Zawartość dodana przez gregory
-
camera a małe pomieszczenie
Hejka, przy ustawianiu kamery w małym pomieszczeniu (sypialnia) mam problem z jej ustawieniem , chodzi o to że jeśli umieszczę kamerę w pokoju i obejmę wszystkie elementy które chce pokazać to pojawia się dość mocne zniekształcenie wywołane perspektywą. Jak rozwiązujecie ten kłopot?
-
nakrętka :P
dzieki Kubajaniak. Najlepsza i najprostsza odp:D +rep
-
nakrętka :P
Hejka, poszedłem w zupełnie innym kierunku :D oto efekty:D
-
nakrętka :P
Hejka, mam taki mały problemik z topologią siatki (obrazki poniżej). Czy macie może jakieś propozycje innego rozwiązania niż to które przedstawiłem??? nie chce dawać dużego Ts, bo może błąd tkwi własnie w ułożeniu siatki. pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
hejka, chce skończyć pewien stary projekt, ale nei moge sie uporać z mtl betonu - obecnie wyglada tak: macie jakieś sugestie?????
-
[wiz3d]BOX
Hejka, bardzo przyjemne wizualizacje, nieco ponure ale takie lubię:D legomir: to raczej okiennice są otwarte a nie okna:P
-
Kaplica "Votum Aleksa" w Tarnowie nad Wisłą
Fargate: z pewnością można by było jeszcze wiele poprawić, ale ta scena dała mi trochę w kość (szczególnie oświetlenie, bo może tego nie widać ale ta kaplica to "tunel" z jednym oknem) jestem zadowolony z efektu i raczej już nie wrócę do tego modelu:) NV: Tak jak mówisz, projekt wyjątkowo surowy ale chyba to dodaje mu uroku i w pewnym sensie tajemniczości:P Pozdrawiam:D:D:D
-
Kaplica "Votum Aleksa" w Tarnowie nad Wisłą
Hejka, dzięki za za komentarze i pozytywny odbiór :D:D:D po nich już nabrałem ochoty na kolejną prace:D FF: obecnie dioda LED może świecić całą gamą barwną wiec kolor oświetlenia można dobierać swobodnie:) Fargate: naturalną cechą drewna jest występowanie sęków, szczególnie jeśli chodzi o drewno sosnowe jak w moim przypadku, i napewno trudno Ci będzie znaleźć 2 takie same sęki czy 2 takie same deski, każda belka był teksturowana osobno tak by zminimalizować powtarzalność teksturki:) Pozdrawiam:D
- Architektura: Kościół Votum Aleksa w Tarnowie
-
Kaplica "Votum Aleksa" w Tarnowie nad Wisłą
Witam. Przedstawiam kolejne renderki które powstały w wyniku oczyszczania dysku i dokańczaniu nieskończonych modeli:) tym razem wnętrze kaplicy "Votum Aleksa". Model powstał dość dawno temu i po kilku przymiarkach do jego skończenia przepadł gdzieś na dysku, aż do teraz:D Mam nadzieję że się spodoba. soft - max, vray, ps :D Pozdrawiam i zapraszam do komentowania:P
-
player mp4
Hejka Postanowiłem dokończyć playera mp4, który kiedyś zacząłem a który jak większość moich modeli przepadł na dysku:D Rezultat przedstawiam poniżej, zapraszam do komentowania:P (najwięcej czasu spędziłem przy modelowaniu portów, których nie pokazalem:P może pokaże przy najbliższej okazji bo na razie brak czasu) soft: 3dmax + Vray + Ps Pozdrawiam.
-
Wizualizacja3d: Budynek z ok1935prace ze zdiecia
Hejka, nie wiem na jakiej zasadzie odwzorowywaleś proporcje, ale z tych zdjęć jakie masz powinno to być dosyć proste:) Na fotografiach są latarnie uliczne, (może jakaś przetrwałą lub w necie znajdziesz jej wymiary) ludzie itp... jak złapiesz jeden wymiar potem będzie z górki. Ja do ustawiania proporcji używam prostego narzędzia jakie jest w sketchupie, nazywa się photomach, ustawiasz linie zbiegów w perspektywie na zdjęciu i modelujesz, wówczas problem z proporcjami masz z głowy powinna wyjść dobra bryła:) potem import do 3d maxa i zabawa z detalem texturami i oświetleniem:) link do tutka i photomachingu
-
mix mtl - brudy i zacieki
stormwind: jest róznica ale niewielka (niezadowalająca) nadal przy mega rozdzielczości i tilingu jest zle.
-
mix mtl - brudy i zacieki
Hejka, próbowałem już wcześniej już regulować bluerm zwiekszałem nawet tiling textury x5 (normalnie ma 5000x5000) i nadal nic z tego:/
-
mix mtl - brudy i zacieki
Hejka, nie chce zaczynać nowego wątku wiec napisze tu, jest jakiś sposób by textury widziane przez kamerę pod małym kontem były bardziej wyraźne??? (np: jak kamera jest bardzo nisko nad chodnikiem, ten chodnik bardzo mi sie rozmazuje i widac tylo plamy)
-
Po 3 latach separacji ;)
hustaria i krzyżacy genialnie!!!
-
WIZ: Dom - rozbudowa
hejka fajna wizka jednak widać kilka mankamentów, najbardziej rzuca się w oczy mapowanie drewna, a raczej jego brak no i dach jakoś bardzo cienki jest:)
-
Scena 3d: Zapomniany ogród [wątek 2]]
Hejka arturskoczek, genialnie Ci to wyszło, fajny klimat, mam wrażenie że za rogu wyjdzie dinozaur:P bo kojarzy mi się ta praca z jurajskim parkiem:D (tylko ta czarna plama po lewej i pustka w odległym planie rzucają się w oczy) Ogólnie super:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
KaeMS: materiały oprócz malowanego brudu będą miały jeszcze miksowany vrayDirt, dlatego w wielu miejscach jeszcze sie on pojawi (właśnie tam gdzie mówisz też:D). Drzwi są przesuwane i tu jest dziwna sprawa, bo nie ma szyny na górze, jest tylko na dole, widać jej fragment. Mam tylko kilka fot tego budynku i trudno dostrzec jak ona dokładnie wygląda:/ Dzięki za komentarze:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
hmmm, mało być magazynowo i brudno:P poprawiłem co nieco brudu:D budynek troszke odmłodniał :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dodalem kolejną texturkę:P i mam pytanko: co zrobić aby textury widzane przez kamere pod małym kątem były bardziej wyraźne?
-
Obiekt sakralny
Camariera: jeśli chodzi o szybę to czy ona ma jakąś grubość? jak nie to daj modf - shell :) prawdopodobnie to powoduje też że nie renderuje ci kanału alpha:D
-
mix mtl - brudy i zacieki
Dzięki mirach wlasnie tak zrobiłem i jest ok, nie wiem czemu wcześniej nie chciało działać (może miałem zbyt bladą mape alpha).
-
mix mtl - brudy i zacieki
Hejka, potrzebuje rady jak zmieszać 2 materiały: mam pierwszą mapę czystego betonu (unwrp channel 1) do tego brudny beton (unwrp channel 1) i maskę alpha tego brudu, zacieki itp (unwrp channel 2). I za nic nie chce mi to działać. help...:/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hejka, tescik texturki betonu:) na razie sam diffuse.