual ;)... http://www.spot3d.com/vray/help/150R1 Pozdrawiam
  14. MF odpowiedział zimatom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chodzi o mnie to nie mogę sie do tego przekonać ... Może to zabrzmi śmiesznie ale dla mnie to jest idealne do... Photoshopa. Używałem starszej wersji - Spaceballa 4000, może nowa linia produktów jest już bardziej precyzyjna.
  15. MF odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37826 Juz wiem skad biora sie te wszystkie watki o tym jacy to modzi sa niedobrzy ;) ... ps. Radze poznac sekcje "Opcje widoku"...
  16. Znam tylko to :P ... http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/ ps... nie chce +, daj mi - :D
  17. Używajcie evercom ;)... co prawda jest jeszcze we wczesnej fazie produkcji i czasem się wysypuje ale po poprawkach i dołączeniu obsługi gg, icq, msn będzie bardziej useful. To co chce aby tam było to właśnie kanały tematyczne rodem z irca...
  18. MF odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry pomysł z teczka 3d... Czwórka w zegarku wymiata :D...
  19. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam... Oj nielotku od razu kombinujesz, ale mimo wszystko nie da sie tak ;)... Zapraszam do startowania w konkursie. Kto spróbuje swoich sił ? Przyznawać się ;)... Pozdrawiam
  20. MF dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam serdecznie. Dzisiaj ruszył mały konkurs na naszym forum - Animation competition. http://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=59351 Pozdrawiam.
  21. MF odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Atak klonów z beznadziejnymi awatarami :P
  22. MF dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Dzisiaj ukazało się kolejne CD z modelami. Tym razem są to ludziska. http://www.evermotion.org/shop_display_item.php?item=242 Pozdrawiam
  23. 25 min na core 2 duo 1,94
  24. V-Ray proxy. Jakieś 0,5 mln polygonów. I tutorial. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive Pozdrawiam
  25. MF odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spotkałem się z tym kilkakrotnie, ale nie powodowało żadnych niechcianych efektów, wiec nie powinieneś się tym przejmować. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności