Zawartość dodana przez legomir
-
Przerobienie pojazdu 3ds max
Pociągi na kołki a kobiety na traktory :D
- Postać 3d: Baby Girl
- Wystarcza sam MotionBuilder?
- Wystarcza sam MotionBuilder?
- Postać 3d: Baby Girl
- Postać 3d: Baby Girl
- Modyfikator bend
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
Zgadzam sie na ten speed zamierzam coś zrobić w końcu :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Mi brakuje ładnek na ubraniach ;)
- Postać 3d: Baby Girl
- "Płaski" render
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
No to może podzielmy speed modeling challange i hardcore modeling challange ;) W pierwszym tylko modelowanie a w drugim dłuższy czas(powiedźmy co dwa tyg i brak limitów czasowych sesji) gdzie oprócz modelu robiłoby się tekstury, oświetlenie, studio/scenke
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
A czasem używanie textur nie było zabrionione?
-
Vray i material szkła
Hmm... Ja ostatnio bawiłem się w nauke mia_material z mray robisz to tak otwierasz helpa i czytasz wszystko na temat materiału(ew. też technical papers na temat modelu iluminacji jeśi tak porąbany jak ja :P ) oraz połączeń poszczególnych w materiałach szukając wyjścia dającego Ci najlepszą kontrole przykład w mia_material wartość odbić w bsdrf to glossines z reflection*wartość pobrana z kąta kamery wyznaczona z wartości dla odbić pod 0 i 90 lub jeśli włączysz fresnel reflection glossines*kąt patrzenia*ior(sorry jeśli mało zrozumiale) no a potem jedziesz z renderem próbnym aż Cie zadowoli, fajnie jest jeszcze chwycić kawałek podobnego materiału i go poobserwować. Np. jak się odbija przy 0 stopniach a jak przy 90 itd.
-
Pytania i odpowiedzi nieoczywiste
Nie mów o czymś czego nie znasz... Szkoda, że nie pozwalasz na to innym. W suma cała moja wirtualna obecność w tym temacie podlega rzeczywistej działalności Syndromu Nezumiego.
- Łańcuch
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
Wydumany trochę ;)
-
Glued - krótki film animowany
A dzieci podobno takie pacyfistyczne są... Mniej wojen będzie. No to chyba jest dobrodziejstwo.
-
Glued - krótki film animowany
Dziadek jest jak Korwin wypowiada się na każdy temat, a właściwie na żadnym się nie znam ^^ Mogę się założyć, że ani o grach normalnych(planszówki, bitewniaki, LARPy) ani komputerowych to wie nie wiele...
-
World of Warplanes - zwiastun
Dużo ładnych obrazków ale całość taka miałka... technicznie to mi sie dymy nie podobają ale za to świetnie roślinność zrobiona. Hmm... ostatnio był taka animacja samolotowa z Art of Fx bardziej mi do gustu przypadła
-
Darmowe tutoriale dla naiad od cmivfx
Ponieważ autodesk przejął Exotic Matter cmivfx udostępniło tutoriale dla naiada za darmo. W pokątnych miejscach internetu można jeszcze znaleźć naiada i pobawić sie z tutorialem ;) http://www.cmivfx.com/tutorials/view/331/NAIAD+Simulating+Liquids+Volume+1 http://www.cmivfx.com/tutorials/view/411/NAIAD+Simulating+Liquids+Volume+2
-
Bydgoszcz - spotkanie
Kurde właśnie mi się przypomniało, że albo wd 2 albo 3 tydzień mnie nie będzie
-
Mental kontra V-Ray
Zresztą zobaczyłbym chętniej porównanie Mental/Vray/Arnold :D
-
Mental kontra V-Ray
Ja bym użył mib_ocllusion podłączonego pod światło i małego ressa FG żeby mieć większą kontrolę i jakość Nie użyłeś też materiałów dedykowanych pod GI z tego co czytałem. Zapoznałem się... Tylko nie rozumiem wniosku V-ray jest lepszy i to zdecydowanie. Przekonałeś, że te silniki są na podobnym poziomie. Poza tym czemu inny algorytm AA? To raczej nie sprzyja obiektywizmowi. Ogólnie to oglądałem dokomentacje jest sporo uktytych shaderów MIP, a i używam mayi jak coś.
-
Mental kontra V-Ray
Oczywiście uwzględniłeś wszystkie algorytmy do fakowania efektów w mental ray'u ;) Np. blurowane reflekcje z tego co wiem da się specjalnym shaderem jakieś 100% szybciej liczyć... Dalej co to znaczy high ustawienia final gather? Point density w przedziele .25 do .5 nieźle się sprawdza w finalnych renderach. Przy pierwszym exteriorze nawet nie trzeba za bardzo używać GI... Dalej użyłeś innego algorytmy do anti-aliasingu. Ustawienia lens z mental ray'a? Na razie taka lista zarzutów ;) Lecimy dalej na jakiej podstawie V-Ray jest lepszy skoro Mental wygrywa 2:1 ;) Ogólnie mam wrażenie, że nie wykorzystałeś tego co czyni w pewnych momentach przewagę Mentala nad V-ray a podkreśliłeś zalety V-ray. Jak dla mnie mocno subiektywna opinia Co do GI należało też sprawdzić ustawienia GI i FG aby ilość reflection i refraction oraz deph była taka sama.