Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Z góry przepraszam, ale... po co brać się za wizki kiedy modeling kuleje? Kanapa, dywan, zasłona, bluza... gryzie. Sam modelowałeś całość?
  2. pirx odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeczytaj tutek indiana o studiu.
  3. pirx odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wtedy zrobiły by się kanty. F/X, nie pomyślałem :) Hooch, aleś tego napsuł. Pokaż całość.
  4. pirx odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz rację jednak w mowie potocznej poloniści dopuszczają "tą". I pytanie czym jest forum? ;)
  5. pirx odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może tak? Ja bym chyba tą kulkę (dzbanek) zrobił z większą liczną poly.
  6. pirx odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Odan. Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  7. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mamie też się nie podoba :/ więc bitwa trwa. Namnożę tego jeszcze trochę ale mam terminową masakrę 0_o i mało czasu więc to nawet nie jest speed modeling tylko na łeb, na szyję modeling :P
  8. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, tylko lepiej, będzie miało wyglądać za parę godzin. :)
  9. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Na chwilę obecną wygląda to tak. Wiem, że śmiesznie mało ale mam teraz egzaminy i po prostu więcej nie mogę. Może kiedyś dla siebie... Biorę się za rig. Jakieś text na łapu capu. I finisz na jakieś 48h. Daniel.
  10. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam że post pod postem, ale mam bardzo ważne pytanie. Chcę ustawić Skłodowską. Zrigować ze skinem czy robić to ręcznie? Proszę o szybką odpowiedź.
  11. pirx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łooo... Co dajesz jako żarówkę? //Walczyłem trochę z twoim studiem. Masakra że tobie to tak świetnie wychodzi.
  12. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świeci. :) //Zbijecie mnie jak wam jutro pokażę Skłodowską :D
  13. pirx odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja też. 0_o
  14. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety mam te same refki. Jest to moja pierwsza organika więc może po prostu nie mam jeszcze wprawy. (Wolę przyjąć tą wersję :D) Postaram się ukryć jakoś twarz. Całość będzie czarno-biała i tak jak mówił Smok polon będzie świecił.
  15. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze włosy a resztę nadrobię texturą. Base twarzy z neta. Przez noc zrobiłem chyba z pięć wersji jej twarzy ale żadna nie była podobna :? E tam jakiś się światłem zagra :P Ma ktoś pomysł jak zrobić włosy? Użyć h&f czy modelować? Daniel //teraz widzę że trochę za szeroka. Do poprawy.
  16. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morthom, widać polygony. O, Dunuś już sprawdzam. //jest wygładzona Ciekawa sprawa, dzieje się tak tylko po smoothie bezpośrednio z EP przez Numrs. Dałem teraz Mesh Smooth i śmiga. 0_o
  17. pirx odpowiedział ThomasP2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baw się expouse control oraz FG. Zakładka Rendering.
  18. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniec sukni. Szczerze mówiąc to już wole modelować krzywe auta. Mam problem. Otóż przez pi******y przypadek skonwertowałem suknię do editable mesh, a następnie do EP i teraz kiedy chcę wygładzić to dzieje... się... tak: Daniel //Myślę żeby ją jeszcze pomalować. a jakieś zmarszczki dodać już po ustawieniu pozy etc.
  19. pirx odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic nie wniosłeś. Właśnie. Miejscami to aż boli. Blender (nie przepadam za nim więc ciężko mi to mówić) jest świetnie przystosowany do modelowania z brył. Przynajmniej wygodniej niż w maxie. (Moja subiektywna opinia ;)) Poly modelingiem zanim dojdziesz do końca pojazdu będzie on koszmarnie krzywy. Polecam tutoriale z Blender Cookie, szczególnie ten o smoku :) Zostaw na chwilę eclipse i przerób smoka. Właściwie jego głowa wystarczy. To jakieś dwie godz. z modelowaniem, później powinno ci pójść lepiej i prościej. //To tylko teoria, a ja nie mam pojęcia o CG. ;)
  20. pirx odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z kolorem! :) Chociaż na wysokości oczu wygląda jak kilkudniowy nieboszczyk.
  21. Dzięki :) Już daję tylko maxa odpalę. //najciekawsza część;)
  22. Krzesełko 4k poly (zrobione szwy)
  23. pirx odpowiedział BartekB93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    right. Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków
  24. pirx odpowiedział BartekB93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra ale to jego 4 post ;) Ja na początku dawałem R2D2 z tuba 1/2 kuli :P
  25. pirx odpowiedział BartekB93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda ładnie ale dawaj siatki żeby można było Ci pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności