Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział klaster → na temat → 3ds max
    Ten temat już pod tym adresem poruszano: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3469 Tak, jak tam napisałem - spline\'a rysujesz w dwóch wymiarach (trzeci zawsze będzie miał wartość \"0\"). Dopiero po narysownaniu spline\'a w trybie sub-object korygujesz trzecią współrzędną. Gdy będzesz chciał w trakcie rysowania spline przejść do innego okna - zawsze przerwie :( A co do skrótów klawiszowych to czywiście, że są: F - front L - left R - right K - back T - top B - bottom P - perspective U - user C - camera
  2. VGT odpowiedział plukasz → na temat → 3ds max
    Ja do MAX\'a mam już 5, albo 6 książek (pogubiłem się w liczeniu). Nie powiem Ci, którą z tych dwóch pozycji masz wybrać, gdyż pierwszej z nich jeszcze nie miałem okazji widzieć, ale naipszę tak: W zasadzie we wszystkich książkach, które kupiłem, są poruszane te same tematy, co najwyżej na różne sposoby. Każda książka stara się traktować o wszystkim, by być jak najbardziej uniwrsalna. Chyba niemożliwe jest zdobycie pozycji, która by, bardziej dogłębnie potraktowała konkretne aspekty grafiki. Jedyną pozycją, którą większość grafików wymienia w takim momencie, jest 3D Studio MAX 3 F/X, ale nakład jest wyczerpany i nie mogę tej książki nigdzie dorwać. W efekcie powyższej sytuacji z każdej kolejnej książki dowiaduję się coraz mniej nowych rzeczy. Więc moim zdaniem jest to dosyć obojętne, którą książkę wybierzesz. Sorki, za ten długi wywód - mam nadzieję, że nikt jeszcze nie zasnął :D
  3. VGT odpowiedział ronin → na temat → Komentarze, propozycje ...
    To jest tak, że gdy przeglądasz forum jako zalogowany, to \"use signature\" jest domyślnie takie, jak sobie ustwaiłeś. Natomiast gdy przeglądasz forum jako niezalogowany i login oraz hasło wpisujesz przy odpowiadaniu na post, to wtedy \"use signature\" jest domyślnie wyłączony.
  4. VGT odpowiedział plukasz → na temat → 3ds max
    Ja posiadam tą książkę w swoich zasobach i powiem tak. Na temat tego, że książka jest do MAX\'a 4 absolutnie nie musisz sie przejmować. Zmiany w interfejsie są kosmetyczne. W narzędziach może większe, ale na tej zasadzie, że MAX 5 to cały MAX 4 + nowe narzędzia, więc cała wiedza wyniesiona z czwórki przyda się w piątce. A co do zakupu. Jeżeli faktycznie dopiero zaczynasz zabawę w 3D, to faktycznie na start chociaż jedna książka sie przydaje, żeby trochę MAX\'a liznąć. Potem większą wiedzę będziesz czerpał z tutoriali w necie.
  5. VGT odpowiedział klaster → na temat → 3ds max
    Zależy, którą opcję: fuse - możesz ją zastosować w trybie sub-object, vertex, gdy masz wybrane dwa lub więcej wierzchołków. create line - wystarczy wejść do dowolnego z trybów sub-object, wtedy bedziesz mógł rysować kolejną linię, która jednak będzie \"zawierać się\" w tym spline\'ie, który wcześniej wybrałeś. Spline\'y to ciężki kawałek chleba, ale da sie to ugryźć, więc powodzenia.
  6. VGT odpowiedział Solaker → na temat → 3ds max
    Podczas modelowania skomplikowanych scen polecam ukrywać obiekty, których aktualnie nie potrzebujemy - znacznie wzrośnie komfort pracy.
  7. W BRAZIL\'u można renderować z pominięciem AA. Wtedy nie mieszało by z białym kolorem przy krawędziach obiektu.
  8. VGT odpowiedział j3d1 → na temat → 3ds max
    Piszę czysto teoretycznie, gdyż niegdy nie próbowałem. Może by to zasymulować, tzn. W pryzmacie umieścić światło które \"świeciłoby\" przygotowaną wcześniej teksturą gradientu z kolorami pasma światła.
  9. Do takiego nagrywania, to chyba najlepiej byłoby postawić dwa kompy - tak żeby na jednym był obraz przechwytywany z drugiego. W tedy na jednym kompie modelujesz w MAX\'ie a drugi to przechwytuje. MAX i przychwytywanie obrazu dla jednego kompa, to chyba za duzo. W kwestii jakości byłbym za skorzystaniem z programu screencam (chyba właśnie z niego korzystał Tomek Rozkosz). Mam w nim kilka tutków jeszcze z MAX\'a 2.0 i jakość w porównaniu do avi\'ka jest nieporównywalna.
  10. VGT odpowiedział gordon13 → na temat → 3ds max
    Za pomocą 3Ds?? Do tego to chyba raczej należy zastosować Photoshop\'a lub Paint Shop PRO.
  11. VGT odpowiedział Plain → na temat → 3ds max
    Hmmm. Jestem dosyć zaskoczony kwestią, że segmenty nie będą się obracać. Tą techniką wykonałem taki wiszący łańcuch w momi ostatnim renderze i ogniwa całkiem ładnie się przekręcały, by być zawsze równolegle ustawione do danej części spline\'a, no ale bardzo żadko tego używam, więc być może pojawiają się z tym problemy - pewności nie mam. :) Z Twoim rozwiązaniem jest trochę więcej roboty, ale po przeczytaniu techniki wydaje mi się ono lepsze i chyba późniejsza animacja takiej gąsienicy jest wygodniejsza. Burza mózgów zawsze przynosi efekty :D:D [Edited on 8-4-2003 by VGTsXVII]
  12. VGT odpowiedział Plain → na temat → 3ds max
    Chyba najwygodniejszą metoda jest zrobienie właśnie jednego segmentu, a później narysowanie spline\'a i rozmieszczenie tego segmentu na spline\'ie za pomocą takich narzędzi jak \"snapshot\", czy \"spacing tool\".
  13. Ja bym powiedział, że nawet bardzo duże szanse. Biorąc pod uwagę jakość wykonanych postaci w Twojej galerii zapowiada się na prawdę ostra pracka. :cool:
  14. VGT odpowiedział Petrik → na temat → Bitwa 03 - Living Death
    Jak mu nawet jelita już wypadają, to za dużo nie poczuje :D:D. Fajny pomysł i model - z niecierpliwością oczekuję na dalszy rozwój sytuacji.
  15. VGT odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → 3ds max
    Nie wiem, czy znam wszystkie tajniki modelowania spline\'ami [uczeń], ale jak ja robiłem to właściwie wszystkie kształty trzeba uzyskać za pomocą siatki spline\'ów. Co najwyżej detale wycinałem booleanem, po nałożeniu meshsmooth i przekonwertowaniu do editablemesh. Co do drugiego problemu, to w naniesionym na autko materiale zaznacz opcje 2-sided (tak to chyba szło). [Edited on 4-4-2003 by VGTsXVII]
  16. ...na którą wszyscy z niecierpliwością czekają M@Ti. :D:D
  17. VGT odpowiedział dymul → na temat → Plugins
    Czy do tego konieczny jest od razu plug-in?? Myślę, że standardowy glow MAX\'a powinien dać zadowalające efekty, chyba, że źle zrozumiałem pytanie - wtedy sprecyzuj.
  18. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Ja znam osoby, które plik wirtualnej pamięci ustawiały na 1-2 GB i więcej... Gdy miałem 128 MB RAM\'u, niektóre większe scenki wieszały się przy renderingu dopóki nie ustawiłem na 2 GB, tak więc każda ilośc się przyda. 2. Defragmentacja moim zdaniem jest także bardzo ważnym elementem. Najlepiej robić to regularnie, bo jak się na dysku sporo namiesza to MAX straaasznie zwalnia. 3. Teraz pisę z pamięci a BRAZILA używam od niedawna, ale od tego zależy rozmycie krawędzi obiektów.
  19. VGT odpowiedział misiek100 → na temat → 3ds max
    Bardzo mnie to zaskakuje. Ale pewnie z tego wynika, że windozę miałem wtedy w kiepskim stanie. To był pierwszy komp, brak umiejętności, reinstalki unikałem jak ognia, więc okienka miały chyba już jakieś dwa latka bez reinstalki - pewnie to jest powód.
  20. VGT odpowiedział Leviathan → na temat → Programs Languages
    Ja od roku bawię się MAX\'em, ale skryptów przez cały ten czas jakoś nie dotykałem. Domyślałem się, że możliwości są spore, ale nigdy nie uczyłem się C++ (a podobno to jest bardzo pomocne). Jednak ostatnio coś mnie skusiło i okazało się, że to naprawdę rewelacyjne narzędzie. To, że kiedyś tam liznąłem trochę Turbo Pascala okazało się dość pomocne. Juz w trakcie pierwszej nocy nauki udalo sie napisac skrypt, ktory umorzliwie utworzenie z BOX\'ów takiej bryły jak na renderze z konkursu \"CUBE\" pod adresem http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dcont.php?md=prv&idc=1&wid=31c5beec401ecccc262e5ab6b06eb117 Tak więc też oczekiwałbym, że ten dział jednak się rozwinie.
  21. VGT odpowiedział Bacry → na temat → Dyskusje o grafice
    Jeszcze na temat tych testów: a nie mozna by tą ideę wykorzystać w dziale benchmark na max3d.pl. Możnaby właśnie ten dział rozwinąć do takiej postaci, by pokazywać rendery z różnych silników i podawać czas.
  22. VGT odpowiedział misiek100 → na temat → 3ds max
    Jak miałem P166MMX i 32MB RAM\'u, to jedynie MAX\'a 2.0 sie odpalić dało ale i tak co chwila się wieszał. Teraz na Athlon 1 GHz GeForce 2 MX400 i 640 MB RAM\'u chodzi całkiem gładko ale tak do 400-500 tys. polygonów - powyżej już zaczyna chaczyć niestety. Może jeszcze na plus się u mnie liczy to, że plug\'ów mam tylo co nic - jedynie brazil i druid.
  23. VGT odpowiedział MareG → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Hmmm.... taka baza tekstur mogłaby być niezłą skarbnicą, szczególnie za jakiś czas, gdyby się rozrosła. Jeżeli jest do tego FTP, to tym bardziej problem chyba niewielki, gdyż na forum by nie zajmowało miejsca, albo możnaby też np. udostępnić to FTP na takiej zasadzie, jak robi Klicek... Tak czy inaczej - czekam na dalszy rozwój sytuacji.
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    WOW:o! Mnóstwo przydatnych informacji. Nareszcie ktos się za to wziął. Z niecierpliwością czekam na więcej.
  25. VGT odpowiedział Bacry → na temat → Dyskusje o grafice
    Hmmm... sonda o renderach? - całkiem niezły pomysł. Oby tylko frekwencja wzrosła po ogłoszeniu na newsach, to będzie można stwierdzić, które rendery w polskich warunkach najlepiej się trzymają. Ja już zagłosowałem. W moim wypadku zwycięzcą jest BRAZIL. Przesiadłem się na niego prosto ze scanline\'a (ale tego z MAX\'a 3.0 - bez GI), więc na początku wydawał się straaaasznie wolny. Jednak po optymalizacji ustawień okazuje się całkiem przyjazny. Niestety nie twierdzę, że wiem, jak zoptymalizować ustawienia. Dojście do kompromisu pomiędzy jakością i czasem, to było po prostu kilka dni renderów testowej scenki ze zmianą parametrów w ciemno i obserwowaniem zmian jakości i czasu. Wydaje mi się, że aby ujarzmić BRAZIL\'a - trzeba przejśc przez ten etap, ale warto.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności