Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki render. Kadr nieprzemyślany :) Te materiały nie mówiąc o oświetleniu doprowadzają mnie do szału. jak usunąć te okropnie jasne odbicia na szybie (światło) ? pzd. Jedi
  2. Jak to mówi ulubiony bohater kreskówkowy mojego brata: W dechę!
  3. Racja nicponim, jakoś się zagalopowałem :P Pracuję nad tym. To są ćwiczenia. Weź sobie kartkę 60x100 i spróbuj zrobić prostą linię :) Dzięki. Daniel
  4. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Oczywiście, że na architekturę :) Kiedyś myślałem jeszcze o medycynie lub stomatologi. Co od aktorstwa to już blisko rok nie gram i nie mam zespołu. Tylko startuję w konk. recytatorskich. Świetna zabawa, a przy okazji czyta si słucha się dużo poezji. :) PS. Walczę z FG.
  5. Setno. :) dziesięć liter
  6. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Podstawsky, dzięki. Spróbuje obczaić siatkę po powrocie ze szkoły. Co do materiału to właśnie prościej bo bump, bitmapa i jest :) mowo, żartujesz chyba :P A co do czasu to muszę się ogarnąć i wziąć za naukę do szkoły i na olimpiady. (startuję w matematycznej, geograficznej i z historii, może jeszcze na polski ale mam dysleksję i zastanawiam się nad sensem, i dwa konkursy recytatorskie na karku) Poza tym przez ostatni tydzień byłem chory więc było więcej czasu na zabawę. Kaloryfer, sam jeszcze nie ma materiału. Chciałem dać jeszcze całość ale chyba przesadziłem z opcjami Indirect Iluminatioon. Jak ludzie sobie radzą z czasem renderu skoro jeszcze do niedawna nie było 6-ścio rdzeniowców?
  7. Polygon, zaznaczasz i Delete. j.w. pzd. Daniel
  8. E, siatka jest dobra. Nie wiem tylko czy trochę nie za gęsta na kole. No ale poparz na moje słuchawki, tam zrobiłem masakryczną siatkę. Co do załamań to chyba by wystarczyło ją trochę zagęścić (parę edg'ów dodać). Ale głowy nie daję. :) Co do wieku to ja np. mam 15lat, może za wcześnie? Jeżeli nie myślisz o tym jako o sposobie na przyszłość to chyba nie ma granicy czasowej. ;) Z Mocą, Daniel.
  9. Fajny ten landspace. Dziadek także ale brudno i słoniowato. :) pzd. Daniel
  10. Całość wygląda bardzo fajnie ale smok się zlewa z otoczeniem. Pod innym kątem albo z rozłożonymi skrzydłami było by lepiej :) (np. jak by wylatywał z lewego dolnego rogu) pzd. Daniel
  11. pirx odpowiedział mikeeho → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda fajnie :) Ale i tak wiele rzeczy lepiej zrobić ręcznie. (twarz, blat, książki itd. itp.)
  12. Właśnie. He, he dobre :) PS. Chylę czoła za modeling głowy :)
  13. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    No dobra, spróbuję oba. :P Męczę dalej tą łazienkę, do domodelowania zostały haczyki i ręczniki (królestwo temu co zna dobry tutorial, chodzi mi o złożone ręczniki) Może jeszcze dziś wrzucę up'a. :) Dzięki bolitic :) Daniel.
  14. pirx odpowiedział mikeeho → na temat → Work in progress (WIP)
    Widziałem kiedyś tuta jak facet tak robił ale to było blisko rok temu i nie mam pojęcia co trzeba zrobić żeby się tak dało. Spróbowałem w swoim Max'ie i nie działa. (?) Mam 11stkę.
  15. pirx odpowiedział Ranevan → na temat → Work in progress (WIP)
    Ranewan pomimo tego, że te krajobrazy są ładne to na nich nic nie ma. Są (jak dla mnie) nijakie, nie ma gdzie zaczepić wzroku. Na pustyni ten zamek schowany z boku, a jezioro puste. Pooglądaj prace innych to zrozumiesz o co chodzi. Druga praca fajna, ale dużo pustego. pzd, Daniel
  16. pirx odpowiedział mikeeho → na temat → Work in progress (WIP)
    Przecież kiedy wykonasz mapping (nie wiem czy dobrze nazwałem ten proces, jestem samoukiem, chodzi mi o opcję Unwarp UVW) to dostajesz coś takiego: i np. w ps robisz dalej: Przez to wiesz dokładnie jakiej wielkości jest ściana i możesz określić +/- jak ma być rozłożona tekstura. (ten przykład to blat do mojej łazienki) Jeżeli nie chodzi ci o to to nie rozumiem. //mowo, po co bawić się we wrzucanie na ślepo. Oglądnij sobie tego tuta od M@Ti'ego co dałem wyżej. (jak padł link to Ci wyślę na maila albo na YY)
  17. pirx odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, koovert dzięki za linka. Muszę coś stamtąd sobie wymodelować. :) rep+ oley, musisz powiedzieć co chcesz osiągnąć. Nic nie można robić od tak bez planu. Powiec czy robocik miałby wyglądać bardziej jak z filmu "Ja, robot","Roboty" czy raczej coś w ten deseń LINK? Z Mocą, Daniel.
  18. pirx odpowiedział MGscape → na temat → Work in progress (WIP)
    Polecam się :) Dawaj więcej, Daniel.
  19. pirx odpowiedział MGscape → na temat → Work in progress (WIP)
    Wysyłaj obrazki na http://imageshack.us/, a nie na forum. Wspaniała ta akwarelka. Coś mi z tym koniem nie pasuje. Jego przednie nogi. pzd. Daniel.
  20. pirx odpowiedział mikeeho → na temat → Work in progress (WIP)
    Czekaj. Spróbuję znaleźć tuta. //to chyba to ale głowy nie daję. ;)
  21. pirx odpowiedział mikeeho → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja w maxie używam Unwarp UVW, a potem w Afterze (nie używam ps) nakładam tekstury. Na koniec wrzucam to na obiekt :)
  22. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak się zastanawiam czy lepiej uczyć się mental'a czy Vray'a? Mam dostęp do Vr więc z tym nie ma problemu. PS. Co do łazienki to odkładam ją na parę dni bo przyłapałem się na bezsensownym siedzeniu i gapieniu się na scenkę.
  23. Wielkie dzięki Omen + :)
  24. Pakiet robi wrażenie O_O
  25. Hmm... dobra. Postaram się w ciągu 2/3h wrzucić :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności