Zawartość dodana przez kindlar
-
Unwrap UVW vs Multisubobject
W unvarpie powinno się dać wybierać siatki po ich numerach ID nie trzeba już nic zaznaczać bo już to zrobiłeś przypisując poligony do ID.
-
Problem importowaniem pliku dwg i korzystania z exstrude
Myślę że jak zweldujesz wierzchołki tak żeby powstał zamknięty obszar to się dobrze zextruduje daj jeszcze capstart i capend.
-
Obiektywy w 3D max - fisheye - rybie oko
Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić. ups - przepraszam
-
Obiektywy w 3D max - fisheye - rybie oko
Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
-
Obiektywy w 3D max - fisheye - rybie oko
Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
-
przestawiony pivot
Wydaje mi się, że jest co takiego jak pivot reset.
-
Nakładanie tekstury - standardowa procedura nie chce działać
Wciśnij niebiesko biały sześcian w mat. edytorze, Show in viewport.
-
Spline i Mesh
To może modyfikator MESH SELECT.
-
Multi-Component w Maxie ?
Chyba tak samo jak przy modelowaniu TARGET WELD. A zespawujesz vertexy nie edge.
-
Standardowe materiały...
A do którego maxa?
-
Dopasowanie/rozciągniecie obiektu na drugim obiektcie
Może conform pomoże?
-
Standardowe materiały...
Te są chyba w bibliotece 3dsmax.mat Wybierz ją przez OPEN.
-
Co to za soft?
Witam Czy ktoś może spotkał się z tym softem? A może to tylko schemat modelowania? http://imgarchive.net/200812/th_24857b6204.jpg
-
Szukam motelu dloni robota do 3D Max'a.
http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://files.turbosquid.com/Preview/Content_2009_07_13__19_17_55/im02.jpg19ea4aa2-431c-4577-a98d-e8ce51d9af2cLarge.jpg&imgrefurl=http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/363616&usg=__8Q8YNCLVSVa5DGW2Lh-xkCiJLjM=&h=400&w=400&sz=27&hl=pl&start=3&um=1&tbnid=tyKtJic2XWthWM:&tbnh=124&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Dterminator%2Bhand%2B3dsmax%2Bmodel%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DG%26biw%3D1024%26um%3D1
-
Standardowe materiały...
A co masz w folderze C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries ?
-
smoothing groups
Myślę że wszystkie poligony powinny należeć do tej samej grupy, chyba że gdzieś chcesz ostrzejszą krawędź to dajesz sąsiednie ploy do innych grup.
-
Renderowanie animacji
Jeżeli trzeba połączyć pojedyncze klatki i ewentualnie dodać ścieżkę dźwiękową a potem spakować to może Virtualdub wystarczy.
- Fontanna
-
Stadionowy jupiter (help!)
Jeśli chodzi o zgięcie daszku to: 1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń. Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko: 1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity. 2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony. 3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR. 4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1. 5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).
-
niewidzialne linie przy rysowaniu na bitmapie
Może linia jest pod bitmapą?
- Stadionowy jupiter (help!)
- modeling
-
modele w IGES
Sprawdź czy się nada, ale musisz poprawić normalki niektórych powierzchni. http://ultrashare.net/hosting/fl/cb3d0b6179/MATRYCA_M1
-
Problem z importem DWG
Popróbuj z innymi formatami może dxf. Daj gdzieś ten plik to zaimportuję u siebie.
- nenowka