Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na gitarach ale mam jedną w domu:P i struna 1 i 2 są to proste druty bardzo cienkie, a nie spiralki:) model super, będę śledził :D
  2. gregory odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie drugi render lepszy:):):)
  3. gregory odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bohomaz: ile w tej pracy jest postpro??? pokażesz czyste renderki z maxa?
  4. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chyba nie mam innego wyjścia, ale dopasowanie jej do istniejących słojów bedzie kłopotlitwe.
  5. i znów się zrobił "dwutygodniowy speed modeling z sondą" :/
  6. gregory odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjemne renderki, super oświetlenie. (Zmienił bym tylko nieco listwy w żaluzjach, mam wrażenie ze powinny na siebie lekko zachodzić przy całkowitym zasłonięciu, ale to szczegół)
  7. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    hejka, mam pewnie banalny kłopot z teksturą, jak zrobić by słoje się prawidłowo schodziły jak w prawdziwej desce???[ATTACH=CONFIG]83523[/ATTACH]
  8. gregory odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę dojechana podłoga, chyba za duży bump daleś.
  9. hejka, mam pewnie banalny kłopot z teksturą, jak zrobić by słoje się prawidłowo schodziły jak w prawdziwej desce???
  10. Przypomniał mi się niedokończony projekt, wiec mały upload... miałem trochę zabawy z mapowaniem desek i belek tak by zbyt mocno nie było widać że używam jednej teksturki do belek i jednej do ścian. http://img194.imageshack.us/img194/9936/19816334.jpg
  11. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Customize --> Preferences --> Viewports --> Configure driver (od kart graficznej) --> zaznaczasz "mach bitmap size as closely as posible - okienko na dole, i gotowe
  12. Hejka, po długiej przerwie postanowiłem trochę podłubać w modelu, nałożyłem próbną teksturę na belki, i tu mam pytanie czy powinienem champerować krawędzie belek czy zostawić takie ostre??? w realu na fotografiach te belki są po prostu kanciaste i nie widać by miały załamane krawędzie, ----> testowy renderek na szybko
  13. gregory odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hejka, zrób rogi trochę wyżej głowy będzie bardziej do byka podobny:)
  14. Wstawiłem nowe ściany: działowa i szczytowa:D
  15. Hejka, mały upload. Render bardzo testowy;p Zapowiadana wcześniej boazeria z wymodelowanymi deskami (bez bumpa).
  16. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki JunioR o to chodziło:)
  17. gregory dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hejka, od kilku dni w materiałach przy starcie maxa mam jasne białe próbki zamiast szarych standardowych. A jak zresetuje maxa to wszytko powraca do normy, jak przywrócić domyślne ustawienia, by znów były szare??? trochę mnie denerwują te jasne materiały:P I jeszcze jedno pytanko dot. forum: jak zrobić by przy wątku wyświetlała się oststnio dodana grafika, tak jak jest w WIPie
  18. Hejka chce zrobić obicie drewniane od wewnątrz tylko nie wiem która metoda byłaby lepsza, chodzi mi o łączenie boazerii, czy wymodelować te "szpary" czy dać tylko bumpa???
  19. Lucek: na 100% chodzi o Tarnów w Mazowieckim, pow. Garwolin. Hehe ciekawa sprawa z tymi nazwami, pewnie znalazło by się jeszcze kilka miejscowości o tej samej nazwie:)
  20. hmmm, to jest Tarnów nad Wisłą w okolicach Magduszewa na południe od Warszawy, niewielka miejscowość, zbieżność nazw:P
  21. Konstrukcja z belek prawie gotowa brakuje jeszcze tylko kilku łączników.[ATTACH=CONFIG]82938[/ATTACH]
  22. Witam, Postanowiłem założyć mojego pierwszego WIPa, w nadziei że nauczę się czegoś nowego, no i dokończę choć jeden z modeli jakie zacząłem ( bo z tym najgorzej ). Nie jestem jeszcze orłem w maxie tym bardziej w vrayu dlatego wybralem coś prostego ale ciekawego, jest to Kościół Votum Aleksa w Tarnowie.
  23. gregory odpowiedział Razer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Razer: możesz wytłumaczyć dokładnie jak te deski w ostateczności oteksturowałes?
  24. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie wiem czy dobrze robie: ustawiam vraylight-dome- i tam daje mapke hdri ?! potem materiał przezucam do slotu z materiałami.
  25. gregory dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hejka, mam taki problem z mapą hdri, do wygenerowania hdrki wykorzystałem "hdrilightstudio" jednak po w wrzuceniu mapy do maxa jest zupełnie inny rezultat niż zakładany w programie do hdri, tzn dopasowałem hdrke do modelu tak aby uzyskać pożadane odbicia i refleksy światła ale w maxie wszytko sie sypie bo mapa oswietla zupełnie inaczej, (wszytkie załamania i cały efekt oświetlenia jest inny) wie ktoś co moge na to poradzić???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności