Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Witam, po dość długim czasie mogę zaprezentować prototypowe wnętrze Arrinery. Model wnętrza tworzyłem na bieżąco w siedzibie firmy. Razem z głównym projektantem wielokrotnie testowaliśmy różne rozwiązania stylistyczne. Do dyspozycji miałem wnętrze z gliny skali 1:1 w którym wielokrotnie siedzieliśmy długie minuty. Cały proces był wspierany przez inżynierów którzy udostępniali nowe projekty ramy oraz rozmieszczenie innych podzespołów które w wielu miejscach warunkowały ułożenie elementów wnętrza. Po długim procesie budowy wnętrza w 3d, mogłem w końcu je dopieścić i oteksturować. Efekt prac poniżej.
  2. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    zgadzam sie z DrRambo bloto musi zniknac, auta ciut za niebieski zobacz na nie i na niebo. i miasto w oddali moze ciut mniejsze wtedy bedzie bardziej ostre, albo inne tlo znajdz, bo mam nadzieje ze to nie jest finalna wielkosc :) i jak dla mnie troche za duzo tego dymu za autami, albo za gesty. no i ten malunek na masce to nie glupi pomysl, z mapowaniem nie powinienes miec zadnego problemu
  3. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    super :) tylko nie zapomnij o kierowcach bo bedzie lipa :) i dodalbym na mustangu na boku ocierke, tak jak by sie zetkneli przy wyprzedzaniu.
  4. Noo naprawde super, 2 i 5 jak dla mnie najlepsze, miszcze :). W 3 ujeciu coś chyba bym pokombionował w postpro bo troche jak z gry wygląda screen. Ogólnie widzę że teraz w modzie jest dawanie na pierwszy plan rozmytych elementów i dobrze bo bardzo fajnie to wygląda. Przyłączam się do petycji o Fronta :)
  5. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    jedynka, ewentualnie w odległej kolejności 3 :)
  6. jak dla mnie wszystko jest ok. mysle ze najlepiej jak bedziesz sie wzorowal na starych zdjeciach studyjnych i probowal odwzorowac z nich refleksy, wiesz juz ze tak da sie i wyglada ladnie. W postprodukcji na koniec morzesz wyrownac niektore refleksy, dorysowac, wymazac.
  7. Ojj mi tez bardzo sie podoba :) nie wiem czy kierownica nie za chuda i mala ale to tak mowie bez porownywania z oryginalem. A mam pytanie byla by opcja udostepnienia modelu do tylko do wyrenderowania ?
  8. maciek.m odpowiedział grass → na temat → Work in progress (WIP)
    szczerze się zdziwiłem jak zobaczyłem tą pracę na rekomendowanych. słabe jednolite materiały, słaby model bez detalu, oświetlenie też bez rewelacji, nic się tam nie dzieje. takie moje zdanie.
  9. A dla mnie bomba :) jestem bardzo ciekawy jak uzyskałeś efekt tych chmurnych liter?
  10. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    dla mnie super to wyglada, bardzo fajnie wyszlo ci otoczenie te gory, jest klimat, teraz pobaw sie z tymi zapalonymi swiatlami zeby nie odstawaly od reszty potestuj rozne rozwiazania. a no i nie zapomnij o kierowcach!!:)
  11. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    a moze to waska gorska droga :P nie no zar mozna je pomniejszyc a razem z nimi bande bo jak zmniejszysz same auta to banda bedzie ogromna. droge na koncu ja bym zakrecil za gore. aha i nie rozmywaj tla, tak dalekie obiekty nierozmywaja sie, czym blizej kamery tym bardziej rozmyte.
  12. bardzo ładnie :) olać te membrany zauważyłem dużo gorszy błąd :P dziurka na sróbki jest kanciata, za mały level wygładzenia !! :)
  13. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    teraz maska mustanga wydaje sie krzywa, dobrze było by to poprawic. I od poczatku mi to troche niepasowalo, auta sa strasznie blisko siebie jak bys je ciut rozsunal jakies 20cm to chyba by duzo zmienilo. a planujesz zaplaic swiatla autkom bo to by tu super wygladalo w tym ujeciu?
  14. maciek.m odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    radzilbym ustawic lakier do testow bo to ze na matowym to oswietlenie ladnie wyglada nie znaczy ze bedzie ladnie wygladac na polysku i cala prace od nowa bedziesz musial robic.
  15. Piękne aż mi ślinka pociekła :) tylko ten bumbp na podstawce pod miską.... straszny.
  16. Mega praca, zawsze podobaly mi sie takie przekroje :) Szkoda ze nie ma wiekszych pelnych rozdzialek zeby zajzec sobie w kazde pomieszczenie :)
  17. jeszcze raz dziekuję wszystkim za miłe słowa i za wytkniecie błędów, w następnych pracach będę zwracał na to większą uwagę bo faktycznie macie racje wychodzi pixeloza nawet nie zwróciłem na to uwagi..
  18. Dzieki wszystkim bardzo to budujące i motywujące do tworzenia jeszcze lepszych prac (już wkrótce :)) A mam pytanie do FF i xmass gdzie jest pixeloza bo ja juz nie widze po godzinach spedzonym nad tym? @Temporal jak kiedyś były jeszcze te galerie złota i srebrna zawsze marzyłem aby znalazla się tam moja praca :) milo ze uwazasz ze mogla by sie tam znalesc. @Szwadron dzieki @xmass pewnie tak mniej byloby widac niedorubek, ale miałem nadzieje ze sie obroni tez w takiej rozdzialce. szkło ma bumpa i do tego od dolu jest przymglone. @olaf dam ci jeszcze jakies ujecia zeby lepiej sie sprzedala ale musimy sie podzielic zyskami :P @artzgodka dzieki :)
  19. @STRZYG miło że udało się zaskoczyc :) @Pawelkos tez tak odebralem ze zdjec wydaje mi sie ze byly polakierowane i ten lakier mocno schodzil i tak zrobilem. a zarowki sa z bumbem, znalazlem jakies zdjecie na ktorym bylo widac takie prazki od procesu produkcji :) @Slim_ dzieki, kurz dorwalem super texturki i w kazdym obrazku jest kilka warstw kurzu kazda troche bardziej rozmyta za pomoca shape blur.
  20. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    zapraszam do działu Finished Works 3D :) http://max3d.pl/forum/threads/96556-wiz-ENIGMA
  21. Od jakiegoś czasu dłubałem w wolnym czasie model Enigmy, maszyny szyfrującej. Dokumentacje z prac nad modelem możecie obejrzeć tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/96200-Enigma-I . Model w 3ds max render vray i postpro photoshop, każde ujęcie poza podstawową warstwą ma jeszcze warstwę głębi i kolorów. Nie chciałem tu za mocno koloryzować renderów, miały wyglądać jak zwykłe zdjęcia. Mam nadzieję że udało mi się osiagnąć fajny klimacik, miłego oglądania :)
  22. Ładnie juz jest :) ja moze bym lewy samolot troche przyblizyl do kamery zeby wyszlo troche detalu a prawy ciutek w lewo zeby nieucinalo go tak przy samym koncu skrzydla.
  23. to ja takie bledy zauwazylem, niektore to babole a niektore to zle zamodelowane elementy, jak sie przyjzysz napewno zobaczysz o co chodzi :)
  24. tak patrze i zauwazylem, np na nadkolach jak zrobiles dzielnie blachy to tam jest wyplaszczenie promienia kola i nadkole jest krzywe, musialbys dodac teraz tam linie i by mogla sie popsuc a po zageszczeniu bedzie to juz ciezko poprawic. a tak jak bys najpierw zagescil to nadkole bylo by idelanym kolem i dopiero roscial a dzieki gestrzej siatce nie zrobily by sie te wyplaszczenia.
  25. maciek.m odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    No dobra koniec wątku wip :) zapraszam za jakis czas do dzialu prac gotowych, dziekuje wszystkim za komentarze i uwagi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.