Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. No zaczynacie się posuwać do przodu :) Co do kosza to skoro będzie on częścią scenki to na pewno jest sens go zagęszczać? Jakiś dof, teksturki i nie będzie tego widać. fajny maluch ale jakiś zmutowany :P K.W., Daniel.
  2. Co to jest? Odpuść sobie materiały. Ucz się: modelować>oświetlać>tworzyć materiały. Załóż jeden wątek i nazwij go teczka 3d, i tam wrzucaj wszystko. Samochód jak na początek jest okropnie trudny, a to na górze... eh może jestem pesymistą. ;) pzd. Daniel PS. Ja straciłem masę czasu na takiej bezsensownej zabawie.
  3. "Twórcy „The Force Unlashed II” uraczyli nas kolejnym webdociem, w którym opowiadają o tajnikach gry. W filmiku pod tytułem „Unleash the Force on your favorite platform” (wyzwól Moc na swojej ulubione platformie) szefowie poszczególnych wydań gry prezentują specyficzne aspekty „swoich” edycji. Na początek głos zabierają: naczelny producent Vince Kudirka i Julio Torres – producent wykonawczy. Julio opowiada o wersji „The Force Unlashed II” na PS3, XBoxa 360 i PC, które są bliźniacze. Nastawiono się przede wszystkim na poprawienie Mocy względem pierwszej części gry, innowacją jest podwójny rzut mieczami świetlnymi; ulepszony został również system renderowania, co zapewni doskonalsze efekty wizualne. Później Vince Kudirka omawia kolejna wersją gry czyli „The Force Unlashed II” na Nintendo Wii. Tutaj postawiono szczególny nacisk na sterowanie i precyzyjne celowanie, tak by móc wyzwolić całą „potęgę” wiilotów. Dwa miecze Starkillera dały producentom wiele nowych możliwości, z czego ci skrzętnie skorzystali i wprowadzili kilka „szalonych” kombo. Ciekawą Mocą jest Mind Trick na Wii, ponieważ można z dużą dokładnością wskazywać cele opanowanemu przez gracza przeciwnikowi. Trochę miejsca poświęcono trybowi wieloosobowemu na Nintendo Wii – niespotykana w dzisiejszych czasach forma rozgrywki w dwóch wymiarach, o którym już co nieco pisaliśmy. Dla przypomnienia: „Gra przypomina archaiczne bijatyki. Do wyboru mamy 8 postaci – każda z nich ma unikalne Moce i ciosy – oraz kilka lokacji znanych z serii i filmów. W walce może uczestniczyć aż 4 graczy jednocześnie, wygrywa ten, który przetrwa starcie z pozostałymi.” Moc Force Fury na Nintendo Wii jest zupełnie inna niż ta na PS3/XBox360/PC, polega na zwolnieniu czasu, co pozwala na zadanie większej ilości ciosów wrogom. Ostatnią omawianą wersją jest „The Force Unlashed II” na Nintendo DS, opowiada o niej Gavin Lueng. Tutaj dopracowana przede wszystkim ataki z dystansu oraz poszerzono gamę Mocy Starkillera. O tym jak wygląda ta edycja, a także te opisywane powyżej, dowiecie się z poniższego webdoca „The Force Unlashed II”." -bastion http://www.gamespot.com/xbox360/action/starwarstheforceunleashed2/video/6282618/star-wars-the-force-unleashed-ii-webdoc-platforms Tymczasem do światowej premiery „The Force Unleashd II” pozostały niespełna 2 dni! Na sklepowe półki w Europie gra powinna trafić w piątek. W sieci Empik już trwa kampania reklamowa najnowszego hitu LucasArts. Na wejściu do salonów czekają specjalne standy a na ścianach rozwieszono plakaty informujące o rychłej premierze „The Force Unleashd II”.
  4. pirx odpowiedział zigi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Po prostu chodziło mi o jakiś temat poza Aktualnościami. Ja mam zamiar połączyć 2 i 3d. pzd. Daniel
  5. Racja, de gustibus non est disputandum... :P sry4off
  6. A ja to widziałem tak: http://img227.imageshack.us/img227/2056/zekb.jpg :D pzd. Rowerek fajny, smok się czepia. Lubię takie oldschoolowe trój kołowce, a siedzonko kanciaste...
  7. Ten grubasek musi mieć dużego. Dużego lizaka :) btw. Jakiś malutki up'ek by się przydał :) pzd. Daniel
  8. Pomysł- super, no i wykonanie też fajne :) Niesamowicie mi się przyda. pzd. Daniel
  9. Czy to Kaczyński? ;) j.w. Z Mocą, Daniel.
  10. Poziomy wyglądały kompletnie inaczej. Większa ilość misji (w PSP bo xbox był taki sam jak PC), inne postacie (oczywiście Vader i Starkiler byli bez zmian), szczegóły a'la Starkiler walczył mieczem "do przodu (na PSP) a nie tak jak w oryginale (PC) z emiterem odwróconym do tyłu, Starkiler robiąc the Force unleashed (ta eksplozja Mocy) musi stać na ziemi, Kazdan Paratus ma podwójny miecz, inny infes gracza oraz chamsko trudne walki z bosami (nie mówiąc o Palpatine), kombosy z pc nie działają na psp. I wiele, wiele innych. :) Po prostu inna gra. PS. Jadę z pamięci więc naprawdę dużo pominąłem. Zapraszam na oficjalną stronę TFU. Dowiesz się trochę o fabule. :) Z Mocą, Daniel
  11. pirx odpowiedział zigi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Można by założyć temat tak jak przy panasonicu. no bo o ile z muzyką będzie łatwo to już z trzecim wymiarem...
  12. Co do podobieństw to w dzisiejszych czasach (pomijam wywód Tonica na temat własnego stylu) trudno o coś absolutnie nowego i niepowtarzalnego. Np. wyraźnym przykładem jest Salt. Jest to kolejny, fabułowo nudny film o rosyjskich szpiegach mających za zadanie zniszczyć usa. Gdyby nie fakt że gra tam Olbrychski, a zamiast Crousa- Jolie to była by nuda absolutna. verySry4off :)
  13. pirx odpowiedział zigi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    O, super. Dzięki za info :)
  14. Ta jest znacznie lepsza od nowej PoM, AotC i RoS, która jest zbyt na poważnie. Moje ulubione :) Sry4off, Daniel.
  15. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki panowie :) Vega, nie wiem czy zrozumiałem o co Ci chodziło ale wszystko działa :P bo faktycznie po cofnięciu się musiałem wcisnąć to D. Swoją drogą nie wiedziałem że da się scupltować myszką. Dzięki. r+
  16. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć, ściągnąłem wersję testową ZB i się trochę pobawiłem. Bardzo fajna zabawka ale ja jakoś tego nie ogarniam. Np. jak zagęścić siatkę na modelu rys 1. kiedy mam już coś podmodelowane i chciałbym robić szczegół? Kolejne dwa obrazki to ułożone w złej kolejności postępy nad głową jakiegoś... może, Eloma?
  17. Ciekaw jestem czy tak jak w jedynce wersja na PC będzie się niesamowicie różniła od wersji PSP.
  18. pirx odpowiedział panek1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    Eh, tak długo pisałem że... :D j.w.
  19. pirx odpowiedział panek1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tu masz clay. Po prostu bez materiałów. Wyrównaj dziury bo są krzywe, nie równe. Pokombinuj z tą oponą bo cośik tam nie gra. W porównaniu do twojej pierwszej wizki to wygląda fajne. :) Keep working, Daniel.
  20. Ja chyba też :D kupię i uzbieram kolekcję USE z 2-jką. (wcześniej pożyczałem od kumpla- kolekcjonera, który przeszedł każde gta, znajdując bugi i ciekawostki w pięć stron świata.)
  21. Chciałbyś :) LSwillWIN
  22. Ten przechył to wynik zdjęcia. (wcześniej nie zauważyłem i tak wysłałem) Jedynie dzbanek z przodu w oryginale jest przechylony. Tego że reszta jest prosta jestem w 99% pewien (no może wykluczając to coś z prawej) :) pzd. Daniel //edit: Teraz widzę że po wrzuceniu na IS padła jakość :/
  23. "Hyyym oto ciemna strona Mocy jest. Yhym" :) Wolę Kenobiego i Pavana. Przepraszam ale jak to zobaczyłem to nie mogłem się oprzeć: To z kioskiem od środka przednie :) Ej, a Sulusianie? Z Mocą, Daniel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności