Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    we trzech ;)
  2. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15207&page=1 ;)
  3. MF odpowiedział tweety → na temat → Hardware
    Aj, nie wiem, moze recznie rozmagnesuj monitorek, jak degauss nic nie daje :> ? Wez lutownice transformatorowa, włącz i w odleglosci 10 cm pomachaj troche, mi kiedys pomogolo... Pozdrawiam
  4. MF odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Kolejny wakacyjny projekt ;)... Strata czasu.
  5. O swietnie to wyglada. ps. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8111 ;)
  6. MF odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    No Tak Wbijac Na Ts... Serwer Et Wybraliscie Gdzie Caly Czas Jest Full, Bardzo Dobra Organizacja, Nie Ma Co...
  7. tak... Wystarczy ze mistrz wrzuci screen z viewportu siatki i wszystko bedzie jasne ;)
  8. hihi mi juz dawno cos nie pasowalo, ale siedzialem cicho ;)...
  9. Synuś wydaje mi się, że to cień :]
  10. Tak jak mówi Falcrum, a ja to moge potwierdzić z autopsji :]... mapowanie wystarczy top, bottom + wszystkie segmenty w instance...
  11. o wiele lepiej RA :), tylko tak dalej ...
  12. MF odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Hehe, Chveti, zapewniam Ciebie ze nie ma z tym problemow ;) ... Mundury sie roznia wiec o co chodzi ? Allies maja jasne, Axis ciemne...
  13. MF odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    ET w skrócie: - teamplay jest najważniejszy, - nie ma "fragów", są natomiast punkty XP, które przliczane są na umiejętności, np: 1szy stopień broni lekkiej = dodatkowy magazynek, 2gi stopień = szybsze przeładowanie, 3ci stopień = zwiekszona celnosc, 4 stopień = dostaje się akimbo... pozdrawiam
  14. RA, wszystko ladnie, ale czy nie przesadzasz ze szczegolami :> ? bo ta gasienica bedzie strasznie duzo wazyc... Moze zrob ja bardziej low poly a reszte zaltw teksturami, przy finalnym renderze nie bedzie wiekszej roznicy ;) Pozdro
  15. MF odpowiedział pchelka → na temat → Work in progress (WIP)
    pcheka: http://img262.echo.cx/img262/7809/testers4hj.jpg w wersji 1.09 jest to w innym miejscu, nie pamietam dokladnie, ale w innej zakladce niz indirect illumination... pozdro
  16. Aj tam jeszcze ze splajnami sie bawic ;) ... Jezeli nie bedzie z tego animki to segmenty recznie mozna ustawic w pare minut...
  17. MF odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Enemy territory ? Z checia zapakuje pare hs'ow ziomkom z max3d.pl :]... No wiecie, tak po znajomosci, zabije szybko i jak najmniej bolesnie ;).... Mozna dzis mala partyjke zagrac: knysia, razor i reszta, oddzywac sie nie gg :P... ...
  18. MF odpowiedział pchelka → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze sprawdza sie photon map + irradiance na multiframe ... Photon mape liczy sie tylko raz, a irradiance dla kolejnych klatek bedzie doliczane bardzo szybko :) Pozdrawiam
  19. empeck: no tak, ciagle mi to ktos mowi, masz moze jakies screeny z filmu tego lotniskowca, bo nigdzie znalezc nie moge ? :]... Pozdrawiam
  20. ok dzieki za tyle komentarzy :| tutaj pare referencji : http://prototypes.free.fr/vtol/vtolde/triebflugel.jpg http://www.luft46.com/profiles/g60c-2.jpg http://www.luft46.com/profiles/d247t-1.jpg http://www.luft46.com/profiles/m1110-1.jpg Teraz się zastanawiam który z 3 ostatnich zamiescic na pierwszym planie ;), jakies sugestie ? pozdrawiam
  21. Zarys tego, co siedzi mi w głowie ;) : Mniej więcej w takim ujęciu zamierzam przedstawić "air forces". Zapewne jeszcze wiele się zmieni, ale ogólny zarys pozostanie. W finalnej wersji pokład lotniskowca i niebo będą bardziej zatłoczne. Pozdrawiam
  22. Zaklepuje sobie miejsce ;)... Tematem pracy bedą siły powietrzne w alternatywnej teraźnieszości. Dziś, ewentualnie jutro zamieszcze pierwsze efekty mojej pracy. Wszystkim pozostałym uczestnikom życze powodzenia i dużo, dużo chęci.
  23. a co ma alias do bodypaint'a ?? :>
  24. Zajmie wiecej ? 10 s to duzo ? :| ps. nie dziwie sie ze nikt nie odpisywal tyle czasu ...
  25. Moze zrob tak: 1. W maxie wez export i zapisz ten model z rozszerzeniem 3ds. 2. Otworz BP, file -> open, wybierz plik 3ds z modelem ... Potem tools -> paint setup wizard i mozesz malowac teksturke... Przestan wkoncu zasmiecac shouta ;)...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności