maciek.m
Members-
Liczba zawartości
1 086 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez maciek.m
-
Witam, ostatnio w wolnych chwilach dłubałem wnętrze. Nie mam jeszcze żadnego w portfolio więc chciałem się z tym zmierzyć. Nie chciałem przesadzać z efektami w szopie, miało to być naturalne lekko podrasowane "zdjęcie". Soft 3dsmax, vray, photoszop. Jak wyszło oceńcie sami, licze na komentarze z wytykaniem błędów bo za dużo nie robię takich wizek wiec pewnie nie widzę niektórych rzeczy :)
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
maciek.m odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
Widać że się starasz i nie masz jakiś dziwnych przekonan i problemow z wytykaniem bledow, wiec ja ze swojej strony postaram sie pomoc, a narazie modeluj modeluj :) -
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
maciek.m odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
no przyglądam sie przyglądam, i naprawde ślicznie zaczyna wychodzić :) już mam w głowie makro rendery na detal z lekko porysowaną strukturą :D -
Wizualizacje produktów GALECO
maciek.m odpowiedział millarc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Naprawde fajnie to wyglada :) a ten uśmieszek na elementach jest modelowany czy disp? -
Super to wygląda :) co najwazniejsze postac nie wyglada sztucznie a materialy na motorku realistyczne. Moglbys dac tutaj te zblizenia co na behance. *****
-
duzo fajniej wyglada render z posta 50 ja bym szedl w ta strone, ale popracuj nad kadrowaniem i ustawieniem, teraz wyglada jak by mial zaraz zjechac w dol z pochylego terenu :)
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz G-Class
maciek.m odpowiedział ptaszek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dla mnie bomba :) jest kolorowo jak chciałeś, auto siedzi w tle i oto chodzi. -
Powiem ci ze strasznie sobie utrudniasz robiac tak model, nic nie jest rozlaczone, nie potrzebnie podwozie polaczone z nadwoziem i wygladzone, tysiace niepotrzebnych poly. Ale model rowny :) A co do podmalowek to tylko rozjasnianie i przyciemnianie, wszystko masz nizej:
-
chyba wiem o co chodzi tez mialem z tym problem. Przedewszystkim przyciemnij bialy, zrob jasny szary, uzyskasz wieksza glebie. A po drugi i najwazniejsze cale otaczajace studio cisknij prawym "object properties" i odznacz "vizible to reflection/refraction. Poprostu studio zaslania ci hderke ktora pada na uato tylko od gory. Pamietaj hdrka swieci globalnie czyli z koncow sceny, cokolwiek w niej bedzie, bedzie pryslaniac ja.
-
POJAZD 3D: Arrinera Hussarya 2014
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie robie za pol darmo. Ale nie zgodze sie z toba ze to zwykly startup oparty na renderach. Jest to startup na poziomie zenvo czy pagani. Spedzilem kilka miesiecy w siedzibie firmy, i wiem ze naprawde duzo jest juz zrobione. Wystarczy wejsc na ich fejsa, jest juz skompletowana jezdzaca zaprojektowana nowa rama z docelowym silnikiem, wszystkie podzespoly na swoim miejscu itd. A jeśli nic nieznaczacym newsem mozna nazwac np. otwarta nowa fabryke z wydzielonym miejscem do produkcji arrinery czy podpisanie umowy ze znanym producentem silnikow i skrzyn biegow to sory. -
POJAZD 3D: Arrinera Hussarya 2014
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
@olaf ja wierze w ten projekt i mam nadzieje ze bedziemy mieli zajebiste auto :) @DrRambo tez dreczyly mnie te linie w niebieskim zostaly wymazane a tu juz zostawilem, tak odbijaly sie od hdrki. Reszcie dziekuję za dobre słowa :) dodaje w pierszym poscie kilka zblizen z duzych rozdzialek. -
ja bym wywalil cale studio i oswietlenie i zrobil na nowo. niestety narazie wyglada biednie i nudno. sprobuj oswietlic auto podrasowana hdrka, zamaluj w szopie podloze hdrki na jednolity kolor wywal zlonce, zmien troche kolorki. studio nie staraj sie zrobic cale w 3dsmax, stworz samo podloze a reszte domaluj w szopie, masz wtedy wieksza kontrole nad tlem, ktore mozesz dopasowac do auta. i zdecydowanie ciekawszy kadr, moze inna ogniskowa.
-
POJAZD 3D: Arrinera Hussarya 2014
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
@olaf dzieki, co do prawdziwego auta to poczytaj na fejsie czy oficjalnym blogu ale jest naprawde dobrze :) Siedziałem juz w nowym aucie, jeszcze bez poszycia. wszystko juz jest w koncowej fazie :) Juz powinny byc widoczne obrazki -
Witam wszystkich, po sporej przerwie. Zostały opublikowane oficjalnie więc mogę je tu pokazać. Ostatnio pracowaliśmy nad serią renderów końcowej bryły Arrinery. Pokazuję kilka, później wstawię jakieś zbliżenia itd. Oświetlenie z environment wstawiona hdrka i vraysun. kilka zblizen:
-
Genialne, bardzo mi się podoba :):), faktycznie po dłuższym przyjżeniu widac rozmyte szfy na łukach. Gdyby nie to, to fotka :) Oczywiście *****
-
pojazd Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
no dobra nie ma paskow :) ale refleksy sa ledwo widoczne a podbijanie w systemowym w multiplier nic nie daje, wiesz moze jak ? Edit. wystarczy levelsami podciagnac w szopie i jest prawie dobrze, wielkie dzieki :) -
pojazd Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
niestety zwiekszylem ilosc poly i nic, zmienilem hdrke i tez nic, sa paski, a render w szopie na 16 zapisuje ale to w maxsie juz widac, czy chodzi ci o jakies ustawienie z maxa o ktorym nie wiem ?:) edit. mapowanie i kopiowanie nie pomoglo, nie wiem o co chodzi, pewnie jakas blachostka -
pojazd Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
Witam, mam problem, jak ktoś by wiedział o co chodzi bardzo bym prosił o pomoc. Renderuje autko 3dsmax i vray, oświetlam je tylko hdrką 15K z dome i wychodza mi takie pasy na refleksach, podbijałem dość mocno ustawienia ale nie chcą zejść. -
pokazuj bez renderów z blyszczacym materialem screeny z viewportu i np zblizenie na felge, bo tak jak ktos ci juz napisal nic nie widac wiec nic ci nic konkretnego nie napisze. w rendery pobawisz sie jak skonczysz model.
-
siatka jest o wiele za gesta. przy takiej siatce rozkladanej recznie na pewno bedzie ci cos falowac. Powinna byc dwa razy rzadsza. Obejzyj inne watki czy przyklady w necie jak wygladaja bazy aut, bo faktycznie chyba troche za szybko robisz bez wczesniejszego przygotowania i rozpoznania w temacie. Zobacz sobie chociaz moj watek z lamborghini miura, mysle ze tam baza jest dobrze zrobiona.
-
Witam, mam do sprzedania oprogramowanie CINEMA 4D visualize R13 wersja komercyjna, licencja jednostanowiskowa. Kontakt: 603 596 759 albo [email protected] cena do negocjacji.
-
No dobrze ale zobacz ptwoja metoda nie masz dosc zageszczonej siatki na blotniku a musiales dodac tam linie od ostrego przejscia. Dodales je krzywo i cale nadkole bardzo mocno faluje i lamie sie w kilku miejscach a w rzeczywistosci jest tam idealnie gladkie przejscie.
-
Proponuje zaczac od nowa bo juz jest zle i krzywo. Nie robi sie od poczatku tak ostrych przejsc i wyciec nie mowiac juz o chamferach. Najpierw baza, potem zageszczenie, wycinanie a na koncu chamfery. Poogladaj inne watki i zobacz jak wyglada baza itd. A poza tym trzymam kciuki ze jakos wyszlo bo to moje autko, jak bys potrzebowal jakis specjalne zdjwcia zblizenia to pisz :)