Zawartość dodana przez gregory
-
wiz: "kącik do czytania"
Jacob: nie wiem co poradzić na tą szybę? dlatego tak zostawiłem, może z czasem znajdę sposób na szybę bo dotychczasowe próby były kiepskie:P
-
wiz: "kącik do czytania"
Dzięki za komentarze:D 09121986: miałem nadzieje że brak szyby przejdzie niezauważony:P miałem z nimi problem, w następnych wizkach będzie lepiej:D thecrev: oświetlenie jest tradycyjne vraysun + vraysky i vraylight w oknie, troche nad tym siedziałem bo meble są białe i nie chciałem za bardzo przepalić. Podłoga mi sie taka podobała wiec została (świeżo myta:P) Chrupek3D: to zwykły jasny vraymtl bez żadnych specjalnych ustawień:D
-
wiz: "kącik do czytania"
Hejka, wizualizacja małego kącika do czytania:) tak małego że zrobiłem tylko jeden render:P najwięcej zabawy miałem z książkami jest ich ok 420:P Zapraszam do komentowania:D soft: 3dmax 2009 + Vray + Ps
-
odbicie w szybie z kanałem Alpha znika po zapisaniu do exr
Dzięki mirach:D
-
odbicie w szybie z kanałem Alpha znika po zapisaniu do exr
Hejka, mam problem z odbiciem w szybie, kamera ustawiona jest na okno wewnątrz pokoju, za szybą nic nie ma wiec renderuje sie kanał alpha. Odbicie w szybie renderuje sie dobrze i w VBF wszytko wygląda ok, ale jak zapisuje plik do .exr to po otwarciu w Ps odbicie znika ??? w czym moze być problem??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
może się czepiam:P ale jak się skręca tym viperem? bo mam wrażenie że przy ruchu kierownicą koła haczą i to bardzo o karoserie?! a poza tym świetny model
-
modyfikacja wielu materiałów jednoczesnie.
Przemekd - wygląda bardzo interesująco, to jest lepsze rozwiązanie od mojego:P dzieki -masz repa-
-
modyfikacja wielu materiałów jednoczesnie.
Znalazłem rozwiązanie, może komuś również się przyda: Do zwykłego materiału vray mtl (nasz bazowy materiał) w slocie diffuse dajemy ---> "vray multi sub tex" i tam pod odpowiednie ID możemy dodawać różne bitmapy, dzięki temu mamy jeden materiał ale wiele bitmap (w moim przypadku okładki książek) i sterujemy jednym materiałem dla wszystkich bitmap, wydaje się zakręcone ale skuteczne:)
-
modyfikacja wielu materiałów jednoczesnie.
na jednej mapie 400 różnych okładek?! rozmiar musiałby być kosmiczny, a co jeśli bedę chciał zmienić jedną okładkę na inną ?!
-
modyfikacja wielu materiałów jednoczesnie.
Hejka, mam takie pytanko: w scenie mam dużo pojedynczych elementów (książki) każda z nich ma inne ID i przypisaną inną mapkę, czy da się kontrolować parametry (reflect, specular itp..) wszystkich tych materiałów jednocześnie z zachowaniem odrębności mapek??? Do tej pory używałem "Multi/Sub-Object" ale mając 400 książek a zarazem materiałów trudno zmienić np gloss we wszystkich w każdej z osobna:/ -jest jakiś sposób na to??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hejka męcze cały czas jedną scenkę, co myślicie (pomijając szum)?
-
lagi w viweporcie max 2012
pressenter - jak zawsze profesjonalne odpowiedzi w Twoim wydaniu:D, w weekend bede robił format kompa i jeszcze raz wypróbuje 2012:) dam znać co i jak:D
-
lagi w viweporcie max 2012
wgrane:) ale i tak tak samo
-
lagi w viweporcie max 2012
karta nie najlepsza ale pod 2009 śmiga bez zarzutu (ATI HD3470) przestawiłem na DirectX.
-
lagi w viweporcie max 2012
hejka, jaki jest powód że na świeżo zainstalowanym maxie 2012 mam lagi we viweporcie na zwykłym boxie, chodzi ciężej bez modelu niz wersja 2009 z 0,5 mln poly?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
09121986 - co jest nie tak z cam correction? dalem tylko vertical shift na 0,5 chyba:P by wyprostować regały bo sie troche zjechały w kierunku okna przy suficie
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
hejka, świetny ten beton na podstawie pylonu:D (w oryginale jest jaśniejszy ale ten też jest ok)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hejka, szybki teścik kącika do czytania:P
-
Tygodniowy speed modeling #50 - RADIO - sonda
flamaster69: wrzuć nowy temat...
-
Konwert ze sketchupa
Iwanow: aby nadać tekturę obiektowi musisz go najpierw "zmapować". Daj jakiś modyfikator do mapowania najlepiej unwrap. a jesli masz taki prosty model to mozesz dać też "uvw map" - box i powinno być ok.
-
Kuchnia
nawet okleiny do płyt wiórowych nie mają takich wielkich słoji.
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
hejka, świetny model, to najlepsza wersja texturek jakie zaprezentowałeś... :D jakaś zimowa scenka by się przydała:P
-
Galeon WODNIK
ola-f :Galeony miały takie kotwice...
-
Kuchnia
Hejka, jeśli chodzi i textury: masz za duże słoje tego drewna, przez co szafki wyglądają jak by były zrobione z drewna sekwoji:P zwiększ tiling tekstury, fuga za bardzo odbija światło powinna być matowa.
-
Tygodniowy speed modeling #50 - RADIO - sonda
czyli co usunąć jedną prace flamastra?