Skocz do zawartości

Kyrie Eleison

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kyrie Eleison

  1. oleje
  2. Kyrie Eleison odpowiedział Aptenodytes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko mi się podoba , a najbardziej ołówki :)
  3. Kyrie Eleison odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    level up :)
  4. Kyrie Eleison odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, świetne, ale jak to właściwie jest , czy nie lepiej używać do tego typu rzeczy pen toola ?
  5. Jedna z najlepszych rzeczy jakie ostatnio widziałem na max3d. Moebius wiecznie żywy.
  6. pasterz w spoczynku, z rzeźby
  7. Takie tam : model zerżnięte z loomisa rzeźba z google art rzeźba i niekonsekwentnie potraktowany but Pozdro.
  8. Dzięki Yarosh.
  9. Kyrie Eleison odpowiedział Grosnus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przede wszystkim ręce są za krótkie. (choć pewnie loomisa doskonale znasz) Co do poprzedniej pracy, to uważam, że warto czasem nieco przerysować i popaść w lekką przesadę, po to by uzyskać większy dynamizm i czytelność danego gestu. Patrz Marvel. Fajne prace,pozdrawiam.
  10. Pierwszy kontakt z olejnymi Moddeled Drawing - ćwiczenia według Nikolaidesa z The Natural Way to Draw 30,60 sekundowe Gesture Drawings Nauka z Figure Drawing Andrew Loomis'a
  11. Kyrie Eleison odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dziadek3d - intelektualne pierdy, powinieneś za nie regularnie przepraszać użytkowników tego forum.
  12. Martwa natura 1 - 70x100, ołówek Martwa natura 2: 70x100, ołówek Martwa natura 3 : 70x100, akryl na papierze, Martwa natura 4 : 70x100, akryl na płótnie Martwa natura 3 : 50x70, akryl na płótnie, Postać z modela 1 : 70x100, ołówek Postać z modela 2 : 70x100, ołówek Postać z modela 3 : A3, ołówek Postać z modela 4 : A3, ołówek Postać z modela 5 : A3, ołówek Postać z modela 6 : A3, ołówek Postać z refki : A3, ołówek Postać z modela 7: 70x100, ołówek Postać z modela 8 : 70x100, ołówek Postać z modela 9 : 70x100, ołówek + czarny pastel olejny Postać z refki : 50x70, wprawka do nieco zmodyfikowanej techniki trois crayon, 4 kredki Derwent By funfel18 at 2012-04-13
  13. Kyrie Eleison odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny portret.
  14. Wielkie dzięki za pomoc, ostatecznie skończyło się na tym, że zwiększyłem dwukrotnie rozdzielczość. Linia pomiędzy płytami jest taka jak powinna, niestety minusem tego rozwiązania jest duże spowolnienie w pracy blendera. Prawdopodobne jest, że to wina yafaray- czytałem na ich stronie, że nie radzi sobie jeszcze z dużymi teksturami. Opcje z modelowaniem poszczególnych płytek uznaje więc narazie jako ratunek ostateniej szansy i mam nadzieję, że program będzie działał na tyle sprawnie, że nie będe musiał jej użyć. Jeszcze raz dzieki i pozdrawiam !
  15. Witam, otóż mam duży problem z projektem posadzki , a zwłaszcza z jej bump mapą. Projekt wygląda następująco : Pracuje w blenderze i yafaray, odcienie posadzki będą zrobione z pomocą blend material (górny obrazek pokazuje jak mają się mieszać materiały, czyli czarny to 100% materiału 1, a biały to 100 % materiału 2. Główny problem polega jednak na zrobieniu bump mapy. Do tego celu miał mi posłużyć drugi obrazek, który pokazuje układ płyt kamiennych. Zrobiłem go w autocadzie, najcieńszą linią, wyeksportowałem do photoshopa i dalej wrzuciłem jako bump mape do blendera. Niestety fuga pomiędzy płytami jest stanowczo zbyt gruba, a w autocadzie i photoshopie nie da rady zrobić jej już cieńszej. Co zrobić w tej sytuacji ? Jak wy radzicie sobie w takich przypadkach ? Będę wdzięczny za pomoc Pozdrawiam, Damian Bończyk.
  16. Witam, model i scena zrobione w Blender 2.57, wyrenderowane w Yafaray i podkręcone w Photoshopie. Pozdrawiam!
  17. Witam. Chciałem zrobić ucho do kubka i pojawił się problem.No więc utworzyłem krzywą bezier określającą kształt ucha z profilu, właczyłem toggle cyclic i extrudowałem.Chciałbym teraz żeby szerokość tego ucha zwężała się i rozszerzała, czyli ,żeby zróżnicować wartość wyciągnięcia tej krzywej. Próbowałem taperem i nie wychodzi. Może ktoś mógłby pomóc ? Dołączam scenę co by było wiadomo co i jak. http://ifile.it/1tb6453/kubek.blend Pozdrawiam
  18. Kyrie Eleison odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wielkie dzieki, działa bardzo fajnie, pozdrawiam.
  19. Kyrie Eleison odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdzałem jak działa import do Blendera z formatu .obj i rzeczywiście siatka modelu czysta i bez żadnych skaz. Niestety model imortuje się jako jedna całosc, nawet jesli w maxie składa sie z wielu części. Wiecie może jak temu zaradzic ? Zmienic jakies ustawienia przy imporcie czy w maxie przy eskportowaniu ?
  20. Kyrie Eleison dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć, no więc kwestia jest taka, że od jakiegoś czasu szkole się w robieniu wizualizacji wnętrz. Zaczynałem w Maxie, jednak po jakimś czasie przeniosłem się do Blendera i już w nim zostałem, między innymi dlatego, ze wydaje mi się, po prostu przyjemniejszy i bardziej intuicyjny niz 3d Studio. Jednak ostatnio zaczynam miewać wątpliwości co do słuszności wyboru. Otóż do Blendera dużo trudniej znaleźć dobrej jakości modele mebli itd. , natomiast do Maxa ta biblioteka jest dość spora i raczej tutaj nie ma zadnego problemu z dostępnością różnego rodzaju modeli. Z kolei przy imporcie z formatu .3ds w Blenderze pojawiają się te dziwaczne artefakty co sprawia, ze modele staja sie właściwie bezużyteczne, cieżko je zmapowac , trzeba je czyścić itd. Co robić w takiej sytuacji, przekonwertowac się z powrotem na Maxa ( choc chciałbym tego uniknąć ) czy zostać w Blenderze ? Czy w wersji 2.5 import będzie działał lepiej ? I jestem ciekaw jak wy radzicie sobie z tym dylematem, w jaki sposob zdobywacie modele do blendera. Dzieki, trzymajcie sie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności