Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. W tym czuć moc :) Tylko z chromem coś nie tak.
  2. Może tekowe: -1- -2- pzd. Daniel
  3. O tak! Jasne wymiata! Będzie się brudzić ale co tam... :) Popraw roślinki, zmniejsz reflection i dorzuć trochę sprzętów. PS. Dodaj lampy o których ci mówiłem i popraw tekstury. Z Mocą, Daniel.
  4. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Proszę. Jak widać na razie niewiele zagęszczałem. (Ale jestem dumny z tej maski! :P ) btw. Co rozumiesz przez gloss? (moja wiedza jest dosyć wybiórcza.
  5. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Idealnie :) Długość kabli jest bardzo dobra.
  6. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Naprawdę super. Tyko trochę nieciekawie wyglądają łączenia kabli (te utrzymujące silniki z kokpitem) pzd. Daniel
  7. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wszystkie były "samoróbą" :) Oprócz Aniego (Vader) byli też zawodowcy. Broood wynikał raczej z terenu czyli pustynnego Tatoine. Niezapominajcie że Star Wars to całe uniwersum, na które składają się książki, komiksy, kreskówki etc. Złomowe to one były tylko w "Mrocznym widmie" Ścigacza nie powstydził by się Lucas. Jest naprawdę świetny chociaż raczej pasowałby do Coruscant niż do tej planety poza rubieżami. maury zapomniałeś o najważniejszy elemencie czyli wiązce laserowej która utrzymywała oba silniki! pzd. Daniel (Niech Moc będzie z Wami!) :)
  8. Też się zdziwiłem. Podobno fabuła leży, jest mało nowości i tylko trzy lokacje. Ale grafika mi się podoba :) , a poza tym ciekaw jestem jak historia się zakończy, bo nie wierzę, że mogli ją aż tak sknocić.
  9. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Całość wygląda fajnie ale na jakiej podstawie on skaluje obiekty? Od razu mówię że go nie słuchałem tylko przewinąłem obrazy. Mam odkręconego Pillar'a i powiedzmy, że słownie mało do mnie dociera :) Co do mustanga to myślę że go skończę a potem wezmę się za low poly etc. Po prostu nie chcę zostawiać czegoś co jakoś zaczęło wychodzić. Up mały ale zawsze coś :) Natomiast łazienka właściwie skończona ale nie radzę sobie ze światłem :( Jak to okiełzam to wrzucę. pzd. Daniel
  10. " Redakcja serwisu tvgry.pl przygotowała dwa videomateriały, które mogą zainteresować fanów czekających na polską premierę „The Force Unleashed II”. Pierwszy z nich to recenzja gry autorstwa Marcina „Dela” Łukasińskiego i Krzysztofa „Lordareona” Gonciarza. „The Force Unleashed II” zebrało od tvgry.pl niepochlebną recenzję i ocenę 2/5. Plusami najnowszej produkcji LucasArts są: oprawa graficzna i efektowność. Minusów na nieszczęście jest znacznie więcej i to one zajmują większą część recenzji. Wszyscy przecież spodziewaliśmy się po „The Force Unleashed II” wiele, a tymczasem gra poddawana jest wręcz chłoście prowadzonej przez recenzentów z całego świata. Ale chyba największym ciosem dla „The Force Unleashed II” jest potwierdzenie, że jest to bardzo krótka gra, której sprostanie zajmie około 4 godzin. W recenzji tvgry.pl pełno jest akcji z gry i urywków filmowych, których nie prezentowano dotychczas w oficjalnych materiałach. Recenzja „The Force Unleashed II” od tvgry.pl Drugi z materiałów videofilmowych to demonstracja możliwości Starkillera w drugim etapie gry – na planecie Cato Neimoidia. Del kolejno omawia wszystko, co widzimy na ekranie, w szczególności zwracając uwagę na nowości, których jak sam przyznaje: „nie ma zbyt wiele”. Dzięki temu filmikowi można zapoznać się chociażby z działaniem Mocy Force Fury, o której twórcy „The Force Unleashed II” tak ochoczo wspominali. Gameplay „The Force Unleashed II” od tvgry.pl " bastion Niestety podobno wyszło gorzej niż jedynka :( Ale co tam, i tak przejdę pewnie z pięć razy :P pzd. Daniel
  11. Widać że się nie znasz. :) Przydał by się jakiś fajniejszy materiał na pudło, a tak to studio i będzie zajefajnie. pzd. Daniel.
  12. A programowałeś kiedyś na Atari 800XL? Ja tak :)
  13. Powiedz czym renderujesz.
  14. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na razie idzie dobrze. Przynajmniej lepiej niż jak sam próbowałem. Będę musiał się nauczyć i tak i tak :)
  15. W grafice najważniejsze są procesor i ram. Procek jest do renderów a ram do trzymania scen. Im go więcej tym cięższe mogą być :) Ja jadę na PII 955 i 4gb. Zaczynałem od 512 ;) Kartę mam ATI5770 ale 250 z N'vidi by spokojnie dała radę. Ponieważ vievport nie jest zoptymalizowany. vr sry4off :P
  16. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    To chyba najlepszy jakiego znalazłem po przekopaniu Net'u :)
  17. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Miał być maluch ale po piątym podejściu uznałem że potrzebuję tuta i zacząłem mustanga. Na razie tyle: Nie daję ze smooth'em bo nie ma sensu. Czekam na wasze bezcenne porady. :) pzd. Daniel
  18. pirx odpowiedział eldou → na temat → Modeling
    Mam propozycję- blueprinty w dłoń i jedziesz. btw. Simple_man, ja się uśmiechnąłem:)
  19. Właściwie wszystko powiedział Gadus, chociaż trochę pomarudził ;). Ogólnie idzie wam świetnie :)
  20. pirx odpowiedział zigi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Koncepcję mam ale z czasem krucho bo muszę się nauczyć to grać na gitarze i fortepianie, do tego animacja. Raczej 2d. Z Mocą.
  21. exactly :) sry4off
  22. Moje powody: -moje pierwsze auto (czyt. moich rodziców), -pierwszy wypadek był z maluchem, -maluch jest polski, -maluch jest epicki :)
  23. Testuj, testuj ale wymodeluj coś takiego żebyśmy mogli powiedzieć coś o błędach :) btw. Tak mnie wkurzyłeś tym samochodem, że jąłem modelować malucha :P Dzięki ;)
  24. Materiały są znacznie prostsze od dobrego modelu, nie wspominając o oświetleniu, które mnie na razie zgniotło :P Kibicuję :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności