Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pociągi na kołki a kobiety na traktory :D
  2. Do oczów mozna podlinkować osobne światło, żeby mieć lepszą kontrole nad nimi ;)
  3. Wystarczy, czytać ze zrozumieniem... No, nie? ;)
  4. SI nadaje sie conajmniej tak samo jak maya jak nie lepiej(dynamiczne rigi i własne constrainy z ICE dają ogromne możliwości) ale maya dużo przyjemniejsza w obsłudze ;)
  5. Fakt o wiele lepiej ale SSS nadal plastikowy ;)
  6. Wydaje mi się, że to trochę wina samego renderu, nie dodaje ani stylizmu ani realności taki plastik i tyle
  7. legomir odpowiedział Mantis23 → na temat → 3ds max
    A nie prościej pomalować wagi dla deformera?
  8. Zgadzam sie na ten speed zamierzam coś zrobić w końcu :)
  9. Mi brakuje ładnek na ubraniach ;)
  10. Eee... to dziecko ma stanik?
  11. Masz wyłączone pewnie cienie w opcjach...
  12. No to może podzielmy speed modeling challange i hardcore modeling challange ;) W pierwszym tylko modelowanie a w drugim dłuższy czas(powiedźmy co dwa tyg i brak limitów czasowych sesji) gdzie oprócz modelu robiłoby się tekstury, oświetlenie, studio/scenke
  13. A czasem używanie textur nie było zabrionione?
  14. legomir odpowiedział kpulka → na temat → V-Ray
    Hmm... Ja ostatnio bawiłem się w nauke mia_material z mray robisz to tak otwierasz helpa i czytasz wszystko na temat materiału(ew. też technical papers na temat modelu iluminacji jeśi tak porąbany jak ja :P ) oraz połączeń poszczególnych w materiałach szukając wyjścia dającego Ci najlepszą kontrole przykład w mia_material wartość odbić w bsdrf to glossines z reflection*wartość pobrana z kąta kamery wyznaczona z wartości dla odbić pod 0 i 90 lub jeśli włączysz fresnel reflection glossines*kąt patrzenia*ior(sorry jeśli mało zrozumiale) no a potem jedziesz z renderem próbnym aż Cie zadowoli, fajnie jest jeszcze chwycić kawałek podobnego materiału i go poobserwować. Np. jak się odbija przy 0 stopniach a jak przy 90 itd.
  15. Nie mów o czymś czego nie znasz... Szkoda, że nie pozwalasz na to innym. W suma cała moja wirtualna obecność w tym temacie podlega rzeczywistej działalności Syndromu Nezumiego.
  16. legomir odpowiedział wilczur91 → na temat → 3ds max
    Możesz dać scrina? Kości domyśle mają orientacje taka samą(w kierunku kolejnej kości jest ustawiona oś X)
  17. A dzieci podobno takie pacyfistyczne są... Mniej wojen będzie. No to chyba jest dobrodziejstwo.
  18. Dziadek jest jak Korwin wypowiada się na każdy temat, a właściwie na żadnym się nie znam ^^ Mogę się założyć, że ani o grach normalnych(planszówki, bitewniaki, LARPy) ani komputerowych to wie nie wiele...
  19. Dużo ładnych obrazków ale całość taka miałka... technicznie to mi sie dymy nie podobają ale za to świetnie roślinność zrobiona. Hmm... ostatnio był taka animacja samolotowa z Art of Fx bardziej mi do gustu przypadła
  20. Ponieważ autodesk przejął Exotic Matter cmivfx udostępniło tutoriale dla naiada za darmo. W pokątnych miejscach internetu można jeszcze znaleźć naiada i pobawić sie z tutorialem ;) http://www.cmivfx.com/tutorials/view/331/NAIAD+Simulating+Liquids+Volume+1 http://www.cmivfx.com/tutorials/view/411/NAIAD+Simulating+Liquids+Volume+2
  21. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Kurde właśnie mi się przypomniało, że albo wd 2 albo 3 tydzień mnie nie będzie
  22. Zresztą zobaczyłbym chętniej porównanie Mental/Vray/Arnold :D
  23. Ja bym użył mib_ocllusion podłączonego pod światło i małego ressa FG żeby mieć większą kontrolę i jakość Nie użyłeś też materiałów dedykowanych pod GI z tego co czytałem. Zapoznałem się... Tylko nie rozumiem wniosku V-ray jest lepszy i to zdecydowanie. Przekonałeś, że te silniki są na podobnym poziomie. Poza tym czemu inny algorytm AA? To raczej nie sprzyja obiektywizmowi. Ogólnie to oglądałem dokomentacje jest sporo uktytych shaderów MIP, a i używam mayi jak coś.
  24. Oczywiście uwzględniłeś wszystkie algorytmy do fakowania efektów w mental ray'u ;) Np. blurowane reflekcje z tego co wiem da się specjalnym shaderem jakieś 100% szybciej liczyć... Dalej co to znaczy high ustawienia final gather? Point density w przedziele .25 do .5 nieźle się sprawdza w finalnych renderach. Przy pierwszym exteriorze nawet nie trzeba za bardzo używać GI... Dalej użyłeś innego algorytmy do anti-aliasingu. Ustawienia lens z mental ray'a? Na razie taka lista zarzutów ;) Lecimy dalej na jakiej podstawie V-Ray jest lepszy skoro Mental wygrywa 2:1 ;) Ogólnie mam wrażenie, że nie wykorzystałeś tego co czyni w pewnych momentach przewagę Mentala nad V-ray a podkreśliłeś zalety V-ray. Jak dla mnie mocno subiektywna opinia Co do GI należało też sprawdzić ustawienia GI i FG aby ilość reflection i refraction oraz deph była taka sama.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności