Zawartość dodana przez VGT
-
pytanie odnosnie cieni - swiatla
Rozwiązania są takie: Jeżeli jakiś obiekt ma nie rzucać cieni, to musisz kliknąć na niego prawym klawiszem i wejść w Properties. Następnie odznaczyć opcję \"Cast Shadows\". Natomiast jeśli obiekt ma \"nie przyjmować\" cieni rzucanych przez inne obiekty - w tym samym miejscu odznaczasz \"Receive Shadows\". Powodzenia.
-
ratunku co to za kolory!!
W zasadzie trudno nazwać to \"nowym\" wystrojem. Od dłuższego już czasu jest dostępny w profilu, więc można było go sobie wybrać tak samo, jak teraz można wybrać poprzedni wystrój :)
-
Katedra na dvd - już jest!
Dokładnie :) - nie zaglądałem pod wszystkie adresy, ale te, na których byłem - za każdym razem Katedra była na pierwszym miejscu wśród najpopularniejszych tytułów - to się nazywa sukces :D:D
-
wastwy i maska w photoshop
Mój sposób jest chyba trochę zakręcony więc pewnie istnieje lepsza metoda ale ja to robię tak: najpierw wstawiam sobię maskę do bufora, czyli zaznaczam warstwę i CTRL+C następnie w Twoim ustawieniu wybieram warstwę B, czyli tą górną i wciskam \"Q\" (edit in quick mask mode). Wciskam CTRL+V aby wstawić maskę Jeszcze raz \"Q\" (powrót do edit in standard mode) - pojawi się selekcja o kształcie maski. Teraz w zakładce layers wciskam \"add vector mask\" no i gotowe. Ale ja w PS niewiele się bawię, więc jeśli ktoś zna normalniejszą metodę... :) Powodzenia
-
Katedra na dvd - już jest!
Jest już możliwość zamawiania Katedry na DVD i ciekawi mnie, czy dużo osób z forum planuje taki zakup, a jeśli tak, to czy to będzie wersja standardowa, czy limitowana? Na początek ja: zamówiłem już sobie wersję limitowaną, ale najlepsze w tym wszystkim jest to, że nie mam w domu DVD :D:D - będzie trzeba do kumpli polatać.
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
hmmm... dlaczego od razu nienormalny, co najwyżej niewyspany :D . A to całkiem normalna pora jeszcze [yes] Co do modelu. Idzie Ci całkiem dobrze. Udaje Ci się unikać kaszany i powierzchnia wygląda na całkiem gładką i równą. Z siatki widzę, że korzystasz z uchwytów beziera. Ja jakoś nie mogłem się do nich przekonać i używam tylko corner\'ów. Tak więc powodzenia w dalszej pracy!!
-
command panel - problem
fakt, że ja też miewam u siebie takie dziwne wybryki - znika panel, viewport ma jakies smieci, ale wtedy tylko wciskam \"2\" czyli \"show tab panel toggle\" co powoduje włącznie / wyłącznie (zależnie od wcześniejszego stanu) panelu i jednocześnie porządkuje całą kaszanę. wtedy jeszcze raz \"dwójeczka\" i już wszystko ok - przynajmniej u mnie...
-
polymodeling
Nie wiem czy przy poly meshsmooth zachowuje się tak samo jak przy editable mesh, gdyż ja w tym modeluję czasami, ale jeśli tak to: wspomniałeś, że była dziura i przesunąłeś vertexy żeby ją załatać, ale to nie jest metoda. jeśli zostawiłbyś model lowpoly to by zadziałało, ale meshsmooth \"wie\", że tam brakuje face\'ów i z tego powodu powstaje kaszana. Załatać powinieneś to poprzez utworzenie nowych face\'ów - ustawisz je w miejsce dziury i zrobisz weld wierzchołków - wtedy wszsytko powinno być ok. Po prostu jako poly to też musi być cała, jednorodna bryła, żeby meshsmooth ładnie wszystko wygładził.
-
wielkość textury?!
wymiary tego box\'a to rzecz bardzo względna... podstawowe pytania na które musisz znać odpowiedź, to jak blisko tego box\'a znajdzie się kamera w grafice/animacji, czyli jak dużą część ekranu zajmie, oraz jaka będzę końcowa rozdziałka renderingu. Gdy masz te dwie informacje to już można mniej wiecej ustalić, jak dużej tekstury potrzebujesz, żeby nie było widać pikseli...
-
Aplication Error
Pisałeś że już były reinstalki WIndy i nie pomagało, więc najprawdopodobniej tak jak wspomniałeś, to może być problem ze sterownikami, więc ja może bym poradził jeszcze jedną reinstalkę, ale... powyciągaj z kompa co możesz (choć w twoim wypadku to bedzie chyba tylko SB Live i LG :/ ) no i wszystko co w nim zostanie, postaw na sterownikach z płyt (czyli starych). i na takiej minimalnej konfiguracji próbuj, potem wkłądaj częsci i aktualizuj sterowniki, ale pojedynczo i za każdym razem sprawdź brazil\'a. Jeśli wina faktycznie jest w sterach to w ten sposób powinieneś to wykryć... oczywiście cała ta procedura ma sens tylko wtedy jeśli po pierwszym uruchomieni Windy na starych sterach brazil ruszy, ale tego Ci z pewnością życzę!! bo właśnie najbardziej zastanawiające jest to że jednak wcześniej wszystko chodziło...
-
loop jeszcze raz...
ta opcja nazywa się \"Parameter Curve Out-of-Range Types\". Ikona jest na górnym pasku track view.
-
SCENA 3D: Smok - szkielet
a wiecie, co ja myślę... myślę że giorgione ma już dostęp do Posera gdzieś tak ósemki i tam są szkielety nawet smoków... :D:D:D:D a na poważnie - na prawdę świetna robota. Najbardziej mi się w nim podoba czaszka, gdyż ten element zawsze uważałem za chyba najtrudniejszy w smoku. w końcu to właśnie głowa smoka nadaje mu charakteru i doniosłości, a Tobie te cechy udało się ukazać :) Z niecierpliwością czekam na więcej.
-
lamerquestion
to dosyć dziwne bo rozwiązanie podane przez ZOMO jest dobre i chyba jedyne. Jeśli u Ciebie nie działa to możliwe, że masz niestadardowe skróty klawiszy, więc spróbuj tak: wejdź do customize / customize user interface. W pierwszej zakładce jest lista wszystkich czynności w MAX\'ie i przyporządkowane im skróty. Znajdź tam pozycję \"transform gizmo toggle\" i sprawdź jaki klawisz jest jej przyporządkowany. jeśli żaden, to coś tam przyporządkuj (najlepiej \"x\" :) ). Transform gizmo toggle jest odpowiedzialne właśnie za sposób wyświetlania tych \"strzałek\" więc to już chyba musi pomóc.
-
Brazil nie renderuje odbić...
Ja kilka dni temu mialem podobny problem. Przy modelowaniu samochodu raytrace na modelowanej polowie w zasadzie działał, ale na tej skopiowanej już raytrace cuda robił[boje się]. Powodem było to, że używałem materiału \'standard\' - po przerzuceniu się na materiały brazilowskie problemy się skończyły, więc może to to... :)
-
Przewaga mocy - problem z grami
Może kilka przykładów z mojego doświadczenia (może coś z tego pomoże tobie). 1.Na temat karty graficznej - geforce\'y serii MX chrakteryzują się tym, że są dosyć tanie w porównaniu do innych odmian tej samej generacji kart, a co za tym idzie - na pewno są słabsze, więc może twój kumpel ma naprawdę mocnego GF1.. 2. Procki - Intel vs. AMD - przy niektórych grach mogą występować różnice nawet pomiędzy prockami o tych samych wynikach testów, więc dobrze by było potestować więcej zróżnicowanych gier. 3. Już chyba klasyczny powód i raczej sądze, że o tym wiesz ale może komuś się przyda - Windoza długo nie reinstalowana może naprawde baardzo spowolnić gry. 4. Jeszcze taki dość śmieszny przykład ale jako przestroga!!. powiedzmy że dnia X odpaliłem gierkę - trzaskam do późnego wieczora i chodzi pięknie. Następnego dnia odpalam ją ponownie i chodzi jakby ktoś włożył mi 486 do pudła[hmmm]. Powód - w exe\'cu gry był mały sprytny wirusik... 5. no i jeszcze może być sporo różnych aplikacji odpalonych w tle windows, które mogą obciążać procek Tyle ode mnie. powodzenia
-
SCENA 3D: Pierwsza ladna praca ;)
Gdy trafiłem na Twojego WIP\'a, już pierwszy render mnie zainteresował i z każdym następnym było coraz lepiej. Moim zdaniem miałeś świetny pomysł na prackę i doskonale go realizujesz. Jeśli w ostatecznym renderze uda Ci się uzyskać klimatyczne oświetlenie to będzie to pierwszorzędna grafika. Życzę powodzenia[spox]
-
Aplication Error
Heh.... wielka szkoda, że odchodzisz od Brazil\'a. Stworzone przez Ciebie review\'s były bardzo pomocne i po cichu liczyłem na jeszcze więcej no ale sytuacja zmusza... Tak więc powodzenia z nowym renderem!!
-
Pomocy!!
Zrozumiałem to na dwa sposoby więc przytoczę obydwa: 1.Masz scenki zrobione kiedyśtam i one się nie otweirają - mogły być np zrobione na MAX\'ie 5. wersje starsze nie otwierają scen zapisanych w nowszej wersji. 2. Robisz scenke, zapisujesz ją a potem się nie otwiera. Ja kiedyś miałem taką sytuację i winny był plug-in (w moim wypadku Dreamscape) - zapisywał scenki z błędem i już się nie otwierały. W tym wypadku spróbuj zadziałać na czystym MAX\'ie apotem dainstalowywać pluginy. Choć może być też i inny powód... :) powodzenia ... i jeszcze coś mi się przepomniało. Przydałoby się dokładniej opisać objawy nieotwierania scenki. Czy jest zwiecha czy jakiś komunikat...
-
Gotham vs Pablo
hmmmm... już coś niecoś na ten temat słyszałem i będę z wielkim zaciekawieniem obserwował postępy.[yes] Wybór obiektu bardzo ciekawy więc i pojedynek bedzie interesujący.
-
uszkodzone pliki maxa *.max ?
Trudno mi określić na jakiej zasadzie pliki max mogą się uczkodzić gdyż mi to się jeszcze na szczęście nie zdażyło, ale na pewno pierwsze, co bym spróbował, to z takiego pliku wyciągnąć obiekty poprzez opcję \"merge\". Tyle mogę poradzić...
-
narzędzie
Modelowanie spline\'ami oznacza, że obiekt rysujesz z linii tak, by utworzyć nimi zamknięte przestrzenie skłądające się z 3 lub 4 rogów, czyli tworzysz trójkąty i czworokąty. Następnie w mojej praktyce ze spline\'ami były dwie drogi: metoda pierwsza - jeśli w splineach używałem uchwytów beziera, to nakładałem tylko modyfikator \"surface\" a ilością \"steps\" regulowałem gęstość siatki, jednak kiepsko mi szło panowanie nad uchwytami beziera, wiec wybrałem... metoda druga - w spline\'ach nie używam uchwytów beziera (mam same vertexy corner. Następnie na to nakładam \"surface\" ze steps=0 i meshsmooth z iteraations=1. Tyle ode mnie ale ja mało wiem :), więc może ktoś jeszcze... :D:D
-
Wieksza rozdzielczosc BluePrintow
heh.. na pewno ten temat był ;) ale jakbym miał szukać by podać linka to już szybciej będzie jak napiszę. Wchodzisz w customize/preferences i tam wybierasz zakładkę Viewports. Następnie tam gdzie wybierasz sterownik, możesz też go konfigurować - właśnie w to kliknij. I tam jest wielkość tekstur umieszczanych w tle oraz tekstur wyświetlanych w viewportach. Możesz też zaznaczyć \"Match Bitmap as close as possible\" - wtedy wydaje mi się że ma dokładnie taką samą rozdzielczość wyświetlania jak w docelowym pliku. Powodzenia
- backface
-
Avatarki [max. rozmiar]
heh... no to w poziomie przekraczam o 20 pikseli :( a na poważnie. standard by się przydał. W zasadzie takie działy jak WIP czy bitwa i tak sa w poziomie rozciągnięte. Ja na szczęście korzystam w 1024x768, ale faktycznie kiedyś, gdy korzystałem w 800x600, to w innych działach troszkę to drażniło. Choć i tak znakomita większość użytkowników już nie przesadza z wielkością avatara. Więc ostatecznie czy będzie standard, czy nie - nie będę narzekał :) Jak inni??
-
Renderowanie paru scen w sekwencji
Ja myślę, że taki skrypcik, gdyby można było wskazywać pliki, a w nich kamery, z których ma renderować jpg\'i - to coś takiego wszystkim by się baaaardzo przydało i chyba Adek by to mógł do działu skrypty wrzucić. To byłaby na prawdę wygodna rzecz. [wow]