Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, gratuluje wyboru motocykla:) bardzo fajny. Ale chyba malowanie masz zupełnie inne od oryginału (ciemny "buraczkowy" + srebrne boki baku). Oprawa lampy jest nieco inna, u Ciebie za bardzo wystaje, oprawa szklana jest lekko okryta srebrnym daszkiem i mniej wypukła. To samo z cylindrem - zwróć uwagę na nasadę cylindra i kształt żeberek. masz jakieś referki do modelu?
  2. gregory odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cgsoniq: gdzie mogę znaleźć takie fajne teksturki do belek sosnowych?
  3. gregory odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment: skąd bierzesz referki do modelu? Czasem mam wrażenie że masz te wszystkie pojazdy w domu:P
  4. gregory odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba widziałem napisy na śrubkach :P
  5. gregory odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pusto w tej scenie...
  6. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    udało się wymodelować z jednej siatki:) wystarczyło zmienić kolejność modelowania. Dzięki za podpowiedzi:)
  7. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak moge zrobić z 2 elementów, ale chcialem by to byla jedna siatka. (to nie jest uszczelka, w tym miejscu zaczyna sie grubsza wystająca obudowa)
  8. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hejka, postanowiłem dokonczyć stary model mp4 który kiedyś robilem, ale ze względu na mały problem został odstawiony, chodzi o małe zgrubienie przy przyciskach, które kończy sie przy łuku. nie mam pojecia jak poprowadzic siatke by było ok. jesli ktos ma jakis pomysł było by super:)
  9. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Problem rozwiazany, zmieniłem kolejność w stosie modyfikatorów i teraz mapowanie jest przed bend-em + dodane edit poly na koniec
  10. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, co mam zrobić by rozłożyć tą siatkę prosto (tak aby poligony przebiegały horyzontalnie) juz mi ręce opadają od tego. Moze mi ktoś pomóc???
  11. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dynamico, słabo sie znam na fotografi. Używam vray physical cam, czym moge poprawić ten obraz?
  12. gregory dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hejka, mam problem ze zbyt jasnymi teksturami na renderze. Jako materiałów użyłem bardzo ciemnych tekstur a mimo to i tak są bardzo jasne i przepalnone. Model oświetliłem vraysun i vraysky. 2 - co zrobić by cień był bardziej łagodny (jest za ostry chyba)??
  13. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dynamico, dzieki za pomoc. Tego wlaśnie szukalem:):):)
  14. gregory dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hejka, mam taki mały problem: jak zniwelować "biały blask" w środku renderu? To nie jest odbicie światła, render jest po prostu jaśniejszy w centrum. Może ktoś wie o co chodzi???
  15. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, za pomoc:):):) proxy wszytko rozwiąze:) już ogarnąłem temat:)
  16. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki LaR a wiesz jak to wyglada w vray?
  17. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hejka Modeluje dosyć spory fragment ulicy i musze tam wstawić kilkanaście drzew (jedno to ok 250 tyś poly) + sporo innych elementów, ogólnie spora scena i tu moje pytanie, jest jakiś sposób aby porozmieszczać te drzewa i inne elementy tak by w viewporcie były one zastapione np: tylko boxem? a renderowały sie właściwe modele?
  18. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol, testuje na jasnych bo to bedzie makieta, one juz tak zostaną, tylko cześć bedzie pokryta teksturami, reszta to jasnoszare tło do projektu.
  19. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Postanowilem po testowac na mniejszej scence, z vray sky i directem jako słoncem.
  20. gregory odpowiedział patryczek036 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pewnie kilka tyś krzesełek zrobileś i brakuje Ci pamięci do dzwignięcia renderu.
  21. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wirnik dzieki za konkretne podpowiedzi, zrobiłem jak mówiłeś, ale jeszcze czegoś tu brakuje. Nadal używam directa jako oświetlenie. Modelu na razie mało ale dopiero zaczynam, a renderem chciałem sie zająć już od teraz bo wiem ze mam braki, potem moze mi nie wystarczyć czasu na dopieszczenie. Mam nadzieje ze z pomocą użytkowników forum osiągnę pożądany rezultat.
  22. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i jeszcze jak ustawić cienie by były lekko niebieskie a nie szare?
  23. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Próbowałem Vray sun and sky, ale jakość nie podobał mi się efekt. Uzyłem Target Direct z vrayshadow wyszło troszke lepiej ale to jeszcze nie to, co moge jeszcze zmienić w ustawieniach światła? by było bardziej realne? jest troche matowo
  24. gregory dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć, potrzebuje rady lub dobrego tutoriala jak oświetlić w vrayu w miarę duży kawałek miasta? By wyglądało jak tam tym zdjęciu: http://www.coroflot.com/viegas/exterior-visualization/20 lub jak na fotce poniżej. Moje doświadczenie w v-ray jest znikome, dlatego proszę o pomoc...
  25. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Pytanko odnośnie modelowania: jak najlepiej wymodelować taka płaszczyznę jak na zdjeciu poniżej? jak bedzie najprościej? Chodzi mi dokładnie o pofalowany teren z takimi wcieciami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności