Zawartość dodana przez gregory
- gamma
- gamma
- gamma
-
Ustawienia AA
czyli najlepiej renderować obraz 4 x wiekszy niż zakładany a poetem resize????
- gamma
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
MF - dobra robota, jedynie do mapowania drewna bym się przyczepił, słoje się nie schodzą tak jak powinny (naturalnie) na blacie.
-
Ustawienia AA
4k = 4 tyś ??? ale czego?
-
Ustawienia AA
Jak ustawić dobry AA w vrayu, do wnętrza???
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzięki ciastuch, wskazówki na forum ---> bezcenne:). jeszcze będę wstawiał kilka elementów i poprawiał trochę materiały, myślałem o monstrancji ale nie mogę jej wstawić bo to zimowy okres a monstrancja używana jest na "boże ciało" w lato, zamiast niej będzie krucyfiks na środku ołtarza, no jeszcze jeden drobiazg ale to potem. Oświetlenie wnętrza jest, tylko z tego widoku prawie niewidoczne znajduje się na poprzecznych belkach będzie w innym ujęciu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hejka, kolejny render testowy, już powoli nie mogę patrzeć na tą scenkę :/ co jeszcze można poprawić oprócz niebieskiej podłogi:p...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
zmieniłem światła na lekko niebieskie w maxie ale efekt jest prawie żaden, popracuje tylko nad materiałami i zostawie tak jak jest, reszta w Ps:) dzieki pionix:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix - czym kręciłeś w Ps do uzyskania takiego obrazu???
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
hehe dobrze to wygląda, chciałem osiągnąć podobny efekt ale nie wiedziałem jak to zrobić:) i nadal nie wiem:P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Usunąłem sun, teraz wnętrze oświetla tylko Vraysky + 3x vraylight plane od strony okna, na pewno nie jest jeszcze idealnie dlatego piszcie co jeszcze poprawić. Chciałbym dopasować światło do scenerii zimowej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Materiały to na razie tylko same diffuse, mam jeszcze pytanko, dlaczego w AO renderuje mi sie na niebiesko?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test oświetlenia kaplicy, co zmienić by nadać realności ????
-
Przeźroczystość szkła zależna od grubości
zgadzam sie z tobą jesli chodzi o to ze nic nie ma 100% przeźroczystości, ale w tym przypadku (szklane tafle o grubości ok 1,0 - 2,0 cm) nie będzie miało to żadnego znaczenia.
- Architektura: Kościół Votum Aleksa w Tarnowie
-
Pojazd 3D: Mercedes 300 SEL 6.3 AMG
Masz racje, kiedyś szukałem czcionki od samsunga trwało to chyba 2 dni a i tak były różnice, powodzenia w dalszej pracy, będę śledził:)
-
Pojazd 3D: Mercedes 300 SEL 6.3 AMG
Hehe no tak, całe autko po tuningu, nie widziałem wcześniej że nadkola też ma poszerzane, ale malowanie też będzie wyścigowe?
-
tekstura deski-słoje
kozioo - problem w tym że mam swoją teksturę drewna którą chce użyć, zostawiłem starą metodę mapowania nie jest idealnie, ale wystarczy, musiałem tylko odpowiednio ustawić gizmo na teksturze.
-
Przeźroczystość szkła zależna od grubości
Nie wiem czy istnieje coś takiego jak zależność przeźroczystości od grubości, raczej nie. (są bardzo grube szyby np w oceanariach - kilkadziesiąt cm i cienkie np w oknach - kilka mm, a ich przeźroczystość jest taka sama). Tu raczej chodzi o zabarwienie szkła, jak sam pokazałeś na pierwszym zdjęciu, schody są lekko zabarwione na zielono. W vray-u jest opcja "color fog" ale nie znam odpowiednika w mentalu.
-
Pojazd 3D: Mercedes 300 SEL 6.3 AMG
Ciekawe auto i świetny model. Koła są chyba po jakimś tuningu, może ciekawiej wyglądał by na oryginałach?!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Jałowiec pospolity jest wyskoki i ma pokrój odwróconej miotły, to raczej przypomina jałowiec płożący np "Blue carpet" :P
-
Domek | Sicu
hejka, co do nieba to użyj kanału alpha wtedy sobie w PS-ie będziesz mógł testować różne warianty, kamerę też możesz dać niżej będzie ciekawsza perspektywa. pozdrawiam