Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Hej, jest fajnie jak dodasz posprodukcje to bedzie git :) Jeśli chodzi o uwagi to mam kilka swoich spostrzezen, z ktorymi oczywiscie mozesz sie niezgodzic ::) Zrezygnowalbym z tego odbijajacego podloza, i tak praktycznie sie nic nie odbija a tylko szumi no i renderuje sie 5 razy dluzej :) http://www.urbanracer.com/gallery/articles/jgtc/2004/stune/0008.jpg na podstawie tego zdjecia zmienilbym opony na troche ciemniejsze, plastiki na dole duzo bardziej polyskliwe, tak samo felgi. Przednie swiatla duzo jasniejszy chrom, i jakiś inny materiał szybki bo nie widac jej wogole. Za to chrom na grilu mozna by zrobic duzo ciemniejszy. Poszezylbym tez kadr ze wszystkich stron i dodal jakies zrodlo swiatla od przodu zeby te chromy ladnie zablyszczaly. No i tyle :)
  2. @Pawelkos zmienilem filtr na miększy i dałem większe wartosci w aa ale nie wiem czy sie udalo(ponizej nowy render). Rozmylem troche refleks na szybie. @Xiz0r troszke uwypuklilem znaczek i rozjasnilem felgi. Dziekuje za wszystkie uwagi, a co do aa moze ktos ma jakies sprawdzone ze nie schodkuje?:P Ja ustawilem teraz na vraySincFilter size 2,5 i samle min 2 max 8. Edit. po wielu probach udalo sie doprowadzic od takiego efektu. Ustawienia to vraySincfilter size: 3,2 i min:2 max:20. Pierwszy to jak bylo a 2 jak sie udalo:
  3. siter90 staram się :) Dodaje jeszcze jeden test od przodu bo tyl jakos mi sie nie widzi. I może cos pomysle z innymi kolorkami jeszcze, moze 3 auta obok siebie w roznych kolorach :)
  4. Głos na Ciebie Smoku :) I dziękuje za głosy na moją wuwuzele a nie jakieś tam trąbki :P:P
  5. Pawelkos dzieki za uwagi, tarcze miały być ceramiczne ale chyba wzuce zwykłe bo cos nie moge ujac tej ceramicznosci. Co do szyb, tez to kurcze widze i nie mam pojecia czemu tak sie robi, zaraz powalcze z tym jaki i tym materialem felg :) Co do samego studia stwierdziłem że im prostrze tym wyglada to naturalniej. Obejzalem kilka fotek sesji aut i zrobilem cos na podobe. Na vray planach jest zwykly gradient map, vray dome jest ustawione na 1 bez zadnej mapki. Edit. Oki poprawielm co wymienil Pawelkos. Z szybami nie doszedlem co bylo nie tak, zrobilem nowy material i szum znikl :] Edit. Jeszcze mała poprawka materialu slupkow i listwy w bocznej szybie.
  6. Witam. Postanowiłem odkopać wątek i poćwiczyć troche na tym modelu renderowanie. A to pierwsze efekty, mile widziane uwagi porady co poprawić jak i jakieś propozycje co do studia czy ustawienia kamery :) Edit. Jeszcze jedno ujęcie dodaje.
  7. No to może ja pierwszy, tak na rozruszanie tematu :) A instrument skojarzył mi się odrazu w związku z nadchodzącym EURO :P juz powinno byc widac.
  8. Miło że Ci się podoba :) A wiec jak juz wiesz obrabialem renderki w szopie, nizej masz goly render. Render zapisany w png bez nieba, ktore jest dodane w szopie, staram sie dobrac jak najbardziej pasujace niebo do oswietlenia sceny wtedy drzewa sie nie odcinaja. Tak jest to vray, zadnych tu nowinek nie ma wszystko standardowe ustawienia(DMC1,6; miszelinnetreweli czy jakos tak:P) i exponential na standardowych ustawieniach, w slocie environment hdrka dodatkowo ta sama hdrka w vray dome i jeszcze standart direct light. nie uzywalem tutaj mapki zdepth, nawet nie wiem czy wogole rozmazywalem w szopie tylni plan, moze minimalnie. Chyba o niczym nie zapomnialem :)
  9. @ola-f faktycznie moze troche przesadzilem, porpawie przy nastepnych testach. @polka dot mapowalem unwrapem a dokaldniej pluginem xrayunwrap 1,5. Samemu ustala sie linie ciecia siatki. A potem mozolne malowanie w ps, jeszcze strasznie wolno mi to idzie bo dopiero zaczynam ogarniac :) @Lukii ladne autko, ale cos pod przednia klamka siedzieje :)
  10. Bardzo mnie kusiło aby wstawić to do finished bo wkoncu jako tako udalo mi sie rozlozyc siatke i naniesc texturki, uważam to za swój mały sukces :) No ale chyba troche za mało jak na finished wiec wzucam tutaj, co sadzicie?:)
  11. DamianB blueprinty nie pasuja bo.... nie pasuja :P Wiekszosc blueprintow jest zle narysowana i duzo lini sie nie zgadza, jeszcze jak sa zrobione ze zdjęć z dużą perspektywą to już wgóle masakra :) Jedna rada to duuuużo zdjęć autka pod różnymi kontami i robisz linie w maxsie potem patrzysz sie 5min na zdjecie i tak w kółko :)
  12. @marcinW to jest disp, w tym ciemnym rogu faktycznie wyszedl plasko, ale jak sie spojzy dalej to sa normalne wypokle... @Dunuś probowalem tam te cienie zabarwic w niebieski jak zauwazyles no ale nie wyszlo do konca jak napisales :] Te rozblyski lamp hmm no pewnie masz racje sa za mocne nie bede sie sprzeczal:P @rly Dzieki za nakreslenie jak to poprawnie powinno wygladac postaram sie na nowo w szopie je zretuszowac. @bolitic Dzieki dobrze ze widac postep :) Akurat nikim sie nie inspirowalem ani wzorowałem.. ale dobrze ze widac zalazek pracy kogos dobrego hehe :P Ale nie ukrywam zawsze mialem problem z posprodukcja, jakos nie widze do ktorej granicy moga podciagac i bawic sie kolorami, zazwyczaj robie na podstawie zwyklych zdjec i one wlasnie tak wygladaja, ale niestety odbiega to od podrasowanych katalogowych fotek :] Z miła checia udostępnilbym czysty render komus kto czuje sie na silach i chcialby mi pokazac w pliku psd jakie filtry i zabawy kolorami trzeba zastosowac aby wygladalo to jak nalezy :)
  13. Witam, Przedstawiam kolejną próbę prezentacji architektury, postanowiłem podszkolić się w tej dziedzinie. Dużo nauczyłem się przy tym projekcie, jestem zadowolony z rezultatu (porownujac do poprzednich, chyba jest postep) :P Ale główną ocenę zostawiam Wam, z góry dzięki za wszelkie komentarze :) Pozdrawiam.
  14. No bardzo zacnie, widze nową karte graficzną masz albo wogole nowego kompa, takie rozdzialki walisz i do tego dofa z maxa :) A ja mam pytanko odnosnie napisow na boku opony, mozesz powiedziec skad je masz, bo ja przewertowalem neta i tylko 2 rodzaje napisow udalo mi sie znalesc w przystepnej rozdzialce...
  15. No dobra to ja znowu pierwszy:) Jest to pierścień Legionu superbohaterów z serialu Tajemnice Smallville. Słuzyl im wlasnie do podrozy czasie.
  16. Kurczee a ja tak dumny byłem z tych renderów studyjnych, tak mi sie podobaly :P Co do refleksów wzoroałem się na prawdziwych sesjach aut, sa 2/3 glowne swiatla mocne, a reszta taka slaba zeby tylko zmienic lekko kolor blachy, no i to mi wyszlo :) Co do szyb i ziarna... wiem, nie mam pojecia czemu sie robilo i tylko na bocznych szybach, maja taki sam material co rzednia i tylna, tak kminie ze moze od hdrki jakos sie tak robi chociaz hdrka ma 5k wiec nie powinno. Scenka z kałuża jest całkowicie w 3d, malowałem 3 mapki asfaltu osobno, baza textury był mokry asfalt z cgtextures. Obiecuje ze za kilka dni przysiade i dorobie np w ciemnym studio ze 2 ujecia, co by "sie model tak nie marnowal" :P Edit. moze ktos ma jakis przyklad studia czy ogolnie zdjecie auta, zebym np wtakim stylu zrobil nowe renderki, bo tych juz nie bede zmienial.
  17. @siter90 dzieki. Zapraszam do działu finished :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81618
  18. Witam. Od jakiegoś czasu dłubałem sobie nowy model BMW z 2012r. Udało mi się dokończyć modelowanie i wyrenderować go. Uczyłem się na nim nowego sposobu oświetlania tylko za pomocą hdrki, Wam zostawiam ocenę jak wyszło :) Modelowane w 3ds max, render Vray, i postpro w Photoshopie. Textury betonowych zapór i asfaltu z cgtextures, a hdrka do scenki z smcars. Ilość poly.. ehm dość duża jak na fakt że środek jest prowizoryczny, ale nie oszczędzałem, bardzo dużo pochłonął bierznik, ogółem wyszlo mniej więcej 4,5mil. Mam jeszcze zamiar dorobić ze 2 zbliżenia w studio na światła i tylną klapę, dorzucę po sesji :) Mam nadzieję miłego oglądania :)
  19. heh co do tempa, to wiesz sesje mam i nie wiem co z czasem robić :P srodek jest ale tylko prowizoryczny, raczej chodzi mi o zewnetrzne rendery tym razem. I inne ujecie z tego testu :) aa nad materialem felgi bede walczyl.... Edit, taki tescik studyjnego renderu. Musze jeszcze popracowac nad swiatlem centralnie od przodu
  20. Dobra starczy tych editow :) Taki tescik scenki, modelowanie raczej juz zakonczone.
  21. Fajny ten lakier i oświetlenie, niby hdri ale ostry cie. Ale co najbardziej mnie interesuje to skąd masz taki nadruk na oponke i czy możesz sie podzielic ?:)
  22. @plasti bede jeszcze walczyl z ujeciem na zewnatrz. @Napoleon czy'de fakt klosz mi sie przesunal zle po skopiowaniu i nie ma srodka nadkola, pozniej bedzie wszystko na bum cyk cyk:P poprawiam pomalu tez te blędy co wytknales :) A na dzis taki upik, lusterko, szyby boczne wraz z "oramowaniem", antena na dachu, klosze swiatel(nie wiem czy bede je poprawial i tak beda przezroczyste:)) i odblaskow, tlumik , i jakies plastiki pod spodem. Edit. Ale trzeba sie nameczyc zeby zrobic edita posta.... nawet jak sie usunie zdjecia i na nowo zaladuje to i tak odpalaja sie jako zdjecia i nie da sie pisac... No nic udalo sie i daje mini upa napisu na tylnej klapie :) Edit :) Dodałem tylnie światla, wsumie zaczalem modelowac je wczoraj w nocy, ciezko bylo bo nie widac za wiele przez te chromy...
  23. plasti jak to na renderze:) ale raczej bedzie inaczej. siter90 ja tez jestem ciekawy konca :P A nie rozumiem co chciales przekazac tym "jedyna uwaga: pa...." to chyba nie uwaga tylko spostrzezenie :P Sa 3 wersje tego bmw, ja robie ta: http://img.netcarshow.com/BMW-3-Series_2012_1600x1200_wallpaper_0a.jpg ale nie ma na niej zadnego oznaczenia ze to M. Edit. siter90 a nie wiem czy to synonimy nie znam sie :P Taki maly tescik zapalonych swiatelek, troche dziwnie wylada bo nie ma jednego kola z tylu, i zla perspektywa, ale narazie nie chodzi o to :P
  24. @MM3D opona tylko napisy dispem, bierznik to model, ktory swoja droga ma od cholery poly.... @plasti chcialem zeby byla tak lakierowana, ale cos jeszcze pomysle, poza tym to sa rendery bez zadnej obrobki, pozniej bedzie troche inaczej wygladac :) @blood_brother tarcza jest ceramiczna a nie metalowa, ale juz zauwazylem przegladajac zdjecia ze musi byc prawie czarna z lekkimi refleksami, a siateczki ponizej :) @SereCk a nie wiem :P zmniejszylem to juz. @Napoleon czy'de a faktycznie niektore z nich poprawie a niektore to nawet nie wiem co wypatrzyles :P No i taka zabawa w renderowanie :)
  25. A no jesli o to chodzilo to okej:) ale jak mowisz mozesz 2 wersje zrobic zobaczyc jak to bedzie wygladac :), jeszcze pod klamka przednich drzwi cos sie dzieje. A tak poza tym bardzo fajnie, podloze mi sie podoba :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.