Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ufff... a już straciłem nadzieje na to ze ktoś coś napisze, dzięki Tores. Tak podejrzewałem że to jedyne wyjście, tylko chyba potrzebowałem poparcia:) to bedzie niewielki displace wiec powinno być ok:):):)
  2. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziekuje za podpowiedzi, heh...
  3. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc, użylem Displacement Mod ale pozostała mi otwarta przestrzeń na krawędzi, moje pytanie: jak ją zamknąć, dodam ze keep continuity nie pomoga. Co mam zrobić???????
  4. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    napewno w vrayu
  5. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chodzi mi o taki chropowaty plastik jak na zdjeciu
  6. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    loopow już probowalem, a ms i ts wiem jak działaja, problem w tym ze krawedz która idzie w zdłuż poligonów musi być prosta a jednoczesnie musi umożliwić prawidłowe wygładzenie zakola.
  7. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuje zrobić bumpem choć wolał bym wymodelować, to mp4 samsung yp-r1
  8. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Slowiak- tam nie ma rowka, tylko całe poligony powinny być wyniesione.
  9. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć, mam problem z wymodelowaniem tego fragmentu modelu, próbowałem juz wiele mozliwości topologi siatki ale nie udalo mi sie osiagnąć zadowalającego efektu. na screenie nr1 widac czerwoną linią zakładany kształ, na screenie 2 to samo po MS a na nr 3 orginał. może ktoś ma jakis dobry pomysł:)
  10. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bez rezultatu, zastanawiam sie czy jest w ogóle taka możliwość by powrócić z gizmem do stanu przed zmianami? lub obrócić je tak by biegło wzdłuż krawedzi
  11. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już próbowałem. Niestety żadne z ustawień nie przynoszą efektu :(
  12. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć, zmieniłem orjentacje obiektu manipulując w modyfikatorze poligonami, i tu moje pytanie jak przywrócić gizmo obiektu tak by znów układało sie wzdłuż krawedzi? (ponizej przykładowy screen)
  13. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki Berger o to chodziło:) strzał w 10.
  14. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i już, wątek przeniesiony:) Nie chciałem ślęczeć nad szukaniem rozwiązania wiec wymodelowałem krawędz od nowa, jednak problem pojawił się na kolejnym elemencie modelu, łączy je to że to te same krawędzie skopiowalem poligony by dopasować te 2 elementy razem
  15. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obserwator- odznaczenie nie przyniosło zmian:( Infected- rozwiń troszke bardziej swoją wypowiedz. Myślałem ze coś przestawiłem w opcjach krawedzi ale nie...
  16. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Może mi ktoś podpowiedzieć jak zrobić materiał plastiku, dokładnie taki jak klawiatura od laptopa.
  17. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem z zaokrągleniem tych krawędzi zaznaczonych na obrazku( crease jest na 0.0, smoothing jest ten sam dla poligonów, nie ma podwójnych vertexów, każdy poligon połączony z tymi krawędziami traci możliwość wygładzenia w miejscu łączenia), już straciłem pomysły, wiec jak ktoś wie w czym problem niech da znać:)
  18. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki za odpowiedz:)
  19. gregory dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jest możliwość otworzenia pliku zapisanego w 3Dmax 2010 w starszej wersji tzn w 2009? (nie chodzi mi o eksport samych modeli)
  20. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, próbuje wymodelować owiewkę samolotu ale mam problem z ramką, nie wiem jak sie do tego zabrać, jak ułożyć siatke:/ jak ktos ma pomysły chetnie skorzystam z podpowiedzi:) (poniżej model próbny).
  21. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za odpowiedz. pozdr:)
  22. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam pytanie: która z tych topologi siatki jest lepsza do wykonywania wybrzuszeń w cylindrze????
  23. gregory odpowiedział QuiGon1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz zmienić w opcjach wyswietlania tekstur; Customize--> Viewports --> Display Drivers -->background texture size na 1024 i Download texture size na 512 zaznacz tez "match bitmap size as closely as possible"
  24. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no teraz znacznie lepiej:):):)choć nadal nie wiem jak zmapowac. tak czy inaczej unwrap odpada...
  25. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wiem o tym tylko wtedy nie potzrebuje unwrapa i kazda sciana bedzie taka sama:/ spotkałem sie jeszcze z czyms takim: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7960/making-of-kumu-art-museum-of-estonia zabrudzenia sa dodawane w Ps.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności