Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    ja tam teczki nie mam... co do budki to juz ci napisalem - textura z tylu kuleje: detal na plakatach jest duzo mniejszy niz na tym co wylazi spod spodu... pozasa
  2. ftorek odpowiedział Mortom → na temat → Game Art
    popraw piete - bo teraz ma podeszwe za bardzo do tylu wypuszczona i trudno by mu sie chodzilo... i moze troche detalu dorzuc (na calej postaci ciut a na butach moze ciut wiecej) no i nie wiem jak chcesz to skonczyc - czy bedziesz hp robil jak matys czy po prostu tekturke mu machniesz? poasd - wporzo idzie
  3. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    no i jeszcze kawalek podeszwy z wczesno-porannego miotu...
  4. ftorek odpowiedział P4VV37 → na temat → Game Art
    zaoszczedzilbys troche triangli gdybys ostrza siekierki odpial od tego srodkowego elementu, i przepuscil je nawskros, i wtedy z tego sroodkowego elementu tez ci troche triangli wypadnie na trzonku moglbys tez zjechac z iloscia poly po obwodzie (to okucie na dole zostaw jakie jest), odlacz sam trzonek i daj mu mniej polys no i same ostrza maja troche inny ksztalt na konepcie poad
  5. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    ehhh - ja wiedzialem ze z wami cos jednak nie tak... :) hehe lekki updat... podeszwe jeszcze musze skonczyc... podssda
  6. porasz - ty sie nie odzywaj - ja miedzy innymi do ciebie sie odnosilem piszac o 'mniej zrownowazonych jednostkach' :D hehe
  7. donmario - no nie zebym ci cos imputowal :) - i tak sobie mysle ze nikt z tutaj obecnych raczej nie ma jakis odchylow w kierunku nierozrozniania rzeczystosci gry od zycia... to dziala pewnie tak ze my wiemy jak to sie robi (znamy gamedev od kuchni) - cos jak np. trudno by bylo wpuscic w maliny siedzacego na widowni scenografa w teatrze... ale sie bardziej obawiam o jakies mniej zrownowazone jednostki :)
  8. hehe - ognisty, don mario - uwazajcie zeby po was nie przyszli... :D hehe a na serio - sof fajnie wyglada, popstrykalbym - ale kurcze - nie chcialbym zeby moje dzieci w to graly i w sumie nie wiem czy mi sie to do konca podoba (moze niekoniecznie juz w tym momencie) - ale wyobrazcie sobie (juz teraz jest mocno realistyczne) - jak bedzie wygladac reklama takiej gry za lat np. 8 ?? 'tylko u nas: ultra realistyczna krew i flaki, zobacz jak wyglada dziura wylotowa po postrzale z m16!'.... troche straszno sie robi - a dorzuccie do tego jakies czterdziesci-pare cali telewizor (tak zeby jak blisko usiadzesz to zasloni ci caly widok...) - dziwnie... pozdads
  9. piszesz ze wolisz uprawiac sztuke... no wiec game art to raczej sztuka mocno utylitarna czyli podporzadkowana duzej ilosci raczej restrykcyjnych regul, cos jak np. haiku :) wiec zeby robic sztuke to pierw trzeba warsztat sobie wypracowac a to niestety polega na mozolnym klepaniu postaci, pojazdow, obiektow roznej masci... (ale to chyba wiesz :) dopiero jak juz bedziesz znal podstawy budowy siatek (a poozniej mapowanie, tektuowanie itd.) to mozna sie pokusic o jakies bardziej ambitne sprawy... jeszcze jedno - game art ma to do siebie ze podzial na dwie czesci nazwijmy je artystyczna i techniczna nie jest jakos tak bardzo mocno zaznaczony - w sensie: musisz miec jakies podstawy od strony, hmm... 'programistycznej' bo jednak wszystkie modele w koncu musza trafic do silnika gry, grafika na potrzeby gier w duzej mierze 'dzieje sie' za pomoca kodu (szadery, materialy itp.) i nie chodzi o to zebys sie jakiegos c++ uczyl, ale jednak w pewnym momencie kontakt z ta druga strona jest konieczny i trzeba tej strony technicznej troche jednak liznac ... nie zebym cie zniechecal :) co do osiagania rezultatow - przypatroj sie jak to robia inni i na poczatek proboj ich nasladowac (w game arcie chyba jednak istnieje cos co mozna nazwac skonczonym zbiorem dobrych rozwiazan - czyli np. dobra dlon da sie zrobic na gora 2, no 3 sposoby :), do pewnego momentu tak chyba najszybciej mozna sie nauczyc, poozniej wypracujesz jakis tam wlasny 'styl' a poozniej to juz tylko niesmiertelna slawa i pieniadze :) pozdrawiam i witam w gronie ps. nie bede sie wdawal w dyskusje co lepsze max, wings, czy innne blendery - aczkolwiek popieram bro :) w maxie i mayce chyba najwiecej pomocy uzyskasz, a na poczatku jak robisz sobie a muza to narzedzie nie ma znaczenia...
  10. ftorek odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    jak na cieniowanie z reki to niezle - ale nabiera troche takiego malunkowego charakeru - w sensie miejscami widac nierownosci - np w okolicach klamki z boku na drzwiach (albo kawalek pod nia) - tak czy siak superek :) podapaa
  11. hmm - mam wrazenie ze najlepiej by bylo jakbys sie zglosil do tworcy i zapytal o zgode, a jak sie nie da (nie masz kontaktu) to chyba lepiej jednak samego konceptu nie zamieszczac ale wyraznie napisac ze model zrobiony na podstawie czyjegos obrazka a nawiasem - poka koncept :) to bedzie troche latwiej komentowac (bo np. nie wiem czy to stwor biologiczny, czy biologiczno/mechaniczny...) pozas
  12. hahahahhahhaha - przegiales.... :D hehehe zabiles mnie tym..... tylko teraz pytanie - gdzie masz mu zamiar otwor gebowy zrobic?? (moze bezposrednio na bandziochu)?? poczpad
  13. ftorek odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    hehe - niezle juz ci sie kreci... :D a jak sie to narzedzie nazywa - moze do maksa jest podobne :) a moze ktos inny wie cos o takim czyms?? pocas
  14. ftorek odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    pokaz mapowanie to moze cos sie uda poprawic - textura jest... no coz... namazana :) ale mam nadzieje ze bedziesz jeszcze z tym walczyl... i mam wrazenie ze masz straszny balagan na uvace - szczegolnie na nogach - inna sprawa, ze zazwyczaj szew na nodze lepiej puscic wnetrzem nogi a nie zewnetrzem bo wtedy latwiej ukryc laczenie pozpa
  15. ftorek odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    jak ustalasz skale poszczegolnych elementow - masz jakis sposob czy 'na oko' podgladajac checkera?? nawiasem - model zabija (chyba juz to wczesniej pisalem ale masz super styl - taki 'matematyczny' w sensie regularny do bolu :), a uvka - no coz - imponuje ale w sumie to 'tylko' logiczne przedluzenie modelu :) pozdrawiam - nie moge sie doczekac tekturki :) spoaxz ps. mnie sie zdaje ze masz dokladnie tyle triangli ile ma byc :)
  16. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    bruneq - nogi sa na razie tak tylko wsadzone zeby otwor w bucie mniej wiecej dopasowac, ale owszem masz racje, co do p-countu to kuba mnie juz wyreczyl :) bro - racja, sie poprawi - ale patrz wyzej :) kuba - dzieki za wyreczanie mnie w przypominaniu o co mnie tu chodzi :) - co do kulasow - patrz wyzej :) nielot - dzieki brachu :) co do nog - mam zamiar je tak do polowy lydki zostawic i z takiego zestawu palic normala - a to dlatego zeby miec mniej wiecej zamknieta bryle poadoa - dzieki za uwagi :)
  17. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    lekki updat - musialem se syry dorobic coby dobrze to pozaakraglac :) poxzpca
  18. reeefeeeerencje - jest masa materialow na temat np. glowy - pierw zrob taka proporcjonalna (podloz sobie refki na planach pod spodem) a poozniej troche ja zdeformoj - tak zrob ich kilka a poozniej sproobuj zrobic sam (poozniej sprawdz jak to siedzi z refkami :) poapdaa ps. to samo z cala postacia (chociaz cala postac jako tako nawet w proporcjach siedzi)
  19. tony m. - budka sporzo, chociaz mi troche nie pasi ta tylna scianka - textura plakatow jest calkiem, calkiem ale podklad juz nie - widac ze mapy sa z roznych zrodel i jedna (podklad) jest bardziej rozciagnieta niz druga (plakaty) ardeni - faaajne - ciekawym cos z tego wyjdzie, mam wrazenie ze laczenie nog z korpusem troche cienkie no i na srodkach palochow moglbys dorzucic loopa i troche zmniejszyc coby same koncowki palochow byly bardziej oble. posaxaz
  20. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    porach - dziekowa - problem ze u mnie szwy ida w 3d a nie po plaskim (w sensie: obracaja sie w kazda strone i moze byc problem z przesunieciem ich 'do goory' tak zeby kazdy kawalek wystawal tak samo - aczkolwiek sobie mysle ze mozna by to jakosc zadzialac offsetem jakims :) no nic pokombinuje - dzieki za idee :) bo na razie to mam je tak zrobione ze narysowalem sobie splina dokladnie po vertexach buta, zrobilem maly torus i puscilem go zeby sie powtarzal wzdluz ww. splina - problem jest taki ze mam nad tym slaba kontrole i mniejscami (a nawet w sporej ich ilosci trzeba to recznie tweakowac...) no nic - dzieki raz jeszcze :) c ya
  21. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    przymiarka do szwow - ma ktos pomysl jak to w maxie zrobic jakos w miare szybciutko?? pozoa
  22. ftorek odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    no jednak moim zdaniem na razie to nie stylizacja a kuzyn orangutana :) a na serio - pamietajcie ze owszem stylizacja, stylizacja - ale bardzo latwo przegiac i wpasc w smiesznosc... a w wowie owszem stylizacja byla ale glownie odnosnie innych ras niz ludzka... pozdroaawdmadsa
  23. ftorek odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    proprcje leza albo poszly do lasu... szczegolnie lapska :) witamy w gamearcie :)
  24. ftorek odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    malinowo - krytyka zostala juz chyba cala wyczerpana wiec coz - pozostalo pogratulowac modelu :) thums up!! posaza
  25. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    porach - sie nie gniewam - wykorzystuj sobie do woli... ps. masz absolutna racja... dodaj do tego zone, dzieci... :) to nawet w bioshocka nie pograsz... (nie zebym mial... dzieci... :) psII. masz fajnie priorytety ustwione w zyciu :) (patrz pierwsza pozycja drugiej listy :) muahhaahaha pozdro666

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.