Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Liczba zawartości

    1 036
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez pirx

  1. Hejo, Hmm... właściwie to nie wiem gdzie powinienem dać ten temat bo łączy on różne rzeczy w sobie, od kwadratowego modelowania po prostą animację i grę. Myślę że WIP będzie ok. Mam takiego oto stworka roboczo nazwanego Faller gdyż jego głównym zadaniem będzie właśnie spadanie. Czasu jak zwykle posiadam strasznie mało więc nie będzie to zbyt dopracowane. Model low-poly musi być naprawdę low bo całość będzie składana na laptopie, wiekowym. A jest jeszcze parę innych modeli... Najpierw muszę zrobić postać z animacją pod grę, potem zrobię wersję hi-poly i jakąś małą scenkę do kolekcji na ścianę. ;) Na razie całość gdzieś koło godziny... dwóch. Muszę go jeszcze skończyć malować. Oczywiście jest pewien mały problem... otóż przez ostatnie lata zrobiłem z organiki jedną jedyną Skłodowską, która ojjj strasznie marnie wyszła. Więc nie posiadam najmniejszego doświadczenia w owej dziedzinie, a jak na złość, nie dość że muszę zrobić model to jeszcze animacja... 0_o Proszę, doradźcie co zrobić dalej. Jak najlepiej jest go zriggować? Jak spróbowałem bone + skin to całość się dość mocno... rozsypywała, taka guma... dziwne. 3d max. pzdr. Daniel
  2. pirx

    Olsztyn kontratakuje

    Ale wyszło fajnie, ach te pytania w stylu "Ahahaha a gdzie one mają cień?" "Yyy, słońce było jeszcze za nisko i wszędzie był cień..." xD A zmieniłem nicka bo musiałem, i chyba znowu zmienię, ale z własnej, czystej chęci^^ (o ile naszym wspaniałym moderatorom nerwy wytrzymają xD)
  3. pirx

    Olsztyn kontratakuje

    No blinq.... :D Widziałem to jakiś czas temu w telewizji...^^ Gratulacje. Ładna rzecz Ci z tego wyszła. Co prawda w TV to śmieciowa informacja, ale super było jak tak się oglądało, coś tam, coś tam... hmmm czekaj, znam to logo na boku... Ej! To jest przecież BLINQ!!! ;D pzdr. Jedidan12 ;)
  4. Zapowiada się na ładniejszy od oryginału. Przedostatni render- mistrzowiski xD
  5. pirx

    Unity3d

    Mało jest szaleńców, którzy porwą się samotnie na zrobienie czegoś większego w 3d. To jest nie do przerobienia w realnym czasie, żeby zrobić coś na "zadowalającym" poziomie. Głównie z uwagi na ilość pracy nad modelami, potem animacje... aż mi się niedobrze robi. Zrobienie gry na przeglądarkę, albo jakąś miniówkę też nie jest łatwe, tu zwykle musisz umieć więcej programować, no chyba że się używa GM albo Unity, ale za oba trzeba zapłacić za platformę, a i tak to jest niewielkie ułatwienie, bo w jednym żeby zrobić coś w miarę fajnego i tak trzeba umieć gsl, a w drugim pochodną javy. I tak i tak to są dupogodziny pracy.
  6. pirx

    Teczka Kubusia

    Kocur, co do proporcji, to coś co kiedyś przeczytałem u Ice'a w 2d (chyba u niego, chociaż mogę się mylić) "masz robić tak żeby widz uwierzył w to co widzi,a nie tak jak być powinno". Nawet jeśli uważasz, że po nałożeniu obrazu na siebie jest ok, to nie ufaj temu. Miej mózg i patrzaj mózgiem, jak mówi klasyk. Liczby i linie to nie wszystko. Teraz to wygląda jak drzwi u Hobbita. Np. szafeczki metalowe, belki z otworami pionowe w nich są za grube. Skrzynka elektryczna za szeroka. Schodów masz za dużo, a to że jest ciemny materiał jeszcze bardziej potęguje wrażenie ich nieskończoności. etc. Myślę że dwie najważniejsze rzeczy to: -dynamika. Na tym obrazku jej nie ma, wszystko będzie statyczne, dlatego musisz pracować na geometrii. Wyginaj wszystko, tutaj delikatnie żeby zmieścić się w designie, ale jednak. -materiały. Nie wiem jaką drogę wybrałeś z kolejnością ich robienia jednak jak na razie są one strasznie czyste, za czyste. Dodaj więcej brudu. Niszcz, rozlewaj, zdrapuj i pękaj (jakkolwiek to niegramatycznie brzmi ;) ) Nie dawał bym tak ciemnego materiału na drewno bo to jest piwnica, w piwnicy jest... ciemno, więc będzie jeszcze mniej widać. Można by nieco rozjaśnić i dodać kupę przetarć, które zaczną budować klimat. No i przy nich widać np. przesadną oszczędność poly. Wgnieć je nieco, albo chociaż to namaluj. Co do rodzaju map: Robię teraz sporą grę gdzie z uwagi na brak możliwości zdecydowałem że 90% modeli nie będzie miała normali, a nawet speców. Wynik? KLICK To jest akurat słaby przykład, tym bardziej że to nie real time xD, ale lepszych na razie nie mogę pokazać, za jakiś czas będą na mojej stronie. Whatever, da się. Ładną teksturką, albo raczej ładnie wyglądającą na modelu, bo za moje textury wyleciałbym z tego forum gdybyście je zobaczyli ;), można sporo zdziałać, oszukać widza. Rób dalej, trzymam kciuki ;) Pirx. P.S. Hehe, głupio mi próbować Cię poprawiać... :P //edit: Znalazłem starsze podziemia do bajkowej gry KLICK sam diff. nawet cieni brak xD
  7. Wejść na rynek gier. Pokazać że humanista na mat-infie też może zawojować. Ćwiczyć (zaraz idę!). Robić regularne próby z zespołem. Chodzić po górach z przyjaciółmi. Wygrać z czasem.
  8. Witajcie! :) Drodzy forumowicze, Panie i Panowie, w imieniu własnym i osobistym mam niebywałą przyjemność zaprosić Was do współpracy z zespołem RocketQueen. No tak... zdaje mi się że trzeba by wyjaśnić o co tu właściwie chodzi... Już. RocketQueen, to zespół ludzi, który zajmuje się produkcją gier komputerowych. Na czele drużyny stoi, właściwie inaczej, stoję ja - Daniel "Pirx" Kusak. Nasz zespół składa się głównie z uczniów licealnych, choć głównym muzykiem jest hmm... doświadczony już ;) muzyk, Paweł Suski. Główną siedzibę mamy w Bielsku-Białej przy ul. Bohaterów Warszawy 20, czyli w naszej szkole, gdzie wynajmujemy salę gimnastyczną. Wiem, wiem... zostałem zmuszony, aby mieć w dokumentach wynajem wiec niech chociaż będzie niestandardowo ;) Zapraszam do obejrzenia tego krótkiego vlog'a, który myślę że większość wyjaśnia: (oczywiście kręcony był pod 'masę' i jest osobliwy...) Dlaczego my? Ponieważ jesteśmy w jednym miejscu i kontrolujemy siebie nawzajem. Nie jesteśmy jednym z tysiąca zespołów, które dosłownie napaliły się na "produkcję" gier komputerowych. Nie. My je robimy, a efekty naszej pracy są widoczne, są do pobrania na naszej stronie. Wychodzimy do ludzi i jesteśmy z nimi w dialogu. Na naszej stronie znajduje się więcej informacji o tym kim jesteśmy i co robimy: www.rocketqueen,pl ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wracając do początku, poszukujemy do pracy zdalnej, tj. przez internet, (chyba że ktoś mieszka w Bielsku): 1. Grafika 3D - głównie ORGANIKA 2. Animatora 3D - rigging i animacja (!) Jednakże, trzeba nadmienić że: - nie poszukujemy jedynie zawodowców/mistrzów fachu/wymiataczy/etc. Jeśli chciałbyś/chciałabyś z nami współpracować - napisz. Modele które będą nam potrzebne nie muszą być na równi z najnowszymi produkcjami. Napisz. Z uwagi na to, że człon zespołu uczęszcza do szkoły, nie tworzymy modeli hi definition z lukrem i zasmażką, bo często nie ma na to czasu. - Nie jest to właściwie praca FREE, projekt który obecnie powstaje jest projektem komercyjnym. (!) ☺ Jeśli jesteś zainteresowany, napisz do nas. W mailu powiedz nam, dlaczego chciałbyś z nami podbić świat i pokaż co potrafisz (zdjęcia, filmy, linki). Kontakt: || RocketQueen Games www.rocketqueen.pl || tel. 502 874 897 [email protected] [email protected] Z Mocą, Daniel :)
  9. Hmm ja natomiast ostatnio sobie popykałem z kumplem w Himana... kurczę nieźle... czasami wątpię w sens robienia gier samemu jak widzę te nowe produkcje. Looknijcie: http://www.youtube.com/user/niewyrwiesz szczęka opada przy grafice. A B. OPS? nie no, wziąć łopatkę i się zakopać.
  10. pirx

    Android

    Hmm to jak jest w końcu z flashem na androida? Wtyczka i działa? A z javy co proponowałbyś wziąć na warsztat do pracy na grafikami? Znaczy taki Twój best way. Bo powiedzmy sobie szczerze, grafiki w cpp są upierdliwe (prywatne zdanie) więc zakładam że => w javie bardziej. (to tak oczywiście po przejściu przez podstawy 2+2, ale myślę, że nie będzie mega problemów...) Co do reszty z Androidem to znalazłem coś takiego na oficjalnej stronie: KLICK! więc teraz to już looozik i miód malina^^
  11. pirx

    Android

    Hello there! :) Hmm jadę sobie autobusem teraz i naszła mnie pewna myśl podczas zabawy smartfonikiem... Dlaczego by nie pobawić się w pisanie czegoś na Androida? Ciągle uczę się cpp (ponad 2lata), prócz rzeczy do szkoły robię proste gierki jakieś apki dla siebie etc. Ale nie wiem co trzeba zrobić żeby wejść na tą platformę (An.). Przeglądam właśnie w telefonie różne strony, ale wiecie jak to na forach => idź do wujka google. Ludzie kłócą się o to czy to java, czy też nie. Pojawia się jakiś dalvik, jeśli się nie mylę. Dla mnie małe zamieszanie... 0_o Oczywista czytam dalej te mądrości, jednak mam do Was pytanie. Otóż jak, waszym zdaniem, najlepiej jest zacząć? Jak trzeba się przygotować, przyda się ta java czy nie (do unity bym się douczył, to jakiś plus by był), a co z flashem? Jakie kompilatory polecacie? itd. Czeka na mnie w domu nowy tablet - bym trochę powojował :) Nie chcę jak z 3d robić 40 razy po swojemu, żeby czasu nie marnować, więc pytam się mędrców. Pirx
  12. Najbardziej boli ten blur z przodu, jakoś tak kompozycyjnie nie leży, szyby za dużo odbijają i w środku pustawo. A, no i mała kanapa... Pirx
  13. pirx

    Unwarp UWV - łączenie mapek.

    Dobra, już załatwione. Dzięki Kuba. :) *Jak by ktoś, kiedyś był taki nieogarnięty jak ja: { Jeden obiekt konwertujemy do Editable Poly potem Attach i całość do Unwarp UWV. }
  14. Cześć, mam takie szybie pytanie... Mam dwa obiekty, box1 i box2 powiedzmy... i teraz, przypadkiem zmapowałem je osobno. Jak mogę połączyć mapy razem (w programie)? Daniel.
  15. Ymm, bardzo ładny model, też kiedyś robiłem Cobrę więc będę kibicował ^^ Z jaką +/- dokładnością robisz środek?
  16. Buuuu!!! (Kto będzie odpowiadał za Ep 7?)
  17. ikkiz... to ostatnie. Zajefajnie:D Ujęcie w prawym górnym rogu cool. (choć prawym okiem jakby delikatnie zezowała...nvm.) Masz jakieś tutki, które mógłbyś polecić?
  18. Faktycznie, zdecydowanie ładniej te buty/stopy teraz wyglądają.
  19. Mi się najbardziej podoba kanapa. O ile kanapa w ogóle może być niesamowita, to ta jest :P Ode mnie coś takiego, w mega małej rozdziałce, testowa klatka dla relaksu, z animacji. Mam strasznie mało czasu, jak na moje tępo "do weekendu" to za mało. :D Dojdą jeszcze jakieś modele dla wypełnienia no i porządny post w AE. Boli to, że to tylko 3-5 sek. ujęcie z kilkunastu będzie... Co myślicie? //edit: legomir, co do skrzypiec to boki są dobrze zmapowane. W solid body jest tak jak mówisz.
  20. pirx

    Gitarka

    Model potwornie odbiega od oryginału. Poczynając od pudła przez mostek i podstrunnicę na śrubkach kończąc. Każdy element jest zły, wszystko jest nierówne i poza skalą. Zrób model porządnie, a potem zabawa renderkiem.
  21. Wow... trzymam kciuki. Powiedz, ile czasu Ci zajęła całość?
  22. Zacni sponsorzy... Jak będzie czas to dlaczego by nie spróbować...
  23. pirx

    Teczka3d: Kiao

    Takie pytanie, czy in game takie skrzynki po 1-2k poly to nie jest lekka przesada? Tak samo ogromne mapy po 2048p. .. (Ja się kopię z bajkowymi grami gdzie za 1024 na większość wystarcza...) .
  24. mafialt, na podłodze za duży bump i jak na mój gust odbicia przesadzone, takie łazienkowe.
  25. http://www.kickstarter.com/help/faq/creator%20questions#BefoYourProj A jak jest z tym, że nie jesteście obywatelami US?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności