No dobra. Takiej sesji modelarskiej chyba jeszcze nie miałem . Wczoraj, większa część nocy i dziś:
Baza, koła i początek szczegółu. Koła nie są jeszcze skończone.
Ale czy jest sens poprawiać? Jest on przecież chromowany i bardzo mały.
A ja zmieniłem trochę technikę. Zamiast baza>lp>hp to baza>hp więc postępy są szybkie. :)
Mam zamiar wymodelować przynajmniej jedną postać. Jednak nie będę tego opisywał tylko namaluję. Będzie akcja. Połączenie teraźniejszości i czasów log time ago gwiezdnych wojen :)
Smoku, czepisz się szczegółów. :P
Super, chociaż piersi jakoś mi nie pasują. Wiem że sucharek ma taki styl ale jednak w trzecim wymiarze jakoś to dziwie wygląda. Najsłabszym punktem są ręce, które wyglądają jak napełnione powietrzem, podłużne baloniki. Nie mają mięsa.
Z ogromną chęcią zobaczyłbym ją ożywiona :)
Daniel
Jak to robiłeś? Z bryły siatka chyba powinna bardziej równomiernie rozłożona. Dużo poprawiania przodu Cię czeka. Nie zaznaczyłeś tego kształtu wychodzącego z reflektorów. Rozłóż sobie siatkę pod grilla i zwróć uwagę te przejścia pomiędzy "poziomami maski" mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi, bo sam nie wiem jak to nazwać :P Wiem, że pewnie i tak wiedziałeś to co napisałem, i że czepiam się tego na co zam nie zwracam uwagi :D
Daniel
No dobra let's play the game. U mnie jest godzina 1:12. Bardzo lubię tą liczbę, zawsze mnie prześladuje, więc może uda mi się skończyć tą bryczkę.
Wybrałem Ferrari 430, pierwszą wersję 2004 roku. Planuję wykonać rendery studyjne oraz scenkę. Jutro opiszę jaką.
Założenia na ten projekt:
-nauczyć się teksturować,
-nauczyć się organiki.
Z Mocą, Daniel
Ok, dzięki. :) O cinemie wiem tyle co o ogniwach galwanicznych, więc pierwej się tutaj wolałem spytać. +rep
Daniel
//pff... niestety już Ci nie mogę dać repa.
Istnieje jakiś konwenter z c4d do 3ds/obj/etc. ? Przeszukałem google, ale same negatywne odpowiedzi. Kumpel przesłał mi swoje paczki, a ja maxowiec jestem ;)
Jeśli zły dział to proszę o przeniesienie.
Daniel
Wrzuć plik z materiałem/biblioteką do C:\Documents and Settings\nazwa usera\Moje dokumenty\3dsMax\materiallibraries
1. Otwierasz material editor (m)
2. material>get material (g)
3. \/ (taka strzałeczka w dół przy "Search by name") i "Open Material Library"
W teorii powinno zadziałać.
pzd. Daniel.