legomir
-
Liczba zawartości
1 933 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez legomir
-
-
ikkiz- Lepiej. Jak by wyglądała cała branża 3D gdyby ADSK nie przejął Aliasu razem z Majką która wtedy była najbardziej zaawansowanym pakietem 3d i największym konkurentem Maxa. To była największa tragedia branży 3D, początek średniowiecza i stagnacji w której teraz jesteśmy. Smutno mi nawet dywagować gdzie teraz bylibyśmy z rozwojem grafiki ogólnie gdyby Alias walczył z Autodeskiem zamiast mu się wypiąć i zgarnąć kasę.
Ty zobacz sobie tą stagnacje w houdinim lepiej :P
-
To automatyczna konwersja liczb w dziale helpu od MELa o tym piszą nawet :)
Co do referencje do expression jak wejdziesz expression editor(ja zazwyczaj wchodzę ctr+ppm i wybieram z menu) to na belce masz odnośnik do helpa z referencjami :)
Jeszcze takiej nie trafiłemRandomowe shadery intascji i problem z shader group? :D
-
Czemu niestety? Przecież to jedna z głównych zalet maya. Co nie zmienia faktu że to skrypt, hehe:P
Jedna głównych zalet zanim nie polubisz się z Houdinim :D
-
No raczej, czyż nie na tym opiera się język skryptowy? Jak przechwycę kilka komend w script listener i zapiszę to mam skrypt, tak mi się wydaje:D. A że da się zrobić i bez skryptu to już inna sprawa:D.
To nie do końca tak w Mayi. Jak to piszą zazwyczaj na początku książek do MELa i chyba w helpie gdzieś "Maya is MEL, MEL is Maya" niestety aż za bardzo to prawdziwe. Bardziej obrazowo naciskając przycisk Extude wpisujesz tak naprawdę polyExtude w MELu ;)
-
Nie wiem jak w Maxie, ale w May'i każde polecenie jest komenda w MEL/PyMEL/Pythonie :D Równie dobrze możesz wpisać
polyExtude i odpowiednie literki i cyferki :P
-
To żaden skrypt tylko komenda MELowa można i ręcznie zrobić tylko no po co skoro można wpisać w 3sek ręcznie i potem jak sie z tego korzysta czasem to wkleić na shelfa? ;)
-
Convert polygon to edges zmienia tryb zaznaczenia potem musisz wejść w Edit i poszukać convert poly edges to curve ;)
-
Cholera nie ogarnąłem, która strona :D
-
Maya mimo wszystko nadal najbardziej elastyczna i ma w pewnym sensie największe możliwości i najprawdopodobniej obecnie będzie się rozwijać najszybciej z popularnych programów ;) Ew. Modo, ale raczej później znając już solidnie podstawy Mayi, bo jak na razie jest najlepszych kandydatem aby móc rywalizować z Maya(chociaż do tego potrzebuje jeszcze kilku wersji).
-
-
Kwestia bibliotek?(Maya w 2015 chyba ma mniejszę instalke nawet od 2014).
-
Ja nie ogarniam co to jest z tym że wersje edukacyjne mają być za darmo. A podręczniki w szkołach to darmo dają?
Za rok czy dwa mają dawać.
-
a już na pewno najbardziej znany
Kwestia sporna z Maya ;)
-
Dobra specjalnie dla Cb znalazłem tajemną metode na compo Pixara oto i one:
Tylko jeśli to przecieknie na zewnątrz to całe forum jest skończone...
-
To się już robi nudne... coraz gorsze te trolle na forum
-
-
Bifrost to napisany od nowa prawie Naiad, nadal szybciej przepisywany niż Max :D
-
Dzisiaj same dobry newsy jeszcze jakaś wiadomość, że Modo będzie porządny nodalny edytor i lepsze fxy? :D Ogólnie świetnie to wygląda
-
Szkoda ze tego nie ma w mayi.
A właśnie w 2k15 dodali niby coś takiego w modeling enchacemnt jest ogólnie więcej filmów:
http://www.youtube.com/user/Autodesk/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd
-
http://areadownloads.autodesk.com/oc/2015releases/whats_new_in_autodesk_maya_2015.pdf pełna liczba nowych rzeczy huhuhu 26 stron
-
Maya
http://area.autodesk.com/maya2015
Biftost! Yeah!
Max
http://area.autodesk.com/3dsnax2015
Jeszcze jest mudbox ale chyba nie dostał takiej stronki, więc:
-
A ty wgl GI tam włączyłeś?
-
Zapomniałeś o materiałach z mentala renderowanych na Vr błysk geniuszu ^^
-
W sensie nie jest zapełniony, ale jako, że domyślne rozmiary innych cashy są pozmniejszałem, więc przyszło mi na myśl, że to być przez to.
Koniec CS6 - 1 czerwca
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Hmm... Patrzyłem tylko na innowacyjność rozwiązań i szybkość wprowadzania. Kłóciłbym się ze słowem wyspecjalizowany toporny czasem owszem, trudny owszem, ale nie radykalnie wyspecjalizowany cała magia tego softu polega na tym, że jest tak elastyczny, że jak się uprzesz to i zrobisz z niego coś w czym da się scultpować :P
Co do Aliasu to nie wierzę, że sprzedał to ot tak sobie włożyli w ten program 25 lat wysiłku(liczę z power animatorem), mieli pakiet do inżynierki zaliczyli ze dwa lata wcześniej fuzje z wavefront a do Tego najpopularniejszy na świecie program do 3d musieli wiedzieć, że Maya zaliczy kilka ciężkich lat no, ale jak widać powoli wychodzi w końcu na prostą.