Zawartość dodana przez maciek.m
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Dzieki obczaje a jeszcze jedna sprawa :P bo szukam szukam i nie moge znalesc, co to jest za modyfikator czy cus ze mozna ustawic cisnienie w objekcie, po twoich poduszkach co byly na tamtym renderku ze szmatka wyglada ze tego uzywales :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Dzieki rep poszedl bo duzo ciekawego sie dowiedzialem :) i tak jeszcze tutki obejzalem, jak sie zwiekszy subsample np na 15 to mniej powstaje tych bledow. A efektu dopelnia shell a na to turbosmooth, i juz jest piknie :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Dzieki Ciastuch :) a jeszcze jedno pytanko, bo jak juz przesuwam tym life dragiem to plaszczyzny sie przenikaja czasami i powstaja czarne miejsca... jak zapobiedz temu? Da sie gdzies ustawic jakis dystans czy cos.. aa i jeszcze to pewnie wina tego samego ze jak symuluje to szmatka przenika na rogach przez obiekt na ktorym sie uklada..
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
"renderze w scaline jedynie ze skylight'em, (czasami nie widać niektórych elementów bez cieni) -dozwolone jest użycie Gray Scale z Auto CAD ACI palette oraz szarego materiału z użyciem kanału opacity." nawet ja nie wiem do konca o co Ci chodzi :P Poprostu screen bez renderów, bez problemu mozna ustawic tak kont i i refleksy zeby bylo wszystko widac. a kolor standardowy szary i tyle. Edit. ok to ja pierwszy(aby uzyskac widoczna siatke, wystarczy zazcaczyc wszystkie elmenty i ustawic im kolor czarny w obiekcie, do tego standardowy siwy material z lekkim refleksem)
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Heh tez kurcze sie wkurzam ze tak dlugo, czasami sie zastanawiam czy cos jest nie tak :P Ale co do renderow to zobacz sobie, od przynajmniej 15 edycji robia te rendery i to prawie kazdy i jest ok. Kazdy jakos oswietla i stara sie ladnie zaprezentowac model. Ale jak ktos juz kozacko oswietli to juz nie tak, jak np pamietam bitwe ze sluchawkami i te kozackie oswietlenie tego co wygral. Lampa Pirat85'a tez jest oswietlona i wyrenderowana ale uzyl innych swiatel niz np ja. Dlatego tak jak indian napisal, powinny byc tylko zrzuty z viewportu z wlaczonymi i bez lini i jakis material z polyskiem i tyle. Ale do puki nie bedzie takiego punktu to kazdy bedzie chcial jak najladniej zaprezentowac swoj model w granicach zasad. ps. Jedidan12 nie dostajesz zjebek tylko wyjasniam jak ja to widze :) (bo masz racje ale to juz napisalem zgadzajac sie z indianem) Wiec czekamy na stanowczy krok i dodanie kolejnego punktu co do prezentacji modeli, ktore moga byc tylko zrzutami z ekranu, bo od zawsze ktos sie znajdzie komu nie pasuje ze ktos ladniej zaprezentowal model niz on czy cos :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Moim zdaniem mapowanie jest dobre, tak wygladaja sloje na elementach okraglych. Ogolnie bardzo fajnie. Mam pytanie co do koca, jak zrobiles ze jest zagiety tak fajnie? Probowalem ostatnio robic nazuty itd ale nie mam pojecia jak to zrobic.... ?? Na evermotion koles wzucil pracke to jest jeden z renderkow, wiecie jak zrobic takie szmaty, to jest jakis skrypt czy modelowane czy co bo wymiekam..??:) http://bertrand-benoit.com/images/Stableacre/Final8.jpg
-
Auto 2000-11 Sonda
Dziękuje wszystkim za głosy i miłe słowa rekompensuje to czas włożony w prace nad autkiem :) Mój głos na Lukii'ego, bardzo podobaja mi się jego renderki :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Logos, natchnales mnie na zrobienie tutka :P Poniez przedstawiam mini tutka z ustawieniami, cała naga prawda :D moze małe ostrzezenie dla starszych komputerow ze nie ma co podwyzszac ustawien, bo przy takich sredni czas wynosi 25min na render(AMD 6x2,8ghz, 12gb RAM, GeForce GTX 560Ti 2GB Gainward) http://img16.imageshack.us/img16/6679/tuteki.jpg Zobaczymy jak to sie potoczy, jak by co nie ma problemu zmienie :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
No nie ukrywam ze model jest prosty, świadczy o tym czas, zaledwie 20min. Ale spodobała mi się ta lampka:) Indian no chwile sie renderowalo 25min na ujecie ;] No a co do renderów to ok wstawie zrzuty z viewportu, kazdy nastepny tez niech tak zrobie i bedzie pierwsza sprawiedliwa bitwa:P ale to juz jutro.
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Witam. To ja znowu jako pierwszy :) Na wstępie mam taka propozycje co by zewzwolić na lekko przeżroczysty materiał na klosze lampek zeby było widać swiatlo zarówki albo sama zarowke?? :) A ponizej moja praca, czas modelowania jakies 20min do tego chwila na swiatlo. Jeśli propozycja nie przejdzie to podmienie renderki na takie ze zwyklym materialem, jednak fajnie by bylo gdyby mozna bylo :)
-
Teczka SebaZX6R
Troche chyba przesadzasz z tym wzucaniem kazdej proby renderu, gdzie sie nie wejdzie tam twoj motor i wszedzie to samo. Jak zakladasz teczke i wzucasz tu postepy prac to po co jeszcze do renderow testowych i do finished to samo co tu. Do tego ostatni render prawie niczym sie nie rozni od ostatniego, i co tu komentowac.. Mnie osobiscie tylko denerwuje jak widze wszedzie gdzie nie wejde ten sam render motoru a napewno nie zacheca do skomentowania go. No ale jak juz pisze to co do samego motoru, jest juz dobrze, pobaw sie w szopie z renderem, zmien studio troche kadry kolorki itd. Bedzie zupelnie inaczej wygladac.
-
Obiekt 3D: Aparat Hasselblad
Dzieki Panowie :) Co do wysypu aparatów fakt trochę się tego narobiło, ale żeby nie było że sciągam to zaczalem dłubać go juz jakis czas temu :P NV tak tło to jest hdrka zblurowana w szopie i nalozona na sphere wokół aparatu z materiałem vraylight. I jednym mykiem załatwiłem światło odbicia i tło :) indian no to czekamy teraz na twój aparacik :) Neb jeszcze się pobawie tymi szkiełkami ale to juz poza "konkursem" jak mówisz że się da to pewnie się da :P
- Obiekt 3D: Aparat Hasselblad
-
Obiekt 3D: Aparat Hasselblad
Witam, przedstawiam moją kolejną pracke. Tym razme aparat. Modelowanie zajęło około 3 dni, nastepnych kilka na dopracowanie materiałów i render. Modelowane w 3ds max, render vray i postpro photoshop. Mam nadzieję że komuś przypadnie do gustu, z góry dziękuję za konstruktywną krytykę :) I większa rozdzialka(nie wiem jak zrobic zeby po nacisnieciu sie powiekszylo...): http://img254.imageshack.us/img254/3953/33895204.jpg http://img846.imageshack.us/img846/1993/56610812.jpg http://img831.imageshack.us/img831/574/81362578.jpg http://img651.imageshack.us/img651/8277/21341284.jpg http://img842.imageshack.us/img842/1930/41633195.jpg
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ja caly czas mecze aparat, taki tescik oswietlenia zewnetrznego, to jest maly kawalek z calego kadru :)
-
TSM #41: Steampunk: SONDA
hehe wkoncu :) Moj glos na Sebastian Ozga, super pracka i duzo detalu.
-
Auto 2000-11:Audi A3 2011
Naprawde super to wyglada :) Gratuluje :)
-
Wiz: Stary Dworek
Poczytaj kilka postow wyzej :) a trawa to model jednego zdzbla powielony.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzieki vizpeople :) co do modelu mialem tylko wymiary glownego podla wysokosc szerokosc dlugosc. a reszte ze zdjec na oko. Siatka nic specjalnego : http://img843.imageshack.us/img843/7673/ap9paluch.jpg A co do renderu albo materialow jakies uwagi?:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
jakoś ostatnio moda na aparaty sie zrobiła, ja tez dlubie swoj aparacik:P Prosilbym o porady co zmienic zarowno w materialach jak i postpro w ktorym niejestem za dobry :) duza rozdzialka: http://img685.imageshack.us/img685/1667/ap9g.jpg dodalem jeszcze odcisk palca :P (ech nie moge jak dodam zdjecie pisac pod nim, nastepny blad)
-
Obiekt 3D: Zenit 11
Super to wyglada :) 2 render chyba najbardziej pod realizm podchodzi. Sam dlubie sobie teraz aparat i troche sie zdołowalem ze moj nie jest taki fajny jak twoj :(:P
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Kurcze ja jeszcze nie mam takiego stopnia wtajemniczenia zeby ukladac sie na modelu :P Ale rozumiem o co chodzi bede cwiczyl, pewnie jakas joga pomaga albo cuś :P Bede trenowal dzieki za porade :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Bardzo ladnie wyszla ta lampa :) Mam pytanko jak zrobiles kabel bo wyglada swietnie ma polot i finezje prawdziwego kabla:D Wiesz o co chodzi:P
-
Pojazd 3D: Komnick Doppelphaeton 1909
Dziekuje wszystkim za opinie:) Co do materialow to dobrze wypatrzyliscie, nad tym malowanym na czerwono metalem troche siedzialem, nad innymi niby tez i mi pasuja, ale widac nie dokonca:P Juz raczej nie bede zmienial materialow, renderuje inne ujecia (wklejone w zdjecie stare) ale juz szalu dostaje bo cos caly czas sie sypie, albo na renderze wyblakle zdjecie sie robi albo widac ciemniejsze miejsce od planu na ktorym sa tylko cienie.... A i w muzeum bardzo sie spodobala moja praca i za miesiac bedzie wydany kalendarz z tym autkiem dlatego dorabiam kilka ujec aby bylo 12 plus okladka.
-
Teczka SebaZX6R
Nie no jak w odzielnym :) wstawiasz plan pod motor z kolorem studia, i dajesz go ciutke wyzej niz powieszchnia studia, studio ustawiasz na niewidoczne dla renderowania. robi ci sie render z przezroczystym tlem motorem i tym planem a na nim przy okazji cienie. taki renderek zapisujesz a reszte w szopie. tam nie trzeba byc specem, robisz nowa warstwe usawiasz pedzel na rozmyty i dosc duzy i robisz jakies przejscia tonalne na innych warstwach mozesz dodac sciemnienia i potem regulowac moc cienia ustawiajac przezroczystosc warstwy. i tak powstaje ladne studio bez zadnych niechcianych refleksow czy przyciemnien ktore powstaja od osiwetlenia modelu :)