Zawartość dodana przez maciek.m
-
Enigma I
po krotkiej przerwie wzucam wymodelowane "serce" enigmy :) jeszcze troche elementow w srodku zostalo, jak je skoncze to biore sie za texturki.
-
Bf 109 G-8
pikny modelik, raz zrobilem caly silnik od lambo i wiem ile to jest pracy ale jaka satysfakcja jak te wszystkie zawile czesci uda sie wymodelowac ha :)
-
Enigma I
heh dzieki Panowie milo ze sie podoba :) @Slim_ prawie wszystkie beda z dofem :) enigmy nie mam ale zeby wczuc sie w model sciagnalem sobie aplikacje na komorke z enigma, moge szyfrowac wiadomosci ustawiac zebatki i takie tam :P Dzisiaj posiedzialem nad nastepna partia texturek, jeszcze bede poprawial niektore ale tak jest na dzis.
-
Enigma I
dzis mialem dzien wolny wiec posiedzialem nad enigma :) z zewnatrz mysle ze modelowanie skonczone, teraz tylko texturki, kilka tabliczek do odtworzenia i biore sie za srodek. Dzis glownie modelowalem glowna klape od zewnatrz i wewnatrz:
- Izometryczny rok
-
Enigma I
@kliment woroszyłow dzieki, wczoraj sie wkurzylem bo stracilem troche pracy bo max sie wychaczyl a nie mialem backupa... no ale nic. @ikkiz tak znikaja te niteczki ale nie przeszkadza mi to bo mam osobna mape dispa z samymi wypuklosciami wezlow bez nitek i ja widac z daleka, plus scaterem mam rozsiane pojedyncze wlukna na calej pleciace. @mookie ta zepsuta jakosc moze wynikac z tego ze render z 900pix rosciagnalem do 1900 :P na finiszu wyjdzie duzo wiecej detalu. a wczoraj sie bawilem z kabelkami, troche mi zajelo zanim zaden sie nieprzenikal :P
-
Enigma I
jeszcze popracowalem nad ta plecionka, zrobilem osbne mapy do dispa i bumpa bo sie psulo, teraz chyba jest lepiej. Do tego up z wczoraj, przednia czesc maszynki, od prozdu bedzie pelno wtyczek polaczonych kablami. @2013 beda pylki, mysle tez nad kurzem na samej maszynie, moze cos w stylu jak tu zrobilem: http://img812.imageshack.us/img812/4623/owym.jpg
-
Enigma I
dzieki Panowie finish mam nadzieje bedzie jeszcze lepszy. @2013 pylki w szopie dodane ale najpierw zrobilem w maxsie i wsumie fajnie wygladaly ale mysle ze ostatecznie zostane przy tych. finalnie beda duzo lepsze bo wpadlem na fajny patent. @ kliment woroszyłow dzieki za podpowiedz apropo kabli, troche sie pobawilem bo bede mial u siebie kilka plecionych przewodow, wyszlo cos takiego.
-
Enigma I
od 2 dni siedze i mecze textury, poprawiam przerabiam niektore zrobily sie naprawde skomplikowane, pewnie zrobilem ze 100 render testow. Zrobilem jeden probny renderek, ale juz kilka rzeczy poprawilem i kilka zostala do poprawy, napewno bedzie lepszy dof i lepsze pylki no i troche texturki. A teraz dalej biore sie za modelowanie :)
-
P-11c
Super model i texturki naprawde podoba mi sie, drugie ujecie dobrze lezy maszyna. Ale mocno razi mnie to co kolege wyzej czyli zle kadrowanie pierwszego samolotu z ucietym skrzydlem. A druga sprawa nie jestem specjalista ale wydaje mi sie ze smiglo zdecydowanie za slabo sie kreci, jest ledwo poruszone a powinno byc mocno rozmyte.
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
prosze bardzo.
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
niestety ale dalej jest wiele niezgodnosci felgi z oryginalem i to nie sa jakies male pomyłki. Jeśli chcesz robic podobna felge i podobne auto do oryginalu a nie oryginal to powiedz :)
-
Enigma I
Dzieki wszystkim imgur jest fajny :) @2013 wybralem prostrzy sposob ale dzieki. Zdjecia podmienilem w poprzednim poscie. Edit. i na dzis tyle zrobione, teraz pobawie sie texturami na tym co mam i dalej do modelowania.
-
Enigma I
hmm mi wszystko sie wyswietla.... a jakiego uploadera uzywacie, bo ImageShack sie platny zrobil...?
-
Enigma I
@olaf tak tam bylo kilka wersji a nawet jak jest ta sama wersja to i tak sie rozni troche... wiec wzoruje sie na jednej ktora znalazlem dobrze udokumentowana. @2013 no troche bedzie ale napewno nie tyle co u ciebie w czolgu :) a co do renderkow to mam nadzieje ze beda duzo lepsze :P up z dzis plus material drewna z dirtem (dzieki niemu koncowki sa ciemniejsze jak w oryginale)nad ktorym pracuje, material drewna sklejany w szopie z 4 roznych.
-
Bf 109 G-8
przygladam sie od samego poczatku i mowie sobie nie no ladnie ale ty zawsze tak robisz i mam w mysli twoje wszystkie poprzednie prace, ale jednak cos jest inaczej lepiej :) jakos bardziej czuc ten model. Mam nadzieje ze tym razem rendery koncowe beda genialne. Mam nadzieje ze te materialy nie beda koncowymi :) aha pytanko, jak mapujesz wezyki ze ten oplot tak ladnie sie uklada?
-
Enigma I
@2013 hehe nie, dementuje plotki, enigma nie jest czescia u-boota:P to prawda troche ma czesci ale i z texturami bedzie ciekawie bo jest duzo roznych napisow. @olaf dzieki, nigdy nie wzucalem na stocka ale moze moze :)
-
Enigma I
czesc, dawno mnie tu niebylo i dawno nie robilem nic dla siebie. Oglądam teraz serial "white collars" ostatnio byl odcinek z lodzia podwodna i wlasnie enigma :) Powoli bede sobie ja modelowal, efektem koncowym maja byc jakies fajne renderki z dofem, taka mam wizje, zobaczymy jak wyjdzie. narazie drewniane pudelko z wycietymi miejscami na inne elementy:
-
Pojazd 3d: czołg
hmm, zwykly screen z viewportu, moglbys chociaz wieksza rozdzielczosc dac i kilka ujec, zblizen bo nic nie widac... a wydaje sie fajny
-
Pojazd 3d : Eagle concept
naprawde fajny koncept, super tyl. Ale jeden element bardzo mnie razi i moim zdaniem kompletnie nie pasuje, chodzi o to przetloczenie na boku idace przez drzwi az do maski, nijak ma sie do reszty lini w aucie. Rendery w studio maja chyba za polyskliwy chromowy lakier przez to nie mozna uchwycic lini na aucie i wszystko zlewa sie w jedno.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
no Panie ładny detal, chociaz raczej napewno na koncowych renderach i tak go nie bedzie widac. I te prety co sa do wierzyczki przyspawane to za chude masz :)
-
Pojazd 3D: Volkswagen Passat 2015
to prawda cos z tym tlem nie tak, gory na ostatnim planie rozjezdzaja sie a chmury wchodza dziwnie na czubki jak bys zle wygumkowal je. Ale jak dla mnie jest kilka powazniejszych bledow, pierwsze ujecie cos auto nie siedzi w zdjeciu chyba jest zla ogniskowa. Po drugie cos mi z lakierem nie pasowalo i wkoncu zauwazylem, do refleksow uzyles zwyklego dome czyli polowe sfery i bardzo to razi ze od polowy auta masz czarne odbicie a nie tak jak powinno byc trawa, droga. Po 3 jak wiesz ze kola sa zlle rozmyte to nie rob na nie zblizenia :) bo widac ze albo recznie je rozmywales albo znowu niedbale wygumkowales przy nadkolach a poza tym w nadkolu odbija sie nieporuszony bierznik. i juz mniej wazne ale wplywajace mocno na odbior calosci to w 1 ujeciu tlo podkolorowales z lewej zimne z prawej cieple kolory ale auto zostawiles nijakie, tez powinno zlapac tych kolorow.
-
VIZ: Living Room & Kitchen
hmm chiałbym powiedziec ze bardzo mi sie podoba, ale niestety... na pierwszy rzut oka fajnie wygląda, ale po powiększeniu widać slabe materialy drewna jak i metalu, do tego pixelowata podloga ktora prawie nic nie odbija, na zdjeciach duzo iwecej sie w niej odbija i oświetlenie takie mdle nic sie nie dzieje, wszystko rownomiernie oświetlone, na zdjeciach jest jeszcze troche slonca ktore daje fajne cienie i rozswietlenia.
- Bad Grip
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
zaebisty projekt :) tez mam w planach hotroda albo radroda zrobic ale narazie odwlekam projekt. Co do twojego projektu a dokladniej textur musisz je dopracowac, zardzewiale nadwozie moim zdaniem ma troche nietaki kolor i powinno byc bardziej polyskliwe gdzie niegdzie z wiekrzymi plamami ktore bardziej odbijaja, za to opony bardziej matowe i bedzie piknie :) wzucam 2 przyklady nadwozia i oponek dobrze to tu widac. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/Typical_Rat_Rod.jpg http://www.jims59.com/RatRodsBarnFinds/images/Rat-Rod-14-June-09-Rt-Frt.jpg Edit. zobacz tego tutka do materialu, pasuje idalnie i jest kozacki http://vimeo.com/94813625