Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. Jeśli o model chodzi, to wydaje się dość nierówny. Pewne elementy mają dużą ilość detali, inne troche kanciaste. O kompozycji nie będę pisał, bo sam lama z tego jestem, ale moja odczucia są pozytywne. Tapetka mi się podoba :)
  2. Jeżeli chcesz zmieszać dwie kompletne tekstury, to najlepiej się do tego nadaje materiał \'blend\'. Natomiast jeśli chcesz mieszać dwie mapy np w kanale diffuse, czy specular, to używasz mapy \'mix\'. Nie wiem tylko, czy one były już w MAX\'ie R3. Powodzenia.
  3. VGT odpowiedział Rydel → na temat → Rigging & Animation
    Podwojony temat: piszesz, że zrobiłeś to niechcący. Ale czy ja zakładałem, że zrobiłeś to specjalnie? Mnie też zdarza się wysłać dwa razy to samo. Wiadomo, jakie są łącza i komputery, ale coś takiego trudno przeoczyć i można usunąć powtórzony post, co przecież Tobie zaproponowałem. Temat: \"Przecież myślisz: ciekawe co to? Może ja znam odpowiedź?\" ten fragment zmartwił mnie najbardziej. Uważasz, że daleko w ten sposób zajdziesz? Tą metodą nagabywania ludzi można ich do siebie tylko zrazić. Twoja teoria na temat liczby odwiedzin też jest świetna, tylko podstawy są inne. Tematy takie jak Twój odwiedzają wszyscy (czyli w większości też tacy, co pojęcia nie mają, jak pomóc). Natomiast jeśli sprecyzujesz problem już w temacie, to wtedy odwiedzi go mniej osób, ale wśród nich będzie więcej specjalistów z danej dziedziny, którzy nie mają czasu przeglądać wszystkiego, więc miejsca, do których zajrzą - wybierają tematami. Avatar: Piszesz, że po trzech miesiącach przerwy zauważyłeś wiele nowych działów. Więc trudno byłoby nie zauważyć takiego jak \"Regulamin\", a skoro wcześniej go nie było, to warto by się z nim zapoznać. Odpowiedzi na pytanie już DruG udzielił (chyba miał dobry humor ;) ). Pozdrawiam
  4. VGT odpowiedział Rydel → na temat → Rigging & Animation
    Po pierwsze, to usuń jeden wątek, bo zrobiłeś dwa identyczne, a po drugie - zmień temat na związany z pytaniem, bo osoby, które udzielają odpowiedzi, raczej omijają link, gdy widzą coś w stylu: \"Pomóżcie szybko!!!!\". Dodam jeszcze, że także Twój avatar ma rozmiary niezgodne z regulaminem.
  5. VGT odpowiedział sikham → na temat → Modeling
    Jest taka modyfikacja jak \'cap holes\' Pogrzebcie trochę przy niej - powinno zadziałać. Aktualnie testuję to na GMAX\'ie ale powinno ruszyć także w standardowym 3ds\'sie :) Powodzenia.
  6. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    hmm, troszkę się zakręciłem i nie bardzo wiem, o co Ci chodzi. Po tytule i początku postu wywnioskowałem, że chcesz widzieć rzuty przez modelowany obiekt. Do tego służy kombinacja alt+X. Natomiast w treści piszesz, że chcesz widzieć siatkę. :| Jeżeli chodzi o siatkę w scenie (Grid), to włącza/wyłącza się ją za pomocą \"G\". Jeśli chodzi o siatkę modeowanej bryły to wciśnij F4. Ciekawe czy trafiłem :) A jeśli nie, :| to sprecyzuj pytanie. Powodzenia.
  7. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Linki do tematów, w których już na prawdę sporo na ten temat było powiedziane (2 minuty szukania - wszystko na pierwszej stronie, czyli w najnowszych tematach): http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6519 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6590 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6457 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6217 W pierwszym z nich sam się wypowiedziałeś, a teraz stworzyłeś nowy temat z praktycznie takim samym pytaniem. :|
  8. heh, fakt. Podziałów ze względu na tematykę strony nie rozpatrywałem. A w przypadku tej ważniejsza jest treść niż bajery graficzne, więc Przyznaję Drug\'owi rację i lepiej trzymaj się tych 50kb, a mnie nie słuchaj :), bo w swojej karierze \"webmastera\" tylko jedną stronkę zrobiłem... - swoją [lol] Powodzenia.
  9. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Już kiedyś przeglądałem wszystkie skóry, by wybrać sobie odpowiednią. Teraz też sprawdziłem jeszcze raz i w każdej dostęp do panelu i opcji osobistych jest bezproblemowy :| Może poszukaj dokładniej. Powodzenia
  10. Wiesz, zawsze można sobie to przeliczyć wagę głownej podziel przez 5kb (transfer modemowców chociaż rzadko osiągany) i wyjdzie Ci, ile taki delikfent musi czekać na Twoją stronkę. Moj limit zakładał czekanie nawet do 1 minuty (limit ten był z jakiegoś tutka o html\'u z chyba połowy lat 90\'tych więc nie wiem jak teraz prezentuje się wytrwałość modemowców :) ), ale ile modemowców jest tak cierpliwych, szczególnie że kafejki przywyczajają do max 10 sekund czekania [lol]
  11. Z rad, o jakich ja słyszałem, to mając na uwadze modemowców strona główna nie powinna być większa niż jakieś 200-250 kb. Jeśli to jest przekroczone to najpierw powinno być jakieś info o tym, że strona się wczytuje i ile zajmuje. Ale w dzisiejszym internecie juz raczej nikt nie stosuje takich limitów...
  12. VGT odpowiedział Laser → na temat → Hardware
    Ja tam się na tych wszystkich systemach, typach wejść itp. nie znam, ale na moim GForce 2 miałem ten sam problem i gdzieś w ustawieniach wystarczyło wybrać system \"pal\", od tej pory kolorki były.
  13. To może trzeba założyć statystyki wejść także na forum :) Ciekawe, jakby wyszło porównanie ;)
  14. VGT odpowiedział Dibo → na temat → Modeling
    Moja baza linków, jeśli chodzi o nurbsy, to zbyt okazale się nie prezentuje :( Jedyne co mam, to ten tutek: http://www.geocities.com/studiomaxtutorials/nurbs01.html Może się przyda...
  15. Skoro jest kadr statyczny to proponuje rozciagnac render na 5 klatek i w kazdej klatce renderowac z innej kamery zapisując do bmp. Szczegóły zmiany kamer znajdziesz tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5904 Powodzenia.
  16. VGT odpowiedział hansikkk → na temat → Modeling
    ...ale jednak do regulaminu wypadało by się dosotsowywać. Temat opisujący problem znacznie ułatwia korzystanie z forum. Pomyśl o tych, którzy w przyszłości będą szukać pomocy na takie zagadnienie i ominą ten topic, bo tytuł nic im nie mówił. :|
  17. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Ja w to wchodzę!! Na tyle, na ile czas pozwoli, będę się tu szkolił. Ale oby nas więcej było... ---===!!myszki odłożyć i do klawiatur forumowicze!!===--- [lol]
  18. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Czekałem z niecierpliwością na realizację tego pomysłu :) ale teraz mam pytanko: Jaki będzie poziom zadań? Czy osoba, która zaliczyła tylko 5 częściowy kurs z www.max3d.pl, będzie miała do zadania wystarczającą wiedzę, czy potrzeba więcej??
  19. VGT odpowiedział hansikkk → na temat → Modeling
    Predator - tak jak pisałem w rozmowie na GG. Moim zdaniem zaczynanie od box\'a jest najczesciej wtedy, gdy zrobisz go w wielkości końcowej bryły, a następnie dzielisz siatkę, by zbliżyć się do zamierzonego kształtu. Od plane\'a zaczynam wtedy, gdy zaczynam od jakiegoś małego elementu danego obiektu. No i jak dla mnie: box po konwersji na editable poly, to praktycznie to samo, co 6 plane\'ów. Liczy się końcowy efekt modelowania, a jak do niego dojdziesz, to już Twoja inicjatywa. Technik modelowania jest wiele... Powodzenia :)
  20. Nie wiem, jak to się ma do scen importowanych z innych programów, ale mając w slocie materiał znajdujący się w scenie klikasz na ten slot by stał się aktywny, następnie po prawej stronie masz ikonę \'select by material\' (cztery kulki ze strzałką). Pojawi się lista obiektów w scenie z wybranymi obiektami, które mają wskazany materiał. Wystarczy wcisnąć \'select\' i obiekty o zadanym materiale zostaną wybrane.
  21. Jaaaki słodki ;) Wygląda super, świetny pomysł i modelowanie [yes]
  22. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zajrzyj tutaj: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm Jest to tutorial modelowania samochodu zaprezentowany użytkownikom przez \"PG\". Samochodu to raczej aktualnie nie modelujesz, ale na początku jest opisane z załączonymi screenami właśnie to, czego potrzebujesz. Tylko cierlpiwości przy wczytywaniu strony bo są duże obrazki (nie, wiem, czy już jest zoptymalizowana wersja).
  23. NIeskończenie długą powierzchnię ziemii mozna zrobić na pewno za pomocą brazil\'a. Jako niebo zawsze dawałem dużą sferę z odwróconymi normalnymi, więc nigdy nie szukałem takiej opcji, ani nigdy o niej nie słyszałem. Wydaje mi się, że nie ma czegoś takiego, ale jeszcze trzeba poczekać na wypowiedzi innych :)
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Temat już nie raz poruszany. Najczęstsze powody, to jakiś plug-in, lub system operacyjny, ale przyczyn pewnie może być dużo więcej... :(
  25. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wreszcie jakieś prostrze spływanie kropel :D Modelujesz kropelke przylegającą do szyby i animujesz jej ruch po osi Z. Gdy dojdzie do podłogi, to tu zaczynają się tricki :). Gdy znajdzie się na podłodze, to naturalne jest, że zmieni kształt i to chyba najlepiej rozwiązać morphingiem. Czyli tworzysz jej drugą wersję o kstałcie już kropli leżącej na podłodze i animujesz przejście jednej w drugą w odpowiednim momencie. Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.