Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 086
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Prosze bardzo I7-3930K, GTX 670, 16gb ramu ale musze dokupić następne 16 bo już niebezpiecznie zbliża się do limitu, no i kilka wentylatorów w obudowie do chłodzenia tego :)
  2. @DrRambo wiem wiem, maszyna do szycia mi sie zebała i jechałem ręcznie :) @FF dzięki bardzo budujace słowa :) A tym czasem juz prawie prawie koniec modelowania, zostały pasy bezpieczeństwa, środkowa konsola i dywaniki no i jeden element w silniku. Ale juz mysle o renderkach, i narazie takie bez materiałów:).
  3. o kurcze gdzies przegapilem poprzednie posty z bebechami silnika, suuper to wyglada, i bardzo podoba mi sie material na tlokach silnika zarowno tego czarnego chropowatego jak i tego polyskliwego. Widze z ciebie jeszcze wiekszy zwyrol niz ja, bo robisz to czego nie bedzie widac czyli wnetrze silnika...... FAAAJNIE :D
  4. dzisiaj troche mniej ale zawsze do przodu :) Edit. i zegarki:
  5. wszystkie szwy sa modelowane. a model ma troche ponad 9mil gdzie duzo przedmiotow ma wygladzenie w viewporcie na 0 albo 1 a domyslnie na 3. wiec nawet wole nie myslec ile komputer ma do obliczania podczas renderu :) ale narazie nic sie nie tnie podczas modelowania nawet przy widocznym calym modelu wiec nie oszczedzam :) Edit. udalo sie poprawic mapke skory tak aby "prawie" nie bylo widac przejsc :) Jesli ktos by chcial to udostepniam ponizej :)
  6. Dzieki :) Loozack nad tym materialem bede walczyl, ten byl tak na szybko i tez mi sie nie podoba. ale na tym etapie swiatlo jest kompletnie testowe a materialy niektore niedokonczone:) Na dzis wieczor nastepny element wnetrza:
  7. Ciesze sie ze pomoglem pecet :) dodam jeszcze ze łacze wszystkie obiekty ktore maja jeden material, niby oczywiste ale kiedys tego nie robilem.(fajnie wygladaja wszystkie srobki z calego auta, moze pokusze sie o taki render:)) ..:: WIKTOR ::.. fakt kiedys bylo latwiej ale to tak ze wszystkim, jak ktos cos wymysli to od zera i rosnie w potege bo nie ma konkurecji, tak samo jak microsoft czy facebook. Staram się wiernie odwzorować ta legede motoryzacji :) A na dobranoc drzwi (postaram sie w szopie poprawic mapke skory zeby nie bylo widac łączen):
  8. No to jeszcze raz brawo :) i z czystym sumieniem ***** ps. z checia zobacze jak zrobiles te tylnie swiatelka :)
  9. hej, bardzo fajnie to wszystko wyglada, ladny model i materialy. Co do dwuch pierwszych scen sie nie wypowiem bo sa z evermotion, wiec za duzo tu chyba roboty nie bylo :) Studyjne renderki dwa pierwsze naprawde fajne, te od boku ujecie jakos juz mnie nie przekonuje. No i w ujeciu od tylu jakas dziwna kanciatosc przy reflektorach sie pojawia. A wlasnie apropo tylnich swiatel to sa wklejki ze zdjec? tak samo znaczki i przednie reflektory ale one chyba miejscami sa ze zdjec?:) Jednak jak sie myle to naprawde szacuneczek za swiatelka ;]
  10. hehe dzięki bolitic, hmm spać..? aaa tak czasami to robię :) A tak wyglada ukonczony silnik. więcej nie pokażę. Dopiero na koncowych renderkach :)
  11. Faajnie to wyglada :) jedyne co to te spawy takie chyaba za bardzo glutkowane, z daleka wyglada jak odzielne kropy.
  12. mi się podoba :) mam pytanko, texture robiles unw rapem? a jak nie to jak nalozyles karbon i potem napisy w odpowiednich miejscach?:)
  13. drugi zdecydowanie lepszy, 1 za matowy jest. Ale lakier lakierem... mi sie tam podoba aston one z twojej galeri imaga (jestem na etapie silnika wiec wiesz:)) :D
  14. teraz robie tego co wsumie nie bedzie za bardzo widac ale bedzie dawalo smaczek :) czyli poprawialem modele w komorze silnika i mase dodalem roznych elementow i jeszcze troche dodam :) przewody paliwowe: slupki wzmacniajace i zaczepy, rury rurki przewody jakis zbiornik :P i kilka innych:
  15. @Nawroocony naprawdę wielkie dzieki za te obrazki, ja dlugo szukalem ale nie znalazlem tak dokladnych fotek, moze przez to ze nie wiedzialem jakiej firmy one sa. A ponizej nastepny element ukladanki, uklad wydechowy:
  16. dzieki wszystkim, musze poprawic kilka bledow :) @Nawroocony jak sie znasz na zegarach to moze potwierdz czy te Gri/min przy obrotach jest ok? bo nie jestem pewien tego gri. i jeszcze COUA to raczej tez zle myslalem ze aqua ale tam jest jak by acqua?? co do tych piktogramow jeszcze pomysle bo chcialem zrobic taka wersje: a tu następny elemencik :)
  17. no i fajnie, pewnie mozna by jeszcze sporo poprawic ale nie wiem czy jest sens, trzeba isc na przod :) tylko nie konwertuj do poly na x2 zageszczeniu bo to przesada. zrob x1, potnij wszystko a jak bedzie jakis trudny trudny element to zagesc znowu x1 tylko ten jeden element.
  18. no to prostuj caly bok, bo jak widzisz faluje jak ocean w sztormie :P te linie od slupka jeszcze dalej od siebie, i nadkola naprostuj bo krzywia sie. zrob sobie cylinder na 40podzialow o wielkosci nadkola i wstaw go tam. i dopasowywuj nadkole z wlaczonym wygladzeniem do tego cylindra, wtedy bedziesz mial pewnosc ze jest idealnie okragle.
  19. tam gdzie zaznaczyles, ja bym powalczyl o usuniecie chociaz jedenej lini ale czesto sie nie da wiec postaraj sie chociaz o maksymalne wyrowanie siatki. i z tylu ostatnia linia przed koncem, do gory ja bo u gory jest wiecje przestrzeni niz na dole. i na tylniej szybie doslownie na srodku jeszcze jeden wieszcholek jest za nisko robi klin a nie luk jak inne. pokaz tez bryle po zageszczeniu x2, dodaj tez crease zeby wirtualnie byly ostre linie tam gdzie maja one byc i pokaz.
  20. ..:: WIKTOR ::.. w kazdym wnetrzu jakie mam jest inna wiec tu wazne zeby przypominala czarna skore bo taka chce miec :) Slim_ faktycznie poprawie zmarsczki, dzieki. A teraz pytanie i prozba o weryfikacje, bo mialem jedno slabe zdjecie licznikow, i czy ktos moglby zerknac i zobaczyc czy wszystkie napisy sie zgadzaja?? z gory dzieki :)
  21. ikkiz nie zgadza msie z toba. baza ma za malo podzialow zeby uwzgledniac ciecia blach czy jakiekolowiek drobne przetloczenia. po zageszczeniu siatki rysujesz np cutem linie podzialu blach. dzieki gestrzej siatce nawet trojkaty nie sa problemem. Zobacz u mnei baza wygladala tak: po zageszczeniu i pocieciu blach tak: i zaufaj ze nic sie nie gnie :)
  22. jest duzo lepiej ale ejszcze duzo bledow. te 2 linie od slupka idace na bok auta rozluznij troche zeby byly w takich odstepach jak inne. rozluznij linie idace przy srodku auta, nie dosc ze sa za blisko srodka to ejszcze srodek jest mocno wybrzuszony, jesli wygladzisz to na 100 bedzie tam brzydkie wybrzuszenie. tylnia szyba wyglada jak by sie zapadala albo byla na plasko a raczej tam jakies lekki wybrzuszenie czy luk jest. pomysl jeszcze nad grilem z przodu, cos mi tam nie pasuje, srodek grila jest wglebiony do srodka i calosc idzie lukiem, a na zdjeciach gril jest scity w klin. nie rozumiem o co ci chodzi z tym creasem ale narazie nie patrz wogole na podzialy blach i szyb, to dopiero bedziesz rysowal po zagesczzeniu.
  23. no i tak duzo lepiej ;-) ja osobiscie bym postaral sie odchudzic tak o 2/6 siatke :p i poprzesuwaj troche punkty tak aby kazda linia biegnaca wzdloz czy w poprzeg auta byla plyna
  24. Dzięki Panowie, nad śrubkami jeszcze posiedzę :) ten czarny proszkowy materiał to zwykly vray mtl z bumpem (dips do trawy). Zrobiłem low poly modele drugiej części silnika, teraz to wydetalizować :). i nie powiem zaczęło mnie kusić wnętrze, zrobiłem siedzisko i posiedziałem nad materiałem skóry, co sądzicie, jest skóra?
  25. jak byś obejżał tutorial bergera to dowiedziałbyś się że pierwsza zasada to nie wycinac okien ani świateł. Robi się to po zagęszczeniu bazy. po drugie siatka na całym modelu musi być równomiernie rozlozona a ty od nadkola do nadkola masz po środku 2 linie poprowadzone do słupka. dodaj na dzwiach i na masce jeszcze. Na tym etapie daj sobie wogole spokoj z zaginaniem blach pod auto jak i wnekami na kola, ktore i tak sa z innego materialu i robi sie je w koncowej fazie modelowania a nie na poziomie bazy. no i jak pokazujesz model to daj symetry, jakos lepiej sie wtedy oglada. powodzenia :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności