Zawartość dodana przez maciek.m
-
Lamborghini Miura SV (1971)
heh nie no aż tak mi na muzg nie siadło żeby ręcznie rozkładać szwy :) tylko tam akurat przy zegarach kilka szwów krzywo poszło i je ręcznie rozłożyłem. Wszystkie inne jak NV piszesz, tworze shapa z modelu, i linkuje jak pod animacje jeden szew a potem snapshotem powielam, w opcjach prowadzenia elemntu po ścieszce jest opcja układania się do zakrętów krzywej więc wszystko ładnie się rozkłada. Co do renderków raczej na drodze nie przewiduje, od miesiąca myśle nad ujęciami itd. Narazie mam zaplanowane 22 ujęcia. No i 2min animacja mam już muzykę wybrana wszystkie ujęcia czasy przejscia itd. Wszystko zgrane idealnie z muzyką :) Teraz walczę nad studiem żeby wszystko załatwić z poziomu maxa, zeby w after effekcie nie robić zadnych podmalówek tła itd. Edit. co do studia narazie tak wyglada czysty render z maxa(materiał felg kategorycznie musze poprawic). Auto oświetlone przez hdrke robioną pod to ujęcie, studio ma wyłaczone refleksy i jest doswietlone osobnymi zrudlami swiatla: a tak po postpro:
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Lamborghini Miura SV (1971)
@DrRambo wiem wiem, maszyna do szycia mi sie zebała i jechałem ręcznie :) @FF dzięki bardzo budujace słowa :) A tym czasem juz prawie prawie koniec modelowania, zostały pasy bezpieczeństwa, środkowa konsola i dywaniki no i jeden element w silniku. Ale juz mysle o renderkach, i narazie takie bez materiałów:).
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
o kurcze gdzies przegapilem poprzednie posty z bebechami silnika, suuper to wyglada, i bardzo podoba mi sie material na tlokach silnika zarowno tego czarnego chropowatego jak i tego polyskliwego. Widze z ciebie jeszcze wiekszy zwyrol niz ja, bo robisz to czego nie bedzie widac czyli wnetrze silnika...... FAAAJNIE :D
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Lamborghini Miura SV (1971)
wszystkie szwy sa modelowane. a model ma troche ponad 9mil gdzie duzo przedmiotow ma wygladzenie w viewporcie na 0 albo 1 a domyslnie na 3. wiec nawet wole nie myslec ile komputer ma do obliczania podczas renderu :) ale narazie nic sie nie tnie podczas modelowania nawet przy widocznym calym modelu wiec nie oszczedzam :) Edit. udalo sie poprawic mapke skory tak aby "prawie" nie bylo widac przejsc :) Jesli ktos by chcial to udostepniam ponizej :)
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Lamborghini Miura SV (1971)
Ciesze sie ze pomoglem pecet :) dodam jeszcze ze łacze wszystkie obiekty ktore maja jeden material, niby oczywiste ale kiedys tego nie robilem.(fajnie wygladaja wszystkie srobki z calego auta, moze pokusze sie o taki render:)) ..:: WIKTOR ::.. fakt kiedys bylo latwiej ale to tak ze wszystkim, jak ktos cos wymysli to od zera i rosnie w potege bo nie ma konkurecji, tak samo jak microsoft czy facebook. Staram się wiernie odwzorować ta legede motoryzacji :) A na dobranoc drzwi (postaram sie w szopie poprawic mapke skory zeby nie bylo widac łączen):
- Pojazd 3D: BMW M3 (e92)
-
Pojazd 3D: BMW M3 (e92)
hej, bardzo fajnie to wszystko wyglada, ladny model i materialy. Co do dwuch pierwszych scen sie nie wypowiem bo sa z evermotion, wiec za duzo tu chyba roboty nie bylo :) Studyjne renderki dwa pierwsze naprawde fajne, te od boku ujecie jakos juz mnie nie przekonuje. No i w ujeciu od tylu jakas dziwna kanciatosc przy reflektorach sie pojawia. A wlasnie apropo tylnich swiatel to sa wklejki ze zdjec? tak samo znaczki i przednie reflektory ale one chyba miejscami sa ze zdjec?:) Jednak jak sie myle to naprawde szacuneczek za swiatelka ;]
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Traktorek ogrodowy
Faajnie to wyglada :) jedyne co to te spawy takie chyaba za bardzo glutkowane, z daleka wyglada jak odzielne kropy.
-
Inline Speed Skates
mi się podoba :) mam pytanko, texture robiles unw rapem? a jak nie to jak nalozyles karbon i potem napisy w odpowiednich miejscach?:)
-
MAZDA Miata + Racing Custom
drugi zdecydowanie lepszy, 1 za matowy jest. Ale lakier lakierem... mi sie tam podoba aston one z twojej galeri imaga (jestem na etapie silnika wiec wiesz:)) :D
-
Lamborghini Miura SV (1971)
teraz robie tego co wsumie nie bedzie za bardzo widac ale bedzie dawalo smaczek :) czyli poprawialem modele w komorze silnika i mase dodalem roznych elementow i jeszcze troche dodam :) przewody paliwowe: slupki wzmacniajace i zaczepy, rury rurki przewody jakis zbiornik :P i kilka innych:
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Lamborghini Miura SV (1971)
dzieki wszystkim, musze poprawic kilka bledow :) @Nawroocony jak sie znasz na zegarach to moze potwierdz czy te Gri/min przy obrotach jest ok? bo nie jestem pewien tego gri. i jeszcze COUA to raczej tez zle myslalem ze aqua ale tam jest jak by acqua?? co do tych piktogramow jeszcze pomysle bo chcialem zrobic taka wersje: a tu następny elemencik :)
-
Bentley Continental R (1952)
no i fajnie, pewnie mozna by jeszcze sporo poprawic ale nie wiem czy jest sens, trzeba isc na przod :) tylko nie konwertuj do poly na x2 zageszczeniu bo to przesada. zrob x1, potnij wszystko a jak bedzie jakis trudny trudny element to zagesc znowu x1 tylko ten jeden element.
-
Bentley Continental R (1952)
no to prostuj caly bok, bo jak widzisz faluje jak ocean w sztormie :P te linie od slupka jeszcze dalej od siebie, i nadkola naprostuj bo krzywia sie. zrob sobie cylinder na 40podzialow o wielkosci nadkola i wstaw go tam. i dopasowywuj nadkole z wlaczonym wygladzeniem do tego cylindra, wtedy bedziesz mial pewnosc ze jest idealnie okragle.
-
Bentley Continental R (1952)
tam gdzie zaznaczyles, ja bym powalczyl o usuniecie chociaz jedenej lini ale czesto sie nie da wiec postaraj sie chociaz o maksymalne wyrowanie siatki. i z tylu ostatnia linia przed koncem, do gory ja bo u gory jest wiecje przestrzeni niz na dole. i na tylniej szybie doslownie na srodku jeszcze jeden wieszcholek jest za nisko robi klin a nie luk jak inne. pokaz tez bryle po zageszczeniu x2, dodaj tez crease zeby wirtualnie byly ostre linie tam gdzie maja one byc i pokaz.
-
Lamborghini Miura SV (1971)
..:: WIKTOR ::.. w kazdym wnetrzu jakie mam jest inna wiec tu wazne zeby przypominala czarna skore bo taka chce miec :) Slim_ faktycznie poprawie zmarsczki, dzieki. A teraz pytanie i prozba o weryfikacje, bo mialem jedno slabe zdjecie licznikow, i czy ktos moglby zerknac i zobaczyc czy wszystkie napisy sie zgadzaja?? z gory dzieki :)
-
Bentley Continental R (1952)
ikkiz nie zgadza msie z toba. baza ma za malo podzialow zeby uwzgledniac ciecia blach czy jakiekolowiek drobne przetloczenia. po zageszczeniu siatki rysujesz np cutem linie podzialu blach. dzieki gestrzej siatce nawet trojkaty nie sa problemem. Zobacz u mnei baza wygladala tak: po zageszczeniu i pocieciu blach tak: i zaufaj ze nic sie nie gnie :)
-
Bentley Continental R (1952)
jest duzo lepiej ale ejszcze duzo bledow. te 2 linie od slupka idace na bok auta rozluznij troche zeby byly w takich odstepach jak inne. rozluznij linie idace przy srodku auta, nie dosc ze sa za blisko srodka to ejszcze srodek jest mocno wybrzuszony, jesli wygladzisz to na 100 bedzie tam brzydkie wybrzuszenie. tylnia szyba wyglada jak by sie zapadala albo byla na plasko a raczej tam jakies lekki wybrzuszenie czy luk jest. pomysl jeszcze nad grilem z przodu, cos mi tam nie pasuje, srodek grila jest wglebiony do srodka i calosc idzie lukiem, a na zdjeciach gril jest scity w klin. nie rozumiem o co ci chodzi z tym creasem ale narazie nie patrz wogole na podzialy blach i szyb, to dopiero bedziesz rysowal po zagesczzeniu.
-
Bentley Continental R (1952)
no i tak duzo lepiej ;-) ja osobiscie bym postaral sie odchudzic tak o 2/6 siatke :p i poprzesuwaj troche punkty tak aby kazda linia biegnaca wzdloz czy w poprzeg auta byla plyna
-
Lamborghini Miura SV (1971)
Dzięki Panowie, nad śrubkami jeszcze posiedzę :) ten czarny proszkowy materiał to zwykly vray mtl z bumpem (dips do trawy). Zrobiłem low poly modele drugiej części silnika, teraz to wydetalizować :). i nie powiem zaczęło mnie kusić wnętrze, zrobiłem siedzisko i posiedziałem nad materiałem skóry, co sądzicie, jest skóra?