Zawartość dodana przez Nameless02
-
Migające cienie
Ok, jeszcze jedna rzecz mi przychodzi do głowy, może być to kwestia złego rozmiaru tekstur, jeśli dałeś zbyt dużą rozdzielczość powiedzmy 2000x2000, a masz zbyt małe obiekty, wtedy tekstury są skalowane, analogicznie jeśli rozdzielczość jest zbyt mała, załóżmy 256x256, a obiekty zbyt duże. Spróbuj zmienić wielkość tekstur, może pomóc.
-
Jak uzyskać białe tło (255,255,255). Render białego auta. 3ds max 2010.
Zgadza się, ale w vrayspherefade możesz ustawić kolor, do jakiego ma być przenikanie, więc też jest to jakaś droga do osiągnięcia efektu. Choć oczywiście nie jest jedyna, ani niezbędna.
-
Migające cienie
Może spróbować w v-ray`u w GI zaznaczyć camera path, i zwiększyć ustawienia irradiance map na animation oraz zmienić tryb z single frame na animation (prepass), zapisać mapy i potem drugi przebieg z animation (rendering), wczytując zapisane mapy. Chociaż tak jak napisał t0m3k to może być kwestia materiału.
-
Jak uzyskać białe tło (255,255,255). Render białego auta. 3ds max 2010.
Mapę environment tak dodatkowo, gdyby np podłoga miała mieć jakieś odbicie. Vrayspherefade można zastosować, żeby np nie dawać koloru environment jako białego. No i fakt, może trochę chaotycznie napisałem jeśli ktoś zaczyna, to mógłby nie wszystko załapać :)
-
Jak uzyskać białe tło (255,255,255). Render białego auta. 3ds max 2010.
W environment dajesz tło i ambient na białe. Daj v-ray plane z jakimś białym materiałem. Odbicia dajesz w V-Ray`owym menu w reflections mapę HDRI. Ale wtedy odbicia będą mieć również wpływ na V-Ray plane, także musisz w materiale podłogi ustawić mapę Environment na biały kolor. Ewentualnie możesz dać Sphere gizmo i w zakładce Atmosphere ustawić VRaySphereFade z białym kolorem. To powinno wystarczyć :)
- Aktualizacja V-Ray 2.0 dla 3dsmax
-
Obiekt 3D: Woda/fontanna
Co do prawa własności, to powiedziano mi, że przez 2 lata uczelnia ma prawo do mojej pracy. Potem przysługuje ono mnie. Natomiast można się do nich zgłosić osobiście i powiedzieć że od razu chce się dysponować swoim dziełem, załóżmy że chciałoby się to komuś sprzedać np. No i wtedy uczelnia może na to wyrazić zgodę. Nie wiem jak to jest naprawdę, nie znam się :) Co do wklęsłości przy obiektach, to fakt, nie powinno być aż tak duże i prawdopodobnie wygięcie w drugą stronę byłoby lepsze, ale była to w zasadzie moja pierwsza styczność z RF, stąd jest sporo niedociągnięć. Przy kolejnym projekcie postaram się lepiej :)
-
Obiekt 3D: Woda/fontanna
Historia jest taka, że spadająca kropla ożywia czaplę wodną (nie delfina ;). Ona próbuje odlecieć, ale nie udaje się jej, bo kolejna kropla ją rozpryskuje. Filmu niestety nie mogę pokazać, bo był robiony jako praca magisterska i należy do uczelni..
-
Obiekt 3D: Woda/fontanna
Witam, kilka ujęć z całego filmu, który miał ukazywać animację wody. Oprogramowanie 3ds, v-ray, realflow.
-
Pojazd 3d: Chrysler 300C Touring
Fajnie wygląda, ale mam wrażenie, że z tyłu trochę dziwnie, jakby nieproporcjonalnie, ale nie wiem jak wygląda w realu. Sztuczności dodaje fakt, że szyby nie są przezroczyste. Tylne możnaby uznać za przyciemnione, ale przednia? Powinno być za nią widać tło.
-
Tło do renderingu- problem z HORYZONTEM!
Wejdź w Material Editor, kliknij w diffuse i wstaw bitmape. Potem wejdź w Environment i załaduj ustawioną wcześniej mapę. Zaznacz Use map. Możesz ustawiać poprzez offset i angle. Mam nadzieję, że o to chodzi. Fotka jakbyś miał problem. :)
-
Animacja 3d: Bone Voyage
W zasadzie to jest częściowo 3d. Głównym programem był AfterEffects, trochę Max i Vue. To właśnie czas renderingu w Vue mnie ograniczał, stąd film wygląda, jak wygląda. Poza tym był to film na zaliczenie i miałem górne ograniczenie minuta - półtorej ;) Przyznaję się, że model czaszki z racji braku czasu znalazłem w internecie, potem go tylko trochę ulepszyłem. Inspiracja obrazem "Apoteoza wojny" Vereshahgina, "Solaris" Sonderbergha i "2001: odyseja kosmiczna" Kubricka.
-
Wiz: Browar i szpital
Drzewa są niezłe, ale trawa taka sobie. Plus woda niezbyt realistyczna. Cały obraz chyba za mocno oświetlony, momentami wygląda jak prześwietlony. Ale ogólnie ładna wizualizacja.
-
Obiekt 3d: Długopis i pędzel
Nie, na cylindrach. Na początku miał być jako Max`owe Hair and Fur, ale one się nie odbijały na stole :) Ale wyszły jak wyszły, mi też się nie podobają.
-
Obiekt 3d: Długopis i pędzel
Nie mówię, że to mój początek z grafiką, tylko z tą stroną :) A vraymaterials.de znam.
-
Obiekt 3d: Długopis i pędzel
Witam, to mój pierwszy post tutaj i pierwszy raz wrzucam coś. Więc proszę o wyrozumiałość :) Program Max 2009 + V-Ray.