Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. wlotów część dalsza i maska ;)
  2. Dzięki 🙂 vray, auto oświetlone jedną hdrka. Plus 2 plany świetlne do oświetlenia tła.
  3. sorki już pokazuje, kolejny test render materiałów. Poprawiłem opony bo tamte słabe były, tarcze, światełka też dopieszczone, plus tablica na gotowo. Tablice i inne mapki sam rysuje. Nie wiem czy będzie widać na renderach te znaczki na szybach ale jak by co są ;) Plus wymodelowany wlot boczny z przodu z czujnikiem i chłodnicą. Edit. Ale ucina jakość... Tu link to dobrej jakości renderu https://drive.google.com/file/d/1RwYz0GONxB5hjk_z76LFmvEW7RPLOIpc/view?usp=drivesdk
  4. Sorki nie jestem dobry w te tutki, w pewnym monecie zapomniałem robić screeny, patrzę a tu gotowe ;) Na chwile odstawiłem modelowanie bo mi ten render nie dawał spokoju, taki słaby jakiś. Pozmieniałem ostro materiały, potestowałem sporo opcji. Zmieniłem też światła, ich miękkość i rozkładanie się gradientu świetlnego w danej plamie światła. Znaczy przejrzałem sporo sesji aut i jak świecą blendą to ten gradient światła nie jest idealny, zaczyna się ostro ale potem lekko przygasa żeby dalej rozbłysnąć.... takie już grube wnikanie w detal ale cieszy oko. No więc kolejny test render, co sądzicie, coś razi, coś nie pasuje?? 😏 ps. to czysty render bez żadnych retuszy.
  5. Coś się forum popsuło nie da się fotek normalnie wgrywać... trzeba kombinować, no nic. A więc bok ukończony. Niby prosty, niby płasko, a jednak nie, sporo kombinowania. Tym razem mały podgląd jak powstawało lusterko krok po kroku. I już siedzę nad oświetleniem i materiałami, po 15 próbach hdrki zaczyna wychodzić zadawalająco.
  6. Fajnie że wróciłeś do auta. Ale wydaje mi się że idziesz na ilość, postaraj się przyłożyć do jednego ujęcia i dopracować materiały i oświetlenie. W tych ostatnich ujęciach bardzo dużo elementów nie gra. Ja bym proponował odwzorować istniejące zdjęcia tego auta, i męczyć tak długo aż osiągniesz podobny efekt. postaw na głębię, i nie oświetlaj całego auta, popraw kamerę na inną ogniskową, poniżej masz fotki tego auta, myślę że to dobry start żeby je odwzorować :) https://www.behance.net/gallery/68846385/Chevrolet-Corvette-C1?tracking_source=search_projects|corvette+c1&l=8
  7. Dzisiaj mały detal, ale za to z mini tutkiem ;) Klamka gotowa. I mój sposób na wycinanie elementów na obłych powierzchniach. Tworzę na powierzchni np. okrąg i dopasowuję ilość podziałów do siatki, żeby zgrywały się jak najlepiej wierzchołki, koła robię od 5 do 12 boków zazwyczaj. Potem przerysowuję kształt po obrysie, dociągam i układam wszystkie linie oraz wierzchołki. Na koniec chamfer, extrude do środka i gotowe ;)
  8. Na większości fotek ta lampa tak ledwo się tli bez przepaleń, ale na pewno będę ją poprawiał. Dziś trochę boku i dachu, powycinałem otwory na szyby boczne i przednią oraz drzwi. Teraz zabawa żeby te wszystkie przejścia na boku ładnie wyprowadzić. Sporo się tam dzieje wbrew pozorom.
  9. Oczywiście że będzie bumpik albo inny disp czy model. Nie wytrzymałem i trochę potestowałem materiały, trochę trzeba się napocić żeby wyszło jak na zdjęciach, będę dopieszczał ale baza do modyfikacji już jest ;)
  10. Jeszcze raz @pecet dziękuje za lampę, jakoś nie podobała mi się, teraz ładnie siedzi. Dziś w nocy trochę popłynąłem z czasem i powstała felga. Dla ciekawskich pokazuje jak wyglądał wycinek nad którym pracowałem przed zagęszczeniem, potem zagęszczenie x1, wycięcie otworów na śruby i dodanie chamferów. Potem powielenie x5 o 72 stopnie i połączenie w całość. Plus oponka i zacisk ;)
  11. Kurde zupełnie inaczej to widziałem... a przygladalem sie dlugo, ale na filmie widać że to jest coś jak twój model. no nic poprawię, Dzieki wielkie :) Edit. przeszukałem internety od nowa, zapoznałem się z refkami i poprawiłem :)
  12. Mały progresik na dziś. Czy ja już mówiłem że nie nawiedzę robić tylnych świateł? Dobrze że tu takie mało skomplikowane są. :)
  13. maciek.m odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    No robi się ciekawie, będę obserwował 🙂 Zobacz sobie ImageModeler do zrobienia linii auta z kilku ujęć zdjęć.
  14. @Akierek @Winoo1 O kurcze miło mi że tak uważacie :) Na youtuba nie mam czasu niestety, moją pasją nie jest robienie tutków więc musiała by być z tego kasa, a ruszając od zera z kanałem yt to hoho droga i wysiłek. Myślę że jeśli ktoś chce to tu go zmotywuje i zainspiruje, pytać też można hehe :) Ten model robię z czystej pasji do motoryzacji i 3d po godzinach godzin, tak jak wczoraj/dzisiaj usiadłem o 23 na chwile podłubać i o 3 rano skończyłem.. dziś odpokutowuję to. Nagrywanie tego nie ma sensu bo jest to bardzo powolny proces i monotonny. Ale jak widzę że ktoś to ogląda i czerpie coś z tego to postaram się kilka screenów więcej z prac porobić i wstawiać :)
  15. Trochę zmieniłem taktykę modelowania w stosunku do poprzednich modeli, dzięki temu nie będzie monotonii :) Wykańczam do końca dany element, tak więc tylni zderzak gotowy.
  16. No dużo lepiej. Znika jeszcze przednie nadkole, albo dać na niego światło albo bardziej tło rozświetlić żeby podkreślić sylwetkę. Co do bocznego refleksu, z reguły daje się go grubszego ale to już od autora zależy :) Tak mówisz o tym druku 3d. Mam bardzo duże doświadczenie w druku modeli a później formowaniu i odlewaniu. Trochę mnie zainspirowałeś i może mojego Bentleya też wydrukuje.
  17. Na bazie modelu pobawiłem się w ustawianie świateł z ujęcia referencyjnego, światło rozchodzi się podobnie, więc jestem spokojny i mogę modelować dalej, a w międzyczasie poprawiać hdrke pod final shota ;) Dziś mały update modelu, dyfuzor tylni prawie gotowy, wymaga ponownego zagęszczenia i wycięcia kilku elementów.
  18. Tak to tu zostawię zachęcając do działania 😏🙂 https://youtu.be/Aympwp3XXDo?si=TpqX1o0fLmCMw8be
  19. maciek.m odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    Model petarda :) ale tak jak już było powiedziane wyżej render lekko zawodzi, Winoo1 dał link do super tutka, sam zapisałem sobie :) Ta wersja ciemna z dymem lepsza, ale kadr za ciasny, zero przestrzeni dookoła auta. Poszukaj w necie sesje aut z tamtych lat, i postaraj sie odwzorować jakąś sesję, może ta furka miała jakąś ciekawą sesję w studio? Warto posiedzieć i się pobawić jeszcze :) Dawaj z powrotem do wip i coś fajnego powstanie na pewno.
  20. Mały progresik, mocno opieram się na camera match żeby każda linia przebiegała w dobrym miejscu i sposób. Plus oczywiście masa zdjęć i porównywanie. Myślałem że model będzie w miarę prosty i przyjemny a tu jak zwykle masa ostrych linii i podcięć kończąca się w gładkiej zaoblonej powierzchni :) Na razie baza zagęszczona na X1, dodane chamfery na niektórych liniach i wstępnie pocięte dzielenia tyłu.
  21. Baza praktycznie gotowa, pogapię się jeszcze trochę na nią, ponaciągam i po prostuje kilka linii i można zagęszczać i zacznie się zabawa, to co tygryski lubią najbardziej :)
  22. Dokładnie tak, robię w meshsmooth crease na liniach głównych, czasami na 1 czasami z mniejszą wartością. Później oczywiście zageszczam x1. Usuwam creasa i dodaje fizyczne chamfery. Potem jak wymaga tego element znowu x1 zagęszczenie i detal jak czujniki parkowania itd. Wiem wiem nadkole krzywe i to w kilku miejscach, jeszcze będę równał 😉
  23. Panele wycinane z bazy oczywiście, ale tym razem z większą kontrolą a nie wszystkie na jedno kopyto wyciągnięte na jedna grubość i cześć :) Retopologia teraz to po prostu dodawanie nowych linii na tej bazie, zmiana układu połączeń, wszystko przesuwane po powierzchni czy krawędzi. Bardzo ważne to sprawdzanie wszystkich głównych linii auta pod jak największym kątem i prostowanie ich do idealnie napiętej. Patrząc od boku auta widzimy równą linię ale pod mega kątem faluje i to trzeba ponaciągać :) Niżej przykład. I trochę poprawiony już tył, zaczyna to już fajnie wyglądać, ale jeszcze trochę trzeba poprawić
  24. maciek.m odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    Autko proponuje zacząć od początku, siatka jest bardzo złe rozkładana od początku, nie tak się to robi. Sprawdź na yt jakieś tutoriale z podstaw modelowania aut. Teraz nie ma opcji żeby wyszło równo i dobrze, tylko się nawkurzasz ;)
  25. Okej, wstępna mocno krzywa baza gotowa, siatka rozłożona aby złapać bryłę i linie główne, bez kminienia żeby wszystko było idealnie. Teraz poprawki, prostowanie, i retopologia. Następny krok finalna baza ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.