maciek.m
Members-
Liczba zawartości
1 089 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez maciek.m
-
Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
maciek.m odpowiedział phlox_subulata → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Uff udało się :) Czas 140min. -
Ooo masakra jak gęsto :P Drzwi mógłbyś zrobić spokojnie na 2 razy mniejszym zagęszczeniu. Zresztą jak prawie całą resztę. Jak możesz to pozamieniaj drzwi przed zagęszczeniem ze starszych plików (bo rozumiem zapisujesz do nowych plików postępy prac?:)) Poza tym wygląda na równy, ale na przednim zderzaku od boku zrobiła Ci się niezła fałda i to juz bedzie ciezko poprawić na takiej siatce.
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
maciek.m odpowiedział darknaner → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Noo na wypasie :) Super wygląda detal silnika, wygląd studia i ogólnie łądnie zaprezentowany model. Ale jest kilka błedów które mi rzucają się w oczy: na 2 i 3 ujęciu motor lewituje jakieś 2cm nad podłożem (przynajmniej takie sprawia wrażenie), oraz osłonki plastikowe zegarów i boków chłodnicy jak by miały za male wygladzenie albo brak chamferów albo cośz siatka. Ale i tak 5* :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maciek.m odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Zabrałem się za moje pierwsze poważne wnętrze budynku :) Chcę zrobić cykl kilku pomieszczeń. I taki teścik prawie skończonego pierwszego z nich. Co o tym sądzicie? -
Pojazd 3D: Nissan Skyline V35 Nismo (+outdoor)
maciek.m odpowiedział Pawlito → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No jest zdecydowanie lepiej niż w Wipie :) Ładne ujęcia, materiały też poprawione. Ale chyba 2 razy za duza mapka asfaltu, duze te kamyki sa. I postpro mozna by jeszcze troche podciagnac, dodac refleksy na szybach :) http://img151.imageshack.us/img151/3387/nissanskylinev35nismo02.jpg -
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
@GRiPi wiesz moze cos wiecej, a mianowicie o ile najlepiej pomniejszac zeby zniwelowac ten efekt. O 50, 100%? @misiek2006 Stachu dzieki Panowie -
Super ten renderek studyjny, az zapragnalem miec taki tylko z moim bmw :P mam pytanko co do materialu, a dokladniej te lekko swiecace elementy w tylnich swiatlach (takie same tylko ze paski ma bmw). Super Ci to wyszlo i czy uchylilbys rabka tajemnicy jaki to material ?:) no i te kratki mega wygladaja jak ze zdjecia, a co do poprawek to material szyby w klapie silnika odstaje troche od reszty.
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
@Pawelkos fakt trochę się przejarały stopy umkneło mi, a podłoże było wylewane na kilka razy i od tego te łączenia :P @Adek miło mi :) a jak dałbym max3d.pl to jeszcze by było że się podlizuje :P @Freedom Fighter noo znalazło by się kilka miejsc.. :] @Godzil no kurcze własnie nie.... nie wiem dałem dobre ustawienia, tło w environment tego samego koloru co rozbłysk za autem żeby nie było obwudki dookoła modelu i dupa. @Lucek dzięki. @pecet 2 ujęcie było jaki szybki test, ale spodobało mi się i zrobiłem w normalnej rozdziałce. Miały być inne zbliżenia ale nie miałem pomysłu i na siłe już nie renderowałem. A lampki i tak już podciągałem bo się odbijało mocno światło na kloszach. -
Jeśli masz szopa CS5 i chciałbyś podpatrzeć to mogę Ci podesłać plik źródłowy na meila. Bo zapisałem na dysku, tak na wszelki wypadek :)
-
No i juz ladnie wygladaja te plastiki, i ogolnie fajnie :) Ale cos ci auto ucieklo za bardzo do gory, no i moznaby jeszcze bardziej na boki poszezyc :) Troszke mnie poniosło i pozwoliłem sobie obrobić renderek. Poprawilem te kadrowanie i pozmienialem troche. Jak by co wywale.
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
maciek.m odpowiedział chipmunk → na temat → Archiwum - Speed Modeling
deepyellow nie wiem czy to do mojej pracy pytanie ale jesli tak to, to jest zwykła czcionka wyextrudowana potem tylko chamferem po krawedzi zeby ladnie sie swiatlo zalamywalo. -
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki Panowie :) J|L jak pisałem będą jeszcze renderki na wolnym powietrzu...za jakiś czas :) Xiz0r materiał felg w miare prosty: blend material, w jednym kolor ciemny siwy, reflect: 136, ref glo: 0,6 a drugi material tak samo tylko kolor troche jasniejszy i ref glo na 1. Czyli taki prawie chrom jeden polysk drugi matowy. -
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
maciek.m odpowiedział chipmunk → na temat → Archiwum - Speed Modeling
to ja taki nożyk zrobiłem, albo kunai jak kto woli :) czas 45min. ps. dobry pomysł ze zdjęciem ograniczenia na 900pix :) -
Witam. Postanowiłem na nowo przerenderować mój ostatni model auta, czyli BMW. Po krótkim wipie, i poprawieniu uwag przerenderowałem wszystko na nowo, niby z lepszym AA :) Co do studia, jest bardzo proste, 3 vray plany z gradientami i vray dome ze słabym światłem. Ostatnie ujęcie sklejałem z 3 renderów, na początku włączyłem scene z trzema autami obok siebie ale masa refleksów zabiła czas renderowania.Soft 3ds max, vray i postprodukcja w szopie. Myślę jeszcze nad sceną na powietrzu, którą dodam mam nadzieję w najbliższym czasie. Z góry dziękuję za komentarze i konstruktywną krytykę :)
-
Hej, jest fajnie jak dodasz posprodukcje to bedzie git :) Jeśli chodzi o uwagi to mam kilka swoich spostrzezen, z ktorymi oczywiscie mozesz sie niezgodzic ::) Zrezygnowalbym z tego odbijajacego podloza, i tak praktycznie sie nic nie odbija a tylko szumi no i renderuje sie 5 razy dluzej :) http://www.urbanracer.com/gallery/articles/jgtc/2004/stune/0008.jpg na podstawie tego zdjecia zmienilbym opony na troche ciemniejsze, plastiki na dole duzo bardziej polyskliwe, tak samo felgi. Przednie swiatla duzo jasniejszy chrom, i jakiś inny materiał szybki bo nie widac jej wogole. Za to chrom na grilu mozna by zrobic duzo ciemniejszy. Poszezylbym tez kadr ze wszystkich stron i dodal jakies zrodlo swiatla od przodu zeby te chromy ladnie zablyszczaly. No i tyle :)
-
@Pawelkos zmienilem filtr na miększy i dałem większe wartosci w aa ale nie wiem czy sie udalo(ponizej nowy render). Rozmylem troche refleks na szybie. @Xiz0r troszke uwypuklilem znaczek i rozjasnilem felgi. Dziekuje za wszystkie uwagi, a co do aa moze ktos ma jakies sprawdzone ze nie schodkuje?:P Ja ustawilem teraz na vraySincFilter size 2,5 i samle min 2 max 8. Edit. po wielu probach udalo sie doprowadzic od takiego efektu. Ustawienia to vraySincfilter size: 3,2 i min:2 max:20. Pierwszy to jak bylo a 2 jak sie udalo:
-
siter90 staram się :) Dodaje jeszcze jeden test od przodu bo tyl jakos mi sie nie widzi. I może cos pomysle z innymi kolorkami jeszcze, moze 3 auta obok siebie w roznych kolorach :)
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte - SONDA
maciek.m odpowiedział deepyellow → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Głos na Ciebie Smoku :) I dziękuje za głosy na moją wuwuzele a nie jakieś tam trąbki :P:P -
Pawelkos dzieki za uwagi, tarcze miały być ceramiczne ale chyba wzuce zwykłe bo cos nie moge ujac tej ceramicznosci. Co do szyb, tez to kurcze widze i nie mam pojecia czemu tak sie robi, zaraz powalcze z tym jaki i tym materialem felg :) Co do samego studia stwierdziłem że im prostrze tym wyglada to naturalniej. Obejzalem kilka fotek sesji aut i zrobilem cos na podobe. Na vray planach jest zwykly gradient map, vray dome jest ustawione na 1 bez zadnej mapki. Edit. Oki poprawielm co wymienil Pawelkos. Z szybami nie doszedlem co bylo nie tak, zrobilem nowy material i szum znikl :] Edit. Jeszcze mała poprawka materialu slupkow i listwy w bocznej szybie.
-
Witam. Postanowiłem odkopać wątek i poćwiczyć troche na tym modelu renderowanie. A to pierwsze efekty, mile widziane uwagi porady co poprawić jak i jakieś propozycje co do studia czy ustawienia kamery :) Edit. Jeszcze jedno ujęcie dodaje.
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte
maciek.m odpowiedział deepyellow → na temat → Archiwum - Speed Modeling
No to może ja pierwszy, tak na rozruszanie tematu :) A instrument skojarzył mi się odrazu w związku z nadchodzącym EURO :P juz powinno byc widac. -
WIZ: Stara Wytwórnia Prochu
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Miło że Ci się podoba :) A wiec jak juz wiesz obrabialem renderki w szopie, nizej masz goly render. Render zapisany w png bez nieba, ktore jest dodane w szopie, staram sie dobrac jak najbardziej pasujace niebo do oswietlenia sceny wtedy drzewa sie nie odcinaja. Tak jest to vray, zadnych tu nowinek nie ma wszystko standardowe ustawienia(DMC1,6; miszelinnetreweli czy jakos tak:P) i exponential na standardowych ustawieniach, w slocie environment hdrka dodatkowo ta sama hdrka w vray dome i jeszcze standart direct light. nie uzywalem tutaj mapki zdepth, nawet nie wiem czy wogole rozmazywalem w szopie tylni plan, moze minimalnie. Chyba o niczym nie zapomnialem :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maciek.m odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@ola-f faktycznie moze troche przesadzilem, porpawie przy nastepnych testach. @polka dot mapowalem unwrapem a dokaldniej pluginem xrayunwrap 1,5. Samemu ustala sie linie ciecia siatki. A potem mozolne malowanie w ps, jeszcze strasznie wolno mi to idzie bo dopiero zaczynam ogarniac :) @Lukii ladne autko, ale cos pod przednia klamka siedzieje :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maciek.m odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo mnie kusiło aby wstawić to do finished bo wkoncu jako tako udalo mi sie rozlozyc siatke i naniesc texturki, uważam to za swój mały sukces :) No ale chyba troche za mało jak na finished wiec wzucam tutaj, co sadzicie?:) -
DamianB blueprinty nie pasuja bo.... nie pasuja :P Wiekszosc blueprintow jest zle narysowana i duzo lini sie nie zgadza, jeszcze jak sa zrobione ze zdjęć z dużą perspektywą to już wgóle masakra :) Jedna rada to duuuużo zdjęć autka pod różnymi kontami i robisz linie w maxsie potem patrzysz sie 5min na zdjecie i tak w kółko :)