Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W trybie move, czyli przemieszczanie vertexów wciśnij F12. Pojawi się okienko z tymi danymi.
  2. VGT odpowiedział chronos → na temat → 3ds max
    Nie chodzi Ci przypadkiem o rendering?? Jeśli tak, to poczytaj ten temat: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6721 Co nieco zostało tam powiedziane.
  3. Samochód całkiem wyszedł. Ma miejsca lepsze i słabsze, ale jest ok. A co do... Zawsze można zrobić jakiś własny concept :)
  4. I pierwszy zapaleniec wystartował. :) Opis intrygujący, może być interesująco...
  5. Odpowiem na 1, czyli brazil skylight. To światło włącza się w ustawieniach renderingu w zakładce luma server
  6. VGT odpowiedział lukaszp → na temat → 3ds max
    Tutek, z którego prezentujesz screena jest właśnie z MAX\'a 5.x, więc jest tam wszystko, czego potrzebujesz :)
  7. Spróbuj wybrać w customize \'revert to startup layout\'. Natomiast jeśli nie zadziała, to wybierz \'customize user interface\', znajdź przycisk move i wstaw go sobie na miejsce, a następnie zapisz ustawienia.
  8. VGT odpowiedział null → na temat → 3ds max
    Taki przyspieszony kurs: Wszystko masz w command panel (standardowo po prawej). Jest w nim 6 głównych zakładek: create, modify, hierarchy, motion, display, utilities. Na początek korzystać będziesz w zasadzie tylko z pierwszych dwóch. W zakładce create możesz tworzyć wszelkie obiekty: geometry - wszelkie bryły Shapes - wszelkie linie (spline\'y) Lights - światła Cameras - kamery Helpers - obiekty pomocnicze Systems - \"kości\" W drugiej zakładce możesz natomiast nakładać na obiekty mnóstwo różnych modyfikacji, a następnie regulować ich parametry. Poznawać je będziesz w tutkach lub poprzez eksperymentowanie samemu. I myślę, że jeśli chodzi o interface, to większość z tu obecnych nauczyła się go jedną z dwóch dróg: książka lub klikanie samemu metodą prób i błędów. Powodzenia.
  9. Ale unvraw uvw właśnie do tego służy, by korygować nidoskonałości gizm z uvw map w przypadku bardziej skomplikowanych kształtów. Zazwyczaj na początku nakłada się teksturkę pozwalającą obserwować, gdzie siatka się rozciąga (przykład takiej teksturki załączyłem) i korygujesz punkty w unwrap uvw do momentu, kiedy tekstura na żadnej części modelu nie będzie porozciągana. Jeśli chcesz się więcej na ten temat dowiedzieć, to przerób tego tutka: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp
  10. VGT odpowiedział lukaszp → na temat → 3ds max
    Nie mogę być pewien na 100%, bo gdy korzystałem z MAX\'a R3, to moje modelowanie polegało na umieszczaniu w scenie obiektów standardowych, ale z tego co miałem okazję poczytać na forum w czasie mojego pobytu tutaj, to polymodeling jest techniką dość młodą. Więc jeśli nie masz takiej opcji przy konwertowaniu, to najprawdopodobniej nie jest to jakiś błąd max\'a tylko właśnie brak tej opcji, gdyż wtedy po prostu nie istniała.
  11. VGT odpowiedział plukasz → na temat → 3ds max
    Aby skrypt zadziałał, musisz: 1. Plik *.ms najlepiej umieścić w katalogu scripts max\'a, żeby zawsze był pod ręką. 2. W command pannel przejść do zakładki utilities. 3. Wybrać MAXScript, potem Run Script i uruchomić wybrany skrypt. 4. Teraz oferowane przez skrypt możliwości można nałożyć na render jako efekt. Klikasz w rendering, effects, a tam klikasz w \'add\' i dodajesz np. rgbsplit. 5. Renderujesz scenkę. Po jej zrenderowaniu efekt zostani nałożony. A skrypty dla 4.x w 99% przypadków będą działać na MAX\'ie 5.x. Ja właśnie testowałem to na MAX\'ie 5.0 i działało bez zarzutu. Powodzenia.
  12. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, czy to zrobiłeś, ale jeśli nie to warto ściągnąć i zainstalować najnowsze sterowniki ze strony producenta, bo na standardowych (czyli starszych) różnie może to działać.
  13. VGT odpowiedział Sharp → na temat → Rigging & Animation
    Z tego, co do tej pory czytałem o Twoim projekcie, to Ty i tak już sporo tych warstw masz. Jak tak dalej pójdzie, to się pogubisz przy montowaniu. :)
  14. Text w shape\'ach, to najzwyklejszy spline object. Wystarczy teraz na niego nałożyć modyfikację \'extrude\', skonwertować do editable mesh i już masz siatkę, którą możesz teksturować. Powodzenia.
  15. Editable poly we wcześniejszych wersjach max\'a nie było tak rozwinięte, jak w MAX\'ie 5. Z tego co pamiętam, to do starszych wersji był plug-in, który rozszerzał możliwości polymodelingu, ale nigdy go nie miałem. Ja podobną sytuację do Twojej mam w GMAX\'ie - tam także nie ma extrude\'a krawędzi w editlable poly, więc gdy chcę extrudować, to konwertuję obiekt na editable mesh, a całą resztę robię w poly. Oznacza to ciągłe konwertowanie w dwie strony, ale zawsze jest to jakieś wyjście. PS. I jeszcze jedna sprawa - dopasuj wielkość swojego avatara do obowiązującego regulminu.
  16. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wydaję mi się, że stwierdzenia: \"Niedawno zaczalem swoja przygode z 3ds max 5\" i \"nauczyc sie tworzenia animacji\" razem mogą być zabójczą mieszanką. Chyba na początek przydało by się pouczyć technik modelowania, teksturowania i oświetlenia scen, a potem brać się za animację. Nie wiem, czy starczy Ci zapału na taką ścieżkę, ale życzę wytrwałości :]
  17. VGT odpowiedział jedi-killer → na temat → Animacje
    Teoria jest dokładnie taka, a praktyka już nie raz wykazała (są przykłady na tym forum), że nie zawsze tak działa, więc animacje zdecydowanie należy renderować do plików graficznych. I jeszcze do autora wątku: Temat się rozrasta, więc się zapytam, czy właściwie planujesz tu pokazać coś swojego?? Bo jeśli to miała być tylko prośba o pomoc, to dział trochę nie ten :|
  18. VGT odpowiedział lukaszp → na temat → 3ds max
    Klikasz prawym przyciskiem na napis top/front i wybierasz tryb wyświetlania smooth+highlights. A screen jak widzę, to z tutka evermotion chyba, więc tam opisane było, jak zrobić wyświetlanie bitmapy w viewporcie, więc później z tym już nie powinno być problemu. A jeśli chodzi o \'editable poly\', to napisz, której wersji MAX\'a używasz, gdyż może to mieć spore znaczenie dla odpowiedzi. Powodzenia.
  19. VGT odpowiedział jolo → na temat → 3ds max
    trudno cokolwiek stwierdzić. Opisz chociaż te problemy. Niestabilność programu instalacyjnego, jakieś komunikaty, zwiecha windozy. Wychodzi mi zgadywanie na tym forum, ale nie aż tak. Pozdrawiam PS. heh. bor był szybszy [lol]
  20. VGT odpowiedział jedi-killer → na temat → Animacje
    W opcjach rendera jest to o czym wspomniał bor: \"active time segment\". Tylko jeszcze trzeba wybrać docelowy plik, w którym ma zapisać.
  21. Jeśli o model chodzi, to wydaje się dość nierówny. Pewne elementy mają dużą ilość detali, inne troche kanciaste. O kompozycji nie będę pisał, bo sam lama z tego jestem, ale moja odczucia są pozytywne. Tapetka mi się podoba :)
  22. Jeżeli chcesz zmieszać dwie kompletne tekstury, to najlepiej się do tego nadaje materiał \'blend\'. Natomiast jeśli chcesz mieszać dwie mapy np w kanale diffuse, czy specular, to używasz mapy \'mix\'. Nie wiem tylko, czy one były już w MAX\'ie R3. Powodzenia.
  23. VGT odpowiedział Rydel → na temat → Rigging & Animation
    Podwojony temat: piszesz, że zrobiłeś to niechcący. Ale czy ja zakładałem, że zrobiłeś to specjalnie? Mnie też zdarza się wysłać dwa razy to samo. Wiadomo, jakie są łącza i komputery, ale coś takiego trudno przeoczyć i można usunąć powtórzony post, co przecież Tobie zaproponowałem. Temat: \"Przecież myślisz: ciekawe co to? Może ja znam odpowiedź?\" ten fragment zmartwił mnie najbardziej. Uważasz, że daleko w ten sposób zajdziesz? Tą metodą nagabywania ludzi można ich do siebie tylko zrazić. Twoja teoria na temat liczby odwiedzin też jest świetna, tylko podstawy są inne. Tematy takie jak Twój odwiedzają wszyscy (czyli w większości też tacy, co pojęcia nie mają, jak pomóc). Natomiast jeśli sprecyzujesz problem już w temacie, to wtedy odwiedzi go mniej osób, ale wśród nich będzie więcej specjalistów z danej dziedziny, którzy nie mają czasu przeglądać wszystkiego, więc miejsca, do których zajrzą - wybierają tematami. Avatar: Piszesz, że po trzech miesiącach przerwy zauważyłeś wiele nowych działów. Więc trudno byłoby nie zauważyć takiego jak \"Regulamin\", a skoro wcześniej go nie było, to warto by się z nim zapoznać. Odpowiedzi na pytanie już DruG udzielił (chyba miał dobry humor ;) ). Pozdrawiam
  24. VGT odpowiedział Rydel → na temat → Rigging & Animation
    Po pierwsze, to usuń jeden wątek, bo zrobiłeś dwa identyczne, a po drugie - zmień temat na związany z pytaniem, bo osoby, które udzielają odpowiedzi, raczej omijają link, gdy widzą coś w stylu: \"Pomóżcie szybko!!!!\". Dodam jeszcze, że także Twój avatar ma rozmiary niezgodne z regulaminem.
  25. VGT odpowiedział sikham → na temat → Modeling
    Jest taka modyfikacja jak \'cap holes\' Pogrzebcie trochę przy niej - powinno zadziałać. Aktualnie testuję to na GMAX\'ie ale powinno ruszyć także w standardowym 3ds\'sie :) Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności