Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki wszystkim imgur jest fajny :) @2013 wybralem prostrzy sposob ale dzieki. Zdjecia podmienilem w poprzednim poscie. Edit. i na dzis tyle zrobione, teraz pobawie sie texturami na tym co mam i dalej do modelowania.
  2. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm mi wszystko sie wyswietla.... a jakiego uploadera uzywacie, bo ImageShack sie platny zrobil...?
  3. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    @olaf tak tam bylo kilka wersji a nawet jak jest ta sama wersja to i tak sie rozni troche... wiec wzoruje sie na jednej ktora znalazlem dobrze udokumentowana. @2013 no troche bedzie ale napewno nie tyle co u ciebie w czolgu :) a co do renderkow to mam nadzieje ze beda duzo lepsze :P up z dzis plus material drewna z dirtem (dzieki niemu koncowki sa ciemniejsze jak w oryginale)nad ktorym pracuje, material drewna sklejany w szopie z 4 roznych.
  4. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    @2013 hehe nie, dementuje plotki, enigma nie jest czescia u-boota:P to prawda troche ma czesci ale i z texturami bedzie ciekawie bo jest duzo roznych napisow. @olaf dzieki, nigdy nie wzucalem na stocka ale moze moze :)
  5. czesc, dawno mnie tu niebylo i dawno nie robilem nic dla siebie. Oglądam teraz serial "white collars" ostatnio byl odcinek z lodzia podwodna i wlasnie enigma :) Powoli bede sobie ja modelowal, efektem koncowym maja byc jakies fajne renderki z dofem, taka mam wizje, zobaczymy jak wyjdzie. narazie drewniane pudelko z wycietymi miejscami na inne elementy:
  6. hmm, zwykly screen z viewportu, moglbys chociaz wieksza rozdzielczosc dac i kilka ujec, zblizen bo nic nie widac... a wydaje sie fajny
  7. naprawde fajny koncept, super tyl. Ale jeden element bardzo mnie razi i moim zdaniem kompletnie nie pasuje, chodzi o to przetloczenie na boku idace przez drzwi az do maski, nijak ma sie do reszty lini w aucie. Rendery w studio maja chyba za polyskliwy chromowy lakier przez to nie mozna uchwycic lini na aucie i wszystko zlewa sie w jedno.
  8. no Panie ładny detal, chociaz raczej napewno na koncowych renderach i tak go nie bedzie widac. I te prety co sa do wierzyczki przyspawane to za chude masz :)
  9. to prawda cos z tym tlem nie tak, gory na ostatnim planie rozjezdzaja sie a chmury wchodza dziwnie na czubki jak bys zle wygumkowal je. Ale jak dla mnie jest kilka powazniejszych bledow, pierwsze ujecie cos auto nie siedzi w zdjeciu chyba jest zla ogniskowa. Po drugie cos mi z lakierem nie pasowalo i wkoncu zauwazylem, do refleksow uzyles zwyklego dome czyli polowe sfery i bardzo to razi ze od polowy auta masz czarne odbicie a nie tak jak powinno byc trawa, droga. Po 3 jak wiesz ze kola sa zlle rozmyte to nie rob na nie zblizenia :) bo widac ze albo recznie je rozmywales albo znowu niedbale wygumkowales przy nadkolach a poza tym w nadkolu odbija sie nieporuszony bierznik. i juz mniej wazne ale wplywajace mocno na odbior calosci to w 1 ujeciu tlo podkolorowales z lewej zimne z prawej cieple kolory ale auto zostawiles nijakie, tez powinno zlapac tych kolorow.
  10. hmm chiałbym powiedziec ze bardzo mi sie podoba, ale niestety... na pierwszy rzut oka fajnie wygląda, ale po powiększeniu widać slabe materialy drewna jak i metalu, do tego pixelowata podloga ktora prawie nic nie odbija, na zdjeciach duzo iwecej sie w niej odbija i oświetlenie takie mdle nic sie nie dzieje, wszystko rownomiernie oświetlone, na zdjeciach jest jeszcze troche slonca ktore daje fajne cienie i rozswietlenia.
  11. maciek.m odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Własnie chcialem pisac ze cos nie tak z kolorami i czernią. plasti teraz super wyglada.
  12. zaebisty projekt :) tez mam w planach hotroda albo radroda zrobic ale narazie odwlekam projekt. Co do twojego projektu a dokladniej textur musisz je dopracowac, zardzewiale nadwozie moim zdaniem ma troche nietaki kolor i powinno byc bardziej polyskliwe gdzie niegdzie z wiekrzymi plamami ktore bardziej odbijaja, za to opony bardziej matowe i bedzie piknie :) wzucam 2 przyklady nadwozia i oponek dobrze to tu widac. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/Typical_Rat_Rod.jpg http://www.jims59.com/RatRodsBarnFinds/images/Rat-Rod-14-June-09-Rt-Frt.jpg Edit. zobacz tego tutka do materialu, pasuje idalnie i jest kozacki http://vimeo.com/94813625
  13. @arturprx2 widzisz jak zgadłem :) a co do płytek to nie wiem, na cgtextures i innych nic mi sie nie podobalo wiec jakies w google znalazlem poprawilem i wstawilem, ponizej wzucam spreparowane jpgi do dowolnego wykorzystania. @NEBULA-Grafika dzieki, jeśli tobie sie podoba to ja jestem usadysfakcjonowany :) a dispa bede cwiczyl. @mallow dzieki, śmiesznie z tą łazienką bo robiłem ją na końcu. najpierw wogole mialem jej nie dawac, a tu patrz najlepsza sie okazala :) http://s30.postimg.org/53vbjtbb5/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe.jpg http://s18.postimg.org/esoy3zpnt/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe1.jpg http://s29.postimg.org/9btbk37uf/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe2.jpg
  14. praca genialna tu nie ma co dodawac, ale ten system mulitilight maxwella czad, super zabawa i to po wyrenderowaniu, naprawde fajna zabawka ulatwiajaca korekcje, podoba mi sie :)
  15. @voyas bo widzisz ona ma taki specjalny system ze drzwiczki otwieraja sie do konca :P @arturprx2 ustawilem na -6 ten ostatni render i plamki znikly wielkie dzieki. Dorzucilem w 1 poscie drugie ujecie lazienki.
  16. @arturprx2 a ten Min rate to do ilu obnizyc zeby bylo dobrze, bo szczeze powiem ze nie zmienialem tego nigdy. @Dynamico faktycznie schody niebezpieczne, ale robilem to ze zdjec i rysunkow juz istniejacego wnetrza wiec takie one sa w zeczywistosci. Moglem je zmienic, ale chcialem odwzorowac tak jak to na zdjeciach jest. @2013, kozioo dzieki, milo ze sie podoba, co do lazienki to mam jeszcze jedno ujecie przygotowane moze je zapuszcze i wzuce jak tak sie podoba ta lazienka :)
  17. Witam, ostatnio w wolnych chwilach dłubałem wnętrze. Nie mam jeszcze żadnego w portfolio więc chciałem się z tym zmierzyć. Nie chciałem przesadzać z efektami w szopie, miało to być naturalne lekko podrasowane "zdjęcie". Soft 3dsmax, vray, photoszop. Jak wyszło oceńcie sami, licze na komentarze z wytykaniem błędów bo za dużo nie robię takich wizek wiec pewnie nie widzę niektórych rzeczy :)
  18. Widać że się starasz i nie masz jakiś dziwnych przekonan i problemow z wytykaniem bledow, wiec ja ze swojej strony postaram sie pomoc, a narazie modeluj modeluj :)
  19. no przyglądam sie przyglądam, i naprawde ślicznie zaczyna wychodzić :) już mam w głowie makro rendery na detal z lekko porysowaną strukturą :D
  20. Naprawde fajnie to wyglada :) a ten uśmieszek na elementach jest modelowany czy disp?
  21. Super to wygląda :) co najwazniejsze postac nie wyglada sztucznie a materialy na motorku realistyczne. Moglbys dac tutaj te zblizenia co na behance. *****
  22. maciek.m odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    duzo fajniej wyglada render z posta 50 ja bym szedl w ta strone, ale popracuj nad kadrowaniem i ustawieniem, teraz wyglada jak by mial zaraz zjechac w dol z pochylego terenu :)
  23. Dla mnie bomba :) jest kolorowo jak chciałeś, auto siedzi w tle i oto chodzi.
  24. maciek.m odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Powiem ci ze strasznie sobie utrudniasz robiac tak model, nic nie jest rozlaczone, nie potrzebnie podwozie polaczone z nadwoziem i wygladzone, tysiace niepotrzebnych poly. Ale model rowny :) A co do podmalowek to tylko rozjasnianie i przyciemnianie, wszystko masz nizej:
  25. maciek.m odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra to ja takie cos zrobilem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.