Zawartość dodana przez maciek.m
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Dzięki, staram się żeby siatka była równa, po zagęszczeniu i wycięciu elementów również równam. Te równanie siatki jest o tyle istotne że można na takiej siatce pod dużym kątem ładnie ją równać jeśli jest coś krzywo. Nie mogłem się powstrzymać i zrobiłem próbne renderki światła, plus test lakieru z którego ostatecznie jestem zadowolony. Niestety teraz przerwa na 2 tygodnie...
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Taki mały progresik na dziś. Dużo czasu poświęciłem aby dobrze ustawić elementy w reflektorach i w ogóle wykminić jak to tam idzie wszystko. Do tego trochę grila i wlotów powietrza, które wziąłem z wersji 2022. Później czeka mnie zabawa z materiałami aby dobrze oddać świecące obramówki z matowymi elementami w środku 🙂
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@Sebazx6r No niestety nie ma lekko. Co do procesu powstawania modelu, to jest jeszcze dużo modelowania w poligonach, jest to dużo szybsza metoda niż krzywe, projektant może sprawdzić wiele rozwiązań zanim usiądą do CAD modeli. @AkierekDzięki. Środek będzie tylko tyle żeby nie było pusto. Renderki będą tylko z zewnątrz. Co do wnętrza, nie spotkałem się z planami takowego. Pozostaje przeszukanie neta i pościąganie jak największej ilości zdjęć środka do referencji.
-
Teczka 3D : Samochody
to tak na szybko, plus siatka do poprawy bo za gęsta jest jak na tak prosty model w wielu miejscach.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Dzięki za dobre słowo 🙂 Męczę się z przednim zderzakiem, na pewno będę jeszcze go poprawiał ale na razie mam go dość. Jednak projektanci to mają teraz fantazje z tymi wszystkimi ostrymi przetłoczeniami które nagle magicznie się rozpływają albo wchodzą w płaską powierzchnię... 😛
-
Teczka 3D : Samochody
Jaki to jest dokładnie model auta ? Korzystasz ze zdjęć czy tylko blueprinty ? Jesli to passat combi 2001, to jest kilka nieścisłości;) Warto poprawić siatkę, jej zagęszczenie w niektórych miejscach jest niepotrzebne a przez to model jest pokrzywiony (tylni słupek nad swiatlem plus szyba).
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Sorki mój błąd, smoothem wygładzam ale dodaje crease żeby wyostrzyć linie 😉 Nie pamiętam nazw, robię to już odruchowo. Po zagęszczeniu usuwam wszystkie creasy i dodaje chamfery. Co do zebry, też patrzyłem ale jakoś nie korzystam z tego, wolę poobracać 1000 razy 😉 Na dziś taki mały postęp w postaci maski. Fajnie że światła ładnie siadły w bryle, z tym zawsze jest zabawa.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Na smooth. poprawie kilka miejsc które już widzę. Przede wszystkim dół drzwi pod przetloczeniem.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Zebry nie używam, każdą linię sprawdzam pod bardzo dużym kontem czy jest równa. Na camera match wygląda to ciałkiem dobrze. Niektóre miejsca będę poprawiał dopiero po 1 zagęszczeniu.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
-
Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
Na początek skupiłbym się na poprawieniu i dokończeniu modelu. Jeśli nie chcesz już poprawiać zgodności z oryginałem to dodaj grubość blach i prosty środek, to zdecydowanie poprawi odbiór modelu. Ciut większy czy mniejszy kontrast nie ma na razie znaczenia, jak źle jest ustawione auto w scenie i widać jak mocno ucieka z perspektywą. Od ogółu do szczegółu, nie na odwrót 😉
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Cześć, po latach braku czasu na swoje projekty, naszło mnie na zrobienie jakiegoś modelu auta. Postaram się pokazać każdy krok, może wyłapiecie jakieś błędy a może ktoś się dowie czegoś ciekawego. Na razie mam wstępną bazę auta. Specjalnie wybrałem tak trudną bryłę żeby się trochę pobawić i sprawdzić :). Bazuje na dziesiątkach zdjęć tak aby każda wypukłość czy niuans karoserii był odzwierciedlony. Na pewno będę jeszcze równał siatkę i poprawiał bazę tak aby późniejsza praca była przyjemnością 😉 Na koniec oczywiście jakieś renderki.
-
postać 3D- DiverSoldier
lepiej :) no teraz moge ustawic sobie nowa tapete :)
-
postać 3D- DiverSoldier
Bardzo fajnie całość wyglada, ale te krople dodane w postpro sa straszne, na paczaktu myslalem ze na calej postaci sa jakies wglebienia. poraw je albo usun bedzie lepiej :)
-
Electric Six
Super pajáczek :) wyglada na przemyslana i trzymajaca sie kupy konstrukcje. Robiles ja kompletnie z glowy czy wzorowales sie na jakis innych pracach czy szkicach?
-
Scena3D: Dragster Girl by Pawlito
Noo Panie jest naprawde super :) ten zasloniety, pogiety kanal z tarcza i plama oleju meega :) włosy moze ciut bardziej blyszczec by sie mogly i bylo by ok. Mi jeszcze brakuje wiekszej rozdzialki bo chcialo by sie przyjzec blizej temu obrazkowi :)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Naprawdę pięknie wyszło :) Mi się podobają rendery z zewnątrz jak i wewnątrz. Widać ogrom pracy we wnętrzu, każdy piktogram i wskaznik dopieszczone, Bardzo podoba mi się materiał deski rozdzielczej, czuć miękkość. Oczywiście jest kilka rzeczy które bym poprawił :P ale to zawsze tak jest, np. materiał opon wydaje mi się że sąciut za jasne. I ten znaczek F40 widać że zrobiłeś go jednak bumpem a nie modelem, ledwo go widać i tu chyba widzę najwiekszy minus. Ale ogółem mega, na fronta z tym ! :)
-
Scena 3d: Submarine wreck
Wow genialne !! wraki i nurkowanie, moje klimaty :) masz może w fullHD rozdziałkę bo z chęcią wzuce sobie na tapete?:)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Noo o niebo lepiej. Popraw refleksy tak aby nie konczyly sie w polowie maski bo brzydko to wyglada. Pamietaj tez ze pod kazde ujecie ustawiaj troche inaczej studio i oswietlenie. Nie da sie zrobic uniwersalnego. Dopracuj to co jest, potem postpro. I bedzie super pracka, trzymam kciuki :) ps. ja bym wymodelowal ten napis na spojlerze, bedzie dyzo lepiej wygladac niz bump ktorymoze popsuc odbior calego modelu
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
oponki faktycznie fajnie wygladaja. swiatla moze sporboj bardziej bialy chrom zrobic, plus swiatlo skierowane w lamby. Pamietaj tez ze w postrpo mozesz bardzo duzo osiagnac. co do studia to tu jest najgorzej. nie mozesz uzywac studia z innego auta bo nie ma opcji ze wyjdzie dobrze, musisz rozlozyc refleksy na aucie zeby podkreslaly bryle i ksztalty auta, ladnie sie zaczynaly i konczyly i wspolgraly miedzy soba, nie za duzo nie za malo :) najlepiej wzoruj sie na oryginalnej fotce i probuj odtworzyc takie refleksy i takie ustawienie kamery jak w oryginale. staraj sie jak najbardziej upodobnic je to fototek, wzucaj tez po postpro bo to duzo daje. http://www.netcarshow.com/ferrari/1987-f40/1600x1200/wallpaper_1c.htm http://www.netcarshow.com/ferrari/1987-f40/1600x1200/wallpaper_1f.htm http://www.netcarshow.com/ferrari/1987-f40/1600x1200/wallpaper_22.htm http://www.netcarshow.com/ferrari/1987-f40/1600x1200/wallpaper_23.htm http://www.netcarshow.com/ferrari/1987-f40/1600x1200/wallpaper_2b.htm ps. z tego co widze to w vrayplanach nie masz wogole zadnych gradientow czy blend, dodaj je zeby swiatlo bylo miekkie.
-
Pojazd 3D: Arrinera wnętrze
Jakub Wydro zgadzam sie materialy moglyby byc lepsze ale nie bylo na to niestety czasu. a pozniej nie chcialo mi sie juz poprawiac, bardziej chodzilo mi o pokazanie wnetrza arrinery od tak do wgladu niz celowanie w wysokie oceny. lusterka, hmm tam tylko studio jest wiec za bardzo nie bylo co sie odbijac. Loozack niestety ale nie moge pokazywac nowego logo nie jest jeszcze na tym etapie :) co do wnetrza, bedzie duzo konfiguracji kolorystczynych rowniez jasnych, wiec wtedy moze bedzie mniej monotonnie. Co do samego powstawania wnetrza i czasu to nie jest taka prosta odpowiedz. bo niestety to nie jest znana marka z 100 projektanow i inżynierów. Jest jeden projektant ktory musi wszystko ogarniac i ma tez inne obowiazki poza projektowaniem wiec wszystko idzie wolniej. ale od szkicow do tego co pokazalem to spokojnie ponad rok. najpierw oczywiscie szkice, potem bryla wnetrza w malej skali i na niej poprawki. potem powstalo wnetrze z gliny 1:1 i na nim trwaly dalsze prace. nastepnie wnetrze bylo zeskanowane do 3d. Wtedy ja zbudowalem prosta siatke na bazie skanu i wtedy zaczely sie prawdziwe poprawki, dopasowywanie plaszczyzn i wymiarow do ramy i innych podzespolow, ciagle chodzenie do modelu glinianego i porownywanie oraz tlumaczenie co mozna zmiec. Czy podlokietnik ok czy siega sie do guzikow czy kierownica nie zaslania zegarow itd. Po tym wszystkim dodanie detalu i zageszczenie siatki ( i tak kilka razy bo jednak pozniej wychodzily pewne sprawy i trzeba bylo zmieniac). materialy i render to tak naprawe ulamek pracy przy tym projekcie.
-
Naleśniki
dla mnie idealne, nie mam sie do czego przyczepic. a truskawka przecieta idealnie bo byl bardzo ostry noz :) front oczywiscie
-
Maserati ZS3 - Concept Car
Bardzo ciekawie sie zapowiada. Bardzo podoba mi sie przod i tyl. Ja bym popracowal nad srodkiem szczegolnie nad kabina z oknami. Czekam na docelowy model i jakies smaczki :)
-
Scena 3D: The Race
No i pięknie, ja już swoje wszystkie uwagi powiedziałem, wszystkie znikły. Idealnie :) można by nawet pokusić się o fronta :)
-
The Race
Fakt duzo naszych uwag to kwestia gustu i wizji artystycznej, wiec traktuj je luzno. Ale bloto teraz przerodzilo sie w kurz i super. Dla mnie obrazek numer jeden super, troche cieplejszy przez co jest wiecej kolorow i taki rzywszy sie wydaje. Ja juz nie mam uwag, bardzo ladnie :)