Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie idzie dobrze. Przynajmniej lepiej niż jak sam próbowałem. Będę musiał się nauczyć i tak i tak :)
  2. pirx odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W grafice najważniejsze są procesor i ram. Procek jest do renderów a ram do trzymania scen. Im go więcej tym cięższe mogą być :) Ja jadę na PII 955 i 4gb. Zaczynałem od 512 ;) Kartę mam ATI5770 ale 250 z N'vidi by spokojnie dała radę. Ponieważ vievport nie jest zoptymalizowany. vr sry4off :P
  3. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba najlepszy jakiego znalazłem po przekopaniu Net'u :)
  4. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miał być maluch ale po piątym podejściu uznałem że potrzebuję tuta i zacząłem mustanga. Na razie tyle: Nie daję ze smooth'em bo nie ma sensu. Czekam na wasze bezcenne porady. :) pzd. Daniel
  5. pirx odpowiedział eldou → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam propozycję- blueprinty w dłoń i jedziesz. btw. Simple_man, ja się uśmiechnąłem:)
  6. pirx odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właściwie wszystko powiedział Gadus, chociaż trochę pomarudził ;). Ogólnie idzie wam świetnie :)
  7. pirx odpowiedział zigi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Koncepcję mam ale z czasem krucho bo muszę się nauczyć to grać na gitarze i fortepianie, do tego animacja. Raczej 2d. Z Mocą.
  8. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    exactly :) sry4off
  9. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje powody: -moje pierwsze auto (czyt. moich rodziców), -pierwszy wypadek był z maluchem, -maluch jest polski, -maluch jest epicki :)
  10. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testuj, testuj ale wymodeluj coś takiego żebyśmy mogli powiedzieć coś o błędach :) btw. Tak mnie wkurzyłeś tym samochodem, że jąłem modelować malucha :P Dzięki ;)
  11. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały są znacznie prostsze od dobrego modelu, nie wspominając o oświetleniu, które mnie na razie zgniotło :P Kibicuję :)
  12. pirx odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No zaczynacie się posuwać do przodu :) Co do kosza to skoro będzie on częścią scenki to na pewno jest sens go zagęszczać? Jakiś dof, teksturki i nie będzie tego widać. fajny maluch ale jakiś zmutowany :P K.W., Daniel.
  13. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to jest? Odpuść sobie materiały. Ucz się: modelować>oświetlać>tworzyć materiały. Załóż jeden wątek i nazwij go teczka 3d, i tam wrzucaj wszystko. Samochód jak na początek jest okropnie trudny, a to na górze... eh może jestem pesymistą. ;) pzd. Daniel PS. Ja straciłem masę czasu na takiej bezsensownej zabawie.
  14. "Twórcy „The Force Unlashed II” uraczyli nas kolejnym webdociem, w którym opowiadają o tajnikach gry. W filmiku pod tytułem „Unleash the Force on your favorite platform” (wyzwól Moc na swojej ulubione platformie) szefowie poszczególnych wydań gry prezentują specyficzne aspekty „swoich” edycji. Na początek głos zabierają: naczelny producent Vince Kudirka i Julio Torres – producent wykonawczy. Julio opowiada o wersji „The Force Unlashed II” na PS3, XBoxa 360 i PC, które są bliźniacze. Nastawiono się przede wszystkim na poprawienie Mocy względem pierwszej części gry, innowacją jest podwójny rzut mieczami świetlnymi; ulepszony został również system renderowania, co zapewni doskonalsze efekty wizualne. Później Vince Kudirka omawia kolejna wersją gry czyli „The Force Unlashed II” na Nintendo Wii. Tutaj postawiono szczególny nacisk na sterowanie i precyzyjne celowanie, tak by móc wyzwolić całą „potęgę” wiilotów. Dwa miecze Starkillera dały producentom wiele nowych możliwości, z czego ci skrzętnie skorzystali i wprowadzili kilka „szalonych” kombo. Ciekawą Mocą jest Mind Trick na Wii, ponieważ można z dużą dokładnością wskazywać cele opanowanemu przez gracza przeciwnikowi. Trochę miejsca poświęcono trybowi wieloosobowemu na Nintendo Wii – niespotykana w dzisiejszych czasach forma rozgrywki w dwóch wymiarach, o którym już co nieco pisaliśmy. Dla przypomnienia: „Gra przypomina archaiczne bijatyki. Do wyboru mamy 8 postaci – każda z nich ma unikalne Moce i ciosy – oraz kilka lokacji znanych z serii i filmów. W walce może uczestniczyć aż 4 graczy jednocześnie, wygrywa ten, który przetrwa starcie z pozostałymi.” Moc Force Fury na Nintendo Wii jest zupełnie inna niż ta na PS3/XBox360/PC, polega na zwolnieniu czasu, co pozwala na zadanie większej ilości ciosów wrogom. Ostatnią omawianą wersją jest „The Force Unlashed II” na Nintendo DS, opowiada o niej Gavin Lueng. Tutaj dopracowana przede wszystkim ataki z dystansu oraz poszerzono gamę Mocy Starkillera. O tym jak wygląda ta edycja, a także te opisywane powyżej, dowiecie się z poniższego webdoca „The Force Unlashed II”." -bastion http://www.gamespot.com/xbox360/action/starwarstheforceunleashed2/video/6282618/star-wars-the-force-unleashed-ii-webdoc-platforms Tymczasem do światowej premiery „The Force Unleashd II” pozostały niespełna 2 dni! Na sklepowe półki w Europie gra powinna trafić w piątek. W sieci Empik już trwa kampania reklamowa najnowszego hitu LucasArts. Na wejściu do salonów czekają specjalne standy a na ścianach rozwieszono plakaty informujące o rychłej premierze „The Force Unleashd II”.
  15. pirx odpowiedział zigi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po prostu chodziło mi o jakiś temat poza Aktualnościami. Ja mam zamiar połączyć 2 i 3d. pzd. Daniel
  16. pirx odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja, de gustibus non est disputandum... :P sry4off
  17. pirx odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja to widziałem tak: http://img227.imageshack.us/img227/2056/zekb.jpg :D pzd. Rowerek fajny, smok się czepia. Lubię takie oldschoolowe trój kołowce, a siedzonko kanciaste...
  18. pirx odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten grubasek musi mieć dużego. Dużego lizaka :) btw. Jakiś malutki up'ek by się przydał :) pzd. Daniel
  19. Pomysł- super, no i wykonanie też fajne :) Niesamowicie mi się przyda. pzd. Daniel
  20. pirx odpowiedział wojciechwilk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to Kaczyński? ;) j.w. Z Mocą, Daniel.
  21. Fajna zabawka. Zgadzam się z vrockerem. :)
  22. Poziomy wyglądały kompletnie inaczej. Większa ilość misji (w PSP bo xbox był taki sam jak PC), inne postacie (oczywiście Vader i Starkiler byli bez zmian), szczegóły a'la Starkiler walczył mieczem "do przodu (na PSP) a nie tak jak w oryginale (PC) z emiterem odwróconym do tyłu, Starkiler robiąc the Force unleashed (ta eksplozja Mocy) musi stać na ziemi, Kazdan Paratus ma podwójny miecz, inny infes gracza oraz chamsko trudne walki z bosami (nie mówiąc o Palpatine), kombosy z pc nie działają na psp. I wiele, wiele innych. :) Po prostu inna gra. PS. Jadę z pamięci więc naprawdę dużo pominąłem. Zapraszam na oficjalną stronę TFU. Dowiesz się trochę o fabule. :) Z Mocą, Daniel
  23. pirx odpowiedział zigi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Można by założyć temat tak jak przy panasonicu. no bo o ile z muzyką będzie łatwo to już z trzecim wymiarem...
  24. pirx odpowiedział Tonic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do podobieństw to w dzisiejszych czasach (pomijam wywód Tonica na temat własnego stylu) trudno o coś absolutnie nowego i niepowtarzalnego. Np. wyraźnym przykładem jest Salt. Jest to kolejny, fabułowo nudny film o rosyjskich szpiegach mających za zadanie zniszczyć usa. Gdyby nie fakt że gra tam Olbrychski, a zamiast Crousa- Jolie to była by nuda absolutna. verySry4off :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności