Skocz do zawartości

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hejka, przy ustawianiu kamery w małym pomieszczeniu (sypialnia) mam problem z jej ustawieniem , chodzi o to że jeśli umieszczę kamerę w pokoju i obejmę wszystkie elementy które chce pokazać to pojawia się dość mocne zniekształcenie wywołane perspektywą. Jak rozwiązujecie ten kłopot?
  2. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki Kubajaniak. Najlepsza i najprostsza odp:D +rep
  3. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hejka, poszedłem w zupełnie innym kierunku :D oto efekty:D
  4. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hejka, mam taki mały problemik z topologią siatki (obrazki poniżej). Czy macie może jakieś propozycje innego rozwiązania niż to które przedstawiłem??? nie chce dawać dużego Ts, bo może błąd tkwi własnie w ułożeniu siatki. pozdrawiam
  5. hejka, chce skończyć pewien stary projekt, ale nei moge sie uporać z mtl betonu - obecnie wyglada tak: macie jakieś sugestie?????
  6. gregory odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejka, bardzo przyjemne wizualizacje, nieco ponure ale takie lubię:D legomir: to raczej okiennice są otwarte a nie okna:P
  7. Fargate: z pewnością można by było jeszcze wiele poprawić, ale ta scena dała mi trochę w kość (szczególnie oświetlenie, bo może tego nie widać ale ta kaplica to "tunel" z jednym oknem) jestem zadowolony z efektu i raczej już nie wrócę do tego modelu:) NV: Tak jak mówisz, projekt wyjątkowo surowy ale chyba to dodaje mu uroku i w pewnym sensie tajemniczości:P Pozdrawiam:D:D:D
  8. Hejka, dzięki za za komentarze i pozytywny odbiór :D:D:D po nich już nabrałem ochoty na kolejną prace:D FF: obecnie dioda LED może świecić całą gamą barwną wiec kolor oświetlenia można dobierać swobodnie:) Fargate: naturalną cechą drewna jest występowanie sęków, szczególnie jeśli chodzi o drewno sosnowe jak w moim przypadku, i napewno trudno Ci będzie znaleźć 2 takie same sęki czy 2 takie same deski, każda belka był teksturowana osobno tak by zminimalizować powtarzalność teksturki:) Pozdrawiam:D
  9. Wip zamknięty i przeniesiony do galerii finished :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84241
  10. Witam. Przedstawiam kolejne renderki które powstały w wyniku oczyszczania dysku i dokańczaniu nieskończonych modeli:) tym razem wnętrze kaplicy "Votum Aleksa". Model powstał dość dawno temu i po kilku przymiarkach do jego skończenia przepadł gdzieś na dysku, aż do teraz:D Mam nadzieję że się spodoba. soft - max, vray, ps :D Pozdrawiam i zapraszam do komentowania:P
  11. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejka Postanowiłem dokończyć playera mp4, który kiedyś zacząłem a który jak większość moich modeli przepadł na dysku:D Rezultat przedstawiam poniżej, zapraszam do komentowania:P (najwięcej czasu spędziłem przy modelowaniu portów, których nie pokazalem:P może pokaże przy najbliższej okazji bo na razie brak czasu) soft: 3dmax + Vray + Ps Pozdrawiam.
  12. Hejka, nie wiem na jakiej zasadzie odwzorowywaleś proporcje, ale z tych zdjęć jakie masz powinno to być dosyć proste:) Na fotografiach są latarnie uliczne, (może jakaś przetrwałą lub w necie znajdziesz jej wymiary) ludzie itp... jak złapiesz jeden wymiar potem będzie z górki. Ja do ustawiania proporcji używam prostego narzędzia jakie jest w sketchupie, nazywa się photomach, ustawiasz linie zbiegów w perspektywie na zdjęciu i modelujesz, wówczas problem z proporcjami masz z głowy powinna wyjść dobra bryła:) potem import do 3d maxa i zabawa z detalem texturami i oświetleniem:) link do tutka i photomachingu
  13. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    stormwind: jest róznica ale niewielka (niezadowalająca) nadal przy mega rozdzielczości i tilingu jest zle.
  14. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hejka, próbowałem już wcześniej już regulować bluerm zwiekszałem nawet tiling textury x5 (normalnie ma 5000x5000) i nadal nic z tego:/
  15. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hejka, nie chce zaczynać nowego wątku wiec napisze tu, jest jakiś sposób by textury widziane przez kamerę pod małym kontem były bardziej wyraźne??? (np: jak kamera jest bardzo nisko nad chodnikiem, ten chodnik bardzo mi sie rozmazuje i widac tylo plamy)
  16. gregory odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hustaria i krzyżacy genialnie!!!
  17. gregory odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hejka fajna wizka jednak widać kilka mankamentów, najbardziej rzuca się w oczy mapowanie drewna, a raczej jego brak no i dach jakoś bardzo cienki jest:)
  18. Hejka arturskoczek, genialnie Ci to wyszło, fajny klimat, mam wrażenie że za rogu wyjdzie dinozaur:P bo kojarzy mi się ta praca z jurajskim parkiem:D (tylko ta czarna plama po lewej i pustka w odległym planie rzucają się w oczy) Ogólnie super:D
  19. KaeMS: materiały oprócz malowanego brudu będą miały jeszcze miksowany vrayDirt, dlatego w wielu miejscach jeszcze sie on pojawi (właśnie tam gdzie mówisz też:D). Drzwi są przesuwane i tu jest dziwna sprawa, bo nie ma szyny na górze, jest tylko na dole, widać jej fragment. Mam tylko kilka fot tego budynku i trudno dostrzec jak ona dokładnie wygląda:/ Dzięki za komentarze:D
  20. hmmm, mało być magazynowo i brudno:P poprawiłem co nieco brudu:D budynek troszke odmłodniał :D
  21. dodalem kolejną texturkę:P i mam pytanko: co zrobić aby textury widzane przez kamere pod małym kątem były bardziej wyraźne?
  22. gregory odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Camariera: jeśli chodzi o szybę to czy ona ma jakąś grubość? jak nie to daj modf - shell :) prawdopodobnie to powoduje też że nie renderuje ci kanału alpha:D
  23. gregory odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki mirach wlasnie tak zrobiłem i jest ok, nie wiem czemu wcześniej nie chciało działać (może miałem zbyt bladą mape alpha).
  24. gregory dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Hejka, potrzebuje rady jak zmieszać 2 materiały: mam pierwszą mapę czystego betonu (unwrp channel 1) do tego brudny beton (unwrp channel 1) i maskę alpha tego brudu, zacieki itp (unwrp channel 2). I za nic nie chce mi to działać. help...:/
  25. Hejka, tescik texturki betonu:) na razie sam diffuse.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności