Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    użyłem unwrapa bo chciałem zrobic osobne texturki do każdej ściany (ale rozdzielczość mnie przerosła), wiec po co mi tex bezszwowe?
  2. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyli w takim razie mapowanie unwrapem odpada????
  3. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, zbudowalem model "Ofimoduł" jak na zdjęciu, i chciałem wziąść sie za teksturki i tu pojawił sie problem: rozłozyłem model unwrapem, ale tektura musiałaby byc kosmicznych rozmiarów by zachowac dobrą jakość...zabrudzenia w odpowiednich miejscach itp:/ wiec czy jest jakiś inny sposób?
  4. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Vega, fajana stronka z teksturkami:) Jeszcze jedno pytanko-jak najlepiej przerobić fotke na mape dislace w ps??
  5. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam potrzebuje zrobić klika niewielkich pól żwirowych na parkingu, ma ktos jakiś pomysł jak sie do tego zabrać????
  6. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie nie mam wiekszego (wlasnie mi sie renderuje), co do swiateł to za dużo mi sie ich odbijało 2 vraylighty i hdrka, musiał bym we wszytkich ustawic invisible i jednoczescnie stracił bym ich odbicia w głownych obiektach.
  7. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wszytkim za podpowiedzi, bardzo sie przydały, chodziło o caustyke:):):) jednak nie zrobiłem podłoża z połyskiem bo odbijał mi sie w nim vraylight:/
  8. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no bo nie chcialo mi sie czekac
  9. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troglodyta- mam ta opcje włączoną cały czas pressenter- dałem subdivsy na 2500,HSph na 70, i po 20 subdiv w materiałach i nic to nie dało dalej plamy są:/
  10. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to moje ustawienia Lc, wydaje mi sie ze sa ok, nie wiem co mam podciagnąć, co proponujesz? xizor jak zaznacze invisible to znikna mi refleksy na wszytkich obiektach.
  11. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oto całość, w primary mam Irr a w secondary Lc a może te plamy to zbyt niska ilość fotonów w caustyce??? i jeszcze jedno pytanko: jest możliwość ustawienia aby jeden z elementów nie odbijał vraylight, chodzi mi o podłoże, chciałem nadać lekki odblask ale oprucz strzykawki i filek odbija mi sie światło?:/
  12. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Mam problem z dziwną mozajką jak pojawiła mi sie na renderze oraz dziwnym plamistym cieniem?:/ render w vrayu-Moze ktoś wie o co chcodzi ?????? Help
  13. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie to musi być tylko w odcieniach szarości(takie wytyczne), teren tylko z głównymi ciągami komunikacyjnymi, wiec trawa odpada, faktycznie troche matowe te materiały:/ (to tylko jedna dzielnica nad odrą, reszta w produkcji:))
  14. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuje użyć vray-a, projekt jest zbudowany tylko w oparciu o podkłady geodezyjne, ma przedstawiac tylko gęstość zabudowy wzdłuż Odry w szczecinie.
  15. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, pracuje nad kubaturową makietą osiedla, prosty model z samymi klockami, ale troche to nie przypomina makiety:/ wszytko oswietlone tylko skylightem, może ma ktoś pomysł jak ustawic oświetlenie by lepiej wyglądało???????????????????
  16. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Potrzebuje pomocy przy wygładzeniu 2 krawedzi (jestem początkujący), 1 i 2 są wygładzone ale miejsce ich styku ma kąt ostry. prówalem, próbowalem ale nie wyszło, jak ktos ma jakies cenne rady to poprosze...
  17. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    prosty sznurek kilkakrotnie pozaginany pod katem 90stopni, raczej high poly bo to głowny element mojej scenki, zależy mi na detalu. próbowalem maxowym unwrapem ale nie moge sie w nim połapac (nie mam doswiadczenia).
  18. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam potrzebuje pomocy przy zmapowaniu splatanego sznurka, jeśli ktoś robił coś takiego albo chce sie podzielic uwagami prosze o pomoc.
  19. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki, bardzo mi sie przyda:)
  20. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już chyba znalazlem rozwiązanie, dokładnie chodziło mi o puźniejsze nałożenie mapy displace na powyginany pręt, do zmapowania uzylem uvw mapping 'cylindrycznie', a potem do wygiecia pretów PathDeform-(mapa łądnie wygina sie razem z prętem). Dzieki wszytkim za wskazówki:):):)
  21. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    -jak nałożyleś displace na na zaplątanego splajna?
  22. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.prefabud.com/gfx/start.jpg&imgrefurl=http://www.prefabud.com/&usg=__6MWMhGYI4D9wwh0J63QCJf4BoQY=&h=300&w=210&sz=57&hl=pl&start=150&um=1&itbs=1&tbnid=xcE0uP6aNN06PM:&tbnh=116&tbnw=81&prev=/images%3Fq%3Dzbrojenie%26start%3D147%26um%3D1%26hl%3Dpl%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dpl%26ndsp%3D21%26tbs%3Disch:1 cos takiego
  23. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.budmont.pl/grafika/galeria/zbrojenie_d.jpg&imgrefurl=http://www.budmont.pl/galeria_more.php%3FPLIK%3Dinz.txt%26NR%3D1&usg=__-7J0bQCOzqQgr__WP_q8ZM-MK0k=&h=395&w=600&sz=47&hl=pl&start=144&um=1&itbs=1&tbnid=GGn5rbw8Hq9CVM:&tbnh=89&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dzbrojenie%26start%3D126%26um%3D1%26hl%3Dpl%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dpl%26ndsp%3D21%26tbs%3Disch:1 efekt zbliżony do tego
  24. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie duzy projekt wielkości łóżka, zbliżenia tez bedą, zależy mi na w miare dobrym pokazaniu detalu, rdzy i łączeń.
  25. gregory dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Potrzebuje zrobić prety zbrojeniowe z charakterystycznymi żeberkami, a potem całą konstrukcje zbrojenia betonu, ma ktoś jakieś wskazówki co do tych żeberek? No i potem jak strzworzyć taka platanine drucików:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności