Zawartość dodana przez maciek.m
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@Destroyer @Mortom Dzięki Panowie za miłe słowa 🙂 Może wideo tutorialu nie będę robił, trochę mało czasu i chyba nie było by to już dla mnie przyjemnością w czystej postaci. Ja sobie siadam i delektuje się modelowaniem, przesuwaniem punktów, sprawdzaniem każdej linii pod dużym kontem i równanie jej do optymalnego łuku... więc takie wideo trwało by dość długo 😉 Ale mogę porobić więcej screenów z poszczególnych etapów z małym opisem. Postanowiłem tym razem wykańczać auto od tyłu ku przodowi, a co tam zaszalejmy raz. Jak widać przy rozkładaniu siatki w ogóle nie patrzę na linie podziału czy światła i nie układam bazy pod nie. Wszystko później wycinam i lekko dostosowuję zagęszczoną siatkę Przy miejscach jak słupek B dość mocno zmieniłem siatkę względem bazy, wszystkie punkty przesuwając po powierzchni. Tak jak nadkola dopiero uwypukliłem po zagęszczeniu, wcześniej szkoda było mi tam dodawać linię aby nie było za gęsto. Oczywiście zwracam uwagę na grubość linii podziału, zawsze każdy element ma inne odległości i staram się je też różnicować, tak samo jak później różne filety na zagięciu blachy aby światło różnie grało. Oczywiście w modelu jest jeszcze masa niepotrzebnych linii bez zakończenia, i krzywa siatka, będę to równał i poprawiał przed dalszym etapem. Jak widać na ostatnim obrazku mam różne linie pomocnicze jak np. cięcie idące przez całe auto tak aby idealnie się zgrywało, 😉 plus oczywiście wszystkie możliwe zdjęcia z googla, których niestety jest tu mało, ale dorwałem kilka fajnych zdjęć z prezentacji na targach w wersji z pasami przez całe auto 😉
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
No dobra, baza gotowa, sporo pozmieniane i naprostowane, tak się prezentuje na wyostrzonych sztucznie liniach przed zagęszczeniem. I po. Zagęszczenie siatki było z wyostrzonymi narożnikami, po zagęszczeniu wymazałem crease na 0 i w miejsce tego będę dodawał chamfery. Dzięki temu unikamy zagęszczenia siatki w miejsach wyostrzen 😉 @Mortom fakt tylna część ze światłami najbardziej odstaje od reszty i czuć rocznik, ale to i tak nie zmienia faktu że nie obraziłbym się jak by stał taki u mnie na podjeździe 😉
-
Teczka 3D: Mortom
Bardzo ładnie to wygląda, super wyszło zasymulowanie naciągniętego materiału na wręgach skrzydeł 😉 Korzystasz z jakiegoś programu do mapowania, czy lecisz standardowym mapowaniem boxem czy planem?
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Dzięki za ostrzeżenie 😉 Wstępna baza zrobiona, jeszcze sporo nierówności i niezgodnych kształtów, powoli będę naprawiał. Tak patrzę i muszę powiedzieć że bryła tego auta jest kozacka, szkoda że nie wszedł do seryjnej produkcji 😎
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
15 lat temu natrafiłem na piękny koncept Forda, który zapadł mi w pamięci. Wczoraj wpadła mi myśl o nim i odnalazłem go w czeluściach internetu 🙂. Postaram się go wiernie odtworzyć. Na początek buduję prebase ze splinów i matchuje ze zdjęciami aby wiernie odtworzyć kształty. Jak wszystko będzie grać, nabuduję na spliny bazę mesh 😉 Dodaje kilka fotek tego pięknego auta 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
To że siatka nierównomiernie rozłożona to najmniejszy problem chociaż koli w oczy. Auto totalnie nie trzyma się oryginału na każdym możliwym przetłoczenia. Siatka na drzwiach tam gdzie jest nietownomiernie rozłożona to zapewne autor dodał sobie linie cięcia drzwi, ale po zagęszczeniu jeśli w ogóle je przewiduje to zrobi się tam gęściej i trudniej będzie poprawnie wszystko pociąć. Do tego na tak rzadkiej siatce jest już wycieta maska i kwadratowe reflektory przy których są duże babole, to jest podstawą ze takie rzeczy wycina się później.
-
Teczka 3D : Samochody
No niestety dalej te same podstawowe błędy w modelowaniu... ale już nie będę się powtarzał. Zgodności z oryginałem nawet nie poruszam 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Ja jednak przyznam rację @drakul. Jest krzywo i na prawdę można by chwilę posiedzieć żeby poprawić bazę, bo az kuje w oczy nierówne nadkole. Do tego niezgodnosci z oryginalem w kluczowych miejscach sa ogromne. Widze to po 10sek, po odpaleniu pierwszego zdjęcia. A po zagęszczeniu nie poprawisz już tej linii szyb bocznych, wypukłości pod oknami czy kompletnie innego przetłoczenia niżej. Na przód i tył auta nawet nie patrze. Ale i tak jest mega progress w porównaniu do pierwszej wersji. Następne auto będzie jeszcze lepsze 😉 Ps. No i zgubiłeś kompletnie jedno przetloczenie które jest za tylnim nadkolem a jest kontynuacja przetłoczenia na drzwiach.
-
Teczka 3D : Samochody
No i to jest baza 🙂 Chociaż okolice tylnego nadkola chyba za bardzo odchudziłeś w stosunku do reszty. Pamiętaj aby odległości między liniami były równe jeśli się da. Taka mała sugestia z drobną poprawką. Ale jest już duużo lepiej. Jak to zagęścisz będziesz miał o niebo równiejszą siatkę i płaszczyzny, bo łatwiej zapanować nad taką ilością punktów.
-
Teczka 3D : Samochody
1. tu jest mały sajgon, uprość to, wyrównaj. plus pojawiła się szczelina na wysokości. Siatka na całym modelu nie jest równo rozłożona, gdzieś jest gęsto gdzieś nie a poziom skomplikowania powierzchni taki sam. 2. tutaj też zrobiła się dziura 3. tu można by wywalić ze 2 linie na wysokość. tu jest prosta powierzchnia która nie wymaga tylu linii. 4. maska jeśli jest tak płaska jak u ciebie to też można ja uprościć o jedną linie. 5. tak samo szyba i cały dach, tu jest płasko, po co tyle linii. 6. Plus szyba boczna też płaska a masz tam 3 linie do tego bardzo krzywo rozłożone. 7. Sporo linii kończy się bez żadnego zakończenia, nawet trójkąta, tam na pewno powstanie babol 8. No i wszystkie lnie oglądaj pod jak największym kontem, wtedy widać jak krzywo jest poprowadzona cała linia przez wszystkie punkty, a u ciebie bez tego widać że jest bardzo krzywo. 9. Te idealnie wycinane światła przednie i tylne też trochę za szybko, albo to połączyć albo wypuścić płaszczyzny aby reszta ładnie się układała a dopiero po zagęszczeniu wyciąć idealny kształt. Czy mniej lini tym łatwiej zrobić równą powierzchnię i ładne wyoblenie.
-
Teczka 3D : Samochody
Ogólnie ciężką bryłę wybrałeś, dużo skomplikowanych przejść. Źle robisz bazę, jest za gęsta, i nie potrzebnie dodajesz tyle linii w miejscach przetłoczeń. Na etapie bazy nie patrz na to czy przetłoczenie jest na ostro czy wyoblone, wszystkie robisz na ostro, wyostrzając linie łączenia. Nie wiem jak w Blenderze ale myślę że też tak możesz robić bez dodawania dodatkowych linii. Dopiero po pierwszym zagęszczeniu dajesz linie wyostrzające dające ładne zaoblenia. Bo przy takiej bazie to po pierwszym zagęszczeniu robi Ci się sajgon pod kolejne wycinanki. Może nie jestem jakimś specem ale zerknij w mój wątek z BMW, dokładnie widać jak jest zrobiona baza i dalsze części.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@blood_brother wiem jak to działa, ale nie chcę przesadzić z modyfikacjami w tym aucie, to mają być tylko kosmetyczne zmiany plus podniesione zawieszenie i tyle. Zastanawiam się czy nie usunąć tych dodatkowych wlotów z maski bo to już chyba za dużo
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Wracam z nowym pomysłem i wkraczam na nie pewne dla mnie tereny 😉 Zainspirowany nowym Lambo. Zmodyfikuję moje BMW na wersje uterenowioną i dodam teren. Teren będzie 100% 3D. Może jakiś zbrush, dużo dispa. Jakieś skały błoto, piach, kurz na aucie, błoto na oponach... Sam nie wiem jeszcze jak, ale będę testował 😉
-
Teczka 3D : Samochody
No niestety rendery nie najlepsze, lepsze były te próbne żółte. Mogę powiedzieć to co poprzednicy plus to że światło zdecydowanie za mocne, świecisz hdrką od tych ujęć czy to jakieś oświetlenie studyjne? Do tego materiał szyby i kloszy, w ogóle nie widać jej ani refleksów na niej. Szkoda zmarnować tyle pracy nad modelem takimi renderami 😉
-
Teczka 3D : Samochody
A lusterka z jakiego auta wziąłeś ?
-
Teczka 3D: Mortom
Super to wygląda, klimacik jest 🙂 Ale jak już wszyscy się czepiają to ja też, ten cień chmury na wodzie pod samolotem, to przepraszam od której chmury ? 🙂 Bo jedyne źródło światła to księżyc więc nie powinno tego cienia tam być ?
-
Teczka 3D : Samochody
pliki wysłane 😉 Co do renderu ostatniego coś się nie zgadza, hdrka refleksy dziwnie się zawijają na aucie, myślę że masz ją ustawioną jako plan a nie spherical, do tego przód jakąś sferą doświetlony co nie wygląda dobrze. Na reflektorach nie widać w ogóle szyby.
-
Teczka 3D : Samochody
Tył całkiem fajnie wygląda, wpisz sobie swój model auta na turbosquid czy innym portalu i pooglądaj siatki jak ludzie robią to dużo Ci podpowie. Podaj email to wyślę ci pełen środek z silnikiem w 3d twojego auta plus bryle stp. Myślę że dużo Ci to ułatwi prace i podpowie 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Co do zgodności modelu z oryginałem to dalej widzę jedziesz z pamięci 😉 Przez co model sporo traci na kształtach i napompowaniu. Rendery studyjne to trudny temat, trzeba sporo zabawy aby odbicia światła miały jakiś sens, ale na pewno jest lepiej niż kiedyś. Ostatni żółty render strasznie przepalony, zółty i czerwony to trudne kolory, na razie próbuj na innych.
-
Polonez - Redesign
Bardzo fajny projekt, każdy by pewnie coś zmienił, coś mu się nie widzi ale tak to by można zmieniać w nieskończoność 😉 Jedna moja uwaga to już ktoś wcześniej zauważył że lusterka dużo za małe. Mi osobiście podobają się najbardziej te 2 rodzaje lamp
-
Teczka 2D: RaVirr
Fajnie to wygląda. Jak dla mnie dużo lepiej niż boolen z 3dsmaxa. Ten to rozwala siatkę aż miło.
-
Teczka 2D: RaVirr
Powiesz coś więcej o tych wszystkich wycięciach w deskach i zagłębieniach ? Wygląda jak jakiś boolen ale siatka 100 razy lepsza, co to za opcja ?🙂
-
Teczka 2D: RaVirr
A tak bałeś się tego olinowania 😉. Wszystko piknie tylko proszę obróć o 90° Boxa z mapowaniem masztów bo się nie klei 😜
-
Teczka 2D: RaVirr
Czuć tą bryłę już 😉 Ja bym zrobił dużo większy bump. Pamiętaj że kiedyś nie mieli szlifierek a woda wypłukiwała deski. Poniżej pozwoliłem sobie poszukać kilka inspiracji apropo desek i zabrudzeń. https://i.pinimg.com/736x/c7/ee/d9/c7eed97ff3d6fe934608cfa1fa0b9f06--pirate.jpg https://i.pinimg.com/originals/9d/09/f4/9d09f4ca80dc4261ed1ceefe321b1b96.jpg https://preview.redd.it/gr2w5c8qwv351.jpg?auto=webp&s=b3b2eade2e5249b27e410e430088dc864f5b523d