Skocz do zawartości

maciek.m

Members

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. przems nie chodzi tu o nazwe czy czas bo tu wszyscy sie zgadzaja. Bylo tylko pytanie czy napewno zrobiles swoj model w 120min bo jest bardzo rozbudowany, z doswiadczenia wiem ze jest to wykonalne. A glownie chodzi o prezentacje modelu, w minibitwie jest punkt tylko clay, wiem ze zrobiles render pogladowo ale mogles go osobno umiescic w renderach testowych a nie tu bo znowu bedzie jadka ze olewa sie zasady kazdy ma je gdzies itd :]
  2. A mnie sie czepialiscie hehe:P moze tez cos zrobie, ale jesli przems zmiescil sie w czasie i usunie render itd to pewnie wygra:] (a zasady jak byla mowa w poprzedniej, dac punkt mowiacy ze tylko screeny z viewportu i po sprawie. Jak wygram to wprowadze taki punkt hehe)
  3. Tak jak pisalem wczesniej, musisz sobie zdudowac low poly model. Jak chcesz zeby spaw sie konczyl w polowie no to skracasz o polowe ten model i robisz spaw. i przesuwasz na normalny twoj model i masz do polowy. innej opcji nie ma w tym skrypcie
  4. Zernat nie wiem o co chodzi z tym pierwszym pytaniem:P A co do problemu to tez to zauwazylem, obiekt nie moze miec zadnych dzior ani byc wygladzony, ja tworze ze szybko modele z boxow z chamferami na glownym modelu. I tworze spaw na tym lowpoly i tak dziala ok :) A ponizej up:) troche sie narobilem nad ta koncowka lufy zeby te dziory byly od srodka:]
  5. Dokladnie to gotowy skrypcik "Welder" :) nie jestem do konca zadowlony bo nie moge zrobic spawow wkleslych jakimi sa pospawane niektore elementy, a modelowac raczej nie mam zamiaru :P pauloos dzieki wielkie (rep+) poprawie zaraz te hamulce i widze niestety kilka niezgodnosci w budowie czesci ale i tak nie bedzie tego widac:) a up sie robi ale myszka mi sie rozwalila i jade na myszce od lapka i sie tylko wkurzam :P
  6. Groszq nie przepraszaj tylko wytykaj dalej :) po to wlasnie jest wip zeby sie czepiac (srubka poprawiona) :) Freedom Fighter pewnie masz racje, ale nie musze oszczedzac, chociaz suwnice na lunete zrobilem bez wygladzania, bo to by moglo byc zle :) Ponizej kilka nowych elementow, co do tych "zawiasów" przy koncu lufy.. to nie moge znalesc dobrego zdjecia ale na niektorych wyglada wlasnie jak by byly na jednej polowce jak by to byly jakies odwazniki zeby byl dobry srodek ciezkosci czy cos... nie mam poejcia. Jak by ktos mial dobre foto tego elmentu.. :)
  7. Profesjonalista? hehe :P a szybkosc moze wynikac wlasnie z obeznania programu i jakiegos doswiadczenia, wiem co jaka metoda wymodelowac i jakiej opcji uzyc aby bylo dobrze i szybko. Do tego tona zdjęć najlepiej osobnych elementow w zblizeniach, patrze sie na 4 fotki tego samego elemntu przez kilka minut i kminie jak to zrobic jak rozlozyc siatke i wogole a potem wychodze od boxa czy planu robie verylowpoly model i sasiednie a potem zamieniam na detal, No i oczywiscie najwazniejsze, zasuwam myszką :D A ponizej nieszczesna srobka, magazynek i takie male cus :P
  8. Dzieki Groszq, akurat chcialem to zrobic bez zadnych boolenow bo nie przepadam za tym. ale narazie zrobilem tak, udalo sie dodac mini chamfera i jakos wyglada:)
  9. Chasdiel dzieki za slowa motywacji i wiare w moje mozliwosci:P co do samej broni to slyszalem ze najmocniejsza snajperka na rynku :P A co do oznaczenia to bober89 masz racje te 2 nazwy przewijaja sie w podpisach :) Dobra, dorobilem nozki, i tu wielka prozba do was o podpowiedz, bo ni cholery nie wiem jak to wymodelowac zeby na boku nie bylo ostrej krawedzi, a dokladnie chodzi o ta srobke ponizej, no i zeby nie bylo zbyt gesto :)?? No i kilka screenow: jeszcze jeden kawalek metalu nad ktorym troszke przysiedzialem :) Z gory dziekuje za pomoc :)
  10. Witam, ostatnio mam niezłą niemoc twórczą, nic mi się nie chciało robić... Wczoraj sobie przeszukiwałem internet co by tu zrobić no i padło na karabin snajperski, nie podaje modelu bo mam fotki i kazdy inaczej się nazywa :P Dzisiaj usiadłem i narazie tyle mam :) Jak coś dorobie to dorzuce :)
  11. maciek.m odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Jeszcze raz dziękuję wszystkim za głosy, miło mi że się podoba :) Smoku co do następnej bitwy.. pomyślę :) Tylko raczej musi być to coś mniejszego niż auto zeby więcej osób skonczyło :)
  12. maciek.m odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Acid_Jazz tylko wyjasnie czemu bez polysku, zeby nie bylo:P bo lakier w studio mial byc pol mat :)
  13. prosze indian siatki ale nie wiem czy za duzo one cos mowia.
  14. Od 2 dni rozkminiam materialy w maxsie i ich funkcje. No i chcialbym sie pochwalic moja podusia ktora zrobilem :D
  15. Dzieki obczaje a jeszcze jedna sprawa :P bo szukam szukam i nie moge znalesc, co to jest za modyfikator czy cus ze mozna ustawic cisnienie w objekcie, po twoich poduszkach co byly na tamtym renderku ze szmatka wyglada ze tego uzywales :)
  16. Dzieki rep poszedl bo duzo ciekawego sie dowiedzialem :) i tak jeszcze tutki obejzalem, jak sie zwiekszy subsample np na 15 to mniej powstaje tych bledow. A efektu dopelnia shell a na to turbosmooth, i juz jest piknie :)
  17. Dzieki Ciastuch :) a jeszcze jedno pytanko, bo jak juz przesuwam tym life dragiem to plaszczyzny sie przenikaja czasami i powstaja czarne miejsca... jak zapobiedz temu? Da sie gdzies ustawic jakis dystans czy cos.. aa i jeszcze to pewnie wina tego samego ze jak symuluje to szmatka przenika na rogach przez obiekt na ktorym sie uklada..
  18. "renderze w scaline jedynie ze skylight'em, (czasami nie widać niektórych elementów bez cieni) -dozwolone jest użycie Gray Scale z Auto CAD ACI palette oraz szarego materiału z użyciem kanału opacity." nawet ja nie wiem do konca o co Ci chodzi :P Poprostu screen bez renderów, bez problemu mozna ustawic tak kont i i refleksy zeby bylo wszystko widac. a kolor standardowy szary i tyle. Edit. ok to ja pierwszy(aby uzyskac widoczna siatke, wystarczy zazcaczyc wszystkie elmenty i ustawic im kolor czarny w obiekcie, do tego standardowy siwy material z lekkim refleksem)
  19. Heh tez kurcze sie wkurzam ze tak dlugo, czasami sie zastanawiam czy cos jest nie tak :P Ale co do renderow to zobacz sobie, od przynajmniej 15 edycji robia te rendery i to prawie kazdy i jest ok. Kazdy jakos oswietla i stara sie ladnie zaprezentowac model. Ale jak ktos juz kozacko oswietli to juz nie tak, jak np pamietam bitwe ze sluchawkami i te kozackie oswietlenie tego co wygral. Lampa Pirat85'a tez jest oswietlona i wyrenderowana ale uzyl innych swiatel niz np ja. Dlatego tak jak indian napisal, powinny byc tylko zrzuty z viewportu z wlaczonymi i bez lini i jakis material z polyskiem i tyle. Ale do puki nie bedzie takiego punktu to kazdy bedzie chcial jak najladniej zaprezentowac swoj model w granicach zasad. ps. Jedidan12 nie dostajesz zjebek tylko wyjasniam jak ja to widze :) (bo masz racje ale to juz napisalem zgadzajac sie z indianem) Wiec czekamy na stanowczy krok i dodanie kolejnego punktu co do prezentacji modeli, ktore moga byc tylko zrzutami z ekranu, bo od zawsze ktos sie znajdzie komu nie pasuje ze ktos ladniej zaprezentowal model niz on czy cos :)
  20. Moim zdaniem mapowanie jest dobre, tak wygladaja sloje na elementach okraglych. Ogolnie bardzo fajnie. Mam pytanie co do koca, jak zrobiles ze jest zagiety tak fajnie? Probowalem ostatnio robic nazuty itd ale nie mam pojecia jak to zrobic.... ?? Na evermotion koles wzucil pracke to jest jeden z renderkow, wiecie jak zrobic takie szmaty, to jest jakis skrypt czy modelowane czy co bo wymiekam..??:) http://bertrand-benoit.com/images/Stableacre/Final8.jpg
  21. maciek.m odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Dziękuje wszystkim za głosy i miłe słowa rekompensuje to czas włożony w prace nad autkiem :) Mój głos na Lukii'ego, bardzo podobaja mi się jego renderki :)
  22. Logos, natchnales mnie na zrobienie tutka :P Poniez przedstawiam mini tutka z ustawieniami, cała naga prawda :D moze małe ostrzezenie dla starszych komputerow ze nie ma co podwyzszac ustawien, bo przy takich sredni czas wynosi 25min na render(AMD 6x2,8ghz, 12gb RAM, GeForce GTX 560Ti 2GB Gainward) http://img16.imageshack.us/img16/6679/tuteki.jpg Zobaczymy jak to sie potoczy, jak by co nie ma problemu zmienie :)
  23. No nie ukrywam ze model jest prosty, świadczy o tym czas, zaledwie 20min. Ale spodobała mi się ta lampka:) Indian no chwile sie renderowalo 25min na ujecie ;] No a co do renderów to ok wstawie zrzuty z viewportu, kazdy nastepny tez niech tak zrobie i bedzie pierwsza sprawiedliwa bitwa:P ale to juz jutro.
  24. Witam. To ja znowu jako pierwszy :) Na wstępie mam taka propozycje co by zewzwolić na lekko przeżroczysty materiał na klosze lampek zeby było widać swiatlo zarówki albo sama zarowke?? :) A ponizej moja praca, czas modelowania jakies 20min do tego chwila na swiatlo. Jeśli propozycja nie przejdzie to podmienie renderki na takie ze zwyklym materialem, jednak fajnie by bylo gdyby mozna bylo :)
  25. Troche chyba przesadzasz z tym wzucaniem kazdej proby renderu, gdzie sie nie wejdzie tam twoj motor i wszedzie to samo. Jak zakladasz teczke i wzucasz tu postepy prac to po co jeszcze do renderow testowych i do finished to samo co tu. Do tego ostatni render prawie niczym sie nie rozni od ostatniego, i co tu komentowac.. Mnie osobiscie tylko denerwuje jak widze wszedzie gdzie nie wejde ten sam render motoru a napewno nie zacheca do skomentowania go. No ale jak juz pisze to co do samego motoru, jest juz dobrze, pobaw sie w szopie z renderem, zmien studio troche kadry kolorki itd. Bedzie zupelnie inaczej wygladac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.