Zawartość dodana przez maciek.m
-
Pojazd 3D: Arrinera Hussarya
Witam. Chciałbym zaprezentować efekt prac ostatniego miesiąca w współpracy z Arrinera Automotive. Niestety na rendery było bardzo mało czasu ale myślę że nie jest najgorzej :) Chciałbym pokazać jeszcze kilka renderów detalu (np. tylnych świateł) ale niestety nie mogę :P Mam nadzieję że w najbliższym czasie dojdzie jeszcze kilka ujęć, które tutaj zamieszczę. Model auta wymodelowałem na podstawowej bryle z CAD'a, bardzo ułatwiło to zachowanie wszelkich proporcji i krzywizn. Ostateczną postprodukcję wykonał Pavlo Burkatskyy. Pozdrawiam i z góry dziękuję za komentarze :) Na początek Teasery: Teraz ujęcia główne i kawałki z docelowych rozdzielczości: Oraz bonus, render felgi wykonany dla siebie:
-
Ferrari 550 Maranello
No kurcze naprawde ładna siateczka :) Tylko przyjzyj sie dokladnie jakie maja profile zagiecia blach, zeby nie dac za ostrych i zeby ladnie swiatlo sie rozkladalo na szczelinach :) Będę zaglądał :)
- SONDA: Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Noo kurcze ładnie to wygląda, tylko popraw tą opone, bo ten disp jakis taki niemrawy :P
- SONDA: Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
-
Scena 3d: Kościół wnętrze
@Touch fakt z tą ostrością troche nie miałem pomysłu, a co do tego drewna kurcze mi się podoba hehe takie chciałem zrobić mocno lakierowane. A od takiego to sie ostro odbija.. @mirass miło że się podoba. Co do drewna eh, moze jednak macie racje :) :) @FF też mi się podobają dlatego zrobiłem ten projekt. @Lucek na wstepie powiem że to nie mój projekt, robilem ze zdjęć "Zhongguancun Christian Church By gmp architekten in Haidian District, Beijing, China" Co do akustki itd wsumie nie wiesz jak to się w tych pomieszczeniach rozchodzi ja wsumie też. Co do designu jest minimalistyczny. Teoretycznie w takim pomiesczeniu łatwiej skupić się na modlitwie niż w napstrzonych złotymi ozdobami i innym przepychem pomieszczeniach. Ale to moje takie zdanie ateisty. Nie chce się tu z nikim kłucić na ten temat :) @Necro no troche tak jest:P U mnie w mieście mógłbym wskazać kilka nowych kościółków które z powodzeniem mogły by służyć za bunkry. Ale niektóre jak moim zdaniem ten są prawdziwymi dziełami architektury, nowoczesne formy i futurystyczny wygląd, dziś oddają monumentalizm i wzniosłość jak kiedyś gotyckie sklepienia.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Deszczyk bardzo fajny to jakis skrypt czy jakims painterem rosiales krople? A główne pytanie to o render na zoom przednich świateł, a dokładniej materiał lakieru, jak udało ci się uzyskać strukture tych płatków lakieru? to jakas mapka w refleksach?
-
Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
- Sonda: Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Dziękuję wszystkim za głosy i już za moment wstawiam nowy temat :)- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Smoku dziękuję za konstruktywną krytykę :) Postarałem się większość twoich uwag poprawić w photoszopie, mam nadzieję że teraz lepiej wygląda. Co do tych plastików, teraz widze że są ciemne... ale mają taki sam materiał jak lusterka, poporstu jakoś tak dziwnie refleksy znikły :P W 1 poście poprawione po twoich sugestiach, więc można porównąć z tym ostatnim postem. Edit. dobra poprawiłem też lakier:) Eh Smoku wszystko przez ciebie, gdybyś nie powiedział nadal by mi się tamten podobał :P- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
@GRiPi dzieki za rady, napewno się przydadzą. @Mir7 może i masz racje z tym niedoświetleniem spodu, ale nawet ciezko było by go doświetlić, z regóły w dolnych partiach odbija sie jasne tło studia, a tu jest ciemne. Nie wydaje mi sie zeby szczeliny były za małe, a wąskie światła nie wiem o co Ci chodzi :) Pozatym jak obiecałem dodaje render na powietrzu, a dokładniej na torze. Jak czas wozwoli dorobie jeszcze inne ujęcia.- Scena 3d: Kościół wnętrze
Witam. Od kilku dni modelowałem i ogólnie bawiłem się z wizualizacją wnętrza. Tak naprawde to moja pierwsza wizualizacja wnetrza budynku. Jakoś nigdy mnie nie ciągneło żeby takie coś zrobić. Soft jak zwykle 3ds max vray i photoshop. Renderki miały normalnie po 3tys pix. Zapraszam do oglądania, komentowania i wytykania błędów :) A tu taki mały "bonus" jak ktoś chce może wykorzystywać do oświetlania scenki itd :)- Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Uff udało się :) Czas 140min.- Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Noo na wypasie :) Super wygląda detal silnika, wygląd studia i ogólnie łądnie zaprezentowany model. Ale jest kilka błedów które mi rzucają się w oczy: na 2 i 3 ujęciu motor lewituje jakieś 2cm nad podłożem (przynajmniej takie sprawia wrażenie), oraz osłonki plastikowe zegarów i boków chłodnicy jak by miały za male wygladzenie albo brak chamferów albo cośz siatka. Ale i tak 5* :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Zabrałem się za moje pierwsze poważne wnętrze budynku :) Chcę zrobić cykl kilku pomieszczeń. I taki teścik prawie skończonego pierwszego z nich. Co o tym sądzicie?- Pojazd 3D: Nissan Skyline V35 Nismo (+outdoor)
No jest zdecydowanie lepiej niż w Wipie :) Ładne ujęcia, materiały też poprawione. Ale chyba 2 razy za duza mapka asfaltu, duze te kamyki sa. I postpro mozna by jeszcze troche podciagnac, dodac refleksy na szybach :) http://img151.imageshack.us/img151/3387/nissanskylinev35nismo02.jpg- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
@GRiPi wiesz moze cos wiecej, a mianowicie o ile najlepiej pomniejszac zeby zniwelowac ten efekt. O 50, 100%? @misiek2006 Stachu dzieki Panowie- Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Super ten renderek studyjny, az zapragnalem miec taki tylko z moim bmw :P mam pytanko co do materialu, a dokladniej te lekko swiecace elementy w tylnich swiatlach (takie same tylko ze paski ma bmw). Super Ci to wyszlo i czy uchylilbys rabka tajemnicy jaki to material ?:) no i te kratki mega wygladaja jak ze zdjecia, a co do poprawek to material szyby w klapie silnika odstaje troche od reszty.- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
@Pawelkos fakt trochę się przejarały stopy umkneło mi, a podłoże było wylewane na kilka razy i od tego te łączenia :P @Adek miło mi :) a jak dałbym max3d.pl to jeszcze by było że się podlizuje :P @Freedom Fighter noo znalazło by się kilka miejsc.. :] @Godzil no kurcze własnie nie.... nie wiem dałem dobre ustawienia, tło w environment tego samego koloru co rozbłysk za autem żeby nie było obwudki dookoła modelu i dupa. @Lucek dzięki. @pecet 2 ujęcie było jaki szybki test, ale spodobało mi się i zrobiłem w normalnej rozdziałce. Miały być inne zbliżenia ale nie miałem pomysłu i na siłe już nie renderowałem. A lampki i tak już podciągałem bo się odbijało mocno światło na kloszach.- Nissan Skyline V35 Nismo
Jeśli masz szopa CS5 i chciałbyś podpatrzeć to mogę Ci podesłać plik źródłowy na meila. Bo zapisałem na dysku, tak na wszelki wypadek :)- Nissan Skyline V35 Nismo
No i juz ladnie wygladaja te plastiki, i ogolnie fajnie :) Ale cos ci auto ucieklo za bardzo do gory, no i moznaby jeszcze bardziej na boki poszezyc :) Troszke mnie poniosło i pozwoliłem sobie obrobić renderek. Poprawilem te kadrowanie i pozmienialem troche. Jak by co wywale.- Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
deepyellow nie wiem czy to do mojej pracy pytanie ale jesli tak to, to jest zwykła czcionka wyextrudowana potem tylko chamferem po krawedzi zeby ladnie sie swiatlo zalamywalo.- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Dzięki Panowie :) J|L jak pisałem będą jeszcze renderki na wolnym powietrzu...za jakiś czas :) Xiz0r materiał felg w miare prosty: blend material, w jednym kolor ciemny siwy, reflect: 136, ref glo: 0,6 a drugi material tak samo tylko kolor troche jasniejszy i ref glo na 1. Czyli taki prawie chrom jeden polysk drugi matowy.- Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
to ja taki nożyk zrobiłem, albo kunai jak kto woli :) czas 45min. ps. dobry pomysł ze zdjęciem ograniczenia na 900pix :)- Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Witam. Postanowiłem na nowo przerenderować mój ostatni model auta, czyli BMW. Po krótkim wipie, i poprawieniu uwag przerenderowałem wszystko na nowo, niby z lepszym AA :) Co do studia, jest bardzo proste, 3 vray plany z gradientami i vray dome ze słabym światłem. Ostatnie ujęcie sklejałem z 3 renderów, na początku włączyłem scene z trzema autami obok siebie ale masa refleksów zabiła czas renderowania.Soft 3ds max, vray i postprodukcja w szopie. Myślę jeszcze nad sceną na powietrzu, którą dodam mam nadzieję w najbliższym czasie. Z góry dziękuję za komentarze i konstruktywną krytykę :) - Sonda: Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.