Zawartość dodana przez wjaworski
- Samolot 3d: mig-21 bis
-
Błąd przy uruchamiamiu
A właściwie to możesz przytoczyć komunikat o błędzie programu, który otrzymujesz gdy wywala się Blender 2.4x? Być może brakuje mu jakiegoś dll-a (miałem taki przypadek z Blenderem 2.47), - brakowało odpowiedniego crt dla VC, pod którym był skompilowany Python, nie Blender! Aha, możesz zrobić jeszcze "test 0": wywal Pythona, wgraj w jakiś folder Blender 2.47 w wersji "zzipowanej", rozpakuj i spróbuj uruchomić. Jezeli się w tym wydaniu nie wywali, to znaczy że brakuje jakichś dll-i do Pythona.
-
Samolot 3d: mig-21 bis
Super że masz oryginał w zasięgu aparatu - będziesz mógł zweryfikować też i tą sugestię związaną z kształtem wiatrochronu (załączam obrazek z komentarzem). Czasami takie rzeczy wychodzą, gdy się za bardzo ufa planom samolotu. Trzeba pamiętać, że kreślarze, choćby najstaranniejsi, są tylko ludźmi, a papier zniesie wszystko (w odróżnieniu od realu i 3D).
-
Samolot 3d: mig-21 bis
Uważaj na ramkę szyby pancernej wiatrochronu - na tyle, na ile to widać na ilustracji, wydaje się trochę za szeroka (może być problem z dopasowaniem do szkła - może trochę za mały promień całej owiewki)? Czy stożek wlotowy miał tuż za krawędzią otworu taki "próg", jaki zamodelowałeś? Mogę się mylić, ale niczego takiego sobie nie przypominam - w tym miejscu konstruktor raczej się stara o jak najmniejsze opory przepływu, więc chyba by czegoś takiego tam nie wstawiał... W każdym razie początek dobry - tylko zgromadź sobie jak najwięcej zdjęć różnych zakamarków, zawsze się przydają.
-
Ebook o 3ds Max 2010
Inicjatywa piękna, tylko czy na tym forum znajdzie się ktoś chętny do pomocy? Radziłbym Ci przede wszystkim liczyć tylko na siebie (jak ktoś się znajdzie, będziesz miał przynajmniej miłą niespodziankę, a nie rozczarowanie :))
-
Pojazd 3D: Douglas SBD Dauntless
Jeżeli taki był zamiar z tą gwiazdą na stateczniku, to nie ma sprawy :). A jeszcze tylko z prostej ciekawości pytanie: umieściłeś ją tam bo - hmmm - tak ładniej wygląda niż na kadłubie?
-
Pojazd 3D: Douglas SBD Dauntless
Model także mi się podoba. Sprawdź jednak i popraw tekstury barw: nigdzie w US Navy gwiazda nie była malowana na stateczniku pionowym! O odwróconej siódemce pisał juz _michal. Aha, o ile się nie mylę, to golenie, piasty i wnętrza komór podwozia były białe. Sugerowałbym znaleźć w necie na stronach modelarzy jakieś porządne schematy malowania... Otwory w klapach były "na wylot" - może by je uzyskać za pomocą tekstury kanału alfa?
-
Jak sprawdzić dokładność modelu 3D ?
Nie jestem pewien, czy to pasuje do Twojego modelu, ale metodę uzgadniania planów samolotu ze zdjęciami, wraz z "odwracaniem" zniekształcenia beczułkowatego fotografii, masz w darmowej e-książce, do pobrania z http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml. Zobacz tam najpierw Rozdział 2 - tam masz opis podstawowego uzgadniania rysunków w trzech rzutach, a potem Rozdział 11 - tam masz uzgadnianie rzutu z boku samolotu ze zdjęciami. Samolot ma długość 10 m, a dokładność tej metody przy tym rozmiarze - rzędu centymetra.
-
Jak sprawdzić dokładność modelu 3D ?
Wszystko zależy od tego, jak dokładnie chcesz to sprawdzić. Porównanie z planami / rysunkami technicznymi to może być dopiero pierwsza faza. W przypadku skomplikowanych obiektów - samolotów, statków, itp. - plany także mogą odbiegać od rzeczywistości. Z kolei porównanie ze zdjęciem jest obarczone błędem deformacji perspektywicznych (m.in. zniekształcenia beczułkowatego). Dopracowanie bardzo dokładnych planów, z którymi porównasz model, może polegać na porównaniu ich ze "zortogonalizowanymi" zdjęciami, na których wykonano deformację odwrotną do perspektywicznej. Ale chyba takie zabawy to dla koneserów...
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
Przyłączam się do pochwał :) Taka malutka uwaga: czy powierzchnie nie mają za silnych odbłysków - szczególnie ten zespół kolektora spalin - wygląda jak gdyby był wypolerowany...
-
[e-book]Dokładny model samolotu (P-40B)[Blender]
Zawsze miło jest się dzielić czymś, czego nie ubywa - wiedzą :D. Zresztą chyba przeginam także w innych dziedzinach - lubię np. dobrze skomentowany kod programu, bo przynajmniej jak do niego wracam po dwóch latach, to nie jestem wygłupiony. Ta było z kodem pluginu Blendera do tekstur wektorowych, opisanych w innym wątku tego forum. 30% kodu źródłowego to komentarze.
-
[e-book]Dokładny model samolotu (P-40B)[Blender]
wesol: Temat nie jest na głównej stronie, bo na razie "oglądalność" tego wątku nie poraża :o. Chyba zrobiłem to, co może zrobić zwykły user forum: - zacząłem wątek, - dodałem ogłoszenie do "Twoje wiadomości" (znajdziecie je pod datą 21 kwietnia) Ogłoszenie w TW ma na razie raptem 2 punkty, które dodaliście: Ty (za co bardzo dziękuję) i Adek (o ile się nie mylę, to oberredaktor tego forum?). Przypuszczam, że musiałoby mieć ich więcej, aby temat "zaistniał" na stronie głównej :). Oczywiście, jeżeli uważacie że publikacja jest tego warta, to można dorzucić plusa do TW. (Chyba że istnieją inne drogi?) W każdym razie piszę dalej ostatnie rozdziały książki, jak będzie skończona, przyjdzie czas na "promocję i marketing". Dzięki wszystkim za dobre słowo i repy!
- [e-book]Dokładny model samolotu (P-40B)[Blender]
- [e-book]Dokładny model samolotu (P-40B)[Blender]
-
pytanie od noooba
A jakbyś potrzebował czegoś więcej, to na http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml jest darmowa książka, gdzie znajdziesz m.in. opis kształtowania śmigła samolotu (krok po kroku)
-
[e-book]Dokładny model samolotu (P-40B)[Blender]
Od dwóch lat pracuję nad ogólnodostępną (na licencji Creative Commons) e-książką "Wirtualne modelarstwo". Pokazuję w niej, jak za pomocą programów Open Source: Blendera, GIMP-a, Inkscape stworzyć dokładny model samolotu. Książka na razie liczy 840 stron i ponad 2400 ilustracji. Tworzony w niej model jest obecnie doprowadzony do postaci jak na poniższej ilustracji: EDIT (2011-02-11): Książka jest już ukończona, tak jak model poniżej. Liczy sobie 1112 stron i około 3600 ilustracji. EDIT (2013-01-25): 75% drugiej edycji książki (do Blendera 2.6) jest już opublikowane (szczegóły - na stronie projektu, adres jak poniżej) Strona projektu, skąd można pobrać książkę oraz materiały towarzyszące (model, tekstury, itp): www.samoloty3d.pl Książka nie jest jeszcze ukończona, ale sądzę że już w tej postaci będzie interesująca dla użytkowników tego forum - jako rozbudowany tutorial. Będę niezmiernie wdzięczny za wszelkie uwagi dotyczące tej publikacji, szczególnie te krytyczne!
- Blender Google Summer of Code 2010
-
Problem z instalacją i obsługą Blendera
Też pierwsze słyszę o takim przypadku, Blendera na jakimkolwiek Windows "instaluje się" właściwie przez rozpakowanie pobranego z blender.org pliku *.zip do jakiegoś katalogu. Nic więcej, żadnych zależności w systemie czy wpisywania do rejestru. Jeżeli tak nie zrobiłeś, to zrób. Z Vistą na HP z Nvidią, na którym to instalowałem, nie miałem problemu, podobnie jak na "biurowych" komputerach ze standardową, zintegrowaną kartą graficzną Intela. Właściwie to nigdy nie miałem z tym problemu. A jak dalej będziesz miał taki efekt, jaki opisujesz, to załącz jakiś zrzut ekranu, jakieś szczegóły n.t. sprzętu, bo bez konkretów to można sobie gdybać do rana :).
-
Początki Blender
A jakby Cię interesowało modelowanie i teksturowanie samolotu, to masz materiały nawet po polsku - zerknij na http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml
-
Tekstury wektorowe - co o tym myślicie?
Do zwykłej grafiki też powinno działać - zresztą jak ściągniesz plik z binariami z linka, który podałem, to znajdziesz tam oprócz wtyczki do Blendera dodatkowy, zwykły program pod Windows: przeglądarkę plików svg. Używam jej do szybkich testów, właśnie takich "wyświetli się czy się nie wyświetli". Sprawdź za jej pomocą misia z przykładu, który podałeś, bo link zawiera skrót do pliku *.jpg, a nie *.svg. Patrząc na ten obrazek, to chyba powinno wszystko wyświetlić prawidłowo - o ile te rozmycia są robione za pomocą efektu rozmycia gaussowskiego (SVG filter: Gaussian Blur). (Jest to jedyny filtr, który do tej pory zaimplementowałem). W razie gdyby wyszło niepoprawnie będę wdzięczny za próbkę SVG wyświetlaną w taki błędny sposób, bo pozwoli mi to odtworzyć błąd i usunąć przyczynę.
-
Tekstury wektorowe - co o tym myślicie?
Dwa lata temu zabrałem się za wtyczkę Blendera 2.4x, która nakładałaby na model zawartość plików SVG jako teksturę. Robiłem ją na własne potrzeby, i tak się złożyło, że po wstępnych testach powędrowała na półtorej roku "na półkę". Ostatnio przyszedł czas, by ją odkurzyć i użyć do konkretnego modelu: Zaletą takich tekstur jest to, że "nie boją się powiększeń" - obraz zawsze pozostaje ostry (jak widać na ilustracji). Dodatkowo zajmują mniej miejsca w RAM i na dysku, . Pod tym adresem znajdziecie: - binarne pliki wtyczki dla Blendera 2.49 (Win 32) - kod źródłowy - instrukcję obsługi Pliki SVG przygotowywałem w Inkscape, i pod koniec pracy nieźle się wkurzyłem na powolność odświeżania ekranu w tym programie. Ad hoc zmierzyłem więc prędkość przerysowania obrazu SVG i zużycie pamięci dla przeglądarek SVG, które akurat miałem "pod ręką". Ku mojemu zaskoczeniu okazało się, że stworzyłem całkiem szybki parser obrazów. Ten testowy rysunek Inkscape przerysowuje 45s (przy 400MB RAM), Firefox 12s (27 MB RAM), a mój parser - 1.5s (2 MB RAM)
- Obiekt 3d: Motoszybowiec "J6 Fregata"
-
jak zrobic ruchoma postac ?
Zobacz ten rozdział książki "Noob to pro" Tak w ogóle, obserwując Twoje pytania, myślę że możesz znaleźć wiele odpowiedzi w tymże tymże wikibooku
-
Pomoc: wirtualny serwer
Ja skorzystałem z ovh.pl i nie narzekam. Wybrałem ich między innymi dlatego, że mają porządne wsparcie dla użytkowników.