Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. Czesc, użylem Displacement Mod ale pozostała mi otwarta przestrzeń na krawędzi, moje pytanie: jak ją zamknąć, dodam ze keep continuity nie pomoga. Co mam zrobić???????
  2. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    napewno w vrayu
  3. Chodzi mi o taki chropowaty plastik jak na zdjeciu
  4. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    loopow już probowalem, a ms i ts wiem jak działaja, problem w tym ze krawedz która idzie w zdłuż poligonów musi być prosta a jednoczesnie musi umożliwić prawidłowe wygładzenie zakola.
  5. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    spróbuje zrobić bumpem choć wolał bym wymodelować, to mp4 samsung yp-r1
  6. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Slowiak- tam nie ma rowka, tylko całe poligony powinny być wyniesione.
  7. Cześć, mam problem z wymodelowaniem tego fragmentu modelu, próbowałem juz wiele mozliwości topologi siatki ale nie udalo mi sie osiagnąć zadowalającego efektu. na screenie nr1 widac czerwoną linią zakładany kształ, na screenie 2 to samo po MS a na nr 3 orginał. może ktoś ma jakis dobry pomysł:)
  8. Bez rezultatu, zastanawiam sie czy jest w ogóle taka możliwość by powrócić z gizmem do stanu przed zmianami? lub obrócić je tak by biegło wzdłuż krawedzi
  9. Już próbowałem. Niestety żadne z ustawień nie przynoszą efektu :(
  10. Cześć, zmieniłem orjentacje obiektu manipulując w modyfikatorze poligonami, i tu moje pytanie jak przywrócić gizmo obiektu tak by znów układało sie wzdłuż krawedzi? (ponizej przykładowy screen)
  11. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Dzięki Berger o to chodziło:) strzał w 10.
  12. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    i już, wątek przeniesiony:) Nie chciałem ślęczeć nad szukaniem rozwiązania wiec wymodelowałem krawędz od nowa, jednak problem pojawił się na kolejnym elemencie modelu, łączy je to że to te same krawędzie skopiowalem poligony by dopasować te 2 elementy razem
  13. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Obserwator- odznaczenie nie przyniosło zmian:( Infected- rozwiń troszke bardziej swoją wypowiedz. Myślałem ze coś przestawiłem w opcjach krawedzi ale nie...
  14. Może mi ktoś podpowiedzieć jak zrobić materiał plastiku, dokładnie taki jak klawiatura od laptopa.
  15. gregory dodał temat → w Modeling
    Witam, mam problem z zaokrągleniem tych krawędzi zaznaczonych na obrazku( crease jest na 0.0, smoothing jest ten sam dla poligonów, nie ma podwójnych vertexów, każdy poligon połączony z tymi krawędziami traci możliwość wygładzenia w miejscu łączenia), już straciłem pomysły, wiec jak ktoś wie w czym problem niech da znać:)
  16. gregory odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    Dzieki za odpowiedz:)
  17. Witam. Jest możliwość otworzenia pliku zapisanego w 3Dmax 2010 w starszej wersji tzn w 2009? (nie chodzi mi o eksport samych modeli)
  18. Cześć, próbuje wymodelować owiewkę samolotu ale mam problem z ramką, nie wiem jak sie do tego zabrać, jak ułożyć siatke:/ jak ktos ma pomysły chetnie skorzystam z podpowiedzi:) (poniżej model próbny).
  19. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    dzieki za odpowiedz. pozdr:)
  20. gregory dodał temat → w Modeling
    Witam, mam pytanie: która z tych topologi siatki jest lepsza do wykonywania wybrzuszeń w cylindrze????
  21. gregory odpowiedział QuiGon1 → na temat → 3ds max
    Musisz zmienić w opcjach wyswietlania tekstur; Customize--> Viewports --> Display Drivers -->background texture size na 1024 i Download texture size na 512 zaznacz tez "match bitmap size as closely as possible"
  22. no teraz znacznie lepiej:):):)choć nadal nie wiem jak zmapowac. tak czy inaczej unwrap odpada...
  23. Tak wiem o tym tylko wtedy nie potzrebuje unwrapa i kazda sciana bedzie taka sama:/ spotkałem sie jeszcze z czyms takim: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7960/making-of-kumu-art-museum-of-estonia zabrudzenia sa dodawane w Ps.
  24. użyłem unwrapa bo chciałem zrobic osobne texturki do każdej ściany (ale rozdzielczość mnie przerosła), wiec po co mi tex bezszwowe?
  25. czyli w takim razie mapowanie unwrapem odpada????

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności