Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 086
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Witam, ostatnio w wolnych chwilach dłubałem wnętrze. Nie mam jeszcze żadnego w portfolio więc chciałem się z tym zmierzyć. Nie chciałem przesadzać z efektami w szopie, miało to być naturalne lekko podrasowane "zdjęcie". Soft 3dsmax, vray, photoszop. Jak wyszło oceńcie sami, licze na komentarze z wytykaniem błędów bo za dużo nie robię takich wizek wiec pewnie nie widzę niektórych rzeczy :)
  2. Widać że się starasz i nie masz jakiś dziwnych przekonan i problemow z wytykaniem bledow, wiec ja ze swojej strony postaram sie pomoc, a narazie modeluj modeluj :)
  3. no przyglądam sie przyglądam, i naprawde ślicznie zaczyna wychodzić :) już mam w głowie makro rendery na detal z lekko porysowaną strukturą :D
  4. Naprawde fajnie to wyglada :) a ten uśmieszek na elementach jest modelowany czy disp?
  5. Super to wygląda :) co najwazniejsze postac nie wyglada sztucznie a materialy na motorku realistyczne. Moglbys dac tutaj te zblizenia co na behance. *****
  6. duzo fajniej wyglada render z posta 50 ja bym szedl w ta strone, ale popracuj nad kadrowaniem i ustawieniem, teraz wyglada jak by mial zaraz zjechac w dol z pochylego terenu :)
  7. Dla mnie bomba :) jest kolorowo jak chciałeś, auto siedzi w tle i oto chodzi.
  8. Powiem ci ze strasznie sobie utrudniasz robiac tak model, nic nie jest rozlaczone, nie potrzebnie podwozie polaczone z nadwoziem i wygladzone, tysiace niepotrzebnych poly. Ale model rowny :) A co do podmalowek to tylko rozjasnianie i przyciemnianie, wszystko masz nizej:
  9. dobra to ja takie cos zrobilem :)
  10. ja tez sie pobawie a co :D
  11. chyba wiem o co chodzi tez mialem z tym problem. Przedewszystkim przyciemnij bialy, zrob jasny szary, uzyskasz wieksza glebie. A po drugi i najwazniejsze cale otaczajace studio cisknij prawym "object properties" i odznacz "vizible to reflection/refraction. Poprostu studio zaslania ci hderke ktora pada na uato tylko od gory. Pamietaj hdrka swieci globalnie czyli z koncow sceny, cokolwiek w niej bedzie, bedzie pryslaniac ja.
  12. Nie robie za pol darmo. Ale nie zgodze sie z toba ze to zwykly startup oparty na renderach. Jest to startup na poziomie zenvo czy pagani. Spedzilem kilka miesiecy w siedzibie firmy, i wiem ze naprawde duzo jest juz zrobione. Wystarczy wejsc na ich fejsa, jest juz skompletowana jezdzaca zaprojektowana nowa rama z docelowym silnikiem, wszystkie podzespoly na swoim miejscu itd. A jeśli nic nieznaczacym newsem mozna nazwac np. otwarta nowa fabryke z wydzielonym miejscem do produkcji arrinery czy podpisanie umowy ze znanym producentem silnikow i skrzyn biegow to sory.
  13. @olaf ja wierze w ten projekt i mam nadzieje ze bedziemy mieli zajebiste auto :) @DrRambo tez dreczyly mnie te linie w niebieskim zostaly wymazane a tu juz zostawilem, tak odbijaly sie od hdrki. Reszcie dziekuję za dobre słowa :) dodaje w pierszym poscie kilka zblizen z duzych rozdzialek.
  14. ja bym wywalil cale studio i oswietlenie i zrobil na nowo. niestety narazie wyglada biednie i nudno. sprobuj oswietlic auto podrasowana hdrka, zamaluj w szopie podloze hdrki na jednolity kolor wywal zlonce, zmien troche kolorki. studio nie staraj sie zrobic cale w 3dsmax, stworz samo podloze a reszte domaluj w szopie, masz wtedy wieksza kontrole nad tlem, ktore mozesz dopasowac do auta. i zdecydowanie ciekawszy kadr, moze inna ogniskowa.
  15. @olaf dzieki, co do prawdziwego auta to poczytaj na fejsie czy oficjalnym blogu ale jest naprawde dobrze :) Siedziałem juz w nowym aucie, jeszcze bez poszycia. wszystko juz jest w koncowej fazie :) Juz powinny byc widoczne obrazki
  16. Witam wszystkich, po sporej przerwie. Zostały opublikowane oficjalnie więc mogę je tu pokazać. Ostatnio pracowaliśmy nad serią renderów końcowej bryły Arrinery. Pokazuję kilka, później wstawię jakieś zbliżenia itd. Oświetlenie z environment wstawiona hdrka i vraysun. kilka zblizen:
  17. Genialne, bardzo mi się podoba :):), faktycznie po dłuższym przyjżeniu widac rozmyte szfy na łukach. Gdyby nie to, to fotka :) Oczywiście *****
  18. no dobra nie ma paskow :) ale refleksy sa ledwo widoczne a podbijanie w systemowym w multiplier nic nie daje, wiesz moze jak ? Edit. wystarczy levelsami podciagnac w szopie i jest prawie dobrze, wielkie dzieki :)
  19. niestety zwiekszylem ilosc poly i nic, zmienilem hdrke i tez nic, sa paski, a render w szopie na 16 zapisuje ale to w maxsie juz widac, czy chodzi ci o jakies ustawienie z maxa o ktorym nie wiem ?:) edit. mapowanie i kopiowanie nie pomoglo, nie wiem o co chodzi, pewnie jakas blachostka
  20. Witam, mam problem, jak ktoś by wiedział o co chodzi bardzo bym prosił o pomoc. Renderuje autko 3dsmax i vray, oświetlam je tylko hdrką 15K z dome i wychodza mi takie pasy na refleksach, podbijałem dość mocno ustawienia ale nie chcą zejść.
  21. pokazuj bez renderów z blyszczacym materialem screeny z viewportu i np zblizenie na felge, bo tak jak ktos ci juz napisal nic nie widac wiec nic ci nic konkretnego nie napisze. w rendery pobawisz sie jak skonczysz model.
  22. siatka jest o wiele za gesta. przy takiej siatce rozkladanej recznie na pewno bedzie ci cos falowac. Powinna byc dwa razy rzadsza. Obejzyj inne watki czy przyklady w necie jak wygladaja bazy aut, bo faktycznie chyba troche za szybko robisz bez wczesniejszego przygotowania i rozpoznania w temacie. Zobacz sobie chociaz moj watek z lamborghini miura, mysle ze tam baza jest dobrze zrobiona.
  23. Witam, mam do sprzedania oprogramowanie CINEMA 4D visualize R13 wersja komercyjna, licencja jednostanowiskowa. Kontakt: 603 596 759 albo [email protected] cena do negocjacji.
  24. No dobrze ale zobacz ptwoja metoda nie masz dosc zageszczonej siatki na blotniku a musiales dodac tam linie od ostrego przejscia. Dodales je krzywo i cale nadkole bardzo mocno faluje i lamie sie w kilku miejscach a w rzeczywistosci jest tam idealnie gladkie przejscie.
  25. Proponuje zaczac od nowa bo juz jest zle i krzywo. Nie robi sie od poczatku tak ostrych przejsc i wyciec nie mowiac juz o chamferach. Najpierw baza, potem zageszczenie, wycinanie a na koncu chamfery. Poogladaj inne watki i zobacz jak wyglada baza itd. A poza tym trzymam kciuki ze jakos wyszlo bo to moje autko, jak bys potrzebowal jakis specjalne zdjwcia zblizenia to pisz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności