Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. kindlar odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W unvarpie powinno się dać wybierać siatki po ich numerach ID nie trzeba już nic zaznaczać bo już to zrobiłeś przypisując poligony do ID.
  2. kindlar odpowiedział irzi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę że jak zweldujesz wierzchołki tak żeby powstał zamknięty obszar to się dobrze zextruduje daj jeszcze capstart i capend.
  3. kindlar odpowiedział tomy_3d → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić. ups - przepraszam
  4. kindlar odpowiedział tomy_3d → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
  5. kindlar odpowiedział tomy_3d → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
  6. kindlar odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wydaje mi się, że jest co takiego jak pivot reset.
  7. Wciśnij niebiesko biały sześcian w mat. edytorze, Show in viewport.
  8. kindlar odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To może modyfikator MESH SELECT.
  9. kindlar odpowiedział Majas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba tak samo jak przy modelowaniu TARGET WELD. A zespawujesz vertexy nie edge.
  10. kindlar odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A do którego maxa?
  11. kindlar odpowiedział zaxx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może conform pomoże?
  12. kindlar odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te są chyba w bibliotece 3dsmax.mat Wybierz ją przez OPEN.
  13. kindlar dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Czy ktoś może spotkał się z tym softem? A może to tylko schemat modelowania? http://imgarchive.net/200812/th_24857b6204.jpg
  14. kindlar odpowiedział waflo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://files.turbosquid.com/Preview/Content_2009_07_13__19_17_55/im02.jpg19ea4aa2-431c-4577-a98d-e8ce51d9af2cLarge.jpg&imgrefurl=http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/363616&usg=__8Q8YNCLVSVa5DGW2Lh-xkCiJLjM=&h=400&w=400&sz=27&hl=pl&start=3&um=1&tbnid=tyKtJic2XWthWM:&tbnh=124&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Dterminator%2Bhand%2B3dsmax%2Bmodel%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DG%26biw%3D1024%26um%3D1
  15. kindlar odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co masz w folderze C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries ?
  16. kindlar odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę że wszystkie poligony powinny należeć do tej samej grupy, chyba że gdzieś chcesz ostrzejszą krawędź to dajesz sąsiednie ploy do innych grup.
  17. kindlar odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli trzeba połączyć pojedyncze klatki i ewentualnie dodać ścieżkę dźwiękową a potem spakować to może Virtualdub wystarczy.
  18. kindlar odpowiedział Bayeux → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli masz już narysowany zarys to klikasz na ten zarys potem wchodzisz na modifi i szukasz modyfikaora LATHE. A PARTICE są tam gdzie bryły tylko wciskasz strzałkę i rozwijasz na PARTICLE SYSTEM.
  19. kindlar odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chodzi o zgięcie daszku to: 1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń. Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko: 1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity. 2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony. 3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR. 4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1. 5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).
  20. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może linia jest pod bitmapą?
  21. kindlar odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż co masz. Krok po kroku można to zamodelować.
  22. kindlar odpowiedział lidkus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaimportuj do pustej sceny a potem daj merge. Odbicia to chyba kwesta materiału który nałożysz na szyby.
  23. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź czy się nada, ale musisz poprawić normalki niektórych powierzchni. http://ultrashare.net/hosting/fl/cb3d0b6179/MATRYCA_M1
  24. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Popróbuj z innymi formatami może dxf. Daj gdzieś ten plik to zaimportuję u siebie.
  25. kindlar odpowiedział axel6 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może tak: http://www.enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/3272-self-illuminating-materials-flourescent-lamp.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności