Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Ooo masakra jak gęsto :P Drzwi mógłbyś zrobić spokojnie na 2 razy mniejszym zagęszczeniu. Zresztą jak prawie całą resztę. Jak możesz to pozamieniaj drzwi przed zagęszczeniem ze starszych plików (bo rozumiem zapisujesz do nowych plików postępy prac?:)) Poza tym wygląda na równy, ale na przednim zderzaku od boku zrobiła Ci się niezła fałda i to juz bedzie ciezko poprawić na takiej siatce.
  2. Noo na wypasie :) Super wygląda detal silnika, wygląd studia i ogólnie łądnie zaprezentowany model. Ale jest kilka błedów które mi rzucają się w oczy: na 2 i 3 ujęciu motor lewituje jakieś 2cm nad podłożem (przynajmniej takie sprawia wrażenie), oraz osłonki plastikowe zegarów i boków chłodnicy jak by miały za male wygladzenie albo brak chamferów albo cośz siatka. Ale i tak 5* :)
  3. Zabrałem się za moje pierwsze poważne wnętrze budynku :) Chcę zrobić cykl kilku pomieszczeń. I taki teścik prawie skończonego pierwszego z nich. Co o tym sądzicie?
  4. No jest zdecydowanie lepiej niż w Wipie :) Ładne ujęcia, materiały też poprawione. Ale chyba 2 razy za duza mapka asfaltu, duze te kamyki sa. I postpro mozna by jeszcze troche podciagnac, dodac refleksy na szybach :) http://img151.imageshack.us/img151/3387/nissanskylinev35nismo02.jpg
  5. @GRiPi wiesz moze cos wiecej, a mianowicie o ile najlepiej pomniejszac zeby zniwelowac ten efekt. O 50, 100%? @misiek2006 Stachu dzieki Panowie
  6. Super ten renderek studyjny, az zapragnalem miec taki tylko z moim bmw :P mam pytanko co do materialu, a dokladniej te lekko swiecace elementy w tylnich swiatlach (takie same tylko ze paski ma bmw). Super Ci to wyszlo i czy uchylilbys rabka tajemnicy jaki to material ?:) no i te kratki mega wygladaja jak ze zdjecia, a co do poprawek to material szyby w klapie silnika odstaje troche od reszty.
  7. @Pawelkos fakt trochę się przejarały stopy umkneło mi, a podłoże było wylewane na kilka razy i od tego te łączenia :P @Adek miło mi :) a jak dałbym max3d.pl to jeszcze by było że się podlizuje :P @Freedom Fighter noo znalazło by się kilka miejsc.. :] @Godzil no kurcze własnie nie.... nie wiem dałem dobre ustawienia, tło w environment tego samego koloru co rozbłysk za autem żeby nie było obwudki dookoła modelu i dupa. @Lucek dzięki. @pecet 2 ujęcie było jaki szybki test, ale spodobało mi się i zrobiłem w normalnej rozdziałce. Miały być inne zbliżenia ale nie miałem pomysłu i na siłe już nie renderowałem. A lampki i tak już podciągałem bo się odbijało mocno światło na kloszach.
  8. Jeśli masz szopa CS5 i chciałbyś podpatrzeć to mogę Ci podesłać plik źródłowy na meila. Bo zapisałem na dysku, tak na wszelki wypadek :)
  9. No i juz ladnie wygladaja te plastiki, i ogolnie fajnie :) Ale cos ci auto ucieklo za bardzo do gory, no i moznaby jeszcze bardziej na boki poszezyc :) Troszke mnie poniosło i pozwoliłem sobie obrobić renderek. Poprawilem te kadrowanie i pozmienialem troche. Jak by co wywale.
  10. deepyellow nie wiem czy to do mojej pracy pytanie ale jesli tak to, to jest zwykła czcionka wyextrudowana potem tylko chamferem po krawedzi zeby ladnie sie swiatlo zalamywalo.
  11. Dzięki Panowie :) J|L jak pisałem będą jeszcze renderki na wolnym powietrzu...za jakiś czas :) Xiz0r materiał felg w miare prosty: blend material, w jednym kolor ciemny siwy, reflect: 136, ref glo: 0,6 a drugi material tak samo tylko kolor troche jasniejszy i ref glo na 1. Czyli taki prawie chrom jeden polysk drugi matowy.
  12. to ja taki nożyk zrobiłem, albo kunai jak kto woli :) czas 45min. ps. dobry pomysł ze zdjęciem ograniczenia na 900pix :)
  13. Witam. Postanowiłem na nowo przerenderować mój ostatni model auta, czyli BMW. Po krótkim wipie, i poprawieniu uwag przerenderowałem wszystko na nowo, niby z lepszym AA :) Co do studia, jest bardzo proste, 3 vray plany z gradientami i vray dome ze słabym światłem. Ostatnie ujęcie sklejałem z 3 renderów, na początku włączyłem scene z trzema autami obok siebie ale masa refleksów zabiła czas renderowania.Soft 3ds max, vray i postprodukcja w szopie. Myślę jeszcze nad sceną na powietrzu, którą dodam mam nadzieję w najbliższym czasie. Z góry dziękuję za komentarze i konstruktywną krytykę :)
  14. Hej, jest fajnie jak dodasz posprodukcje to bedzie git :) Jeśli chodzi o uwagi to mam kilka swoich spostrzezen, z ktorymi oczywiscie mozesz sie niezgodzic ::) Zrezygnowalbym z tego odbijajacego podloza, i tak praktycznie sie nic nie odbija a tylko szumi no i renderuje sie 5 razy dluzej :) http://www.urbanracer.com/gallery/articles/jgtc/2004/stune/0008.jpg na podstawie tego zdjecia zmienilbym opony na troche ciemniejsze, plastiki na dole duzo bardziej polyskliwe, tak samo felgi. Przednie swiatla duzo jasniejszy chrom, i jakiś inny materiał szybki bo nie widac jej wogole. Za to chrom na grilu mozna by zrobic duzo ciemniejszy. Poszezylbym tez kadr ze wszystkich stron i dodal jakies zrodlo swiatla od przodu zeby te chromy ladnie zablyszczaly. No i tyle :)
  15. @Pawelkos zmienilem filtr na miększy i dałem większe wartosci w aa ale nie wiem czy sie udalo(ponizej nowy render). Rozmylem troche refleks na szybie. @Xiz0r troszke uwypuklilem znaczek i rozjasnilem felgi. Dziekuje za wszystkie uwagi, a co do aa moze ktos ma jakies sprawdzone ze nie schodkuje?:P Ja ustawilem teraz na vraySincFilter size 2,5 i samle min 2 max 8. Edit. po wielu probach udalo sie doprowadzic od takiego efektu. Ustawienia to vraySincfilter size: 3,2 i min:2 max:20. Pierwszy to jak bylo a 2 jak sie udalo:
  16. siter90 staram się :) Dodaje jeszcze jeden test od przodu bo tyl jakos mi sie nie widzi. I może cos pomysle z innymi kolorkami jeszcze, moze 3 auta obok siebie w roznych kolorach :)
  17. Głos na Ciebie Smoku :) I dziękuje za głosy na moją wuwuzele a nie jakieś tam trąbki :P:P
  18. Pawelkos dzieki za uwagi, tarcze miały być ceramiczne ale chyba wzuce zwykłe bo cos nie moge ujac tej ceramicznosci. Co do szyb, tez to kurcze widze i nie mam pojecia czemu tak sie robi, zaraz powalcze z tym jaki i tym materialem felg :) Co do samego studia stwierdziłem że im prostrze tym wyglada to naturalniej. Obejzalem kilka fotek sesji aut i zrobilem cos na podobe. Na vray planach jest zwykly gradient map, vray dome jest ustawione na 1 bez zadnej mapki. Edit. Oki poprawielm co wymienil Pawelkos. Z szybami nie doszedlem co bylo nie tak, zrobilem nowy material i szum znikl :] Edit. Jeszcze mała poprawka materialu slupkow i listwy w bocznej szybie.
  19. Witam. Postanowiłem odkopać wątek i poćwiczyć troche na tym modelu renderowanie. A to pierwsze efekty, mile widziane uwagi porady co poprawić jak i jakieś propozycje co do studia czy ustawienia kamery :) Edit. Jeszcze jedno ujęcie dodaje.
  20. No to może ja pierwszy, tak na rozruszanie tematu :) A instrument skojarzył mi się odrazu w związku z nadchodzącym EURO :P juz powinno byc widac.
  21. Miło że Ci się podoba :) A wiec jak juz wiesz obrabialem renderki w szopie, nizej masz goly render. Render zapisany w png bez nieba, ktore jest dodane w szopie, staram sie dobrac jak najbardziej pasujace niebo do oswietlenia sceny wtedy drzewa sie nie odcinaja. Tak jest to vray, zadnych tu nowinek nie ma wszystko standardowe ustawienia(DMC1,6; miszelinnetreweli czy jakos tak:P) i exponential na standardowych ustawieniach, w slocie environment hdrka dodatkowo ta sama hdrka w vray dome i jeszcze standart direct light. nie uzywalem tutaj mapki zdepth, nawet nie wiem czy wogole rozmazywalem w szopie tylni plan, moze minimalnie. Chyba o niczym nie zapomnialem :)
  22. @ola-f faktycznie moze troche przesadzilem, porpawie przy nastepnych testach. @polka dot mapowalem unwrapem a dokaldniej pluginem xrayunwrap 1,5. Samemu ustala sie linie ciecia siatki. A potem mozolne malowanie w ps, jeszcze strasznie wolno mi to idzie bo dopiero zaczynam ogarniac :) @Lukii ladne autko, ale cos pod przednia klamka siedzieje :)
  23. Bardzo mnie kusiło aby wstawić to do finished bo wkoncu jako tako udalo mi sie rozlozyc siatke i naniesc texturki, uważam to za swój mały sukces :) No ale chyba troche za mało jak na finished wiec wzucam tutaj, co sadzicie?:)
  24. DamianB blueprinty nie pasuja bo.... nie pasuja :P Wiekszosc blueprintow jest zle narysowana i duzo lini sie nie zgadza, jeszcze jak sa zrobione ze zdjęć z dużą perspektywą to już wgóle masakra :) Jedna rada to duuuużo zdjęć autka pod różnymi kontami i robisz linie w maxsie potem patrzysz sie 5min na zdjecie i tak w kółko :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności