ftorek
Members-
Liczba zawartości
1 400 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ftorek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54
-
to jest zwiazane z filtrowaniem textur - pixele znajdujace sie po obu stronach edga uv sa blendowane w jakis tam sposob (odsylam do wiki po detale :) - dlatego jak chcesz tego uniknac to miej tylko jedna tileujaca sie texture w pliku (czyli zamiast 'atlasu' 2048x2048 skladajacego sie z 4x512 roznych textur - trzymaj je w 4 osobnych plikach... mam nadzieje ze o to mniej wiecej pytasz :) pozdrawiam f.
-
spoko - chociaz jakos tak... hmmm.. pusto - i mam wrazenie ze koncowka tego czegos na okolo samej lufy (to z dziurami) jest do poprawy - sam otwor przez ktory pociski wypadaja powinien byc wiekszy chyba i modelowanie do poprawy bo cos sie krzaczy edit: ten otwor to moze nie wiekszy - ale cos tam jest nie tak z przekrojem albo cus http://images.ioh.pl/artykuly/pepesza-400x_01.jpg
-
superek - mi sie bardzo podoba - taki prawdziwy hultaj z niego :) ultrakaka dobrze mowi - jakis stylowy shader mu dac i bedzie gicio (jak np. postacie z tf2 - wiem ze mozna gdzies w sieci wydlubac jak dokladnie postacie z tf2 byly cieniowane...) pozdrawiam f.
-
eleganckie - drzewa superek - bardzo ladnie to wyglada - moze troche monotonnie...
-
supcio - tylko za miklasem - specular sie zupelnie zapodzial.... a co do pomaranczu - mi pasi - tylko miejscami za bardzo nasycony sie robi i prawie w czerwony wpada pozdrawiam f.
-
edge loopy pewnie sa ukryte (tak czy siak wszystko przerabiane jest na trojkaty) - a tak wyglada schludniej i latwiej sie pracuje generalnie - jesli loopy nie sa potrzebne do tego zeby wygladzic kontur albo tileowac texture - nie dawaj wiecej niz potrzeba pozdrawiam f.
-
duzo lepiej od poprzednika, teraz skup sie na texturkach bo HP do LP bez jakis wiekszych zarzutow. np - metal masz dosyc odrapany a drewno jakby prosto z tartaku... (prawie) - ani nie pobrudzone ani nie przebarwione... pozdrawiam f.
-
no bardzo ladnie... technicznie bez zarzutu (tak mi sie wydaje :) ale jakos tak hmmm... bezplciowo... pozdrawwaim f.
-
inside -> drzewka spoko - moglbys troche glowy pien troche urozmaicic (sylwetke ciut bardziej interesujaca zeby mialo) - listowie eleganckie floo - no w dobrym kierunku to idzie ale jeszcze duuzo przed toba :)
-
no slicznie.... gladko jak od linijki! :)
-
miodnie - daje rade... ale np pod tym daszkiem masz baardzo dziwne swiatlo/cien.... pompy jakos sie gubia... i nie bardzo mnie przekonuja te rozmycia... miejscami az ciezko sie na to patrzy... (np. najblizsze drzewo w okolicach smietnika na tyle - jakby mi ktos gogle 3d zabral) tak czy siak - malinowo aha - mialem napisac wczesniej - te zielone plastikowe smietniki troche mi nie pasuja klimatycznie (samo wykonanie jak najbardziej pro - ale stylistycznie - jakos ciezko mi sobie na tej stacji takie wlasnie smietniki wyobrazic :) pozdrawiam f.
-
spoko - mi sie podoba - troche ta tekstura tak rzucona byle jak - jak juz taki brudny to troche brakuje brudu we wszelkich zakamarkach.... aczkolwiek - wolalbym nowke :) pozdrawiam f.
-
spoko - troche kanciaty (bak i blotniki szczegolnie) daj siatke bo mam wrazenie ze gdzies ci sie to prawie 6k zgubilo.... (szprychy i radiator??) pozdrawiam f.
-
wielkie gratki za ukonczenie i wydanie gry!! (o to w tym wszystkim chyba chodzi :) co do samej produkcji - bardzo mi sie podoba wszystko na okolo, czyli: logotyp, menusy, gui, obrazki pomiedzy.... sama gra juz mniej - nie wiem do konca czemu... jakos mi nie lezy... - to oczywiscie sprawa mocno subiektywna bo wykonanie jak najbardziej daje rade pozdrawiem f.
- 3 odpowiedzi
-
korytarz - spoko - kolorystyka bardzo fajna :) swiatla do wymiany - dalbys im troche geometrii bo teraz wygladaja jak dorysowane w fotoszopie czcionka ktorej uzyles - katastrofa - wiem ze uzywanie czcionek rasowo sci-fi (np. neuropol'a klorego wszyscy chyba uzywaja) moze wydawac sie jak ograny stereotyp ale to co masz teraz to do wymiany.... no i to drapanie na zielonym... - troche nielogicznie i przypadkowo jak Wowoz napisal - teraz wyglada jak nowka korytarz i ktos specjalnie srubokretem ryziu-ryziu po nocach robil... (po nocach zeby go nie zlapali) - albo nowe i wcale nie podrapane - albo podrapane i brudne i skrzywione i troche naszczane w rogu... i guma gdzies przyklejona :D karabin - spoko sie wydaje - troche nie mam jak oceniac bo wyglada naprawde schludnie a na karabinach sie nie znam :D pozdrawiam f.
-
hmmm - no nie wiem - poprzedni render (ten na ktorym miales tylko rzucony pomarancz) wygladal duzo lepiej... - tak 'technicznie' i jak z mass efekta :) teraz jakos niekonsekwentnie - jak juz robisz te otarcia (do golego metalu - jak na tym dolnym elemencie) - musisz je logicznie zrobic po calosci - czyli w miejscach ktore sa najbardziej narazone na otarcie - czyli te ktore najbardziej wystaja.... wiec albo jedziesz dalej i drapiesz po calosci albo robisz nowke spluwe ze sklepu (co w dystrykcie 9 raczej nie mialoby miejsca :) tak czy siak - dobrze jest! a jakbym mial sie czepic detalu to - mirror na texturze ci wylazi ;P pozdrawiam f.
-
no ladnie - czysto i schudnie - nie waz mi sie tego gnata pobrudzic.... wszyscy teraz robia givery jakby w dzungli przez rok lezalo.... ale tak zapytam - skad design - bo chyba gdzies widzialem.... dobrze byloby napisac... pozdrawiam f.
-
jak przygotowujesz 'klatke projekcyjna'? (trzymajac sie twojej nomenklatury :) pozdrawiam ps.swietnie idzie - od konceptu poczynajac... teraz tylko kolor :)
-
krocze dziwnie rozwiazane... a pozatym calkiem udanie :)
-
ouch - gratuluje - pikna sprawa :) pozdrawiam
-
kocham cie porach - nikt tak nie jedzie jak ty :D hehe EX3qtor - daj te siateczki, beda texy czy same modele robisz?? napisz cos o projekcie bo znajac kontekst latwiej ocenic....
-
mi sie podoba - chociaz moze troche za bardzo (na tylnej sciance szczegolnie) - dorob reszte i sie obaczy :) - wporzo idzie pozada
-
noooo - way better :) tak trzymac :) podoba sie bardziej :)
-
vorthorn - moze zroobcie postapokaliptyczne wyscigi wodnych scigaczy ktore beda sie odbywac np. w na wpol zatopionym miescie (albo fabryce) - i wtedy teren ci odpada w ogole :)
-
1ns dobrze moowi - mam wrazenie ze z 512x1024 jednak da sie wiecej wycisnac...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54