Zawartość dodana przez Kyrie Eleison
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
oleje
-
Aptenodytes
Wszystko mi się podoba , a najbardziej ołówki :)
-
Teczka 2D Kalberos
level up :)
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Kurde, świetne, ale jak to właściwie jest , czy nie lepiej używać do tego typu rzeczy pen toola ?
-
Głowa Kasandry - projekt
Jedna z najlepszych rzeczy jakie ostatnio widziałem na max3d. Moebius wiecznie żywy.
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
pasterz w spoczynku, z rzeźby
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
Takie tam : model zerżnięte z loomisa rzeźba z google art rzeźba i niekonsekwentnie potraktowany but Pozdro.
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
Dzięki Yarosh.
- Grosnus
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
Pierwszy kontakt z olejnymi Moddeled Drawing - ćwiczenia według Nikolaidesa z The Natural Way to Draw 30,60 sekundowe Gesture Drawings Nauka z Figure Drawing Andrew Loomis'a
-
Cocaine Unwrapped - The Machine
dziadek3d - intelektualne pierdy, powinieneś za nie regularnie przepraszać użytkowników tego forum.
-
Teczka 2D : Kyrie Eleison
Martwa natura 1 - 70x100, ołówek Martwa natura 2: 70x100, ołówek Martwa natura 3 : 70x100, akryl na papierze, Martwa natura 4 : 70x100, akryl na płótnie Martwa natura 3 : 50x70, akryl na płótnie, Postać z modela 1 : 70x100, ołówek Postać z modela 2 : 70x100, ołówek Postać z modela 3 : A3, ołówek Postać z modela 4 : A3, ołówek Postać z modela 5 : A3, ołówek Postać z modela 6 : A3, ołówek Postać z refki : A3, ołówek Postać z modela 7: 70x100, ołówek Postać z modela 8 : 70x100, ołówek Postać z modela 9 : 70x100, ołówek + czarny pastel olejny Postać z refki : 50x70, wprawka do nieco zmodyfikowanej techniki trois crayon, 4 kredki Derwent By funfel18 at 2012-04-13
-
rice 2d
Bardzo fajny portret.
-
Skomplikowany układ kolorystyczny posadzki kamiennej-jak to zrobić ?
Wielkie dzięki za pomoc, ostatecznie skończyło się na tym, że zwiększyłem dwukrotnie rozdzielczość. Linia pomiędzy płytami jest taka jak powinna, niestety minusem tego rozwiązania jest duże spowolnienie w pracy blendera. Prawdopodobne jest, że to wina yafaray- czytałem na ich stronie, że nie radzi sobie jeszcze z dużymi teksturami. Opcje z modelowaniem poszczególnych płytek uznaje więc narazie jako ratunek ostateniej szansy i mam nadzieję, że program będzie działał na tyle sprawnie, że nie będe musiał jej użyć. Jeszcze raz dzieki i pozdrawiam !
-
Skomplikowany układ kolorystyczny posadzki kamiennej-jak to zrobić ?
Witam, otóż mam duży problem z projektem posadzki , a zwłaszcza z jej bump mapą. Projekt wygląda następująco : Pracuje w blenderze i yafaray, odcienie posadzki będą zrobione z pomocą blend material (górny obrazek pokazuje jak mają się mieszać materiały, czyli czarny to 100% materiału 1, a biały to 100 % materiału 2. Główny problem polega jednak na zrobieniu bump mapy. Do tego celu miał mi posłużyć drugi obrazek, który pokazuje układ płyt kamiennych. Zrobiłem go w autocadzie, najcieńszą linią, wyeksportowałem do photoshopa i dalej wrzuciłem jako bump mape do blendera. Niestety fuga pomiędzy płytami jest stanowczo zbyt gruba, a w autocadzie i photoshopie nie da rady zrobić jej już cieńszej. Co zrobić w tej sytuacji ? Jak wy radzicie sobie w takich przypadkach ? Będę wdzięczny za pomoc Pozdrawiam, Damian Bończyk.
-
Obiekt 3d: Swimmingpool furniture
Witam, model i scena zrobione w Blender 2.57, wyrenderowane w Yafaray i podkręcone w Photoshopie. Pozdrawiam!
-
Różnicowanie szerokości wyextrudowanej krzywej
Witam. Chciałem zrobić ucho do kubka i pojawił się problem.No więc utworzyłem krzywą bezier określającą kształt ucha z profilu, właczyłem toggle cyclic i extrudowałem.Chciałbym teraz żeby szerokość tego ucha zwężała się i rozszerzała, czyli ,żeby zróżnicować wartość wyciągnięcia tej krzywej. Próbowałem taperem i nie wychodzi. Może ktoś mógłby pomóc ? Dołączam scenę co by było wiadomo co i jak. http://ifile.it/1tb6453/kubek.blend Pozdrawiam
-
Dostępność gotowych modeli
Wielkie dzieki, działa bardzo fajnie, pozdrawiam.
-
Dostępność gotowych modeli
Sprawdzałem jak działa import do Blendera z formatu .obj i rzeczywiście siatka modelu czysta i bez żadnych skaz. Niestety model imortuje się jako jedna całosc, nawet jesli w maxie składa sie z wielu części. Wiecie może jak temu zaradzic ? Zmienic jakies ustawienia przy imporcie czy w maxie przy eskportowaniu ?
-
Dostępność gotowych modeli
Cześć, no więc kwestia jest taka, że od jakiegoś czasu szkole się w robieniu wizualizacji wnętrz. Zaczynałem w Maxie, jednak po jakimś czasie przeniosłem się do Blendera i już w nim zostałem, między innymi dlatego, ze wydaje mi się, po prostu przyjemniejszy i bardziej intuicyjny niz 3d Studio. Jednak ostatnio zaczynam miewać wątpliwości co do słuszności wyboru. Otóż do Blendera dużo trudniej znaleźć dobrej jakości modele mebli itd. , natomiast do Maxa ta biblioteka jest dość spora i raczej tutaj nie ma zadnego problemu z dostępnością różnego rodzaju modeli. Z kolei przy imporcie z formatu .3ds w Blenderze pojawiają się te dziwaczne artefakty co sprawia, ze modele staja sie właściwie bezużyteczne, cieżko je zmapowac , trzeba je czyścić itd. Co robić w takiej sytuacji, przekonwertowac się z powrotem na Maxa ( choc chciałbym tego uniknąć ) czy zostać w Blenderze ? Czy w wersji 2.5 import będzie działał lepiej ? I jestem ciekaw jak wy radzicie sobie z tym dylematem, w jaki sposob zdobywacie modele do blendera. Dzieki, trzymajcie sie.