Zawartość dodana przez legomir
-
Prześwietla światła po renderingu. GI?
Wyłącz FG to de facto bardzo uproszczony model GI, więc używając fotonów mających wyższy priorytet o ile pamięć nie myli odbijasz dodatkowo na koniec światło Final Gatheringiem ;) Zwiększ może grubość ścian, bo coś mi świta jakiś opis podobnego problemu.
-
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
A ja cholera repa Ci nie mogę teraz dać... Dzięki i tak chociaż mam wrażenie, że 1 część może być nieco nudnawa. A planujesz coś bardziej skomplikowanego pokazać?
-
Maya kilka podstawowych pytań
To narzędzie extude. wciśnij: F3(polygons)->Edit Mesh -> Extude lub Shift+PPM(przeciągasz myszą) wyskoczy marking menu i na dole masz extude(potem jak sie przyzwyczaisz do tego będzie to gest) Co do pierwszego to najpierw dwa plany trzeba by połączyc w jedną bryłę za pomocą: Mesh->Combine a potem myślę najlepiej: Edit Mesh->Merge Vertex Tool
-
Ciekawe czasy (?)
A bzdury gadasz to miało tyle wspólnego z komunizmem co jaj mam z papą na dachu. Zresztą w logice sobie samo zaprzecza, bo szybciej, taniej i lepiej robią studia, które są swego rodzaju specyficznym kolektywem(powiedzmy, trochę naciągane) tzn. grupa osób tworzy tą samą wartość za pomocą wspólnego czasu, umiejętności i środków.
-
Brak ścianek na renderze
Stawiam na backfaceculling albo ignore inverted normals w opcjach renderera
-
Czy posiada ktoś linki ( poza youtube) do sensownych tutoriali o RayFire?
Pół minuty szukania helpa od RayFire tutki są dobre żeby zrozumieć interfejs potem lepiej szukać w dokumentacji, bo ona Ci powie o co w tym tak naprawdę chodzi. http://pl.scribd.com/doc/50685570/RayFire-Tool-1-43-Help
-
Tygodniowy Speed Modelling #69: Halloween
Że temat już był ;)
-
zawód animator
http://www.cmivfx.com/tutorials/view/495/Creature+Creators+Handbook+Volume+01 To chyba jest godne polecenie i art of rigging i jeszcze niedawno wyszedł z gnomona pod mayke. Polecam tez przy okazji kiedyś pobawić się riggowaniem, animacją i dynamiką w XSI(niestety tak to muszę powiedzieć chociaż to właściwie taki sam kombajn jak mayka) świetnie uzupełnia May'e
-
zawód animator
No pewnie te całe ujęcia animacyjne full cg w takim Spider-manie to 3. plan. A co do tańczącego budyniu to sprawa sama w sobie nei jest prosta, bo budyń jest pomiędzy stanem płynnym a stałym, wiec ma różne swoje zachowania, więc wymaga dynamiki a dynamika jest sterowana obiektem który jest sterowany riggiem albo robimy do np. w XSI za pomocą ICE czy w Houdinim albo piszemy plugin.
-
Corona renderer
Z genu narzekactwa to co z Mentalem ma conajmniej takie same szybkośc i możliwości ale jest nieco bardziej skomplikowany ;) Poza tym jest Arnold(co prawda niby render produkcyjny ale pokątnymi drogami da się zdobyć) A patrząc na galerie całkiem fajnie. Btw. co do multi texture jeśli masz node matematyczne to możesz użyć tego do liczenia multitexture, po prostu mnożysz, dzielisz kolory itd.
-
Czarne poligony obiektów, brak tekstur
oK ale nie całkiem ;) Nie wiem jak vray ale mray domyślnie liczy na odpowiedniej prawdziwej stronie(gdzie normal jest na zawnątrz) refleksje. Powiedz jeszcze jaki jest format obrazków? Bo maya np. nie czyta rozszerzenia .tga w viemporcie
-
Tygodniowy Speed Modelling #69: Halloween
Albo temat nie chwycił. Głosowanie na następny?
-
Konwersja scen, obiektów Vray do mental Ray
Materiałów raczej nie przekonwertujesz to działa tak, że pewna osoba pisząca materiał nadaje pomiedzy pewnymi atrybutami pewne zależności i zależności te będą zupełnie inne dla vraymtl i mia_material(zwłaszcza, że tu mamy 3 typy, mia_material, mia_material_x i mia_material_x_passes). Więc taki konwerter musiałby uwzględniać te wszystkie możliwości a i błąd byłby możliwy ze względu na jakieś bugi czy działania silnika czy cokolwiek innego
-
mapa wysokosci dla obiektow
Ogólnie to technika jest dość prosta. Dajesz displace na plane i dajesz duplicate do pozycji pervertex ;) Równie dobrze można to zrobić particle goalem i nadać instancje. Ew. dajesz modyfikator displace na plane. I układasz zduplikowane cylindry tak żeby ich nazwa pasowała do numeru vertexa(żeby było prościej) np. cylinder jeden jest na miejscu plane.vertex(1). Pobierasz PointPosition i do każdego n-cylindra dodajesz position plane.vertex(n) Nawet można byłoby bardziej pokombinować i dodawać wartość przesunięcia y z displace tylko dla pewnych grup vertexów a reszta byłaby na pozycji y=0 :D
-
Czarne poligony obiektów, brak tekstur
Odwróć normale ;) (maxa nie używam, więc wpisz 3ds max invert normals w google i tam coś znajdziesz).
-
PF posklejane kulki
Poszukaj opcji self collision gdzieś
-
Exterior: Dom w Świeradowie Zdroju
A nie za duże czasem te dachówki? ;)
-
WIZ: Łazienka na poddaszu
Bardzo przyjemnie tylko coś mi nie siedzi kolor nieba ze światłem. Za oknem wydaje się, że światło jest ostrzejsze ;)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Dlaczego ja zawsze wychodzę w dziwnych pozach na zdjęciach? ;)
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Tylko numer 5 przez te cegły jakoś mi odstaje. I jak już sie cegieł czepiam to na nr. 1 rogi nie są za ostre i równe jak na cegły?
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
Hmm... ILM korzysta z rendermana, tak? A renderman jest tworzony przez ludzi z pixar researh group, tak? A, więc ILM będzie miało render przystosowany jeszcze lepiej do swoich potrzeb ot co :D
-
Hallowenowy(dobrze napisałem? ;) ) tutorial od Sidefx
- Blender - NEWS oraz dyskusje
Heh troszkę to śmieszne ;) Dawno blender ma ten python node? Bo jesli nie to, by była swego rodzaju ironia losu, że blender miałby możliwość pisania nodów w py po Mayce i chyba głowy nie dam Houdinim ;) Btw. Xpress to nody C4D. Nie lubię ich za bardzo, bo jak dla mnie są nie intuicyjne np. emiter to pStorm zamiast jakiegoś normalnego Emit_from_location/location/emitter- TSP 154: SONDA - Rzeczywistość Alternatywna
Jak obiecałem regnar za kreatywność :D- Particle Trails like Cinema 4D
Mógłby podać ktoś sposób jak to zrobić lub mnie nakierować(nawet tą opcje bym wolał bardziej)? Męczyłem się z tym i kombinowałem sporo(zapisywanie point position particli i tworzenie za ich pomocą krzywych jednak topology albo nie potrafi czytać tych informacji albo z mojej nie wiedzy robię coś źle) próbowałem ze strands ale w wyniku kolizji krzywa odbijała się w bok a nie zaginała w miejscu kolizji(może też wynik mojego przeoczenia). W każdym razie mimo wielu prób i większej ilości błędów nie udało mi się. - Blender - NEWS oraz dyskusje
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności