Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    hmm, troszkę się zakręciłem i nie bardzo wiem, o co Ci chodzi. Po tytule i początku postu wywnioskowałem, że chcesz widzieć rzuty przez modelowany obiekt. Do tego służy kombinacja alt+X. Natomiast w treści piszesz, że chcesz widzieć siatkę. :| Jeżeli chodzi o siatkę w scenie (Grid), to włącza/wyłącza się ją za pomocą \"G\". Jeśli chodzi o siatkę modeowanej bryły to wciśnij F4. Ciekawe czy trafiłem :) A jeśli nie, :| to sprecyzuj pytanie. Powodzenia.
  2. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Linki do tematów, w których już na prawdę sporo na ten temat było powiedziane (2 minuty szukania - wszystko na pierwszej stronie, czyli w najnowszych tematach): http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6519 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6590 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6457 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6217 W pierwszym z nich sam się wypowiedziałeś, a teraz stworzyłeś nowy temat z praktycznie takim samym pytaniem. :|
  3. heh, fakt. Podziałów ze względu na tematykę strony nie rozpatrywałem. A w przypadku tej ważniejsza jest treść niż bajery graficzne, więc Przyznaję Drug\'owi rację i lepiej trzymaj się tych 50kb, a mnie nie słuchaj :), bo w swojej karierze \"webmastera\" tylko jedną stronkę zrobiłem... - swoją [lol] Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Już kiedyś przeglądałem wszystkie skóry, by wybrać sobie odpowiednią. Teraz też sprawdziłem jeszcze raz i w każdej dostęp do panelu i opcji osobistych jest bezproblemowy :| Może poszukaj dokładniej. Powodzenia
  5. Wiesz, zawsze można sobie to przeliczyć wagę głownej podziel przez 5kb (transfer modemowców chociaż rzadko osiągany) i wyjdzie Ci, ile taki delikfent musi czekać na Twoją stronkę. Moj limit zakładał czekanie nawet do 1 minuty (limit ten był z jakiegoś tutka o html\'u z chyba połowy lat 90\'tych więc nie wiem jak teraz prezentuje się wytrwałość modemowców :) ), ale ile modemowców jest tak cierpliwych, szczególnie że kafejki przywyczajają do max 10 sekund czekania [lol]
  6. Z rad, o jakich ja słyszałem, to mając na uwadze modemowców strona główna nie powinna być większa niż jakieś 200-250 kb. Jeśli to jest przekroczone to najpierw powinno być jakieś info o tym, że strona się wczytuje i ile zajmuje. Ale w dzisiejszym internecie juz raczej nikt nie stosuje takich limitów...
  7. VGT odpowiedział Laser → na temat → Hardware
    Ja tam się na tych wszystkich systemach, typach wejść itp. nie znam, ale na moim GForce 2 miałem ten sam problem i gdzieś w ustawieniach wystarczyło wybrać system \"pal\", od tej pory kolorki były.
  8. To może trzeba założyć statystyki wejść także na forum :) Ciekawe, jakby wyszło porównanie ;)
  9. VGT odpowiedział Dibo → na temat → Modeling
    Moja baza linków, jeśli chodzi o nurbsy, to zbyt okazale się nie prezentuje :( Jedyne co mam, to ten tutek: http://www.geocities.com/studiomaxtutorials/nurbs01.html Może się przyda...
  10. Skoro jest kadr statyczny to proponuje rozciagnac render na 5 klatek i w kazdej klatce renderowac z innej kamery zapisując do bmp. Szczegóły zmiany kamer znajdziesz tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5904 Powodzenia.
  11. VGT odpowiedział hansikkk → na temat → Modeling
    ...ale jednak do regulaminu wypadało by się dosotsowywać. Temat opisujący problem znacznie ułatwia korzystanie z forum. Pomyśl o tych, którzy w przyszłości będą szukać pomocy na takie zagadnienie i ominą ten topic, bo tytuł nic im nie mówił. :|
  12. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Ja w to wchodzę!! Na tyle, na ile czas pozwoli, będę się tu szkolił. Ale oby nas więcej było... ---===!!myszki odłożyć i do klawiatur forumowicze!!===--- [lol]
  13. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Czekałem z niecierpliwością na realizację tego pomysłu :) ale teraz mam pytanko: Jaki będzie poziom zadań? Czy osoba, która zaliczyła tylko 5 częściowy kurs z www.max3d.pl, będzie miała do zadania wystarczającą wiedzę, czy potrzeba więcej??
  14. VGT odpowiedział hansikkk → na temat → Modeling
    Predator - tak jak pisałem w rozmowie na GG. Moim zdaniem zaczynanie od box\'a jest najczesciej wtedy, gdy zrobisz go w wielkości końcowej bryły, a następnie dzielisz siatkę, by zbliżyć się do zamierzonego kształtu. Od plane\'a zaczynam wtedy, gdy zaczynam od jakiegoś małego elementu danego obiektu. No i jak dla mnie: box po konwersji na editable poly, to praktycznie to samo, co 6 plane\'ów. Liczy się końcowy efekt modelowania, a jak do niego dojdziesz, to już Twoja inicjatywa. Technik modelowania jest wiele... Powodzenia :)
  15. Nie wiem, jak to się ma do scen importowanych z innych programów, ale mając w slocie materiał znajdujący się w scenie klikasz na ten slot by stał się aktywny, następnie po prawej stronie masz ikonę \'select by material\' (cztery kulki ze strzałką). Pojawi się lista obiektów w scenie z wybranymi obiektami, które mają wskazany materiał. Wystarczy wcisnąć \'select\' i obiekty o zadanym materiale zostaną wybrane.
  16. Jaaaki słodki ;) Wygląda super, świetny pomysł i modelowanie [yes]
  17. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zajrzyj tutaj: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm Jest to tutorial modelowania samochodu zaprezentowany użytkownikom przez \"PG\". Samochodu to raczej aktualnie nie modelujesz, ale na początku jest opisane z załączonymi screenami właśnie to, czego potrzebujesz. Tylko cierlpiwości przy wczytywaniu strony bo są duże obrazki (nie, wiem, czy już jest zoptymalizowana wersja).
  18. NIeskończenie długą powierzchnię ziemii mozna zrobić na pewno za pomocą brazil\'a. Jako niebo zawsze dawałem dużą sferę z odwróconymi normalnymi, więc nigdy nie szukałem takiej opcji, ani nigdy o niej nie słyszałem. Wydaje mi się, że nie ma czegoś takiego, ale jeszcze trzeba poczekać na wypowiedzi innych :)
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Temat już nie raz poruszany. Najczęstsze powody, to jakiś plug-in, lub system operacyjny, ale przyczyn pewnie może być dużo więcej... :(
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wreszcie jakieś prostrze spływanie kropel :D Modelujesz kropelke przylegającą do szyby i animujesz jej ruch po osi Z. Gdy dojdzie do podłogi, to tu zaczynają się tricki :). Gdy znajdzie się na podłodze, to naturalne jest, że zmieni kształt i to chyba najlepiej rozwiązać morphingiem. Czyli tworzysz jej drugą wersję o kstałcie już kropli leżącej na podłodze i animujesz przejście jednej w drugą w odpowiednim momencie. Powodzenia.
  21. VGT odpowiedział Graffu → na temat → V-Ray
    limit 100kb - może to jest problem [co?]
  22. No to teraz zakładam dwie opcje: 1. Coś zrobiłeś źle - przychodzą mi do głowy tylko dwie możliwości. Albo mogłeś ponownie nie usunąć ścianek, ale przeglądałem tutek i ten błąd został tam opisany więc raczej nie. Mogłeś też po połączeniu elementów (attach) nie połączyć (lub połączyłeś nie wszystkie) vertexów (weld). 2. Wszystko zrobiłeś ok: - tutek jest dosyć prosty, więc super realizmu za jego pomocą nie uzyskasz. Jest dobry na start, ale siatka wykonana za jego pomocą jest prosta, więc nie oddaje wszystkiech subtelności kształtów. Bardziej skomplikowany kształt prezentuje ten tutorial: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/glove1.asp Jeżeli jesteś wytrwały, możesz spróbować się w niego zagłębić. :) Powodzenia.
  23. Jestem podobnego zdania, co MareG. Stron o dowcipach jest tysiące, a do rozsyłania najciekawszych linków może służyć e-mail, czy GG, nawet u2u, ale nie forum...
  24. VGT odpowiedział SzEfU_c_K → na temat → Modeling
    To raczej nie dotyczy modelingu, a bardziej compositingu. A żeby to wykonać to przede wszystkim potrzebujesz odpowiedniego programu (np. Combustion), lub po prostu ręcznie usuwać niebieskie tło w jakimkolwiek programie graficznym. I jeszcze wpisz \'blue box\' w \'szukaj\'. Już sporo na ten temat zostało powiedziane.
  25. Jeśli chcesz nałożyć teksturę na obiekt dokładnie tak jak widzisz go w viewporcie front, to tu nie jest konieczne unwrap. Wystarczy, że nałożysz modyfikację UVW Map, wybierzesz mapowanie \'planar\' i w aligment ustalisz odpowiednią oś (obserwuj gizmo). Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności