Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jacob: nie wiem co poradzić na tą szybę? dlatego tak zostawiłem, może z czasem znajdę sposób na szybę bo dotychczasowe próby były kiepskie:P
  2. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze:D 09121986: miałem nadzieje że brak szyby przejdzie niezauważony:P miałem z nimi problem, w następnych wizkach będzie lepiej:D thecrev: oświetlenie jest tradycyjne vraysun + vraysky i vraylight w oknie, troche nad tym siedziałem bo meble są białe i nie chciałem za bardzo przepalić. Podłoga mi sie taka podobała wiec została (świeżo myta:P) Chrupek3D: to zwykły jasny vraymtl bez żadnych specjalnych ustawień:D
  3. Hejka, wizualizacja małego kącika do czytania:) tak małego że zrobiłem tylko jeden render:P najwięcej zabawy miałem z książkami jest ich ok 420:P Zapraszam do komentowania:D soft: 3dmax 2009 + Vray + Ps
  4. Dzięki mirach:D
  5. Hejka, mam problem z odbiciem w szybie, kamera ustawiona jest na okno wewnątrz pokoju, za szybą nic nie ma wiec renderuje sie kanał alpha. Odbicie w szybie renderuje sie dobrze i w VBF wszytko wygląda ok, ale jak zapisuje plik do .exr to po otwarciu w Ps odbicie znika ??? w czym moze być problem??
  6. może się czepiam:P ale jak się skręca tym viperem? bo mam wrażenie że przy ruchu kierownicą koła haczą i to bardzo o karoserie?! a poza tym świetny model
  7. Przemekd - wygląda bardzo interesująco, to jest lepsze rozwiązanie od mojego:P dzieki -masz repa-
  8. Znalazłem rozwiązanie, może komuś również się przyda: Do zwykłego materiału vray mtl (nasz bazowy materiał) w slocie diffuse dajemy ---> "vray multi sub tex" i tam pod odpowiednie ID możemy dodawać różne bitmapy, dzięki temu mamy jeden materiał ale wiele bitmap (w moim przypadku okładki książek) i sterujemy jednym materiałem dla wszystkich bitmap, wydaje się zakręcone ale skuteczne:)
  9. na jednej mapie 400 różnych okładek?! rozmiar musiałby być kosmiczny, a co jeśli bedę chciał zmienić jedną okładkę na inną ?!
  10. Hejka, mam takie pytanko: w scenie mam dużo pojedynczych elementów (książki) każda z nich ma inne ID i przypisaną inną mapkę, czy da się kontrolować parametry (reflect, specular itp..) wszystkich tych materiałów jednocześnie z zachowaniem odrębności mapek??? Do tej pory używałem "Multi/Sub-Object" ale mając 400 książek a zarazem materiałów trudno zmienić np gloss we wszystkich w każdej z osobna:/ -jest jakiś sposób na to??
  11. Hejka męcze cały czas jedną scenkę, co myślicie (pomijając szum)?
  12. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pressenter - jak zawsze profesjonalne odpowiedzi w Twoim wydaniu:D, w weekend bede robił format kompa i jeszcze raz wypróbuje 2012:) dam znać co i jak:D
  13. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wgrane:) ale i tak tak samo
  14. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    karta nie najlepsza ale pod 2009 śmiga bez zarzutu (ATI HD3470) przestawiłem na DirectX.
  15. gregory dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    hejka, jaki jest powód że na świeżo zainstalowanym maxie 2012 mam lagi we viweporcie na zwykłym boxie, chodzi ciężej bez modelu niz wersja 2009 z 0,5 mln poly?
  16. 09121986 - co jest nie tak z cam correction? dalem tylko vertical shift na 0,5 chyba:P by wyprostować regały bo sie troche zjechały w kierunku okna przy suficie
  17. gregory odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hejka, świetny ten beton na podstawie pylonu:D (w oryginale jest jaśniejszy ale ten też jest ok)
  18. Hejka, szybki teścik kącika do czytania:P
  19. flamaster69: wrzuć nowy temat...
  20. gregory odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Iwanow: aby nadać tekturę obiektowi musisz go najpierw "zmapować". Daj jakiś modyfikator do mapowania najlepiej unwrap. a jesli masz taki prosty model to mozesz dać też "uvw map" - box i powinno być ok.
  21. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet okleiny do płyt wiórowych nie mają takich wielkich słoji.
  22. hejka, świetny model, to najlepsza wersja texturek jakie zaprezentowałeś... :D jakaś zimowa scenka by się przydała:P
  23. gregory odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ola-f :Galeony miały takie kotwice...
  24. gregory odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka, jeśli chodzi i textury: masz za duże słoje tego drewna, przez co szafki wyglądają jak by były zrobione z drewna sekwoji:P zwiększ tiling tekstury, fuga za bardzo odbija światło powinna być matowa.
  25. czyli co usunąć jedną prace flamastra?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności