Zawartość dodana przez VGT
-
Silnik renderujący
Jeszcze na temat tych testów: a nie mozna by tą ideę wykorzystać w dziale benchmark na max3d.pl. Możnaby właśnie ten dział rozwinąć do takiej postaci, by pokazywać rendery z różnych silników i podawać czas.
-
Jakie max 5 ma wymagania???
Jak miałem P166MMX i 32MB RAM\'u, to jedynie MAX\'a 2.0 sie odpalić dało ale i tak co chwila się wieszał. Teraz na Athlon 1 GHz GeForce 2 MX400 i 640 MB RAM\'u chodzi całkiem gładko ale tak do 400-500 tys. polygonów - powyżej już zaczyna chaczyć niestety. Może jeszcze na plus się u mnie liczy to, że plug\'ów mam tylo co nic - jedynie brazil i druid.
-
Inicjatywa wlasna...
Hmmm.... taka baza tekstur mogłaby być niezłą skarbnicą, szczególnie za jakiś czas, gdyby się rozrosła. Jeżeli jest do tego FTP, to tym bardziej problem chyba niewielki, gdyż na forum by nie zajmowało miejsca, albo możnaby też np. udostępnić to FTP na takiej zasadzie, jak robi Klicek... Tak czy inaczej - czekam na dalszy rozwój sytuacji.
-
Review brazila - nieskonczony
WOW:o! Mnóstwo przydatnych informacji. Nareszcie ktos się za to wziął. Z niecierpliwością czekam na więcej.
-
Silnik renderujący
Hmmm... sonda o renderach? - całkiem niezły pomysł. Oby tylko frekwencja wzrosła po ogłoszeniu na newsach, to będzie można stwierdzić, które rendery w polskich warunkach najlepiej się trzymają. Ja już zagłosowałem. W moim wypadku zwycięzcą jest BRAZIL. Przesiadłem się na niego prosto ze scanline\'a (ale tego z MAX\'a 3.0 - bez GI), więc na początku wydawał się straaaasznie wolny. Jednak po optymalizacji ustawień okazuje się całkiem przyjazny. Niestety nie twierdzę, że wiem, jak zoptymalizować ustawienia. Dojście do kompromisu pomiędzy jakością i czasem, to było po prostu kilka dni renderów testowej scenki ze zmianą parametrów w ciemno i obserwowaniem zmian jakości i czasu. Wydaje mi się, że aby ujarzmić BRAZIL\'a - trzeba przejśc przez ten etap, ale warto.
-
Jakie wymogi??
A jeśli jesteś początkujący to przyda się jeszcze lepszy config. Ja mam Athlon 1 GHz i 640 (nie 64 - 640!) MB RAM\'u, ale brak umiejętności optymalizacji scenek powoduje, że komp i tak ostro chaczy.
-
Ogień bitwy: VGT1
OK. Tak więc załączam render, który kuż jest przeznaczony do konkursu. W zasadzie gfx jeszcze skończony nie jest. Otoczenie jest mizerne, ale niestety sesja na nic więcej nie pozwoliła.
-
Ogień bitwy: VGT1
Z tym mechanizmem odczepiania rakiet, to słuszna uwaga, tylko żal ściska, że dopiero teraz to przeczytałem, bo w zasadzie gfx jest ukończony, a teraz ze względu na sesję do poprawek już raczej nie zdążę przysiąść.
-
Ogień bitwy: VGT1
...i z tyłu. Wiem, że trochę duże, ale tylko taki mam przy sobie, a w pracy żadnych programów do obróbki grafiki nie mam.
-
Ogień bitwy: VGT1
THE END??? Chyba jednak nie.... Nad modelem dalej pracowałem mimo \"zakończenia\" Bitwy, no ale się okazało, że termin przedłużony, więc postanowiłem pokazać aktualny stan. Teksturowanie samego pojazdu jest już prawie zakończona. Zostało tylko kilka tekstur dodać i kilka poprawić. Na scenkę pomysł jest niestety dosyć cienki, ale przynajmniej wyrobię się w terminie, co jak do tej pory - zawsze stanowiło u mnie problem. Poniżej ujęcie z przodu:
-
Ogień bitwy:Heroes\' Nemezis
Pomysł całkiem fajny. Model robi wrażenie trochę \"sztywnego\", ale to pewnie wina pozy. Po odpowiednim ustawieniu powinien robić wrażenie. No i gaz do dechy, bo czasu nie masz za wiele. Pozdrawiam, VGTsXVII
-
Ogień bitwy: VGT1
Witam, Dłuuugo nie było aktualizacji. Problem polegał na tym, że w kilka dni po ostatnim update MAX przestał odpalać, a reinstalka nie pomagała. Format zrobiłem dopiero w święta, więc przez ponad miesiąc nie dotykałem tego modelu. Teraz do finału zostały już dni, więc jest to mój ostatni update. Model w zasadzie jest ukończony, gdyż już nic więcej, co mógłbym dodać, nie przychodzi mi do głowy (dojdą jeszcze tylko rurki do wlewania paliwa). Co najwyżej dojdzie kilka poprawek, gdy stwierdzę, że coś można zrobić lepiej (te nieszczęsne kabelki). Są już też dwa pomysły na scenkę, w tym jedno, które było przeznaczone właśnie dla Bitwy. Teraz nadszedł etap teksturowania, a w tym jestem cienki. Jednak mam nadzieję, że dzięki radom zaprzyjaźnionych osób uda mi się wreszcie zrobić coś porządnego. Tak więc pracę zamierzam ukończyć, a gdy to się stanie - podeślę ją do galerii, gdyż na tym etapie mój udział w Bitwie się kończy. Pozdrawiam, VGTsXVII
-
Co się działo z forum i max3d.pl ???
Ja też jestem bardzo happy, że strona wreszcie wróciła. W czasie jej braku praktycznie nie miałem ochoty zagl±dać na net. Ale przynajmniej dowiedziałem się, sk±d s± niemal wszystkie wizyty na mojej WWW. Przez ten czas licznik praktycznie stał w miejscu.:)
-
Ogień bitwy: VGT1
Hmmm... Przeczuwałem, że wcze¶niej, czy póĽniej padnie to pytanie. Więc z tej perspektywy faktycznie wygl±da, jakby nie mógł skręcać wcale. Doł±czam widok z góry, tam widać, że jednak trochę miejsca jest. A i tak planowałem, że przy osi±ganym prędko¶ciach promieńskrętu powinien mieć na poziomie kilkudzie¶ieciu metrów:D
-
SCENA 3D: Biblioteka
Fakt, ze ten mnich ma troche schrzanione proporcje - wygl±da na bardzo wysokiego, ale mnie to sie od razu spodobalo. Nadaje to pracy mistycznego, donioslego klimatu, tak wiec uwazam, ze mnich jest OK - a sam stwierdziles, ze cala budowla bedzie przeczyc prawom fizyki, wiec nie musi byc proporcjonalny :)
-
Ogień bitwy: VGT1
No więc autor się wypowiada::cool: Problemy z ustaleniem kierunków przód i tył postram się rozwiać w najbliższym czasie, gdyż następne w kolejce jest miejsce dla kierowcy i kierownica. Chociaż teraz mam problem, zastanwiam się w któr± stronę to skierować, skoro obydwa kierunki maj± jai¶ sens. A może obrócę tylko o 90 stopni i pojazd będzie jeĽdził bokiem...;)
-
SCENA 3D: Biblioteka
Jeżeli jedyna różnica między nimi to słup wenwn±trz, to dlaczegoby nie wykorzystać obydwu. Np. ze słupem umieszczona gdzie¶ centralnie, a same szkielety po bokach (zależenie od kształtu samej biblioteki).
-
Awards
Pomysł na pocz±tku wydaje się zabawny, ale po głębszym zastanowieniu to naprawdę ma sens!!! Jestem za.
-
Ogień bitwy: VGT1
A więc mam kolejny update. Dodałem jeszcze parę elementów do silnika, oraz zapewniłem mu dopływ paliwa. Pewnie byłoby to dosyć szalone: umieszczać paliwo w okolicy silników rakiet, no ale tak jako¶ wyszło i chyba już tego nie zmienię, gdyż wymagałoby kompletnej przebudowy całej konstrukcji. Raczej nie będę także tworzył obudowy pojazdu, a jedynie wypełnię szkielet elementami, gdyż tak wygl±da nawet całkiem nieĽle. Te kabelki zgodnie z sugestiami uporz±dkuję i zobaczymy, jak będzie wtedy wygl±dać. Tylko nie wiem, kiedy będzie następna aktualizacja. Znowu nadszedł weekend szkolny, a ma on jak±¶ dziwn± moc odci±gania mnie od MAX\'a na dłuższy okres :) Pozdrawiam i życzę powodzenia wszystkim konkurentom :D:D
-
Ogień bitwy: VGT1
Tak sobie teraz skojarzyłem, że u Wiewióra przyczepiłem się, że jego robot ma trochę wystające kabelki, przez co jest czuły na ataki, a ze swoim modelem robię dokładnie to samo. Ironia losu:D:D:D:D:D:D
-
Ogień bitwy: VGT1
A tu zbli┐enie na tyln▒ cz੠pojazdu. Wydaje mi siŕ, ┐e trochŕ przegi▒│em z iloÂci▒ tych kabelkˇw, ale render zako˝czy│ ok. 3 w nocy, a dzi trzeba by│o iŠ do pracy, wiŕc raczej siŕ ju┐ nad tym nie zastanawia│em.
-
Ogień bitwy: VGT1
Prawie dwa tygodnie temu zapowiada│em, co zamierzam zrobiŠ i od tamtego posta pierwszy raz do MAX\'a zajrza│em wczoraj, wiŕc czasu na bitwŕ mam naprawdŕ sporo :( Jednak trochŕ wczoraj przyby│o, wiŕc mogŕ zamieÂciŠ aktualizacjŕ. Pliki co prawda s▒ nieco wiŕksze ni┐ 50 kB, ale przy mojej czŕstotliwoÂci update\'ˇw moderatorzy chyba mi daruj▒ :) Je┐eli chodzi o tŕ rurŕ od odkurzacza, to teraz faktycznie ju┐ widzŕ, ┐e moja metoda by│a nieco dziwna, ale po prostu mia│em nadziejŕ, ┐e mo┐na gdzie wpisaŠ iloŠ powtˇrze˝ tej deformacji na d│ugoÂci ca│ego loft\'a, gdy┐ co takiego by│oby ca│kiem wygodne.
-
Ogień Wojny: Tabory
Witam. Po pierwszym renderze długo tu nie zaglądałem i teraz widzę swój błąd. Pierwszy może nie miał zbyt wiele szczegółów, ale każdy następny zapowiada końcowy render coraz lepiej. Już wygląda bardzo dobrze, więc po oteksturowaniu pewnie będzie powalać. Ciekawi mnie tylko, czy masz coś na czym się wzorujesz, czy wszystkie pomysły są z głowy?
-
Mleczne szklo z blurem jak zrobic
Skoro sobie poradziłe¶, to opisz. Padło pytanie - przydałaby się także odpowiedĽ dla następnych pokoleń.:D
-
O komentarzach w galerii
A ja to wszystko zacz±łem - pewnie wygna mnie z galerii i odetnie od nowej bitwy. :)