Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gregory

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregory

  1. Hejka, przy ustawianiu kamery w małym pomieszczeniu (sypialnia) mam problem z jej ustawieniem , chodzi o to że jeśli umieszczę kamerę w pokoju i obejmę wszystkie elementy które chce pokazać to pojawia się dość mocne zniekształcenie wywołane perspektywą. Jak rozwiązujecie ten kłopot?
  2. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    dzieki Kubajaniak. Najlepsza i najprostsza odp:D +rep
  3. gregory odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Hejka, poszedłem w zupełnie innym kierunku :D oto efekty:D
  4. gregory dodał temat → w Modeling
    Hejka, mam taki mały problemik z topologią siatki (obrazki poniżej). Czy macie może jakieś propozycje innego rozwiązania niż to które przedstawiłem??? nie chce dawać dużego Ts, bo może błąd tkwi własnie w ułożeniu siatki. pozdrawiam
  5. hejka, chce skończyć pewien stary projekt, ale nei moge sie uporać z mtl betonu - obecnie wyglada tak: macie jakieś sugestie?????
  6. gregory odpowiedział rly → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejka, bardzo przyjemne wizualizacje, nieco ponure ale takie lubię:D legomir: to raczej okiennice są otwarte a nie okna:P
  7. Fargate: z pewnością można by było jeszcze wiele poprawić, ale ta scena dała mi trochę w kość (szczególnie oświetlenie, bo może tego nie widać ale ta kaplica to "tunel" z jednym oknem) jestem zadowolony z efektu i raczej już nie wrócę do tego modelu:) NV: Tak jak mówisz, projekt wyjątkowo surowy ale chyba to dodaje mu uroku i w pewnym sensie tajemniczości:P Pozdrawiam:D:D:D
  8. Hejka, dzięki za za komentarze i pozytywny odbiór :D:D:D po nich już nabrałem ochoty na kolejną prace:D FF: obecnie dioda LED może świecić całą gamą barwną wiec kolor oświetlenia można dobierać swobodnie:) Fargate: naturalną cechą drewna jest występowanie sęków, szczególnie jeśli chodzi o drewno sosnowe jak w moim przypadku, i napewno trudno Ci będzie znaleźć 2 takie same sęki czy 2 takie same deski, każda belka był teksturowana osobno tak by zminimalizować powtarzalność teksturki:) Pozdrawiam:D
  9. Wip zamknięty i przeniesiony do galerii finished :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84241
  10. Witam. Przedstawiam kolejne renderki które powstały w wyniku oczyszczania dysku i dokańczaniu nieskończonych modeli:) tym razem wnętrze kaplicy "Votum Aleksa". Model powstał dość dawno temu i po kilku przymiarkach do jego skończenia przepadł gdzieś na dysku, aż do teraz:D Mam nadzieję że się spodoba. soft - max, vray, ps :D Pozdrawiam i zapraszam do komentowania:P
  11. Hejka Postanowiłem dokończyć playera mp4, który kiedyś zacząłem a który jak większość moich modeli przepadł na dysku:D Rezultat przedstawiam poniżej, zapraszam do komentowania:P (najwięcej czasu spędziłem przy modelowaniu portów, których nie pokazalem:P może pokaże przy najbliższej okazji bo na razie brak czasu) soft: 3dmax + Vray + Ps Pozdrawiam.
  12. Hejka, nie wiem na jakiej zasadzie odwzorowywaleś proporcje, ale z tych zdjęć jakie masz powinno to być dosyć proste:) Na fotografiach są latarnie uliczne, (może jakaś przetrwałą lub w necie znajdziesz jej wymiary) ludzie itp... jak złapiesz jeden wymiar potem będzie z górki. Ja do ustawiania proporcji używam prostego narzędzia jakie jest w sketchupie, nazywa się photomach, ustawiasz linie zbiegów w perspektywie na zdjęciu i modelujesz, wówczas problem z proporcjami masz z głowy powinna wyjść dobra bryła:) potem import do 3d maxa i zabawa z detalem texturami i oświetleniem:) link do tutka i photomachingu
  13. stormwind: jest róznica ale niewielka (niezadowalająca) nadal przy mega rozdzielczości i tilingu jest zle.
  14. Hejka, próbowałem już wcześniej już regulować bluerm zwiekszałem nawet tiling textury x5 (normalnie ma 5000x5000) i nadal nic z tego:/
  15. Hejka, nie chce zaczynać nowego wątku wiec napisze tu, jest jakiś sposób by textury widziane przez kamerę pod małym kontem były bardziej wyraźne??? (np: jak kamera jest bardzo nisko nad chodnikiem, ten chodnik bardzo mi sie rozmazuje i widac tylo plamy)
  16. hustaria i krzyżacy genialnie!!!
  17. hejka fajna wizka jednak widać kilka mankamentów, najbardziej rzuca się w oczy mapowanie drewna, a raczej jego brak no i dach jakoś bardzo cienki jest:)
  18. Hejka arturskoczek, genialnie Ci to wyszło, fajny klimat, mam wrażenie że za rogu wyjdzie dinozaur:P bo kojarzy mi się ta praca z jurajskim parkiem:D (tylko ta czarna plama po lewej i pustka w odległym planie rzucają się w oczy) Ogólnie super:D
  19. KaeMS: materiały oprócz malowanego brudu będą miały jeszcze miksowany vrayDirt, dlatego w wielu miejscach jeszcze sie on pojawi (właśnie tam gdzie mówisz też:D). Drzwi są przesuwane i tu jest dziwna sprawa, bo nie ma szyny na górze, jest tylko na dole, widać jej fragment. Mam tylko kilka fot tego budynku i trudno dostrzec jak ona dokładnie wygląda:/ Dzięki za komentarze:D
  20. hmmm, mało być magazynowo i brudno:P poprawiłem co nieco brudu:D budynek troszke odmłodniał :D
  21. dodalem kolejną texturkę:P i mam pytanko: co zrobić aby textury widzane przez kamere pod małym kątem były bardziej wyraźne?
  22. Camariera: jeśli chodzi o szybę to czy ona ma jakąś grubość? jak nie to daj modf - shell :) prawdopodobnie to powoduje też że nie renderuje ci kanału alpha:D
  23. Dzięki mirach wlasnie tak zrobiłem i jest ok, nie wiem czemu wcześniej nie chciało działać (może miałem zbyt bladą mape alpha).
  24. Hejka, potrzebuje rady jak zmieszać 2 materiały: mam pierwszą mapę czystego betonu (unwrp channel 1) do tego brudny beton (unwrp channel 1) i maskę alpha tego brudu, zacieki itp (unwrp channel 2). I za nic nie chce mi to działać. help...:/
  25. Hejka, tescik texturki betonu:) na razie sam diffuse.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.