Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 086
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Dziękuje wszystkim, takie coś daje dużą motywacje do pracy i do doskonalenia warsztatu :) Poniżej ukonczona karoseria, oświetlenie to jakaś przypadkowa hdrka z jednego z ujęć arrinery, więc nie jest dopasowana, ale tym zajmę się pozniej. Teraz mogę zabrać się za śilnik i komore śilnika.
  2. Super to wszystko wygląda bardzo podoba mi sie stylistyka 1 ujecia i te dodatki 2d, buduje to fajny klimat :)(1ujecie leci do inspiracji do mojego nowego projektu pod wzgledem renderu :)) Zblizenia troche mnie odpychaja przez ten bardzo dziwny dof ale to kwestia gustu. Natomiast ostatniego ujęcia chyba bym nie dawal psuje piekno reszty, wyglada troche jak zblizenie na zabawkowy silnik a nie prawdziwych wymiarow motor.
  3. Tamyl91 tez mi nie pasowalo to nasycenie, chciałem to w 3ds maxsie uzyskać ale chyba w ps podciągnę i na to samo wyjdzie :) Krótkie ostrzeżenie: jeśli ktoś ma zamiar robić silnik odradzam.. serio.. wiecie że tam wszystko jest z jednego elementu a ten element jest najbardziej zlożoną formą jaką możecie sobie wyobrazic?:D W pewnym momęcie już pomyślałem, a co tam może być bez silnika... ale jakoś przebolałem i narazie jest tyle, a mianowicie gaźnik. Robię na lapku u rodzinki więc renderki małe i materiały niedopracowane bo i tak już wchodzi w nadświetlną:0 wesołej końcówki świąt :)
  4. dla mnie super :) może iść na reklamówke nike
  5. i następne kilka detali dodłubane w chwili wolnego. Światła jeszcze idą do lekkiej poprawki materiałów i modelu bo coś klosz tam nie fajnie wygląda...
  6. Loozack miło:) Dziś tylko taki mały emblemat, nie miałem więcej czasu.
  7. @ polka dot dzieki :) @ptaszek raczej myslalem o studio, ale jakies moze jedno pędzące po ulicy bedzie :) Żeby nie było że nic nie robię to daję kilka ujęć. Skupiłem się nad blachami, jak je dokoncze to zaczne silnik (trochę sie boje i odwlekam to w czasie :P)
  8. ej przeciez jest z tylu hamulec no co wy :) a z przodu fakt nie ma ale to raczej zamierzone bo na rysunku technicznym jest tylko jedna ta dzwigienka na kierownicy. ale niech sie autor wypowie, mi sie podoba i juz :P
  9. Powiem tak, Kupiłbym :) Renderki mi sie podobaja maja cos w sobie, sam model tez swietnie wykonany, daje 5*:) Jedynie zastanawia mnie czy te siodelko nie bedzie za twarde ale co tam:)
  10. hej, jak na początek nie jest żle ale nie zgodzę się z kolegami że model jest dobry. W bardzo wielu miejscach się krzywi co widać też po nierównych odbiciach. Jest też kilka niezgodności z oryginałem. Wydaje się jak by nie było prawych listw chromowanych w oknach, nie wiem czy jest jakakolwiek podsufitka?(w takim ujęciu była by wskazana jak pokazujesz środek). Lakier może zostać jak najbardziej czerwony ale zupelnie inny materiał bo ten męczy oko jak to wspomniał Sebazx6r. Oponki i felga zdecydowanie najlepsze, ale nie pasują troche do kliamtu czystego studia, wyglądają na mocno starte i brudne. Co do samej kamery nie jest zła tylko trzeba zdecydowanie poszeżyć kadr na bardziej podłużny co by autko troche oddychało. Podciągnąć całość w ps i bedzie dobrze :)
  11. ooo zobacz co znalazłem :) może ci to jakiś pomysł nasunie na myśl: http://forums.3dtotal.com/attachment.php?attachmentid=198731&stc=1&d=1355270400
  12. To prawda, super wygląda :) jedyne co wypatrzyłem to cos sie troche krzywi na boku auta w górnym z dwoch przetłoczeń. No i tą felge popraw :)
  13. Baza nadwozia zrobiona i zagęszczona. Zaraz znowu przeniosę się pod karoserie :)
  14. Bardzo ładne szczeguliki, mam nadzieję że zrobisz jakieś fajne zbliżenia na nie w renderach :)
  15. Pabllos napewno skończe :) Przez ten tydzień miałem bardzo mało czasu więc za dużo się nie zmieniło, dla odmiany postanowiłem zrobić bazę karoserii. Jest jeszcze wiele błędów ale to się poprawi.
  16. przeciez masz autobackupy w folderze 3dsmax/autoback ?? a to ze sie wylacza no to niestety za malo ramu.
  17. @Karkosik sie normalnie urazony poczulem troche, mam nadzieje ze nie o to chodzilo :) Co do autka widze juz poprawione sa te miejsca a i wszystkie inne plaszczyzny sa gladziutkie :) a wybiegajac do przodu (render) dzis na smcars taka praca sie pojawila i widzialbym cos w tym klimacie http://www.smcars.net/forums/attachments/smc-gallery-3d-stills-animation/142039d1354547279-dodge-coronet-1974-1.jpg
  18. hej, chyba ja na nowo zapoczatkowalem w tsm screeny a nie render wlasnie z powodu odwiecznych klutni itd, nudne to sie juz robilo. Nie zgodze sie ze na screenie nie widac detalu i jakosci modelu, bo po wyrenderowaniu wiele bledow zanika ze wzgledu na texture, oswietlenie. Natomiast w viewporcie widac kazdy najmniejszy blad. Ale podsumowujac jak by kazdy sie zastosowal do nowych zasad to czemu by nie sprobowac, jestem na probe za opcja nr. 3 :)
  19. hehe no co ty :P tego czego nie widac to nie robię, troche bez sensu by to bylo (jeszcze mnie nie pokąsało aż tak:) ). Czekam na twoj model.
  20. Dzisiaj poprawiłem kilka detali w modelu i dorobiłem mocowanie pod kolumne kierownicy. Posiedziałem nad materialem ramy. Myślałem że będzie to metal itd, ale okazało się że całą ramę i zawieszenie malowali jednolicie na czarno farbą antykorozyjną. edit. buu image pomniejszył rozdziałke, szkoda..
  21. nie jestem pewien co do tych listkow, moze za malo jest elementow z tej wizji. Render jest fajny ale wywalilbym te okragle lampy z oswietlenia bardzo psuja eket innych odbic na lakierze. I moze te szare tlo jakos urozmaicil jakismis jasniejszymi/ciemniejszymi plamami czy smugami, moze jakies male nawiazanie do tych listkow?
  22. to juz wiecej osob musi sie wypowiedziec ale ja uwazam ze to zly pomysl. Po sculpcie nawet bardzo prostym model moze wygladac 2 razy lepiej, a nie kazdy umie, uzywa zbrusha czy innego. Dlatego jest bitwa w modelowaniu poly i osobna do sculpta, sa ta 2 zupełnie rozne techniki.
  23. Kiedys juz ktos sie pytal i wyszlo ze nie mozna, do sculptowania sa osobne minibitwy.
  24. hej, fajnie się zaczyna. Co do modelu to czy w feldze nie za ostre sa wszystkie krawedzie? w aucie dosc mocno krzywi si po obu stronach tylniego nadkola, przedniego tez troche i z tylu na rogu gdzie jest wklesnieta blacha na zderzak.
  25. @Tamyl91 dzieki. @Bubu tak to sa connecty albo tez czesto cut'em recznie te linie ciagne. A dlaczego ..bo czasami jest latwiej ta technika a czasami ta. Stosuje obie, w niektorych przypadkach chamferem bedzie sie krzaczyc a connectem nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności