Zawartość dodana przez maciek.m
-
Nissan Skyline V35 Nismo
Hej, jest fajnie jak dodasz posprodukcje to bedzie git :) Jeśli chodzi o uwagi to mam kilka swoich spostrzezen, z ktorymi oczywiscie mozesz sie niezgodzic ::) Zrezygnowalbym z tego odbijajacego podloza, i tak praktycznie sie nic nie odbija a tylko szumi no i renderuje sie 5 razy dluzej :) http://www.urbanracer.com/gallery/articles/jgtc/2004/stune/0008.jpg na podstawie tego zdjecia zmienilbym opony na troche ciemniejsze, plastiki na dole duzo bardziej polyskliwe, tak samo felgi. Przednie swiatla duzo jasniejszy chrom, i jakiś inny materiał szybki bo nie widac jej wogole. Za to chrom na grilu mozna by zrobic duzo ciemniejszy. Poszezylbym tez kadr ze wszystkich stron i dodal jakies zrodlo swiatla od przodu zeby te chromy ladnie zablyszczaly. No i tyle :)
-
BMW 3 Series 2012
@Pawelkos zmienilem filtr na miększy i dałem większe wartosci w aa ale nie wiem czy sie udalo(ponizej nowy render). Rozmylem troche refleks na szybie. @Xiz0r troszke uwypuklilem znaczek i rozjasnilem felgi. Dziekuje za wszystkie uwagi, a co do aa moze ktos ma jakies sprawdzone ze nie schodkuje?:P Ja ustawilem teraz na vraySincFilter size 2,5 i samle min 2 max 8. Edit. po wielu probach udalo sie doprowadzic od takiego efektu. Ustawienia to vraySincfilter size: 3,2 i min:2 max:20. Pierwszy to jak bylo a 2 jak sie udalo:
-
BMW 3 Series 2012
siter90 staram się :) Dodaje jeszcze jeden test od przodu bo tyl jakos mi sie nie widzi. I może cos pomysle z innymi kolorkami jeszcze, moze 3 auta obok siebie w roznych kolorach :)
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte - SONDA
Głos na Ciebie Smoku :) I dziękuje za głosy na moją wuwuzele a nie jakieś tam trąbki :P:P
-
BMW 3 Series 2012
Pawelkos dzieki za uwagi, tarcze miały być ceramiczne ale chyba wzuce zwykłe bo cos nie moge ujac tej ceramicznosci. Co do szyb, tez to kurcze widze i nie mam pojecia czemu tak sie robi, zaraz powalcze z tym jaki i tym materialem felg :) Co do samego studia stwierdziłem że im prostrze tym wyglada to naturalniej. Obejzalem kilka fotek sesji aut i zrobilem cos na podobe. Na vray planach jest zwykly gradient map, vray dome jest ustawione na 1 bez zadnej mapki. Edit. Oki poprawielm co wymienil Pawelkos. Z szybami nie doszedlem co bylo nie tak, zrobilem nowy material i szum znikl :] Edit. Jeszcze mała poprawka materialu slupkow i listwy w bocznej szybie.
-
BMW 3 Series 2012
Witam. Postanowiłem odkopać wątek i poćwiczyć troche na tym modelu renderowanie. A to pierwsze efekty, mile widziane uwagi porady co poprawić jak i jakieś propozycje co do studia czy ustawienia kamery :) Edit. Jeszcze jedno ujęcie dodaje.
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte
No to może ja pierwszy, tak na rozruszanie tematu :) A instrument skojarzył mi się odrazu w związku z nadchodzącym EURO :P juz powinno byc widac.
-
WIZ: Stara Wytwórnia Prochu
Miło że Ci się podoba :) A wiec jak juz wiesz obrabialem renderki w szopie, nizej masz goly render. Render zapisany w png bez nieba, ktore jest dodane w szopie, staram sie dobrac jak najbardziej pasujace niebo do oswietlenia sceny wtedy drzewa sie nie odcinaja. Tak jest to vray, zadnych tu nowinek nie ma wszystko standardowe ustawienia(DMC1,6; miszelinnetreweli czy jakos tak:P) i exponential na standardowych ustawieniach, w slocie environment hdrka dodatkowo ta sama hdrka w vray dome i jeszcze standart direct light. nie uzywalem tutaj mapki zdepth, nawet nie wiem czy wogole rozmazywalem w szopie tylni plan, moze minimalnie. Chyba o niczym nie zapomnialem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@ola-f faktycznie moze troche przesadzilem, porpawie przy nastepnych testach. @polka dot mapowalem unwrapem a dokaldniej pluginem xrayunwrap 1,5. Samemu ustala sie linie ciecia siatki. A potem mozolne malowanie w ps, jeszcze strasznie wolno mi to idzie bo dopiero zaczynam ogarniac :) @Lukii ladne autko, ale cos pod przednia klamka siedzieje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo mnie kusiło aby wstawić to do finished bo wkoncu jako tako udalo mi sie rozlozyc siatke i naniesc texturki, uważam to za swój mały sukces :) No ale chyba troche za mało jak na finished wiec wzucam tutaj, co sadzicie?:)
-
Lamborghini Gallardo
DamianB blueprinty nie pasuja bo.... nie pasuja :P Wiekszosc blueprintow jest zle narysowana i duzo lini sie nie zgadza, jeszcze jak sa zrobione ze zdjęć z dużą perspektywą to już wgóle masakra :) Jedna rada to duuuużo zdjęć autka pod różnymi kontami i robisz linie w maxsie potem patrzysz sie 5min na zdjecie i tak w kółko :)
-
WIZ: Stara Wytwórnia Prochu
@marcinW to jest disp, w tym ciemnym rogu faktycznie wyszedl plasko, ale jak sie spojzy dalej to sa normalne wypokle... @Dunuś probowalem tam te cienie zabarwic w niebieski jak zauwazyles no ale nie wyszlo do konca jak napisales :] Te rozblyski lamp hmm no pewnie masz racje sa za mocne nie bede sie sprzeczal:P @rly Dzieki za nakreslenie jak to poprawnie powinno wygladac postaram sie na nowo w szopie je zretuszowac. @bolitic Dzieki dobrze ze widac postep :) Akurat nikim sie nie inspirowalem ani wzorowałem.. ale dobrze ze widac zalazek pracy kogos dobrego hehe :P Ale nie ukrywam zawsze mialem problem z posprodukcja, jakos nie widze do ktorej granicy moga podciagac i bawic sie kolorami, zazwyczaj robie na podstawie zwyklych zdjec i one wlasnie tak wygladaja, ale niestety odbiega to od podrasowanych katalogowych fotek :] Z miła checia udostępnilbym czysty render komus kto czuje sie na silach i chcialby mi pokazac w pliku psd jakie filtry i zabawy kolorami trzeba zastosowac aby wygladalo to jak nalezy :)
-
WIZ: Stara Wytwórnia Prochu
Witam, Przedstawiam kolejną próbę prezentacji architektury, postanowiłem podszkolić się w tej dziedzinie. Dużo nauczyłem się przy tym projekcie, jestem zadowolony z rezultatu (porownujac do poprzednich, chyba jest postep) :P Ale główną ocenę zostawiam Wam, z góry dzięki za wszelkie komentarze :) Pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
No bardzo zacnie, widze nową karte graficzną masz albo wogole nowego kompa, takie rozdzialki walisz i do tego dofa z maxa :) A ja mam pytanko odnosnie napisow na boku opony, mozesz powiedziec skad je masz, bo ja przewertowalem neta i tylko 2 rodzaje napisow udalo mi sie znalesc w przystepnej rozdzialce...
-
Tygodniowy Speed Modeling #49: Wehikuł czasu
No dobra to ja znowu pierwszy:) Jest to pierścień Legionu superbohaterów z serialu Tajemnice Smallville. Słuzyl im wlasnie do podrozy czasie.
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012
Kurczee a ja tak dumny byłem z tych renderów studyjnych, tak mi sie podobaly :P Co do refleksów wzoroałem się na prawdziwych sesjach aut, sa 2/3 glowne swiatla mocne, a reszta taka slaba zeby tylko zmienic lekko kolor blachy, no i to mi wyszlo :) Co do szyb i ziarna... wiem, nie mam pojecia czemu sie robilo i tylko na bocznych szybach, maja taki sam material co rzednia i tylna, tak kminie ze moze od hdrki jakos sie tak robi chociaz hdrka ma 5k wiec nie powinno. Scenka z kałuża jest całkowicie w 3d, malowałem 3 mapki asfaltu osobno, baza textury był mokry asfalt z cgtextures. Obiecuje ze za kilka dni przysiade i dorobie np w ciemnym studio ze 2 ujecia, co by "sie model tak nie marnowal" :P Edit. moze ktos ma jakis przyklad studia czy ogolnie zdjecie auta, zebym np wtakim stylu zrobil nowe renderki, bo tych juz nie bede zmienial.
-
BMW 3 Series 2012
@siter90 dzieki. Zapraszam do działu finished :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81618
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012
Witam. Od jakiegoś czasu dłubałem sobie nowy model BMW z 2012r. Udało mi się dokończyć modelowanie i wyrenderować go. Uczyłem się na nim nowego sposobu oświetlania tylko za pomocą hdrki, Wam zostawiam ocenę jak wyszło :) Modelowane w 3ds max, render Vray, i postpro w Photoshopie. Textury betonowych zapór i asfaltu z cgtextures, a hdrka do scenki z smcars. Ilość poly.. ehm dość duża jak na fakt że środek jest prowizoryczny, ale nie oszczędzałem, bardzo dużo pochłonął bierznik, ogółem wyszlo mniej więcej 4,5mil. Mam jeszcze zamiar dorobić ze 2 zbliżenia w studio na światła i tylną klapę, dorzucę po sesji :) Mam nadzieję miłego oglądania :)
-
BMW 3 Series 2012
heh co do tempa, to wiesz sesje mam i nie wiem co z czasem robić :P srodek jest ale tylko prowizoryczny, raczej chodzi mi o zewnetrzne rendery tym razem. I inne ujecie z tego testu :) aa nad materialem felgi bede walczyl.... Edit, taki tescik studyjnego renderu. Musze jeszcze popracowac nad swiatlem centralnie od przodu
-
BMW 3 Series 2012
Dobra starczy tych editow :) Taki tescik scenki, modelowanie raczej juz zakonczone.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajny ten lakier i oświetlenie, niby hdri ale ostry cie. Ale co najbardziej mnie interesuje to skąd masz taki nadruk na oponke i czy możesz sie podzielic ?:)
-
BMW 3 Series 2012
@plasti bede jeszcze walczyl z ujeciem na zewnatrz. @Napoleon czy'de fakt klosz mi sie przesunal zle po skopiowaniu i nie ma srodka nadkola, pozniej bedzie wszystko na bum cyk cyk:P poprawiam pomalu tez te blędy co wytknales :) A na dzis taki upik, lusterko, szyby boczne wraz z "oramowaniem", antena na dachu, klosze swiatel(nie wiem czy bede je poprawial i tak beda przezroczyste:)) i odblaskow, tlumik , i jakies plastiki pod spodem. Edit. Ale trzeba sie nameczyc zeby zrobic edita posta.... nawet jak sie usunie zdjecia i na nowo zaladuje to i tak odpalaja sie jako zdjecia i nie da sie pisac... No nic udalo sie i daje mini upa napisu na tylnej klapie :) Edit :) Dodałem tylnie światla, wsumie zaczalem modelowac je wczoraj w nocy, ciezko bylo bo nie widac za wiele przez te chromy...
-
BMW 3 Series 2012
plasti jak to na renderze:) ale raczej bedzie inaczej. siter90 ja tez jestem ciekawy konca :P A nie rozumiem co chciales przekazac tym "jedyna uwaga: pa...." to chyba nie uwaga tylko spostrzezenie :P Sa 3 wersje tego bmw, ja robie ta: http://img.netcarshow.com/BMW-3-Series_2012_1600x1200_wallpaper_0a.jpg ale nie ma na niej zadnego oznaczenia ze to M. Edit. siter90 a nie wiem czy to synonimy nie znam sie :P Taki maly tescik zapalonych swiatelek, troche dziwnie wylada bo nie ma jednego kola z tylu, i zla perspektywa, ale narazie nie chodzi o to :P
-
BMW 3 Series 2012
@MM3D opona tylko napisy dispem, bierznik to model, ktory swoja droga ma od cholery poly.... @plasti chcialem zeby byla tak lakierowana, ale cos jeszcze pomysle, poza tym to sa rendery bez zadnej obrobki, pozniej bedzie troche inaczej wygladac :) @blood_brother tarcza jest ceramiczna a nie metalowa, ale juz zauwazylem przegladajac zdjecia ze musi byc prawie czarna z lekkimi refleksami, a siateczki ponizej :) @SereCk a nie wiem :P zmniejszylem to juz. @Napoleon czy'de a faktycznie niektore z nich poprawie a niektore to nawet nie wiem co wypatrzyles :P No i taka zabawa w renderowanie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A no jesli o to chodzilo to okej:) ale jak mowisz mozesz 2 wersje zrobic zobaczyc jak to bedzie wygladac :), jeszcze pod klamka przednich drzwi cos sie dzieje. A tak poza tym bardzo fajnie, podloze mi sie podoba :)