Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. Szkoda że nie można żadnego renderu... buu!!! Coś ode mnie: połączenie PRS'a i kilku ulepszeń, w przyszłości do wykonania w realu. Jest straszny ale jednak 120 min. na gitarkę to troszkę mało, drugie tyle by się przydało :D pzd. Daniel //edit: Strasznie is bluruje...
  2. Fajny temat, szkoda że czasu mało,a le trzeba coś na forum wymodelować ;)
  3. Mikrofonik do nowego projektu, finalnie będzie na filmie z 720p więc nie musi być cool. :P
  4. pirx odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super, ale od razu front...
  5. pirx odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dobra, uważam, że czas na ustalenie zasad. Oto moja piątka: 1. Model wykonujemy, w dowolnym sofcie. 2. Nie korzystamy z gotowych modeli. 3. Czas pracy 2h. 4. Końcowa praca powinna zawierać: -ujęcia siatki (viewport), -ująca clay, polegające na screenie z viewporta i renderze w scaline jedynie ze skylight'em, (czasami nie widać niektórych elementów bez cieni) -dozwolone jest użycie Gray Scale z Auto CAD ACI palette oraz szarego materiału z użyciem kanału opacity. -końcowa praca powinna być zamieszczona na jednym obrazku, nie przekraczającym 900px szerokości. 5.Nagroda: Wymyślenie nowego tematu oraz wieczna chwała. Kto za?
  6. pirx odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Panowie co to ma być?! Materiały, oświetlenie, to jest modeling, a nie speed render! Ogarnijcie się trochę. Zaraz dostanie mi się, że to tylko zabawa, jednak ona także ma swoje zasady! Na razie jedna praca się kwalifikuje na 100% do sondy, Pirat'a. O resztę można się sprzeczać... Łoo... Mi na AMD PII 4x4.1Gh (over bez chłodzenia) i 4 gb ram'u coś takiego by max szło 4-5 min, mental rządzi :D
  7. Super! Ale zaraz... dlaczego akurat Highway?
  8. Oczywiście, że można.
  9. pirx odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mając to "drugie" (jak w poście #2) możesz zrobić pierwsze nakładając jedynie modyfikator ms.
  10. pirx odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zaje... Zajefajne!!! Super! Świetnie skopiowałeś oryginał, brawo.
  11. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejne pytanie :P, jak najlepiej zrobić łańcuch? Chciałem go wymodelować ale strasznie dużo zjada tri., może by tak zrobić na playn'e z alphą ale co z tym,że mnie ma on grubości? Model ma być ingame i to szybko, dlatego bardzo proszę o pomoc.
  12. pirx odpowiedział papuga12 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Szukaj jakiś exporterów do 3ds. obj., powinny być w programie. Oświetlone modele? 0_o Weź je wymodeluj, a nie proś o jakieś linki jak, już to turbosquid. Zawsze możesz użyć skryptów tworzących budynki w maxie. Poszukaj, było na forum.
  13. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przepraszam, że post pod postem ale jak się pozbyć przenikających się faceów?
  14. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest dziwne 0_o Zrobiłem kolejną normalkę ale za każdym razem coś jest nie tak, na beczce to najlepiej jednak wyglądało po nałożeniu mapy. Jaki właściwie powinien być lo względem hi? Większy mniejszy czy jaki?
  15. pirx odpowiedział thecrev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poco tyle? Połowa by starczyła aż nadto. Taka lampka to zazwyczaj niewielki element całej sceny, więc nie mam potrzeby żeby była gęsta.
  16. pirx odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie trochę za dużo rys.
  17. Dobra, dawajcie kolejny temat.
  18. pirx odpowiedział FredekXD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja mam obecnie Phenoma x4 955 BE i ciągnie wszystko w bdb. czasie, polecam bo można zrobić overa bez zmiany chłodzenia do 4,2Ghz. Od karty ważniejszy jest ram, którego szybko Ci będzie brakowało. sry4off
  19. pirx odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam w środku w soczewce jeszcze raz bym usunął końcówkę i jeszcze raz extrudem albo borderem żeby mieć pewność że tam nic nie ma, a na koniec chamfer na załamaniu.
  20. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kuba, dzięki za tuta i schader.+ Levus, jesteś wielki!+ Pozwólcie, że jeszcze trochę popracuję nad tą mapką bo na razie wstyd pokazać. ;) //edit: Ma ktoś pomysł co jest kiedy: siatka jest non-manifold ? Błagam pomóżcie.
  21. Szwadron, jedyny prawdziwy gadżet.
  22. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super dzięki. :) Wypaliłem mapę w maxie tajk jak tutaj ale mam problem ponieważ nie wiem jak uzyskać takie samo mapowanie obiektu jak na normalu.
  23. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witajcie, nadejszla wiekopomna chwila w której to zakładam teczkę ze stuffem do gier. Będą to różne obiekty, bez jakichkolwiek powiązań. Zanim jeszcze umieszczę coś mam do waz pytanie z serii "jak nie powiecie to nie zabiją". W jaki sposób wyświetlić normalkę w 3ds max? (v.11)
  24. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cfaniak, koło Bielska jest fabryka Pilcha gdzie mamy "możliwość obniżenia ceny", sprowadzają kafelki z całego świata oraz sami produkują, wybrane już kafelki (kilka różnych wzorów) i jedynie mam przedstawić jak to będzie wyglądało u nas. Logos Faktycznie, geneza tego wygląda mniej więcej tak projekt architekta>kupno za małych przez poprzedniego właściciela>rewolucja mojej mamy (wymiana okien 2 front i tył). Ja zrobiłem małą wersję i teraz jest do poprawy, a dachówki to swoją drogą. Są powiększone o jakieś 20% może więcej :P To jak z tym oświetleniem?
  25. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → GG - Grupa Gitarzystów GG - Grupa Gitarzystów Topics
    Strasznie negatywne opinie słyszałem o spiderach, więc jak to właściwie z nimi jest? Ja poluję na Fendera FM 2x12 100W. (jeszcze muszę chwilę poczekać :P)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności