Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki wielkie! Okazało się, że wypalałem tylko 1/16 całego obiektu bo miałem go zmapowanego w kilkunastu mapach. Sprowadzenie wszystkiego do jednego pliku załatwiło sprawę.
  2. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Siema, sto lat mnie tu nie było. XNormal robi mi taki numer że zamiast wypalić szczegóły robi tak jakbym wypalał normalkę z low poly. Co ja robię źle? Proszę pomóżcie dobrzy ludzie. Hipoly: 1mln low poly: 20k Eksportuję obiekty z blendera. Tam się ładnie pokrywają. Pozdrowienia
  3. Bannery wyglądają świetnie, może ta zbroja mu się za bardzo świeci (rysy), ale jak kto tam woli. ;) Natomiast w storyboardzie boli trochę ta kompozycja centralna i póki co nielogiczne wydaje się przejście z planu ogólnego nagle do zbliżenia. Potem kamera krążąca dookoła droida/robota z tą małą bactą(niebieskie świecidełko). Kamera miesza się trochę chaotycznie, spróbuj się temu przyjrzeć. Także to w którą stronę się rozgrywa całość, przecinasz wielokrotnie oś akcji. Z Mocą Pirx
  4. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Costumize>Preferences>Viewports>Display Drivers Okazało się że po odświeżeniu tego... działa. Dzięki wielkie za pomoc!
  5. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nope, ani see-through, ani żaden materiał. Scena jest zresetowana i czysta... właśnie nie mam już pojęcia co z tym viewportem. :|
  6. pirx dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ahoj, jest Max, nie ma obiektów. Problem polega na tym iż obiekty w trybie wyświetlania realistycznym/clay/cokolwiek są tak jakby ukryte/niewidzialne. Dopiero po zaznaczeniu ich pojawia się jedynie siatka (ta biała). Nie, obiekty nie są ukryte czy cuś, przy renderze wszystko widać. Ktoś ma jakiś pomysł? Bracia, siostry... ratunku! Z góry dzięki za pomoc. :) Z Mocą, Pirx
  7. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie stormwind :)
  8. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam takie pytanie, otóż dokopałem się do kilku moich starych modeli, porozpoczynane Forkery i inne około samolotowe rzeczy. Niestety pliki stare, za czasów kiedy każdy polygon to był sukces na miarę tysiąclecia i musiałem kiedyś, nie pytajcie dlaczego (sam nie wiem po prostu) przekonwertować to na Editable Patch chyba, tak zakładam. Chciałbym się nimi pobawić i zaświtała mi w głowie taka myśl - istnieje może jakiś plugin, albo magiczny sposób aby usunąć te przekątne z modeli, które dzielą n-gony i tworzą trisy? Nie mówcie, że lepiej wymodelować od zera, nie trzeba mi tego mówić. Pytam z czystej ciekawości, może przypadkiem czegoś się dowiem. :) Z Mocą! Pirx //edit: oczywiście soft Max.
  9. Daaawno mnie na Maxie nie było ale gdy z ciekawości tu zaglądnąłem i zobaczyłem ten temat, musiałem się zalogować żeby to napisać. Genialnie wygląda ten model! Powiedz ile zajmuje w tej chwili miejsca całość? pzdr. Pirx ;]
  10. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ave bracia i siostry! Co Wy na to? PIRX ;]
  11. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mój pierwszy raz (chyba że weźmiemy plakatówki z dzieciństwa). Farby zdecydowanie są dziwne... Jedno to akryl, pstrokate drugie to akryl plus olej. Co powiecie? Ja się kompletnie na tym nie znam i nie mam bladego pojęcia czy spalić czy zostawić... Z Mocą Pirx
  12. pirx odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszło zacnie. Szczerze mówiąc myślałem, że jeszcze coś do tego dołożysz z początku :P Texty textami... organicznie miażdżysz :) Pirx
  13. Hmm, nie wiem czy to jednak nie będzie delikatne przegięcie. Ja widnieję ww internetach jeszcze z czasów jaak myślałeeem że gry robię i ktoś przez to mnie znalazł.
  14. Mam do zrobienia aplikację na stronę "menager piłkarski". Miało by się tam znajdować wszystko potrzebne od profili zawodników po to w jakie dni jakiego rodzaju mecze etc. Całość raczej kreskówkowa. Ciężko coś więcej napisać... ile byście wzięli? Myślę o przedziale od 500 do 1300 ale nie mam bladego pojęcia. Moc z Wami, Pirx. :-)
  15. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie cuś ostatnio zrobiłem. Prosta graficzka do efektu: A tak to wygląda po nałożeniu: Oraz zacząłem pewien kadr, ale coś mam złe przeczucia...
  16. pirx odpowiedział Miax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzesień jest piękny ^^
  17. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć Wam miśki :) Tak sobie pomyślałem, że tu dobry ludzie zawsze byli więc wbiję i zapytam o jakieś słowo/poradę/ochrzan, które przydadzą się. Muszę na razie odkopać moje rzeczy i zdjęcia porobić, ale taki mały początek wrzucę teraz już bom leń. No więc taaak... bardziej zabawa w skopiowanie kolorów tylko. Kto pozna z czego to: ;] kpt. Pirx
  18. pirx odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yo ikkiz! Jak zwykle miażdżysz żebra, ale ten unicorn to przegięcie. :D Ostatni render strasznie kojarzy mi się ze stylistyką, zarówno barw jak i materiałów (chociażby skały będące lekko na bakier z realizmem), związaną z filmami lat 70/80 takich jak Niekończącej się historii. Mnie coś takiego kupuje^^ Standardowo tam, looknij na texty bo skały jeżdżą lekko, ale i tak pewnie dopiero będziesz to robił. Spróbuj może ten róg pociągnąć w tą stronę: http://mcphee.com/shop/media/catalog/product/m/a/magical_unicorn_mask_2.jpg bo w końcu rogi akurat istniały, a nawet istnieją w naszym świecie i wyglądają tak: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpghttp://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpg pzdr. Pirx
  19. pirx odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe jak by się odciskało... :D
  20. pirx odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fusman! Ten akt jest znakomity, bardzo mi się podoba. Powiedz czy przy dziewczynce z zapałkami tło to tekstury etc. czy też powoli sam skrobałeś? pzdr. Pirx
  21. Dzięki Panowie. :)
  22. Hej! Mam 25 lamp do wycięcia z tła. Banał. Na jutro. Ile byście coś takiego wgl. wycenili?
  23. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uuu... bajera! :D Faktycznie lepiej wygląda bez tych wąsów i z różem^^ Teraz widzę też jego alienowatą twarz...
  24. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xmass idea generalnie jest nad wyraz prosta ponieważ musimy się zmieścić w 3 założeniach: -mamy bardzo mało czasu, z mojej własnej głupoty, tydzień co w pracy w trybie chodzenia do szkoły daje parę godzin na całość jeśli się nie chce zawalić sprawdzianów (strasznie to przyziemne ale tak jest...), -słaby sprzęt bo programista mieszka zwykle w internacie i ma tam jedynie starego laptopa, -wymyślić coś prostego pod każdym względem co można by za jakiś czas rozwinąć i zrobić porządnie bo po co pracować 2 razy. Gra jest pod tytułem "Spadaj"/"Weź spadaj" może dodamy coś jeszcze... Chodzi o to że tą grę musimy wystawić na, moim zdaniem bezsensowną sprzedaż, w szkole. Nauczycielka która nas do tego zmusiła wyprowadza z równowagi wszystkich, niezbyt lubiana. Więc powstał tytuł - Weź spadaj. Wymyśliliśmy grę i od razu mamy reklamę bo już się ludziom w szkole podoba, a nauczycielka myśli że chodzi o spadanie tym ludzikiem... ;] (wiem, perfidne, ale cóż jak mam już popracować to spróbuję zarobić) Koncept: Jest tunel (niekończący się) którym spadamy i mamy omijać przeszkody zbierając złote pieniążki. Tak wiem, to jest aż chamskie, ale podkreślam, nie mamy czasu więc to nawet nie jest speed modeling. Jeśli źle będzie wyglądać komiksowa postać w tym otoczeniu to przemaluję raz dwa texturę całości i będzie (jedna 4k). Proste i szybkie. Dorobię jeszcze jakąś historię na temat tego dlaczego on spada np. jako komiks na początku gry i jest gotowe. :) No i ma się świecić: pzdr. Daniel // poprawię te spodnie oczywiście, widać zresztą że wszystko jest tak 'chlapnięte' na szybko ;) dzięki.
  25. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hejo, Hmm... właściwie to nie wiem gdzie powinienem dać ten temat bo łączy on różne rzeczy w sobie, od kwadratowego modelowania po prostą animację i grę. Myślę że WIP będzie ok. Mam takiego oto stworka roboczo nazwanego Faller gdyż jego głównym zadaniem będzie właśnie spadanie. Czasu jak zwykle posiadam strasznie mało więc nie będzie to zbyt dopracowane. Model low-poly musi być naprawdę low bo całość będzie składana na laptopie, wiekowym. A jest jeszcze parę innych modeli... Najpierw muszę zrobić postać z animacją pod grę, potem zrobię wersję hi-poly i jakąś małą scenkę do kolekcji na ścianę. ;) Na razie całość gdzieś koło godziny... dwóch. Muszę go jeszcze skończyć malować. Oczywiście jest pewien mały problem... otóż przez ostatnie lata zrobiłem z organiki jedną jedyną Skłodowską, która ojjj strasznie marnie wyszła. Więc nie posiadam najmniejszego doświadczenia w owej dziedzinie, a jak na złość, nie dość że muszę zrobić model to jeszcze animacja... 0_o Proszę, doradźcie co zrobić dalej. Jak najlepiej jest go zriggować? Jak spróbowałem bone + skin to całość się dość mocno... rozsypywała, taka guma... dziwne. 3d max. pzdr. Daniel

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności