Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. W unvarpie powinno się dać wybierać siatki po ich numerach ID nie trzeba już nic zaznaczać bo już to zrobiłeś przypisując poligony do ID.
  2. Myślę że jak zweldujesz wierzchołki tak żeby powstał zamknięty obszar to się dobrze zextruduje daj jeszcze capstart i capend.
  3. Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić. ups - przepraszam
  4. Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
  5. Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
  6. kindlar odpowiedział madin → na temat → Modeling
    Wydaje mi się, że jest co takiego jak pivot reset.
  7. Wciśnij niebiesko biały sześcian w mat. edytorze, Show in viewport.
  8. kindlar odpowiedział kodissimo → na temat → 3ds max
    To może modyfikator MESH SELECT.
  9. kindlar odpowiedział Majas → na temat → 3ds max
    Chyba tak samo jak przy modelowaniu TARGET WELD. A zespawujesz vertexy nie edge.
  10. kindlar odpowiedział baza0 → na temat → 3ds max
    A do którego maxa?
  11. Może conform pomoże?
  12. kindlar odpowiedział baza0 → na temat → 3ds max
    Te są chyba w bibliotece 3dsmax.mat Wybierz ją przez OPEN.
  13. kindlar dodał temat → w Modeling
    Witam Czy ktoś może spotkał się z tym softem? A może to tylko schemat modelowania? http://imgarchive.net/200812/th_24857b6204.jpg
  14. http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://files.turbosquid.com/Preview/Content_2009_07_13__19_17_55/im02.jpg19ea4aa2-431c-4577-a98d-e8ce51d9af2cLarge.jpg&imgrefurl=http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/363616&usg=__8Q8YNCLVSVa5DGW2Lh-xkCiJLjM=&h=400&w=400&sz=27&hl=pl&start=3&um=1&tbnid=tyKtJic2XWthWM:&tbnh=124&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Dterminator%2Bhand%2B3dsmax%2Bmodel%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DG%26biw%3D1024%26um%3D1
  15. kindlar odpowiedział baza0 → na temat → 3ds max
    A co masz w folderze C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries ?
  16. kindlar odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    Myślę że wszystkie poligony powinny należeć do tej samej grupy, chyba że gdzieś chcesz ostrzejszą krawędź to dajesz sąsiednie ploy do innych grup.
  17. kindlar odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    Jeżeli trzeba połączyć pojedyncze klatki i ewentualnie dodać ścieżkę dźwiękową a potem spakować to może Virtualdub wystarczy.
  18. kindlar odpowiedział Bayeux → na temat → Modeling
    Jeżeli masz już narysowany zarys to klikasz na ten zarys potem wchodzisz na modifi i szukasz modyfikaora LATHE. A PARTICE są tam gdzie bryły tylko wciskasz strzałkę i rozwijasz na PARTICLE SYSTEM.
  19. kindlar odpowiedział greg → na temat → Modeling
    Jeśli chodzi o zgięcie daszku to: 1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń. Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko: 1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity. 2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony. 3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR. 4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1. 5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).
  20. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może linia jest pod bitmapą?
  21. kindlar odpowiedział greg → na temat → Modeling
    Pokaż co masz. Krok po kroku można to zamodelować.
  22. kindlar odpowiedział lidkus → na temat → Modeling
    Zaimportuj do pustej sceny a potem daj merge. Odbicia to chyba kwesta materiału który nałożysz na szyby.
  23. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź czy się nada, ale musisz poprawić normalki niektórych powierzchni. http://ultrashare.net/hosting/fl/cb3d0b6179/MATRYCA_M1
  24. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Popróbuj z innymi formatami może dxf. Daj gdzieś ten plik to zaimportuję u siebie.
  25. kindlar odpowiedział axel6 → na temat → Modeling
    Może tak: http://www.enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/3272-self-illuminating-materials-flourescent-lamp.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności