Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 086
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. DrRambo cos tam moge podpowiedziec ale sam narazie wszystko testuje. Berger dzieki, masz racje z tymi chamferami... wsumie z reszta tez :) poprawie to.
  2. @MicInc wyglada obiecujaco tylko musze miec chwile zeby tym sie pobawic. @..:: WIKTOR ::.. nie no az tak duzo to nie wazy :) A dzisiaj drugie podejscie do swiatla bo tamto bylo kompletnie nieudane, co sadzicie?
  3. ogolnie ładnie ale nie zgodze sie z reszta ze to jest mistrzostwo. Model w wielu miejscach jest niedopracowany, dzielenia blach sa straszne kazde inne i zmienia sie odstep nawet na jednym dzieleniu. Tyle pracy wlozyles w model a lamki od tylniej rejestracji tylko dziury sa... Siatka w wylotach tez standardowa a on ma naprawde ladna i skomplikowana siatke. Jak ktos juz nadmienil, jakies prowizoryczne wnetrze bardzo duzo by dalo bo czarne szyby nie sa za fajne. Biale tlo mnie osobiscie nierazi, wystarczylo by dodac jakies mocniejsze rozblyski i czy sciemnienie studia, moze lekko polyskliwe podloze. Ale co najgorsze to kompletny brak postprodukcji, cala praca jest mdla i bez wyrazu. Moze sie pokusisz o poprawienie tych dwuch najbardziej razacych niedorubek i popracujesz nad jakas posprodukcja bo szkoda by bylo takiego modelu?:)
  4. Dzieki panowie za podpowiedzi, przejzałem ale niestety efekt z mapy zdeph mnie niezadowala i zostane jak Berger pisze przy dofie z maxa i recznym podkrecaniem w szopie. Dzisiaj udało mi się wymodelować logo na tylnią klapę:
  5. Wow naprawde fajnie, jedyne zastrzezenie to ze strasznie miota tym autem, ale moze stare wozy tak mialy nie wiem. No i szkoda ze taki krotkie, przydalo by sie troche wieksze zwolnienie przy tych kroplach ale wiadomo renderowanie animacji to jest masakra czasowa.
  6. Naprawde fajnie to wyglada, prosta siatka ładne filety ale prezentacja ... wystarczy ze wejdziesz w imaga klikniesz na lupke a potem prawym myszki na obrazu i "otworz obraz", kopiojesz link obrazka i w poscie klikasz na ikonke obrazka i wklejasz ten link, duzo lepij sie oglada i nie trzeba wchodzic 3 razy gdzies zeby obejzec prace, aa i czemu png duzo wiecej wazy i dluzej sie laduje :) o tak:
  7. ałaa boli :) nie mogę się doczekać renderów, wtedy bardzo bym prosił o jakiegoś making ofa postprodukcji :)
  8. No jest duzo lepiej. jeszcze cos ci sie krzaczy przy ramionach ktore wchodza w obrecz felgi. Z nakladkami moje niedopatrzenie. Jeszcze popraw ksztalt opony, bo jest za bardzo kwadratowa.
  9. Nie wiem na czym wy się wzorujecie robiąc tą felgę ale napewno nie na oryginalnych zdjeciach. Myślę że to nie kilka minut a trochę więcej, przedewszystkim felga jest za chuda ona ku środkowi robi sie grubsza na głębokość. karbonowe nakladki nie sa dopasowane a poza tym pod nimi tez jest felga a u ciebie prześwituje tło. Sruby wyglądają inaczej, przyjżyj się dokładnie. No i najwazniejsze, środek felgi z śrubami nie jest taki płaski.... przecież on jest zagłebiony do środka a dzióry na śruby są na ukośnej sciance. To już szczegół ale opona Ci zjechała z felgi, felga nie wystaje tak dalego z opony. aha i ramie felgi nie idzie po całej głębokości felgi aż na druga strone, teraz w środku to wygląda jak bęben pralki :)
  10. Ten statek jakos taki wyplowialy jest nie wiem o co chodzi. Ale za to wyspa duzo lepiej az zapytam jak ja zrobiles ?:)
  11. Cent nie no te ryski to juz byla by przeginka:P Co do komputera to mam I7-3930K podkreconego do 4.0Ghz, grafika GTX670, 16gb ram chociaz juz powaznie mysle o dokupieniu nastepnych 16 bo kilka projektow szlo mi juz na 15,5gb.. Ale faktycznie projekt ten duzo nie zajmuje a taki render idzie jakies 30min. Ale druga sprawa z ta mapa zdeptha jest taka ze po wzuceniu jej do szopa daje bardzo brzydki efekt na krawedziach a mianowicie nie rozmywa ich w dalszych planach, oczywiscie mozna ja rozmyc ale trzeba sie troche pobawic zeby te pierwsze plany mialy jednak ostre krawedzie. juz szybciej mi dzie reczne maskowanie i rozmywanie w szopie. no chyba ze ktos zna jakis super sposob na ta mapke to z checia poslucham bo przyznam ze nie korzystalem duzo z niej i nie znam sie az tak.
  12. @xmass jeszcze poprobuje z tym kurzem. a textura jest dla mieczakow :P hehe zartuje. Poprostu chce sie sprawdzic w takich zblizeniach gdzie mysle ze mozna sobie pozwolic na model kurzu. @indian, Cent spokojnie narazie w planach nic mniejszego niz kurz nie mma zamiaru modelowac :) @pecet fakt nowe autko jest ale kto powiedzial ze to zdjecia katalogowe czy prosto z fabryki. sceneria ujęcia to jakies pobocze drogi w Miami, elementy chromowane juz lekko porysowane od pucowania, takie nowe ale kilka razy juz pucowane. No w lambo by to pasowalo ale jeszcze chyba nie bylem gotowy tam na kurz a poza tym i tak juz byl tak duzy projekt ze niechcialem przegiac z poly. tescik dofa z maxa ale to nie koniec bo jeszcze to nie to...
  13. maciek.m

    Mg-34

    bardzo fajnie, widac ze nie idziesz na latwizne np z zebrowaniem i jest ladnie laczone. material lepszy bo cos widac ale dalej uwazam ze bez sensu rendery robisz, duzo ladniej i wiecej wygladalo by z viewportu screen, szkoda tez czasu na render na tym etapie :)
  14. maciek.m

    Mg-34

    bardzo fajnie Ci idzie modelowanie. na tym etapie moze wzucaj screeny z szarym polyskliwym materialem bedzie duzo wiecej widac a i bugi o wiele lepiej wyjdą, no chyba ze nie ma :)
  15. miło że się podoba, wiem już w jaką stronę iść z renderkami. a roztocza hmmm pomyślę :P Poniżej siatka grila:
  16. hmm jeszcze pobawie się tym kolorkiem. a na ujęciach nie bedzie wiele widac bo chcę same zblizenia robic. a teraz render logo, moze mnie pojebalo troche ale kurz jest modelowany :P
  17. Dzieki staram się:) a mapka do lakieru to sam jakas textore, chyba to byly kamienie w szopie przerabialem, i wystarczy boxmaping i jest ok. jak by sie komuś przydała to dodaje tą mapke:
  18. znowu niestety mało czasu mam, ale posiedzialem dzisiaj nad swiatlem i postprodukcja do ujecia.
  19. hej, zooma niestey nie pokaze bo mam ten element zageszczony razy 4 bo wycinalem na dachu wloty wiec siatka nic ci nie da. Ale pamietam ze chwile sie glowielm jak zrobic tamto miejsce. Technika chyba prosta rozkladasz rowno siatke, zageszczasz raz i konwertujesz, tniesz elementy, jak potrzebujesz jakies miejsce gesciej to zageszczasz caly element znowu jeszcze raz. Ale nie zageszczaj siatki przez dodanie w jendym miejscu duzej ilosci lini bo tak jak mowisz sie kaszani :)
  20. hej. cała baza jest zła. mozesz u mnie zobaczyc jak powstaje po kolei auto http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86249&highlight= mysle ze w miare dobrze to robie. U ciebie przedewszystkim jest nierownomiernie rozlozona siatka, okna wloty swiatla wycina sie pozniej a nie teraz. teraz rowniez nie dodajesz ostrych krawedzi. Poczytaj najpierw poprzegladaj rozne watki a potem zabierz sie od nowa do tego :)
  21. bardzo ładna :) zrobiłbym tylko wiecej zblizen na osobnych renderach a tych dwuch ostatnich ujęć juz bym nie dawal.
  22. Jak na taka scenerie i pogode to statek jest zdecydowanie za ciemny. a wyspe chyba bym wklejal ze zdjecia bo drzewa jakos dziwnie wygladaja a gory sa za oble.
  23. No oponki pierwsza klasa teraz :) Całość bardzo fajnie wygląda.
  24. i renderek swiatla, co można poprawić żeby było lepiej?:)
  25. hehe to tak sie nie da, wymodelować od A do Z bez testowych renderkow :) z czasem mam ciezko, ale udalo sie dokonczyc przednie swiateło:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności