Zawartość dodana przez VGT
-
Jakie wymogi??
A jeśli jesteś początkujący to przyda się jeszcze lepszy config. Ja mam Athlon 1 GHz i 640 (nie 64 - 640!) MB RAM\'u, ale brak umiejętności optymalizacji scenek powoduje, że komp i tak ostro chaczy.
-
Ogień bitwy: VGT1
OK. Tak więc załączam render, który kuż jest przeznaczony do konkursu. W zasadzie gfx jeszcze skończony nie jest. Otoczenie jest mizerne, ale niestety sesja na nic więcej nie pozwoliła.
-
Ogień bitwy: VGT1
Z tym mechanizmem odczepiania rakiet, to słuszna uwaga, tylko żal ściska, że dopiero teraz to przeczytałem, bo w zasadzie gfx jest ukończony, a teraz ze względu na sesję do poprawek już raczej nie zdążę przysiąść.
-
Ogień bitwy: VGT1
...i z tyłu. Wiem, że trochę duże, ale tylko taki mam przy sobie, a w pracy żadnych programów do obróbki grafiki nie mam.
-
Ogień bitwy: VGT1
THE END??? Chyba jednak nie.... Nad modelem dalej pracowałem mimo \"zakończenia\" Bitwy, no ale się okazało, że termin przedłużony, więc postanowiłem pokazać aktualny stan. Teksturowanie samego pojazdu jest już prawie zakończona. Zostało tylko kilka tekstur dodać i kilka poprawić. Na scenkę pomysł jest niestety dosyć cienki, ale przynajmniej wyrobię się w terminie, co jak do tej pory - zawsze stanowiło u mnie problem. Poniżej ujęcie z przodu:
-
Ogień bitwy:Heroes\' Nemezis
Pomysł całkiem fajny. Model robi wrażenie trochę \"sztywnego\", ale to pewnie wina pozy. Po odpowiednim ustawieniu powinien robić wrażenie. No i gaz do dechy, bo czasu nie masz za wiele. Pozdrawiam, VGTsXVII
-
Ogień bitwy: VGT1
Witam, Dłuuugo nie było aktualizacji. Problem polegał na tym, że w kilka dni po ostatnim update MAX przestał odpalać, a reinstalka nie pomagała. Format zrobiłem dopiero w święta, więc przez ponad miesiąc nie dotykałem tego modelu. Teraz do finału zostały już dni, więc jest to mój ostatni update. Model w zasadzie jest ukończony, gdyż już nic więcej, co mógłbym dodać, nie przychodzi mi do głowy (dojdą jeszcze tylko rurki do wlewania paliwa). Co najwyżej dojdzie kilka poprawek, gdy stwierdzę, że coś można zrobić lepiej (te nieszczęsne kabelki). Są już też dwa pomysły na scenkę, w tym jedno, które było przeznaczone właśnie dla Bitwy. Teraz nadszedł etap teksturowania, a w tym jestem cienki. Jednak mam nadzieję, że dzięki radom zaprzyjaźnionych osób uda mi się wreszcie zrobić coś porządnego. Tak więc pracę zamierzam ukończyć, a gdy to się stanie - podeślę ją do galerii, gdyż na tym etapie mój udział w Bitwie się kończy. Pozdrawiam, VGTsXVII
-
Co się działo z forum i max3d.pl ???
Ja też jestem bardzo happy, że strona wreszcie wróciła. W czasie jej braku praktycznie nie miałem ochoty zagl±dać na net. Ale przynajmniej dowiedziałem się, sk±d s± niemal wszystkie wizyty na mojej WWW. Przez ten czas licznik praktycznie stał w miejscu.:)
-
Ogień bitwy: VGT1
Hmmm... Przeczuwałem, że wcze¶niej, czy póĽniej padnie to pytanie. Więc z tej perspektywy faktycznie wygl±da, jakby nie mógł skręcać wcale. Doł±czam widok z góry, tam widać, że jednak trochę miejsca jest. A i tak planowałem, że przy osi±ganym prędko¶ciach promieńskrętu powinien mieć na poziomie kilkudzie¶ieciu metrów:D
-
SCENA 3D: Biblioteka
Fakt, ze ten mnich ma troche schrzanione proporcje - wygl±da na bardzo wysokiego, ale mnie to sie od razu spodobalo. Nadaje to pracy mistycznego, donioslego klimatu, tak wiec uwazam, ze mnich jest OK - a sam stwierdziles, ze cala budowla bedzie przeczyc prawom fizyki, wiec nie musi byc proporcjonalny :)
-
Ogień bitwy: VGT1
No więc autor się wypowiada::cool: Problemy z ustaleniem kierunków przód i tył postram się rozwiać w najbliższym czasie, gdyż następne w kolejce jest miejsce dla kierowcy i kierownica. Chociaż teraz mam problem, zastanwiam się w któr± stronę to skierować, skoro obydwa kierunki maj± jai¶ sens. A może obrócę tylko o 90 stopni i pojazd będzie jeĽdził bokiem...;)
-
SCENA 3D: Biblioteka
Jeżeli jedyna różnica między nimi to słup wenwn±trz, to dlaczegoby nie wykorzystać obydwu. Np. ze słupem umieszczona gdzie¶ centralnie, a same szkielety po bokach (zależenie od kształtu samej biblioteki).
-
Awards
Pomysł na pocz±tku wydaje się zabawny, ale po głębszym zastanowieniu to naprawdę ma sens!!! Jestem za.
-
Ogień bitwy: VGT1
A więc mam kolejny update. Dodałem jeszcze parę elementów do silnika, oraz zapewniłem mu dopływ paliwa. Pewnie byłoby to dosyć szalone: umieszczać paliwo w okolicy silników rakiet, no ale tak jako¶ wyszło i chyba już tego nie zmienię, gdyż wymagałoby kompletnej przebudowy całej konstrukcji. Raczej nie będę także tworzył obudowy pojazdu, a jedynie wypełnię szkielet elementami, gdyż tak wygl±da nawet całkiem nieĽle. Te kabelki zgodnie z sugestiami uporz±dkuję i zobaczymy, jak będzie wtedy wygl±dać. Tylko nie wiem, kiedy będzie następna aktualizacja. Znowu nadszedł weekend szkolny, a ma on jak±¶ dziwn± moc odci±gania mnie od MAX\'a na dłuższy okres :) Pozdrawiam i życzę powodzenia wszystkim konkurentom :D:D
-
Ogień bitwy: VGT1
Tak sobie teraz skojarzyłem, że u Wiewióra przyczepiłem się, że jego robot ma trochę wystające kabelki, przez co jest czuły na ataki, a ze swoim modelem robię dokładnie to samo. Ironia losu:D:D:D:D:D:D
-
Ogień bitwy: VGT1
A tu zbli┐enie na tyln▒ cz੠pojazdu. Wydaje mi siŕ, ┐e trochŕ przegi▒│em z iloÂci▒ tych kabelkˇw, ale render zako˝czy│ ok. 3 w nocy, a dzi trzeba by│o iŠ do pracy, wiŕc raczej siŕ ju┐ nad tym nie zastanawia│em.
-
Ogień bitwy: VGT1
Prawie dwa tygodnie temu zapowiada│em, co zamierzam zrobiŠ i od tamtego posta pierwszy raz do MAX\'a zajrza│em wczoraj, wiŕc czasu na bitwŕ mam naprawdŕ sporo :( Jednak trochŕ wczoraj przyby│o, wiŕc mogŕ zamieÂciŠ aktualizacjŕ. Pliki co prawda s▒ nieco wiŕksze ni┐ 50 kB, ale przy mojej czŕstotliwoÂci update\'ˇw moderatorzy chyba mi daruj▒ :) Je┐eli chodzi o tŕ rurŕ od odkurzacza, to teraz faktycznie ju┐ widzŕ, ┐e moja metoda by│a nieco dziwna, ale po prostu mia│em nadziejŕ, ┐e mo┐na gdzie wpisaŠ iloŠ powtˇrze˝ tej deformacji na d│ugoÂci ca│ego loft\'a, gdy┐ co takiego by│oby ca│kiem wygodne.
-
Ogień Wojny: Tabory
Witam. Po pierwszym renderze długo tu nie zaglądałem i teraz widzę swój błąd. Pierwszy może nie miał zbyt wiele szczegółów, ale każdy następny zapowiada końcowy render coraz lepiej. Już wygląda bardzo dobrze, więc po oteksturowaniu pewnie będzie powalać. Ciekawi mnie tylko, czy masz coś na czym się wzorujesz, czy wszystkie pomysły są z głowy?
-
Mleczne szklo z blurem jak zrobic
Skoro sobie poradziłe¶, to opisz. Padło pytanie - przydałaby się także odpowiedĽ dla następnych pokoleń.:D
-
O komentarzach w galerii
A ja to wszystko zacz±łem - pewnie wygna mnie z galerii i odetnie od nowej bitwy. :)
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Pomysł jest naprawdę ¶wietny i oryginalny. Pierwszy model może ma mało szczegółów, ale z niecierpliwo¶ci± oczekuję na końcowy efekt.
-
\"Ogien Wojny\" - eQuinoX
Hmmm... Tempo pracy masz niesamowite :) W pierwszym poscie nie masz nic do pokazania, a parŕ minut pˇ╝niej pierwsze rendery. No ale fakt, ┐e ko˝cowy efekt wygl▒da naprawdŕ przekonuj▒co. Z godzin zamieszczania wynika, ┐e siedzia│e przy tym ca│y dzie˝ - czŕsto urz▒dzasz sobie takie maratony??
-
O komentarzach w galerii
Hmmm... Ju┐ niemal zapomnia│em o tym poÂcie. A tu z opˇ╝nieniem, ale jednak reakcja jest. Co prawda teraz przy komentarzach jest data, a daty wstawienia mo┐na dowiedzieŠ siŕ z wyszukiwarki news\'ˇw, ale jednak jest to rozwi▒zanie okrŕ┐ne.
-
Ogień bitwy: VGT1
:(:(:(:(:(:(:( Czy jednak bŕdŕ musia│ powtarzaŠ ten post w dziale pomoc? Na prawdŕ nikt nie chce mi pomˇc - mo┐e pytank Âmieszne, ale ja na prawdŕ tego nie wiem, a nie chce tego rozwi▒zywaŠ za pomoc▒ BUMP, bo to jedyna znana mi metoda.
-
Ogień bitwy: VGT1
Przy mojej scence bŕdŕ zaraz mia│ pierwszy problem, wiŕc mam do forumowiczˇw pytanie. Na za│▒czonym GIF\'ie pokaza│em, ┐e mia│em liniŕ, zastosowa│em na niej LOFT\'a za przekrˇj obieraj▒c kˇ│ko. Nastŕpnie zastosowa│em deformacjŕ skali trochŕ zgniataj▒c to na Ârodku. I teraz mam pytanie: Czy mo┐na zrobic, aby ta deformacja powtarza│a siŕ X razy na d│ugoÂci ca│ego LOFT\'\'a? Krˇtko mˇwi▒c chcŕ uzyskaŠ co w rodzaju rury od odkurzacza.