Zawartość dodana przez ftorek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54
-
Texture bleeding - pytanie o pomoc
to jest zwiazane z filtrowaniem textur - pixele znajdujace sie po obu stronach edga uv sa blendowane w jakis tam sposob (odsylam do wiki po detale :) - dlatego jak chcesz tego uniknac to miej tylko jedna tileujaca sie texture w pliku (czyli zamiast 'atlasu' 2048x2048 skladajacego sie z 4x512 roznych textur - trzymaj je w 4 osobnych plikach... mam nadzieje ze o to mniej wiecej pytasz :) pozdrawiam f.
-
Teczka - Jedaith
spoko - chociaz jakos tak... hmmm.. pusto - i mam wrazenie ze koncowka tego czegos na okolo samej lufy (to z dziurami) jest do poprawy - sam otwor przez ktory pociski wypadaja powinien byc wiekszy chyba i modelowanie do poprawy bo cos sie krzaczy edit: ten otwor to moze nie wiekszy - ale cos tam jest nie tak z przekrojem albo cus http://images.ioh.pl/artykuly/pepesza-400x_01.jpg
-
Postac 3d Red Hood - Batman: Under The Red Hood
superek - mi sie bardzo podoba - taki prawdziwy hultaj z niego :) ultrakaka dobrze mowi - jakis stylowy shader mu dac i bedzie gicio (jak np. postacie z tf2 - wiem ze mozna gdzies w sieci wydlubac jak dokladnie postacie z tf2 byly cieniowane...) pozdrawiam f.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
eleganckie - drzewa superek - bardzo ladnie to wyglada - moze troche monotonnie...
-
Model3d: Wózek widłowy
supcio - tylko za miklasem - specular sie zupelnie zapodzial.... a co do pomaranczu - mi pasi - tylko miejscami za bardzo nasycony sie robi i prawie w czerwony wpada pozdrawiam f.
- [Teczka]Początek game enviroment
-
[Teczka] powrót do modelowania
duzo lepiej od poprzednika, teraz skup sie na texturkach bo HP do LP bez jakis wiekszych zarzutow. np - metal masz dosyc odrapany a drewno jakby prosto z tartaku... (prawie) - ani nie pobrudzone ani nie przebarwione... pozdrawiam f.
-
[Teczka] Sliterin
no bardzo ladnie... technicznie bez zarzutu (tak mi sie wydaje :) ale jakos tak hmmm... bezplciowo... pozdrawwaim f.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
inside -> drzewka spoko - moglbys troche glowy pien troche urozmaicic (sylwetke ciut bardziej interesujaca zeby mialo) - listowie eleganckie floo - no w dobrym kierunku to idzie ale jeszcze duuzo przed toba :)
-
[wip] Broń: Kriss Super
no slicznie.... gladko jak od linijki! :)
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
miodnie - daje rade... ale np pod tym daszkiem masz baardzo dziwne swiatlo/cien.... pompy jakos sie gubia... i nie bardzo mnie przekonuja te rozmycia... miejscami az ciezko sie na to patrzy... (np. najblizsze drzewo w okolicach smietnika na tyle - jakby mi ktos gogle 3d zabral) tak czy siak - malinowo aha - mialem napisac wczesniej - te zielone plastikowe smietniki troche mi nie pasuja klimatycznie (samo wykonanie jak najbardziej pro - ale stylistycznie - jakos ciezko mi sobie na tej stacji takie wlasnie smietniki wyobrazic :) pozdrawiam f.
-
Teczka Kubusia
spoko - mi sie podoba - troche ta tekstura tak rzucona byle jak - jak juz taki brudny to troche brakuje brudu we wszelkich zakamarkach.... aczkolwiek - wolalbym nowke :) pozdrawiam f.
-
[wip] Obiekt 3d: Custom Chopper
spoko - troche kanciaty (bak i blotniki szczegolnie) daj siatke bo mam wrazenie ze gdzies ci sie to prawie 6k zgubilo.... (szprychy i radiator??) pozdrawiam f.
-
Handcrafted - Colony Defender
wielkie gratki za ukonczenie i wydanie gry!! (o to w tym wszystkim chyba chodzi :) co do samej produkcji - bardzo mi sie podoba wszystko na okolo, czyli: logotyp, menusy, gui, obrazki pomiedzy.... sama gra juz mniej - nie wiem do konca czemu... jakos mi nie lezy... - to oczywiscie sprawa mocno subiektywna bo wykonanie jak najbardziej daje rade pozdrawiem f.
-
[Teczka] powrót do modelowania
korytarz - spoko - kolorystyka bardzo fajna :) swiatla do wymiany - dalbys im troche geometrii bo teraz wygladaja jak dorysowane w fotoszopie czcionka ktorej uzyles - katastrofa - wiem ze uzywanie czcionek rasowo sci-fi (np. neuropol'a klorego wszyscy chyba uzywaja) moze wydawac sie jak ograny stereotyp ale to co masz teraz to do wymiany.... no i to drapanie na zielonym... - troche nielogicznie i przypadkowo jak Wowoz napisal - teraz wyglada jak nowka korytarz i ktos specjalnie srubokretem ryziu-ryziu po nocach robil... (po nocach zeby go nie zlapali) - albo nowe i wcale nie podrapane - albo podrapane i brudne i skrzywione i troche naszczane w rogu... i guma gdzies przyklejona :D karabin - spoko sie wydaje - troche nie mam jak oceniac bo wyglada naprawde schludnie a na karabinach sie nie znam :D pozdrawiam f.
-
Teczka Kubusia
hmmm - no nie wiem - poprzedni render (ten na ktorym miales tylko rzucony pomarancz) wygladal duzo lepiej... - tak 'technicznie' i jak z mass efekta :) teraz jakos niekonsekwentnie - jak juz robisz te otarcia (do golego metalu - jak na tym dolnym elemencie) - musisz je logicznie zrobic po calosci - czyli w miejscach ktore sa najbardziej narazone na otarcie - czyli te ktore najbardziej wystaja.... wiec albo jedziesz dalej i drapiesz po calosci albo robisz nowke spluwe ze sklepu (co w dystrykcie 9 raczej nie mialoby miejsca :) tak czy siak - dobrze jest! a jakbym mial sie czepic detalu to - mirror na texturze ci wylazi ;P pozdrawiam f.
-
Teczka Kubusia
no ladnie - czysto i schudnie - nie waz mi sie tego gnata pobrudzic.... wszyscy teraz robia givery jakby w dzungli przez rok lezalo.... ale tak zapytam - skad design - bo chyba gdzies widzialem.... dobrze byloby napisac... pozdrawiam f.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
jak przygotowujesz 'klatke projekcyjna'? (trzymajac sie twojej nomenklatury :) pozdrawiam ps.swietnie idzie - od konceptu poczynajac... teraz tylko kolor :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
krocze dziwnie rozwiazane... a pozatym calkiem udanie :)
-
Postac3d: Spacewrinkle
ouch - gratuluje - pikna sprawa :) pozdrawiam
-
Teczka Lo-poly: Ex3
kocham cie porach - nikt tak nie jedzie jak ty :D hehe EX3qtor - daj te siateczki, beda texy czy same modele robisz?? napisz cos o projekcie bo znajac kontekst latwiej ocenic....
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
mi sie podoba - chociaz moze troche za bardzo (na tylnej sciance szczegolnie) - dorob reszte i sie obaczy :) - wporzo idzie pozada
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
noooo - way better :) tak trzymac :) podoba sie bardziej :)
-
Pytanie :Geberacja mapy
vorthorn - moze zroobcie postapokaliptyczne wyscigi wodnych scigaczy ktore beda sie odbywac np. w na wpol zatopionym miescie (albo fabryce) - i wtedy teren ci odpada w ogole :)
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
1ns dobrze moowi - mam wrazenie ze z 512x1024 jednak da sie wiecej wycisnac...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54