Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. Jacob: nie wiem co poradzić na tą szybę? dlatego tak zostawiłem, może z czasem znajdę sposób na szybę bo dotychczasowe próby były kiepskie:P
  2. Dzięki za komentarze:D 09121986: miałem nadzieje że brak szyby przejdzie niezauważony:P miałem z nimi problem, w następnych wizkach będzie lepiej:D thecrev: oświetlenie jest tradycyjne vraysun + vraysky i vraylight w oknie, troche nad tym siedziałem bo meble są białe i nie chciałem za bardzo przepalić. Podłoga mi sie taka podobała wiec została (świeżo myta:P) Chrupek3D: to zwykły jasny vraymtl bez żadnych specjalnych ustawień:D
  3. Hejka, wizualizacja małego kącika do czytania:) tak małego że zrobiłem tylko jeden render:P najwięcej zabawy miałem z książkami jest ich ok 420:P Zapraszam do komentowania:D soft: 3dmax 2009 + Vray + Ps
  4. Hejka, mam problem z odbiciem w szybie, kamera ustawiona jest na okno wewnątrz pokoju, za szybą nic nie ma wiec renderuje sie kanał alpha. Odbicie w szybie renderuje sie dobrze i w VBF wszytko wygląda ok, ale jak zapisuje plik do .exr to po otwarciu w Ps odbicie znika ??? w czym moze być problem??
  5. może się czepiam:P ale jak się skręca tym viperem? bo mam wrażenie że przy ruchu kierownicą koła haczą i to bardzo o karoserie?! a poza tym świetny model
  6. Przemekd - wygląda bardzo interesująco, to jest lepsze rozwiązanie od mojego:P dzieki -masz repa-
  7. Znalazłem rozwiązanie, może komuś również się przyda: Do zwykłego materiału vray mtl (nasz bazowy materiał) w slocie diffuse dajemy ---> "vray multi sub tex" i tam pod odpowiednie ID możemy dodawać różne bitmapy, dzięki temu mamy jeden materiał ale wiele bitmap (w moim przypadku okładki książek) i sterujemy jednym materiałem dla wszystkich bitmap, wydaje się zakręcone ale skuteczne:)
  8. na jednej mapie 400 różnych okładek?! rozmiar musiałby być kosmiczny, a co jeśli bedę chciał zmienić jedną okładkę na inną ?!
  9. Hejka, mam takie pytanko: w scenie mam dużo pojedynczych elementów (książki) każda z nich ma inne ID i przypisaną inną mapkę, czy da się kontrolować parametry (reflect, specular itp..) wszystkich tych materiałów jednocześnie z zachowaniem odrębności mapek??? Do tej pory używałem "Multi/Sub-Object" ale mając 400 książek a zarazem materiałów trudno zmienić np gloss we wszystkich w każdej z osobna:/ -jest jakiś sposób na to??
  10. Hejka męcze cały czas jedną scenkę, co myślicie (pomijając szum)?
  11. gregory odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    pressenter - jak zawsze profesjonalne odpowiedzi w Twoim wydaniu:D, w weekend bede robił format kompa i jeszcze raz wypróbuje 2012:) dam znać co i jak:D
  12. gregory odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    wgrane:) ale i tak tak samo
  13. gregory odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    karta nie najlepsza ale pod 2009 śmiga bez zarzutu (ATI HD3470) przestawiłem na DirectX.
  14. hejka, jaki jest powód że na świeżo zainstalowanym maxie 2012 mam lagi we viweporcie na zwykłym boxie, chodzi ciężej bez modelu niz wersja 2009 z 0,5 mln poly?
  15. 09121986 - co jest nie tak z cam correction? dalem tylko vertical shift na 0,5 chyba:P by wyprostować regały bo sie troche zjechały w kierunku okna przy suficie
  16. hejka, świetny ten beton na podstawie pylonu:D (w oryginale jest jaśniejszy ale ten też jest ok)
  17. Hejka, szybki teścik kącika do czytania:P
  18. flamaster69: wrzuć nowy temat...
  19. gregory odpowiedział Iwanow → na temat → Modeling
    Iwanow: aby nadać tekturę obiektowi musisz go najpierw "zmapować". Daj jakiś modyfikator do mapowania najlepiej unwrap. a jesli masz taki prosty model to mozesz dać też "uvw map" - box i powinno być ok.
  20. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet okleiny do płyt wiórowych nie mają takich wielkich słoji.
  21. hejka, świetny model, to najlepsza wersja texturek jakie zaprezentowałeś... :D jakaś zimowa scenka by się przydała:P
  22. gregory odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    ola-f :Galeony miały takie kotwice...
  23. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka, jeśli chodzi i textury: masz za duże słoje tego drewna, przez co szafki wyglądają jak by były zrobione z drewna sekwoji:P zwiększ tiling tekstury, fuga za bardzo odbija światło powinna być matowa.
  24. czyli co usunąć jedną prace flamastra?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności