Zawartość dodana przez legomir
-
łuski węża
Soft może podasz? Generalnie to albo bym bym podzielił to tak żeby poly mi wychodziły wielkosci łusek w danym momencie ciała i zamiast się męczyć bym użył noda: for each w houdinim żeby się nie męczyć, ale chyba jako jedyna osoba na forum bym tak wymyślił ;) Generalnie to nie warto się męczyć tylko wyspcultpować to sobie alphą w zbrushu, mudzie nawet blenderze czy modo i potem zrobić displace albo po prostu pomalować displace na zmapowanym modelu. Jeszcze co mi przychodzi to głowy to użycie jakiegoś nodalnego plugina do hairsów(ew. hudego, XSI) i podpięcie pod obiekty włosów modeli łusek, ale moim zdaniem nie ma sie co męczyć i postawić na displace najlepiej a nawet jak model jest daleko olać displace i wrzucić samą normalke.
-
Kula z kulek ;)
Nie wiem jak tam z systemami particli w maxie, ale ja bym to zrobił tak: fill object(wypełnia mi go particlami) w kształcie spheere oczywiście i potem instancja na to z kulami o odpowiedniem promieniu.
-
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Wykręcanie się na wygodnie. Od tego są normal mapy, displace, bumpy, materiały, optymalizacja żeby to robić pewnie żeś włożył ile się da w smootha zamiast posiedzieć nad siatką. Co do tutoriali: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=733&autoplay=1 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/Character-Design-and-Modeling-for-Next-Gen-Games http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/943/The-Making-of-%27Dirge%27 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=843&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=873&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=654&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=618&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=818&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=651&autoplay=1
-
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Nie wygląda to dobrze... Wygląda źle zwłaszcza na 5 miesięcy pracy. Zostawiając człowieka w środku bo akurat to naprawdę trudno zrobić realistycznie to sama zbroja mogła by być o wiele lepsza gdybyś ją dopracował mogłoby być to nawet pewną konwencją skoro to do książki ;) Gdybyś jednak chciał coś poprawić moze Ci pomoga te makingofy: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1530&catDisplay=1&roPos=1&page=1 http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=54&catDisplay=1&roPos=1&page=1 http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=1&id=223#.UP575R1vp8M
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
Technicznie świetnie... ale też mnie nie porywa
-
Scena 3d: Let the Games Begin
A nie było do jakiegoś XII czy XVIIIw. już nie pamiętam w każdym razie do Grunwaldu czarny ubiór nie wchodzi na rekonstrukcje na pewno, a potem nie wiem, bo nie mój okres ;)
-
Scena 3d: Let the Games Begin
A to nie do końca prawda np. w Polsce był bardzo tani. Nie było barwnika czarnego i to na pewno.
-
Teczka animacji 3D
Nie czuć masy kawałków wokół dlaczego kamienie i płyta lecą z tą samą prędkością? Płyta chyba jest cięższa i poza tym stawia większy opór powietrzu, więc powinna wylądować bliżej i poruszać się wolniej. A tak poza tym to świetnie.
-
kąt nachylenia obiektu
Eee... Możesz na screene przedstawić o co CI chodzi, bo mam kilka pomysłów tylko odnoszą się do kilku rzeczy.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
3s Ciekawe czy ktoś w to uwierzy...(czyli poprawność polityczna w reklamie autodesku? EDIT chyba nie obsługuje wstawiania linków od konkretnego momentu, więc daje link: 3s
-
O stabilności 3ds max słów kilka
A maxie się nie wypowiem, ale o mayce i XSI mogę nieco powiedzieć. Soft działa słabo jak się go zna słabo aczkolwiek każdy swoje błędy ma(żeby nie było sidefx czy ktoś tam też nie jest święty, bo houdini 12 zachowywał sie na początku jak maya 2011). Nie wiem jak wygląda to w maxie, ale mayce od wersji 2011 gdzie wprowadzono nowy interfejs(w sumie zmieniły się ikonki i kolor na pierwszy rzut oka) opartym na pyQT do wersji 2013 jest ogromny skok w stabilności. Pewnie wersja z 2010 była bardziej stabilna, ale nad całym interfejsem i działaniem ze sobą poszczególnych rzeczy pracowano już 10 czy 11 lat. Np. na zwykłym viemporcie w maya jednym przyciskiem można go przyspieszyć z x2/3 razy wyłączając two sides lighting w viemporice. Są layery, można włączyć smooth shade w trybie selectet object only. Zamiast smootha pod 3 można dać smooth promitive. Grupować i rozgrupować duże obiekty da się w sekundę wyłącząjąc opcje construction history. Odpowiednie czyszczenie historii etc. Dalej sprawa pluginów to naprawdę tak jak mówią. Korzystając z gołej mayki czasem są 2 crashe w dniu a czasem przez tydzień żadnego zależy co się robi, ale kiedy używam pluginy NEX do modelowania potrafi sie sypać co 15/20 minut. Dalej coś na temat XSI. Moje zdanie o tym sofcie jest mniej więcej takie jakie słyszałem od kilku osób. Przerzuciłbym się na XSI, ale ma pedalski interfejs. Tzn. soft jest fajny, ale pewne działania są dla mnie dziwne z racji pewnej hierchii działania programu. Po prostu ucząc się jakiegoś programu uczymy się też jego "myślenia" i korzystając z innego programu zakładamy, że działa tak samo co rodzi problemy.
-
Scena 3d: Let the Games Begin
A gdzieś kiedyś zrobisz jakiś making of? Niesamowicie to wygląda
-
Ionic plugin do symulacji SPH dla Maya
Nowa wersja do pobrania(0.2): http://tonyambles.blogspot.com/2013/01/new-ionic-version.html Forum: http://ionic.forumotion.co.uk/ Kilka renderów: http://vimeo.com/55206091 http://vimeo.com/55350551
-
Komendy, gdzie znajdę, pisanie skryptu
Sadzę, że gdzieś w jakimś świecie powinno istnieć coś takiego jak dokumentacja. Podpowiem jest ona pod F1. Nie znam tej maxowej, bo sam używam raczej May'i albo Hudego ale tam powinno być wszystko opisane i link do command reference
-
Problem z symulacja tkanin
A dałeś na cube passive object?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Guuuuuuuuuma. Plasti nie wiem w czym renderujesz ale kojarze z 2/3 tutki do mental raya i jego SSS, które wyglądały na dobre, ale chyba troszęczkę lepiej niż poprzednio. Ogólnie to skóra wydaje sie teraz za zimna.
-
Cyberpunk 2077
I ta sama historia pokazuje co zrobił nastolatek w stylu Aleksandra Wielkiego z radą starców i jak świat na tym wyszedł. Podać inne przykłady?
-
Cyberpunk 2077
Nezumi niezły scenariusz nie chcesz zrobić jakiegoś shorta z tego? A w razie czego mogę sobie zachować pomysł i kiedyś użyć? ;)
-
Cyberpunk 2077
Hmm... Cała sztuczka polega na tym, że ty chcesz ją poruszyć, prawda? Ale to stoi w miejscu?
-
Trudny początek - czyli kilka pytań od nowicjusza
1)Jest niby prostszy i niby szybszy i najważniejsze popularny. Silnik renderujący to właściwie bardzo personalna preferencja. Ja np. V-raya jakoś nie lubię wolę Mental-Ray na który masz licencje z mayką(xsi czy maxem) 2)I tak i nie. Teoretycznie możesz zrobić wszystko w may'i(modele, rigi, animacje), ale np. model postaci lepiej zrobić w zbrushu, rig możesz zrobić np. w XSI a animować na mayce. Jednak animacje można spokojnie zrobić w may'i. Powiedz dokładnie czego chcesz, a można dokładniej poradzić czego potrzeba. 3)I w maya i nie w maya(zwykle zasada jest taka im coś wymaga wiecej komplikacji tym bardziej houdini w przeciwnym wypadku maya). Poczytaj i pooglądaj o particlach i w miarę możliwości zostaw to na później, bo fluidy w mayce chociaż potężne są trudne do ogarnięcia. 4)Przynajmniej jeśli chodzi o mnie nie tworzymy :D
-
l-system
Poczytaj na fundza tam jest opisane to bardziej
-
Trudny początek - czyli kilka pytań od nowicjusza
I czytaj helpa. Zwłaszcza, że jak na mój gust maja ma chyba najlepiej napisana aktualnie dokumentacje praktycznie prawie każda funkcja jest tam łopatologicznie wytłumaczona.
-
niestandardowy biped
Myśle, że musisz go wymodlić... A tak serio: http://cgcookie.com/max/2010/05/20/intro-to-character-rigs/ Obejrzyj np to.
-
Blue Umbrella - pierwszy fragment z nowego shortu Pixara
Dzięki za wyjaśnienie. Przy samym renderingu deep data przydają sie do czegoś?
-
muzyka (w tle) podczas pracy
http://www.youtube.com/watch?v=84gbQun19Ng W świetny nastrój wprawia