Zawartość dodana przez maciek.m
-
Scena 3d: Kościół wnętrze
Witam. Od kilku dni modelowałem i ogólnie bawiłem się z wizualizacją wnętrza. Tak naprawde to moja pierwsza wizualizacja wnetrza budynku. Jakoś nigdy mnie nie ciągneło żeby takie coś zrobić. Soft jak zwykle 3ds max vray i photoshop. Renderki miały normalnie po 3tys pix. Zapraszam do oglądania, komentowania i wytykania błędów :) A tu taki mały "bonus" jak ktoś chce może wykorzystywać do oświetlania scenki itd :)
-
Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Uff udało się :) Czas 140min.
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Noo na wypasie :) Super wygląda detal silnika, wygląd studia i ogólnie łądnie zaprezentowany model. Ale jest kilka błedów które mi rzucają się w oczy: na 2 i 3 ujęciu motor lewituje jakieś 2cm nad podłożem (przynajmniej takie sprawia wrażenie), oraz osłonki plastikowe zegarów i boków chłodnicy jak by miały za male wygladzenie albo brak chamferów albo cośz siatka. Ale i tak 5* :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Zabrałem się za moje pierwsze poważne wnętrze budynku :) Chcę zrobić cykl kilku pomieszczeń. I taki teścik prawie skończonego pierwszego z nich. Co o tym sądzicie?
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline V35 Nismo (+outdoor)
No jest zdecydowanie lepiej niż w Wipie :) Ładne ujęcia, materiały też poprawione. Ale chyba 2 razy za duza mapka asfaltu, duze te kamyki sa. I postpro mozna by jeszcze troche podciagnac, dodac refleksy na szybach :) http://img151.imageshack.us/img151/3387/nissanskylinev35nismo02.jpg
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
@GRiPi wiesz moze cos wiecej, a mianowicie o ile najlepiej pomniejszac zeby zniwelowac ten efekt. O 50, 100%? @misiek2006 Stachu dzieki Panowie
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Super ten renderek studyjny, az zapragnalem miec taki tylko z moim bmw :P mam pytanko co do materialu, a dokladniej te lekko swiecace elementy w tylnich swiatlach (takie same tylko ze paski ma bmw). Super Ci to wyszlo i czy uchylilbys rabka tajemnicy jaki to material ?:) no i te kratki mega wygladaja jak ze zdjecia, a co do poprawek to material szyby w klapie silnika odstaje troche od reszty.
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
@Pawelkos fakt trochę się przejarały stopy umkneło mi, a podłoże było wylewane na kilka razy i od tego te łączenia :P @Adek miło mi :) a jak dałbym max3d.pl to jeszcze by było że się podlizuje :P @Freedom Fighter noo znalazło by się kilka miejsc.. :] @Godzil no kurcze własnie nie.... nie wiem dałem dobre ustawienia, tło w environment tego samego koloru co rozbłysk za autem żeby nie było obwudki dookoła modelu i dupa. @Lucek dzięki. @pecet 2 ujęcie było jaki szybki test, ale spodobało mi się i zrobiłem w normalnej rozdziałce. Miały być inne zbliżenia ale nie miałem pomysłu i na siłe już nie renderowałem. A lampki i tak już podciągałem bo się odbijało mocno światło na kloszach.
-
Nissan Skyline V35 Nismo
Jeśli masz szopa CS5 i chciałbyś podpatrzeć to mogę Ci podesłać plik źródłowy na meila. Bo zapisałem na dysku, tak na wszelki wypadek :)
-
Nissan Skyline V35 Nismo
No i juz ladnie wygladaja te plastiki, i ogolnie fajnie :) Ale cos ci auto ucieklo za bardzo do gory, no i moznaby jeszcze bardziej na boki poszezyc :) Troszke mnie poniosło i pozwoliłem sobie obrobić renderek. Poprawilem te kadrowanie i pozmienialem troche. Jak by co wywale.
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
deepyellow nie wiem czy to do mojej pracy pytanie ale jesli tak to, to jest zwykła czcionka wyextrudowana potem tylko chamferem po krawedzi zeby ladnie sie swiatlo zalamywalo.
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Dzięki Panowie :) J|L jak pisałem będą jeszcze renderki na wolnym powietrzu...za jakiś czas :) Xiz0r materiał felg w miare prosty: blend material, w jednym kolor ciemny siwy, reflect: 136, ref glo: 0,6 a drugi material tak samo tylko kolor troche jasniejszy i ref glo na 1. Czyli taki prawie chrom jeden polysk drugi matowy.
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
to ja taki nożyk zrobiłem, albo kunai jak kto woli :) czas 45min. ps. dobry pomysł ze zdjęciem ograniczenia na 900pix :)
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Witam. Postanowiłem na nowo przerenderować mój ostatni model auta, czyli BMW. Po krótkim wipie, i poprawieniu uwag przerenderowałem wszystko na nowo, niby z lepszym AA :) Co do studia, jest bardzo proste, 3 vray plany z gradientami i vray dome ze słabym światłem. Ostatnie ujęcie sklejałem z 3 renderów, na początku włączyłem scene z trzema autami obok siebie ale masa refleksów zabiła czas renderowania.Soft 3ds max, vray i postprodukcja w szopie. Myślę jeszcze nad sceną na powietrzu, którą dodam mam nadzieję w najbliższym czasie. Z góry dziękuję za komentarze i konstruktywną krytykę :)
-
Nissan Skyline V35 Nismo
Hej, jest fajnie jak dodasz posprodukcje to bedzie git :) Jeśli chodzi o uwagi to mam kilka swoich spostrzezen, z ktorymi oczywiscie mozesz sie niezgodzic ::) Zrezygnowalbym z tego odbijajacego podloza, i tak praktycznie sie nic nie odbija a tylko szumi no i renderuje sie 5 razy dluzej :) http://www.urbanracer.com/gallery/articles/jgtc/2004/stune/0008.jpg na podstawie tego zdjecia zmienilbym opony na troche ciemniejsze, plastiki na dole duzo bardziej polyskliwe, tak samo felgi. Przednie swiatla duzo jasniejszy chrom, i jakiś inny materiał szybki bo nie widac jej wogole. Za to chrom na grilu mozna by zrobic duzo ciemniejszy. Poszezylbym tez kadr ze wszystkich stron i dodal jakies zrodlo swiatla od przodu zeby te chromy ladnie zablyszczaly. No i tyle :)
-
BMW 3 Series 2012
@Pawelkos zmienilem filtr na miększy i dałem większe wartosci w aa ale nie wiem czy sie udalo(ponizej nowy render). Rozmylem troche refleks na szybie. @Xiz0r troszke uwypuklilem znaczek i rozjasnilem felgi. Dziekuje za wszystkie uwagi, a co do aa moze ktos ma jakies sprawdzone ze nie schodkuje?:P Ja ustawilem teraz na vraySincFilter size 2,5 i samle min 2 max 8. Edit. po wielu probach udalo sie doprowadzic od takiego efektu. Ustawienia to vraySincfilter size: 3,2 i min:2 max:20. Pierwszy to jak bylo a 2 jak sie udalo:
-
BMW 3 Series 2012
siter90 staram się :) Dodaje jeszcze jeden test od przodu bo tyl jakos mi sie nie widzi. I może cos pomysle z innymi kolorkami jeszcze, moze 3 auta obok siebie w roznych kolorach :)
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte - SONDA
Głos na Ciebie Smoku :) I dziękuje za głosy na moją wuwuzele a nie jakieś tam trąbki :P:P
-
BMW 3 Series 2012
Pawelkos dzieki za uwagi, tarcze miały być ceramiczne ale chyba wzuce zwykłe bo cos nie moge ujac tej ceramicznosci. Co do szyb, tez to kurcze widze i nie mam pojecia czemu tak sie robi, zaraz powalcze z tym jaki i tym materialem felg :) Co do samego studia stwierdziłem że im prostrze tym wyglada to naturalniej. Obejzalem kilka fotek sesji aut i zrobilem cos na podobe. Na vray planach jest zwykly gradient map, vray dome jest ustawione na 1 bez zadnej mapki. Edit. Oki poprawielm co wymienil Pawelkos. Z szybami nie doszedlem co bylo nie tak, zrobilem nowy material i szum znikl :] Edit. Jeszcze mała poprawka materialu slupkow i listwy w bocznej szybie.
-
BMW 3 Series 2012
Witam. Postanowiłem odkopać wątek i poćwiczyć troche na tym modelu renderowanie. A to pierwsze efekty, mile widziane uwagi porady co poprawić jak i jakieś propozycje co do studia czy ustawienia kamery :) Edit. Jeszcze jedno ujęcie dodaje.
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte
No to może ja pierwszy, tak na rozruszanie tematu :) A instrument skojarzył mi się odrazu w związku z nadchodzącym EURO :P juz powinno byc widac.
-
WIZ: Stara Wytwórnia Prochu
Miło że Ci się podoba :) A wiec jak juz wiesz obrabialem renderki w szopie, nizej masz goly render. Render zapisany w png bez nieba, ktore jest dodane w szopie, staram sie dobrac jak najbardziej pasujace niebo do oswietlenia sceny wtedy drzewa sie nie odcinaja. Tak jest to vray, zadnych tu nowinek nie ma wszystko standardowe ustawienia(DMC1,6; miszelinnetreweli czy jakos tak:P) i exponential na standardowych ustawieniach, w slocie environment hdrka dodatkowo ta sama hdrka w vray dome i jeszcze standart direct light. nie uzywalem tutaj mapki zdepth, nawet nie wiem czy wogole rozmazywalem w szopie tylni plan, moze minimalnie. Chyba o niczym nie zapomnialem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@ola-f faktycznie moze troche przesadzilem, porpawie przy nastepnych testach. @polka dot mapowalem unwrapem a dokaldniej pluginem xrayunwrap 1,5. Samemu ustala sie linie ciecia siatki. A potem mozolne malowanie w ps, jeszcze strasznie wolno mi to idzie bo dopiero zaczynam ogarniac :) @Lukii ladne autko, ale cos pod przednia klamka siedzieje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo mnie kusiło aby wstawić to do finished bo wkoncu jako tako udalo mi sie rozlozyc siatke i naniesc texturki, uważam to za swój mały sukces :) No ale chyba troche za mało jak na finished wiec wzucam tutaj, co sadzicie?:)
-
Lamborghini Gallardo
DamianB blueprinty nie pasuja bo.... nie pasuja :P Wiekszosc blueprintow jest zle narysowana i duzo lini sie nie zgadza, jeszcze jak sa zrobione ze zdjęć z dużą perspektywą to już wgóle masakra :) Jedna rada to duuuużo zdjęć autka pod różnymi kontami i robisz linie w maxsie potem patrzysz sie 5min na zdjecie i tak w kółko :)